La placa base conecta los principales componentes internos de la computadora como el microprocesador, la memoria RAM, y las tarjetas de expansión. El microprocesador es el cerebro de la computadora y contiene miles de transistores. La memoria RAM almacena temporalmente los datos que la computadora está usando actualmente. Los periféricos de entrada permiten introducir datos a la computadora, como los teclados, ratones y pantallas táctiles. Los periféricos de salida reproducen la información procesada por la computadora, como monitores, impres
2. La"placabase"
(mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de toda computadora, es en donde se
encuentran o a la que se conectan todos los dispositivos.
Físicamente, se trata de un material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos
elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
el microprocesador
la memoria principal, generalmente en forma de módulos;
los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
diversos chips de control, entre ellos el BIOS. (Basic Input Output System)
El microprocesador,
o simplemente el cpu, es el cerebro de la computadora. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo
interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que
tenga encomendado el chip.
La memoria principal o RAM
(Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde la computadora guarda los datos que está
utilizando en el momento presente; son los "megas" famosos en número de 32mb, 64mb ó 128mb que aparecen en los
anuncios de ordenadores.
Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con
"pines" o contactos.
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como el disco duro, es que la
RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar la computadora.
3. BIOS:
Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa
base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración de la computadora.
El "chipset"
es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones de la computadora, como la
forma en que interacciona el microprocesador con la memoria, o el control de los puertos y slots ISA, PCI,
AGP, USB o los dispositivos de almacenamiento.
Puertos de entrada USB, Com1 y com2 , Serial, Printer Port PS/2 y Keyboard
4. El Disco Duro
es uno de los elementos habituales en las computadoras, al menos desde los tiempos de las 286. Un disco duro
está compuesto de numerosos discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros.
PROCESADOR
El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de
alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información
ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
PERIFERICO DE ENTRADA
Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del
hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de
5. procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos de entrada y salida componen la
interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o controlador
Clasificación
Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:
Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc).
Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo, una
posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser
considerado continuo).
El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los
navegantes tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD)
Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar una posición en el
espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a:
Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el
espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación
visual o el cursor cursor aparece. Las Pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la
aportación directa. Ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball.
Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o familiar (por
ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar)
Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de entrada indirecta puede
ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no tienen una pantalla
incrustada cuentan con la aportación indirecta y el sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta
en un modo de entrada favorable, pero también pueden ser configurados para simular un modo de entrada
de la familia cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.
[editar] Teclados
Artículo principal: Teclado
Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de botones. Cada
botón, o tecla, se puede utilizar para ingresar cualquier carácter lingüístico a un ordenador, o hacer un
llamamiento a una función particular de la computadora. Los teclados tradicionales que se basan en
utilizar botones pulsadores-, aunque variaciones más recientes son teclas virtuales, o incluso teclado de
proyección.
Ejemplos de tipos de teclados:
6. Teclado de computadora
Keyer
Cuerda de la plantilla del teclado
LPFK
[editar] Dispositivos apuntadores
Artículo principal: Dispositivo apuntador
Ratón de la computadora
Un dispositivo señalador es un dispositivo de interfaz humana que permite a un usuario introducir datos
espaciales a una computadora. En el caso de los ratones y las pantallas táctiles, estos usualmente se logra
mediante la detección de movimiento a través de una superficie física. Los dispositivos analógicos, tales
como los ratones 3D, joysticks o varilla de indicación, la función de presentación de informes por su
ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo de señalización hace "eco".
PERIFÉRICOS DE SALIDA
Son los que reciben información que es procesada por el ordenador y la reproducen para que sea
perceptible para el usuario.
Periféricos de salida:
MONITOR
IMPRESORA
ALTAVOCES
AURICULARES
PLOTTER
FAX
VIDEO PROYECTOR
esolución de monitores:
7. Los valores más comunes son de 800x600 y de 1024 x768 pixels.
Hay usuarios que trabajan por debajo, a 640x480 pixels.
Y por encima, a resoluciones de 1152x864 y 1280x960 pixels.
A) Monitor:
Visualiza la información del ordenador. Hay varios tipos:
LCD .- Usa pantalla de cristal líquido.
CRT .- Similar a un televisor ( tubo de rayos catódicos).
C) Resolución de impresoras:
Calidad de imagen, medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar una
impresora.
B) Impresora:
1)Matriciales: golpea sobre una cinta impregnada de tinta al papel.
2)Térmicas: tiñe el papel mediante un proceso térmico.
3)Láser: consta de un cilindro sensible a la luz, el cual captura partículas de tinta seca y las
transfiere al papel.(similar a las fotocopiadoras).
4)Inyección: imprimen por la inyección de tinta a través de cabezales.
Presenta información impresa en papel. Tipos:
D) Altavoces:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
1) Altavoces estéreo: de dos altavoces. (el mas sencillo).
2) Dolby digital: de seis altavoces. (el mas complicado).
E) Auriculares:
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
G) Plotters:
( Trazador de Gráficos): Es diseñado para trazar gráficos vectoriales ó dibujos lineales. Efectúa
con gran precisión impresiones gráficas.
8. H) Fax:
Es un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos.
I) Video proyector:
Coge una señal de vídeo y proyecta la imagen usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar
imágenes fijas o en movimiento.