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Blogger
       Por blogger, o bloguero, también se entiende alguien que escribe en una bitácora
       en línea. Este artículo trata sobre el servicio Blogger.com.

                        Blogger




                   Información general


Blogger: es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003,
que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no
tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting.
Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de Google
dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de Abril de 2010, Blogger permitió publicar
bitácoras a través de FTP

Facebook:
 es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo
Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio
para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier
persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una
o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región
geográfica.
Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al
convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer
negocio a partir de la red social.

Moodle:
 es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que
ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de
plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System).

Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la
Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en
pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en
lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje
colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en
el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y
conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se
considera que los estudiantes deben conocer.

Spotify es una aplicación empleada para la reproducción de música vía streaming disponible en los
sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X y Linux y en los sistemas operativos de
dispositivos móviles Symbian, iPhone, Android y BlackBerry. Permite escuchar y comprar temas
musicales buscando por artista, álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. El
programa fue lanzado el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo, mientras que su implantación
en otros países se realizó a lo largo de 2009.2




Qué es Twitter y cómo funcion
Twitter es una aplicación web gratuita de microblogging que reúne las ventajas de los
blogs, las redes sociales y la mensajería instantánea. Esta nueva forma de comunicación,
permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de su interés a través
de mensajes breves de texto a los que se denominan Updates (actualizaciones) o Tweets,
por medio de una sencilla pregunta: ¿Qué estás haciendo?.

¿Cómo funciona?

Los usuarios envían y reciben updates de otros usuarios a través de breves mensajes que no
deben superar los 140 caracteres, vía web, teléfono móvil, mensajería instantánea o a través
del correo electrónico; e incluso desde aplicaciones de terceros, como pueden ser
Twitterrific, Facebook, Twitterlicious, Twinkle, y muchas otras.
Google Buzz:
fue una red social producida por Google que funcionó como añadido a
Gmail. Este producto fue anunciado y lanzado el 9 de febrero de 2010.1 Se
anunció su desaparición el 14 de octubre de 2011.




¿En qué consiste la Red de Google?

La Red de Google es un gran conjunto de sitios web y otros productos,
como programas de correo electrónico y blogs, que se asociaron con
Google para mostrar anuncios de AdWords. Los anunciantes tienen la
opción de publicar sus anuncios tanto en Google como en la Red de
Google sin costo adicional.

¿Quiénes forman parte de la Red de Google?

El número de sitios y productos de nuestra red se encuentra en
constante crecimiento a través de nuestros servicios premium, nuestro
programa en línea Google AdSense y DoubleClick Ad Exchange. Los
sitios web que participan deben cumplir con las normas de Google
AdSense.



Google Docs y Hojas de cálculo:
Oficialmente Google Docs & Spreadsheets es un programa gratuito basado
en Web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en
grupo. Incluye un Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de
presentación básico y un editor de formularios destinados a encuestas.
Google Docs junto con GMail, Google Calendar y Google Talk; el 7 de julio de
2009, dejaron su calidad de Beta y pasaron a ser productos terminados. A
partir de enero del 2010, Google ha empezado a aceptar cualquier archivo en
Google Docs, entrando al negocio del almacenamiento online con un máximo
de 1 GB (con expansiones por costos adicionales) y preparando el camino
para Google Chrome OS

Google Docs permite que los usuarios de telefonía móvil puedan navegar por
sus documentos de Google Docs. Los usuarios pueden ver y desde hace muy
poco pueden editar los documentos.

Existe una versión de Google Docs para el iPhone que incluye la
funcionalidad para la visualización y edición de presentaciones, junto con una
interfaz diseñada específicamente para este dispositivo.




SlideShar: es es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de
subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas
en PowerPoint, documentos de Word, Open Office, PDF, Portafolios. 1

El servicio de alojamiento es gratuito y los usuarios pueden acceder
registrándose o usando el registro de su cuenta de Facebook.

[editar] Historia

SlideShar fue lanzado el 4 de octubre de 2006. 2 Este sitio web es
considerado similar a YouTube, pero de uso orientado a las
presentaciones de series de diapositivas. 3

El sitio web fue originalmente concebido para ser utilizado entre los
empleados de algunas empresas para compartir con facilidad
diapositivas, pero se ha ampliado desde entonces para convertirse en un
sitio que reúne un gran número de diapositivas, que principalmente son
cargadas tanto para entretener como para instruir.

