2. Puntos A Desarrollar
1) ¿Cómo esta compuesta la
unidad central de proceso?
2) Defina que es un periférico
de entrada y de salida con
sus respectivos ejemplos
3) Enumere cuales han sido las
generaciones de los
computadores hasta la
actualidad
4)Enumere las Partes internas
del computador y para que
sirve cada una
3. ¿Cómo esta compuesta la
unidad central de proceso?
La unidad central de proceso UCP es el verdadero cerebro de la
computadora; su misión consiste en coordinar y controlar o realizar
todas Las operaciones del sistema. Se compone de elementos cuya
naturaleza es exclusivamente electrónica (circuitos).
La unidad central de proceso UCP es el verdadero cerebro de la
computadora; su misión consiste en coordinar y controlar o realizar
todas Las operaciones del sistema. Se compone de elementos cuya
naturaleza es exclusivamente electrónica (circuitos).
Sus partes principales son Las siguientes:
El Procesador (P). Que a su vez se compone de:
La unidad de control (UC).
La unidad aritmético – lógica (UAL).
La Memoria Central (MC).
La unidad central de proceso también incorpora un cierto número de
registros rápidos (pequeñas unidades de memoria) de propósito
especial, que son utilizados internamente por la misma.
Una aproximación a diseño interno de un microprocesador es el
siguiente:
4. Periférico de Entrada y
Periférico de Salida
En poco tiempo, las computadoras se han
integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana,
puesto que han transformado los procesos
laborales complejos y de gran dificultad hacia una
manera más eficiente de resolver los problemas
difíciles, buscándole una solución práctica.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la
computadora es esencial, ya que sin tales
dispositivos la computadora no sería útil a los
usuarios.
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a
la computadora los datos para que esta nos ayude
a la resolución de problemas y por consiguiente
obtener el resultado de dichas operaciones, es
decir; estos dispositivos nos ayudan a
comunicarnos con la computadora, para que esta
a su vez nos ayude a resolver los problemas que
tengamos y realice las operaciones que nosotros
no podamos realizar manualmente.
5. 1.- Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común
es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la
memoria central:
a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos
no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un
despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse
con características que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que
aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo
una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal
procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular
varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de
transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por
lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento
electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos
mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre
imponen a las señales de audio.
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la
introducción de imágenes gráficas al computador mediante un
sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido
óptico del documento. La información se almacena en archivos en
forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más
eficientes como Jpeg o Gif.
6. e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le
transmite las imágenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en
caso de que este mal
h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo
señalador muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de ordenador o
computadora, pero que también se emplea
para otras tareas. Un joystick o palanca de
juegos tiene normalmente una base de plástico
redonda o rectangular, a la que está acoplada
una palanca vertical. Es normalmente un
dispositivo señalador relativo, que mueve un
objeto en la pantalla cuando la palanca se
mueve con respecto al centro y que detiene el
movimiento cuando se suelta. En aplicaciones
industriales de control, el joystick puede ser
también un dispositivo señalador absoluto, en el
que con cada posición de la palanca se marca
una localización específica en la pantalla.
i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de
80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de
ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la
que podían introducirse 80 columnas de datos
en forma de orificios practicados por una
máquina perforadora. Estos orificios
correspondían a números, letras y otros
caracteres que podía leer un ordenador
equipada con lector de tarjetas perforadas
7. 2.- Los Dispositivos de Salida Son:
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de
imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables
por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función
de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado
de las operaciones realizadas o procesadas por la misma.
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata
de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una
pantalla plana de cristal líquido (LCD).
b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores.
c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo
más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis
altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para
poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por
otra persona, solo la que los utiliza.
e) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de
otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el
propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando
acaba la impresión se corta.
8. Las Generaciones de
computadores
Primera
generación(1940-1954)
segunda
generación(1955-1963)
Tercera
generación(1964-1970)
Cuarta
generación(1971-1983)
Quinta
generación(1984-1989)
Sexta generación(1999)
Séptima
generación(1999-2000)
Octava
generación(2000-2013)
9. Partes internas del
computador
La tarjeta madre es el componente más importante
de un computador, ya que en él se integran y
coordinan todos los demás elementos que permiten
su adecuado funcionamiento. De este modo, una
tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo
que opera como la plataforma o circuito principal
de una computadora. La tremenda importancia
que posee una tarjeta madre radica en que, en su
interior, se albergan todos los conectores que se
necesitan para cobijar a las demás tarjetas del
computador.
Además la tarjeta madre es una tarjeta o placa
principal que soporta la infraestructura de
comunicación interna, es decir, los circuitos
electrónicos (buses) por donde viajan los datos y
donde residen algunos componentes internos de la
computadora.
Se le llama tarjeta madre porque todos los
componentes de la computadora se comunican a
través de ella.
