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SCRATCH
ANGIE PINILLA

PROFESOR:EDGAR ESTRADA

NAYERLIS ROMERO

CURSO:603 JT
QUE ES SCRATCH
ESTA APLICACIÓN QUE FORMA PARTE DEL SOFWARE DE
LA XO QUE TAMBIEN SE UTILIZA COMO OTRO SISTEMA
OPERATTIVO OFRESEUN ENTORNO EDUCATIVO QUE

HACE QUE LA PROGRAMACION SEA MAS ATRACTIVA Y
ACCESIBLE QUE SE ENFRENTE A EL POR PRIMERA VEZ
POR PRIMERA VEZ APRENDERLO A PROGRAMAR
SISTEMA OPERATIVO SCRATCH.

EL
PANTALLA DE SCRATCH
QUE ES INTERFASE DE
SCRATCH
EL ECENARIO DE SCRATCH SIEMPRE ESTA UBICADO EN LA
PARTE DERECHA DE LA PANTALLA JUSTO ENCIMA DE LOS
PERSONAJES

QUE

FORMAN

PARTE

DE

NUESTRA

ANIMACION PODEMOS CREAR TANTOS PERSONAJES COMO
QUERAMOS PULSANDO EL BOTON QUE TIENE UNA
EXTRELLA

Y

LA

APLICACIÓN

NOS

PEDIRA

QUE

SELECCIONEMOS UNA IMAGEN QUE SERA LA IMAGEN QUE
SELECIONARA LA CARICATURA CON UN DISFRAZ.
PARTES DE LA INTERFACE
*CATEGORIAS DE ORDENES (2)
*ORDENES DE LA CATEGORIA SELECIONADA (3)
*PROGRAMAS ESCRITOS PARA PARA EL OBJETO ACTIVO (4)

*OBJETO SELECCIONADO (1)
*ZONA DE EJECUCION DEL PROGRAMA (6)
*FORMAS DE VISUALIZAR EL PROGRAMA (5)
REFERENCIAS
*WIKIPEDIA
*YAHOO
*EGUNA

*SHARE
FIN

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  • 2. QUE ES SCRATCH ESTA APLICACIÓN QUE FORMA PARTE DEL SOFWARE DE LA XO QUE TAMBIEN SE UTILIZA COMO OTRO SISTEMA OPERATTIVO OFRESEUN ENTORNO EDUCATIVO QUE HACE QUE LA PROGRAMACION SEA MAS ATRACTIVA Y ACCESIBLE QUE SE ENFRENTE A EL POR PRIMERA VEZ POR PRIMERA VEZ APRENDERLO A PROGRAMAR SISTEMA OPERATIVO SCRATCH. EL
  • 4. QUE ES INTERFASE DE SCRATCH EL ECENARIO DE SCRATCH SIEMPRE ESTA UBICADO EN LA PARTE DERECHA DE LA PANTALLA JUSTO ENCIMA DE LOS PERSONAJES QUE FORMAN PARTE DE NUESTRA ANIMACION PODEMOS CREAR TANTOS PERSONAJES COMO QUERAMOS PULSANDO EL BOTON QUE TIENE UNA EXTRELLA Y LA APLICACIÓN NOS PEDIRA QUE SELECCIONEMOS UNA IMAGEN QUE SERA LA IMAGEN QUE SELECIONARA LA CARICATURA CON UN DISFRAZ.
  • 5. PARTES DE LA INTERFACE *CATEGORIAS DE ORDENES (2) *ORDENES DE LA CATEGORIA SELECIONADA (3) *PROGRAMAS ESCRITOS PARA PARA EL OBJETO ACTIVO (4) *OBJETO SELECCIONADO (1) *ZONA DE EJECUCION DEL PROGRAMA (6) *FORMAS DE VISUALIZAR EL PROGRAMA (5)
  • 7. FIN