El sitio web recibe alrededor de 12 millones de visitantes al mes.
YouTube
YouTube (pronunciación AFI [ˈjuːtjuːb]) es un sitio web en el cual los
usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos
empleados de PayPal en febrero de 2005.4 En octubre de 2006 fue adquirido
por Google Inc. a cambio de 1.650 millones de dólares, y ahora opera como
una de sus filiales.

YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash (aunque también
puede ser un reproductor HTML, que incorporó YouTube poco después de
que la W3C presentara y el que los Navegadores web mas importantes
soportaran el estándar HTML5) para servir su contenido. Es muy popular
gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja
una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos
musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos
de autor, este material existe en abundancia, así como contenidos amateur
como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también
insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando
cierto código HTML.




Blackboard:
Blackboard Inc. (NASDAQ: BBBB) es una compañía de software con sede
en Washington, DC, EE. UU. Fundada en 1997, Blackboard se formó como
firma consultora con un contrato con la organización sin fines de lucro IMS
Global Learning Consortium (http://www.imsglobal.org). En 1998,
Blackboard LLC se fusionó con CourseInfo LLC, una pequeña compañía
proveedora de programas de administración de cursos originaria de la
Universidad de Cornell. La nueva compañía se conoció como Blackboard Inc.
La primera línea de productos de aprendizaje en línea (e-learning) fue llamada
Blackboard Courseinfo, pero luego el nombre Courseinfo fue descontinuado
en el 2000. Blackboard se convirtió en una compañía con acciones al público
en junio de 2004. En octubre de 2005, Blackboard anunció planes de fusión
con WebCT, una compañía rival de programas de aprendizaje en línea. La
fusión se completó el 28 de febrero de 2006, la empresa resultante retuvó el
nombre de Blackboard, dirigida por el President y CEO de BlackBoard,
Michael Chasen.

A fecha del 2005, Blackboard desarrolló y licenció aplicaciones de programas
empresariales y servicios relacionados a más de 2200 instituciones educativas
en más de 60 países. Estas instituciones usan el programa de BlackBoard para
administrar aprendizaje en línea (e-learning), procesamiento de transacciones,
comercio electrónico (e-commerce), y manejo de comunidades en línea
(online



Prezi:

Prezi es una aplicación de presentación online y una herramienta narrativa,
que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los
textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un
lienzo infinito y presentado ordenadamente en marco presentables. El lienzo
permite a los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar
zoom en un mapa visual.1 Se puede definir un camino a través de los objetos y
marcos, logrando un orden deseado por el usuario. La presentación final se
puede desarrollar en una ventana del navegador, también permitiendo una
presentación fuera de línea con sólo descargar el archivo.

Prezi usa un modelo freemium. Los usuarios que usan el Prezi público puede
editar, mostrar y descargar sus trabajos en la web de la aplicación, y quienes
pagan por el Prezi Enjoy o una licencia Prezi Pro pueden crear, compartir y
descargar los archivos. Prezi también ofrece una licencia especial para
estudiantes y educadores.

Muchas veces es difícil expresar correctamente teorías, ideas o
conceptos. Por eso es interesante utilizar un programa que nos ayude
a comunicar de forma comprensible estas ideas. CmapTools es una de
esas aplicaciones que permite diseñar y crear fácilmente mapas
conceptuales para expresar diversas ideas gráficamente. No esperes
más y descarga CmapTools en español.
Comparte recursos a través de la red
CmapTools cuenta con una serie de ventajas que lo diferencia de
otros programas de su clase. Por ejemplo, el hecho de que
CmapTools es gratis. Además, permite crear mapas conceptuales
utilizando recursos de la red, archivos adjuntos o enlaces a otras
páginas web. Si utilizas CmapTools en español podrás encontrar los
mapas conceptuales creados por otros usuarios y que han querido
compartir, o poner a disposición de cualquier usuario tus propios
esquemas conceptuales. Así, CmapTools permite el trabajo
colaborativo y pone a disposición de cualquier usuario sus servidores
para alojar y compartir los trabajos.



