4. Con esta instrucción podrás dirigir
a tu personaje u objeto al lugar que
selecciones con los puntos x
horizontal (izquierda y derecha) &
y vertical (arriba y abajo).
5. Esta instrucción sirve para que tus
personajes u objetos al llegar a un
borde no desaparezcan y entonces
giren y vallan en sentido contrario.
6. Este bloque de movimiento
sirve para poder girar a un
objeto o personaje deseado
hacia el lado derecho u
izquierdo.
7. Este bloque de movimiento
sirve para deslizar a tu
personaje u objeto deseado
en la cantidad de segundos
que quieres
8.
9. Este bloque de apariencia
sirve para esconder a un
personaje u objeto en
cualquier lugar del escenario
10. Este bloque de apariencia
sirve para mostrar a un
personaje u objeto en
cualquier lugar del
escenario.
11. Este bloque de apariencia
sirve para decir algunas
palabras que tú quieras
por determinado
12. Este bloque de apariencia de
scratch sirve para cambiar la
ropa o el disfraz del personaje
u objeto que tú desees
13. Este bloque de apariencia de
scratch sirve para que tu
personaje u objeto que tú
desees, hable por sí solo
14. Este bloque de apariencia de
scratch, sirve para que tu
personaje u objeto deseado,
piense por sí solo, por una
cantidad deseada
15. Con este bloque de apariencia
de scratch podrás programar
que tu personaje u objeto
deseado pueda pensar lo que tú
quieras en cualquier tiempo
que sea.
16. Este bloque de programación de
apariencia de scratch sirve para
que el fondo u escenario que
hayas elegido, cambie por otro
también elegido por el creador.
17.
18. Este bloque de sonido sirve
para que se escuche en un
tiempo determinado un
sonido deseado, también se
puede elegir al personaje que
interprete este sonido
19.
20. Este bloque de datos sirve
para fijar fallas o otras cosas
como puntos a una cantidad
deseada a el personaje u
objeto que tu quieras,
21. Este bloque de datos sirve
para cambiar alguna
instrucción deseada por las
veces que tú quieras
22.
23. Este bloque de eventos sirve
para que al presionar la
banderita verde que está
ubicada arriba, pasen todas las
instrucciones que estén debajo
de este.
24. Este bloque de eventos es muy
parecido al anterior dado que al
presionar la tecla espacio
ubicada en el teclado pasen
todas las instrucciones que
estén ubicadas debajo de este.
25.
26. Con este bloque podrás hacer
que un personaje u objeto
espere una cantidad de
segundos deseada sin dar ni un
paso o girar a una dirección
27. Con este bloque podrás hacer
que un personaje u objeto
espere una cantidad de
segundos deseada sin dar ni un
paso o girar a una dirección
28. Con este bloque podrás
repetir la cantidad de veces
deseadas la acción que quieras
29. Con este bloque de control
podrás controlar la opción de
que si pasa tal cosa que tú
quieras, entonces pase lo que
tú quieras
30. Con este bloque de control,
podrás controlar casi lo mismo
que antes solo que doblemente
dado que si la primera acción no
se da, se producirá otra
completamente diferente
31. Con este bloque de control de
scratch podrás programar
que tu personaje u objeto
realice por siempre
32.
33. Este bloque de programación de
sensores sirve para que el objeto o
personaje, al estar en contacto con
algún objeto que desees, pasen
todas las instrucciones que se
encuentren debajo de este.
34. Al presionar o utilizar este bloque de
programación de sensores podrás
hacer que el personaje u objeto que
tú desees realice determinada
acción que también tú desees
35. Al presionar o utilizar este
bloque de sensores de
programación, podrás
preguntar a cualquier
personaje elegido la frase u
oración que tu desees
36.
37. Con este bloque de operadores
de programación podrás saber
verdaderamente si el primer
valor es menor que el segundo
valor y así, realizar una acción
38. Con este bloque podrás hacer
que el programa elija un numero
cualquiera o al azar entre otros
dos números que tu elijas.