La tarjeta madre es también la llamada “Placa
Central” del computador, y como ya se
mencionaba, en ella podemos encontrar todos los
conectores que posibilitan la conexión con otros
microprocesadores, los que le permiten la
realización de tareas mucho más específicas. De
este modo, cuando en un computador comienza
un proceso de datos, existen múltiples partes que
operan realizando diferentes tareas, cada uno
llevando a cabo una parte del proceso. Sin
embargo, lo más importante será la conexión que
se logra entre el procesador central, también
conocido con el nombre de CPU (este se confunde
muchas veces con la tarjeta madre, pero la CPU va
conectada a esta), y los otros procesadores.
10. El Disco Duro es un
dispositivo magnético que
almacena todos los
programas y datos de la
computadora.
Su capacidad de
almacenamiento se mide
en gigabytes (GB) y es
mayor que la de un
disquete (disco flexible).
Suelen estar integrados en
la placa base donde se
pueden conectar más de
uno, aunque también hay
discos duros externos que se
conectan al PC mediante
un conector USB.
11. TARJETA MADRE:
RAM) es la memoria desde donde el
procesador recibe las instrucciones y
guarda los resultados. Es el área de trabajo
para la mayor parte del software de un
computador. Se dice que es volátil por lo
que posee la capacidad de perder la
información una vez que se agote su fuente
de energía Existe una memoria intermedia
entre el procesador y la RAM, llamada
cache, pero ésta sólo es una copia (de
acceso rápido) de la memoria
principal(típicamente discos duros)
almacenada en los módulos de RAM.
Un tipo de memoria de ordenador a la que
se puede acceder aleatoriamente; es decir,
se puede acceder a cualquier byte de
memoria sin acceder a los bytes
precedentes. La memoria RAM es el tipo de
memoria más común en ordenadores y
otros dispositivos como impresoras,
12. La memoria Caché:
Un caché es un sistema especial de
almacenamiento de alta velocidad. Puede ser
tanto un área reservada de la memoria principal
como un dispositivo de almacenamiento de alta
velocidad independiente. Hay dos tipos de caché
frecuentemente usados en las computadoras
personales: memoria caché y caché de disco.
Una memoria caché, llamada también a veces
almacenamiento caché ó RAM caché, es una
parte de memoria RAM estática de alta
velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM
dinámica (DRAM) usada como memoria principal.
La memoria caché es efectiva dado que los
programas acceden una y otra vez a los mismos
datos o instrucciones. Guardando esta
información en SRAM, la computadora evita
acceder a la lenta DRAM
Dentro de la memoria RAM existe una clase de
memoria denominada Memoria Caché que tiene
la característica de ser más rápida que las otras,
permitiendo que el intercambio de información
entre el procesador y la memoria principal sea a
mayor velocidad
13. TARGETA ROM:
La Memoria ROM ( Read
Only Memmory ,o memoria
de sólo lectura ) también es
conocida como BIOS, y es
un chip que viene
incorporado a la tarjeta
madre. Este chip es
imprescindible, debido a
que guarda el conjunto de
instrucciones que permiten
arrancar a la PC y posibilita
la carga del sistema
operativo. Por lo tanto es de
vital importancia para el
funcionamiento del sistema.
14. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO:
La expresión "unidad central de proceso" es, en
términos generales, una descripción de una cierta
clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar
complejos programas de computadora. Esta amplia
definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de
los primeros computadores que existieron mucho antes
que el término "CPU" estuviera en amplio uso.
Todo programa tiene como objetivo realizar diferentes
funciones o aplicaciones, solo limitadas por la
capacidad e imaginación del programador.
Es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta
instrucciones. El CPU se ocupa del control y el proceso
de datos en las computadoras. Generalmente, el CPU
es un microprocesador fabricado en un chip, un único
trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrónicos. El microprocesador del CPU está formado
por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y
comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina
si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas
del álgebra de Boole); por una serie de registros donde
se almacena información temporalmente, y por una
unidad de control que interpreta y ejecuta las
instrucciones.
15. Disquete:
(Diskette, discos flexibles). Cartucho plástico para
almacenar información. Se tratan de una clase de discos
magnéticos. Las dos versiones más conocidas para PC
son: la más antigua de 5 1/4 pulgadas y la de 3 1/2,
prácticamente sin uso en la actualidad.
Son llamados discos flexibles, contrastando con los discos
rígidos. La información en ellos contenida puede perderse
o afectarse fácilmente con el tiempo, el polvo, la
humedad, el magnetismo, el calor, etc.
La versión de 5 1/4 podía llegar a almacenar hasta 1,2 MB.
La versión 3 1/2 pulgadas almacenaban 1,44 MB como
máximo.
La unidad encargada de leer estos discos es llamada
disquetera.
Luego salieron los disquetes, menos populares, conocidos
como Zip.
En tanto, en computadoras Macintosh se utilizan disquetes
llamados FDHD.
Partes o componentes de un disquete Como se puede ver
en la imagen de la derecha (* imagen de dominio
público), las diferentes partes de un disquete son:
1. Muesca para protección de escritura
2. Base central
3. Cubierta móvil
4. Chasís plástico
5. Anillo de papel
6. Disco magnético
7. Sector de disco