¿Qué es el Software Libre?
Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se
refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
 La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
 La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus
 necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa
 para esto.
 La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino
 (libertad 2).
 La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás,
 de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al
 código fuente es un requisito previo para esto.
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así
pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin
modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a
cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras
cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.
También deberías tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de
manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que
dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qué
avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular.
La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona
u organización de usarlo en cualquier tipo de sistema informático, para
cualquier clase de trabajo, y sin tener obligación de comunicárselo al
desarrollador o a alguna otra entidad específica.
La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o
ejecutables del programa como su código fuente, sean versiones modificadas o
sin modificar (distribuir programas de modo ejecutable es necesario para que
los sistemas operativos libres sean fáciles de instalar). Está bien si no hay
manera de producir un binario o ejecutable de un programa concreto (ya que
algunos lenguajes no tienen esta capacidad), pero debes tener la libertad de
distribuir estos formatos si encontraras o desarrollaras la manera de crearlos.
Para que las libertades de hacer modificaciones y de publicar versiones
mejoradas tengan sentido, debes tener acceso al código fuente del programa.
Por lo tanto, la posibilidad de acceder al código fuente es una condición
necesaria para el software libre.
Para que estas libertades sean reales, deben ser irrevocables mientras no hagas
nada incorrecto; si el desarrollador del software tiene el poder de revocar la
licencia aunque no le hayas dado motivos, el software no es libre.
Son aceptables, sin embargo, ciertos tipos de reglas sobre la manera de
distribuir software libre, mientras no entren en conflicto con las libertades
centrales. Por ejemplo, copyleft es la regla que implica que, cuando se
redistribuya el programa, no se pueden agregar restricciones para denegar a
otras personas las libertades centrales. Esta regla no entra en conflicto con las
libertades centrales, sino que más bien las protege.
'Software libre' no significa 'no comercial'. Un programa libre debe estar
disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribución comercial.
El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual; el software
comercial libre es muy importante.
Pero el software libre sin `copyleft' también existe. Creemos que hay razones
importantes por las que es mejor usar 'copyleft', pero si tus programas son
software libre sin ser 'copyleft', los podemos utilizar de todos modos.
Cuando se habla de software libre, es mejor evitar términos como: `regalar' o
`gratis', porque esos téminos implican que lo importante es el precio, y no la
libertad.
1.- ¿Qué es el Correo Electrónico?
En su forma más sencilla, el CORREO ELECTRÓNICO, también
llamado E-MAIL (Electronic Mail), es una forma
de enviar correo, mensajes o cartas electrónicas de un ordenador a
otro. Tanto la persona que envía el correo
electrónico, como la persona que lo recibe, debe tener una cuenta de
correo en INTERNET.
El E-MAIL fue uno de los primeros servicios que ofreció la red
ARPANET. Esto no quiere decir que sea un servicio
exclusivo de la red INTERNET. El E-MAIL es un servicio que ofrece
prácticamente todo tipo de redes existentes.
La diferencia es la forma de ese E-MAIL, que en muchos casos será
diferente para las distintas redes.
El E-MAIL es mucho más rápido que el correo tradicional. Cuando se
envía correo electrónico, puede ser cuestión
de minutos que llegue a su destino, sea cual sea el lugar del mundo
donde se encuentre el destinatario del
mensaje. El mensaje electrónico pasa de un servidor a otro. Cada
servidor que recibe un mensaje, comprueba la
dirección y lo envía por la ruta correcta a otro servidor. Este proceso
se repite hasta que el mensaje llega al
servidor de destino, entonces se almacena en el buzón electrónico
correspondiente (espacio de disco destinado a
almacenar el correo electrónico de un usuario de dicho servidor). Sin
embargo con el correo tradicional suele ser
cuestión de días, semanas e incluso meses.
Las características del E-MAIL que añaden mas funcionalidad son:
Es posible organizar el correo en CARPETAS. Si el volumen de correo
recibido es grande, será necesario
almacenar ese correo por temas, por usuarios, etc. Seria algo parecido
a almacenar ficheros en directorios.
Es posible la RETRANSMISIÓN DE MENSAJES que nos llegan hacia
otras direcciones de correo.
Lo normal en los sistemas actuales de correo, es la posibilidad de dar
REPLICA a un mensaje que nos ha llegado.
Consiste en responder a un mensaje basándonos en el que nos ha
llegado, tomando datos de este.
Hay muchas mas características que dan mayor funcionalidad a un
sistema de correo electrónico, pero estas son
las más habituales. Además dichas posibilidades dependen del
software de correo electrónico usado en cada caso.


