1. ELABORACIÓN DE SÍLABO
UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES
FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES
CARRERA DE SISTEMAS
SÍLABO 2015 - II
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1 Asignatura : Programación Orientada a Objetos
1.2 Código : SIS04POO
1.3 Grupo :
1.4 Eje de formación :
1.5 Semestre : Cuarto
1.6 Periodo Académico : Abr 2014 – Sep 2015
1.7 Créditos : 6
1.8 Total de horas
1.8.1 Teoría : 96
1.8.2 Práctica : 96
1.9 Total de horas semestrales 96
1.10 Naturaleza :
1.11 Pre-requisitos : Algoritmos
Programación I
Programación II
1.12 Corequisitos : Base de Datos I
Sistemas de Información
Redes I
Contabilidad General
Inglés IV
1.13 Docente Responsable : Ing. Víctor Andrade
1.13.1 Grado : Ingeniero en Informática
1.13.2 Post Grado : Magister en Administración de empresas, MBA.
1.13.3 Correo electrónico : viandrader@gmail.com
1.13.4 Plataforma Moodle :
1.13.5 Acompañamiento :
1.13.6 Escenarios Aprendizaje:
II. DESCRIPCIÓN Y FUNDAMENTACIÓN DE LA ASIGNATURA
La programación orientada a objetos es uno de los elementos fundamentales en la constante
formación del ingeniero en sistemas ayudando con el desarrollo de software y el
2. almacenamiento de datos de manera local o distribuida aplicando los nuevos paradigmas de
programación basada en objetos. En la actualidad los sistemas informáticos deben estar
programados y modelados con los nuevos enfoques que nos ofrece la P.O.O.
III. OBJETIVO GENERAL
Modelar y desarrollar software informático de mediana y gran complejidad con la técnica de
programación orientada a objetos y lenguaje de programación, aplicando principios y técnicas
de modelación más adecuadas para resolver problemas de software típicos.
IV.