Foro: en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u
opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o
comentario respecto al tema tratado.




Chat
El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla),
también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita
realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de
Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los
llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener
acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y
actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas a la vez.



TUTORIAL:
Un tutorial es una lección educacional que conduce al usuario a través de las
características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de
software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes
de programación.

Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el
nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los
tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los
componentes.

El término se utiliza mucho en Internet, ya que hay muchos sitios web que
ofrecen tutoriales, desde cómo codificar en HTML a cómo hacer que una
tarjeta gráfica funcione más rápido (overclocking). Aunque un tutorial
también puede presentarse en impreso en papel, el término se utiliza
normalmente para referirse a los programas de aprendizaje online.



Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas
que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la Word Wilde Web
(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La
WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de
archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como
medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el
envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las
conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de
contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines
electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en
línea.




Issue
En computación, el término issue se atribuye a la unidad de trabajo para
realizar una mejora en un Sistema informático. Un issue puede ser el arreglo
de un fallo, una característica pedida, una tarea, un pedido de Documentación
específico y todo tipo de solicitud al equipo de desarrollo.

En grandes proyectos de software (especialmente en los de software libre) el
software de administración de issues es fundamental para coordinar el trabajo
de los desarrolladores.
Dipity :

Dipity es una aplicación que permite la creación y publicación en
Internet de líneas del tiempo interactivas con fines muy diversos .

Las líneas del tiempo también conocidas como ejes cronológicos han
sido usadas desde hace mucho tiempo en el aula pero la posibilidad
de incorporar elementos multimedia hace que recobren protagonismo
de la mano de las herramientas que la web 2.0 nos ofrece. Si sigues
leyendo, pocos secretos te quedarán por conocer sobre este fantástico
recurso educativo.

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  • 1. Blogger Por blogger, o bloguero, también se entiende alguien que escribe en una bitácora en línea. Este artículo trata sobre el servicio Blogger.com. Blogger Información general Blogger: es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de Abril de 2010, Blogger permitió publicar bitácoras a través de FTP Facebook: es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.
  • 2. Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social. Moodle: es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System). Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer. Spotify es una aplicación empleada para la reproducción de música vía streaming disponible en los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X y Linux y en los sistemas operativos de dispositivos móviles Symbian, iPhone, Android y BlackBerry. Permite escuchar y comprar temas musicales buscando por artista, álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. El programa fue lanzado el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo, mientras que su implantación en otros países se realizó a lo largo de 2009.2 Qué es Twitter y cómo funcion Twitter es una aplicación web gratuita de microblogging que reúne las ventajas de los blogs, las redes sociales y la mensajería instantánea. Esta nueva forma de comunicación, permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de su interés a través de mensajes breves de texto a los que se denominan Updates (actualizaciones) o Tweets, por medio de una sencilla pregunta: ¿Qué estás haciendo?. ¿Cómo funciona? Los usuarios envían y reciben updates de otros usuarios a través de breves mensajes que no deben superar los 140 caracteres, vía web, teléfono móvil, mensajería instantánea o a través del correo electrónico; e incluso desde aplicaciones de terceros, como pueden ser Twitterrific, Facebook, Twitterlicious, Twinkle, y muchas otras.
  • 3. Google Buzz: fue una red social producida por Google que funcionó como añadido a Gmail. Este producto fue anunciado y lanzado el 9 de febrero de 2010.1 Se anunció su desaparición el 14 de octubre de 2011. ¿En qué consiste la Red de Google? La Red de Google es un gran conjunto de sitios web y otros productos, como programas de correo electrónico y blogs, que se asociaron con Google para mostrar anuncios de AdWords. Los anunciantes tienen la opción de publicar sus anuncios tanto en Google como en la Red de Google sin costo adicional. ¿Quiénes forman parte de la Red de Google? El número de sitios y productos de nuestra red se encuentra en constante crecimiento a través de nuestros servicios premium, nuestro programa en línea Google AdSense y DoubleClick Ad Exchange. Los sitios web que participan deben cumplir con las normas de Google AdSense. Google Docs y Hojas de cálculo: Oficialmente Google Docs & Spreadsheets es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de presentación básico y un editor de formularios destinados a encuestas. Google Docs junto con GMail, Google Calendar y Google Talk; el 7 de julio de 2009, dejaron su calidad de Beta y pasaron a ser productos terminados. A partir de enero del 2010, Google ha empezado a aceptar cualquier archivo en Google Docs, entrando al negocio del almacenamiento online con un máximo
  • 4. de 1 GB (con expansiones por costos adicionales) y preparando el camino para Google Chrome OS Google Docs permite que los usuarios de telefonía móvil puedan navegar por sus documentos de Google Docs. Los usuarios pueden ver y desde hace muy poco pueden editar los documentos. Existe una versión de Google Docs para el iPhone que incluye la funcionalidad para la visualización y edición de presentaciones, junto con una interfaz diseñada específicamente para este dispositivo. SlideShar: es es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos de Word, Open Office, PDF, Portafolios. 1 El servicio de alojamiento es gratuito y los usuarios pueden acceder registrándose o usando el registro de su cuenta de Facebook. [editar] Historia SlideShar fue lanzado el 4 de octubre de 2006. 2 Este sitio web es considerado similar a YouTube, pero de uso orientado a las presentaciones de series de diapositivas. 3 El sitio web fue originalmente concebido para ser utilizado entre los empleados de algunas empresas para compartir con facilidad diapositivas, pero se ha ampliado desde entonces para convertirse en un sitio que reúne un gran número de diapositivas, que principalmente son cargadas tanto para entretener como para instruir. El sitio web recibe alrededor de 12 millones de visitantes al mes.
  • 5. YouTube YouTube (pronunciación AFI [ˈjuːtjuːb]) es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005.4 En octubre de 2006 fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1.650 millones de dólares, y ahora opera como una de sus filiales. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash (aunque también puede ser un reproductor HTML, que incorporó YouTube poco después de que la W3C presentara y el que los Navegadores web mas importantes soportaran el estándar HTML5) para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en abundancia, así como contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML. Blackboard: Blackboard Inc. (NASDAQ: BBBB) es una compañía de software con sede en Washington, DC, EE. UU. Fundada en 1997, Blackboard se formó como firma consultora con un contrato con la organización sin fines de lucro IMS Global Learning Consortium (http://www.imsglobal.org). En 1998, Blackboard LLC se fusionó con CourseInfo LLC, una pequeña compañía proveedora de programas de administración de cursos originaria de la Universidad de Cornell. La nueva compañía se conoció como Blackboard Inc. La primera línea de productos de aprendizaje en línea (e-learning) fue llamada Blackboard Courseinfo, pero luego el nombre Courseinfo fue descontinuado en el 2000. Blackboard se convirtió en una compañía con acciones al público en junio de 2004. En octubre de 2005, Blackboard anunció planes de fusión con WebCT, una compañía rival de programas de aprendizaje en línea. La fusión se completó el 28 de febrero de 2006, la empresa resultante retuvó el
  • 6. nombre de Blackboard, dirigida por el President y CEO de BlackBoard, Michael Chasen. A fecha del 2005, Blackboard desarrolló y licenció aplicaciones de programas empresariales y servicios relacionados a más de 2200 instituciones educativas en más de 60 países. Estas instituciones usan el programa de BlackBoard para administrar aprendizaje en línea (e-learning), procesamiento de transacciones, comercio electrónico (e-commerce), y manejo de comunidades en línea (online Prezi: Prezi es una aplicación de presentación online y una herramienta narrativa, que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un lienzo infinito y presentado ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar zoom en un mapa visual.1 Se puede definir un camino a través de los objetos y marcos, logrando un orden deseado por el usuario. La presentación final se puede desarrollar en una ventana del navegador, también permitiendo una presentación fuera de línea con sólo descargar el archivo. Prezi usa un modelo freemium. Los usuarios que usan el Prezi público puede editar, mostrar y descargar sus trabajos en la web de la aplicación, y quienes pagan por el Prezi Enjoy o una licencia Prezi Pro pueden crear, compartir y descargar los archivos. Prezi también ofrece una licencia especial para estudiantes y educadores. Muchas veces es difícil expresar correctamente teorías, ideas o conceptos. Por eso es interesante utilizar un programa que nos ayude a comunicar de forma comprensible estas ideas. CmapTools es una de esas aplicaciones que permite diseñar y crear fácilmente mapas conceptuales para expresar diversas ideas gráficamente. No esperes más y descarga CmapTools en español. Comparte recursos a través de la red CmapTools cuenta con una serie de ventajas que lo diferencia de otros programas de su clase. Por ejemplo, el hecho de que CmapTools es gratis. Además, permite crear mapas conceptuales
  • 7. utilizando recursos de la red, archivos adjuntos o enlaces a otras páginas web. Si utilizas CmapTools en español podrás encontrar los mapas conceptuales creados por otros usuarios y que han querido compartir, o poner a disposición de cualquier usuario tus propios esquemas conceptuales. Así, CmapTools permite el trabajo colaborativo y pone a disposición de cualquier usuario sus servidores para alojar y compartir los trabajos. ¿Qué es el Software Libre? Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0). La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto. La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2). La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto. Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos. También deberías tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qué avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular. La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona u organización de usarlo en cualquier tipo de sistema informático, para
  • 8. cualquier clase de trabajo, y sin tener obligación de comunicárselo al desarrollador o a alguna otra entidad específica. La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o ejecutables del programa como su código fuente, sean versiones modificadas o sin modificar (distribuir programas de modo ejecutable es necesario para que los sistemas operativos libres sean fáciles de instalar). Está bien si no hay manera de producir un binario o ejecutable de un programa concreto (ya que algunos lenguajes no tienen esta capacidad), pero debes tener la libertad de distribuir estos formatos si encontraras o desarrollaras la manera de crearlos. Para que las libertades de hacer modificaciones y de publicar versiones mejoradas tengan sentido, debes tener acceso al código fuente del programa. Por lo tanto, la posibilidad de acceder al código fuente es una condición necesaria para el software libre. Para que estas libertades sean reales, deben ser irrevocables mientras no hagas nada incorrecto; si el desarrollador del software tiene el poder de revocar la licencia aunque no le hayas dado motivos, el software no es libre. Son aceptables, sin embargo, ciertos tipos de reglas sobre la manera de distribuir software libre, mientras no entren en conflicto con las libertades centrales. Por ejemplo, copyleft es la regla que implica que, cuando se redistribuya el programa, no se pueden agregar restricciones para denegar a otras personas las libertades centrales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades centrales, sino que más bien las protege. 'Software libre' no significa 'no comercial'. Un programa libre debe estar disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribución comercial. El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual; el software comercial libre es muy importante. Pero el software libre sin `copyleft' también existe. Creemos que hay razones importantes por las que es mejor usar 'copyleft', pero si tus programas son software libre sin ser 'copyleft', los podemos utilizar de todos modos. Cuando se habla de software libre, es mejor evitar términos como: `regalar' o `gratis', porque esos téminos implican que lo importante es el precio, y no la libertad.
  • 9. 1.- ¿Qué es el Correo Electrónico? En su forma más sencilla, el CORREO ELECTRÓNICO, también llamado E-MAIL (Electronic Mail), es una forma de enviar correo, mensajes o cartas electrónicas de un ordenador a otro. Tanto la persona que envía el correo electrónico, como la persona que lo recibe, debe tener una cuenta de correo en INTERNET. El E-MAIL fue uno de los primeros servicios que ofreció la red ARPANET. Esto no quiere decir que sea un servicio exclusivo de la red INTERNET. El E-MAIL es un servicio que ofrece prácticamente todo tipo de redes existentes. La diferencia es la forma de ese E-MAIL, que en muchos casos será diferente para las distintas redes. El E-MAIL es mucho más rápido que el correo tradicional. Cuando se envía correo electrónico, puede ser cuestión de minutos que llegue a su destino, sea cual sea el lugar del mundo donde se encuentre el destinatario del mensaje. El mensaje electrónico pasa de un servidor a otro. Cada servidor que recibe un mensaje, comprueba la dirección y lo envía por la ruta correcta a otro servidor. Este proceso se repite hasta que el mensaje llega al servidor de destino, entonces se almacena en el buzón electrónico correspondiente (espacio de disco destinado a almacenar el correo electrónico de un usuario de dicho servidor). Sin embargo con el correo tradicional suele ser cuestión de días, semanas e incluso meses. Las características del E-MAIL que añaden mas funcionalidad son: Es posible organizar el correo en CARPETAS. Si el volumen de correo recibido es grande, será necesario almacenar ese correo por temas, por usuarios, etc. Seria algo parecido a almacenar ficheros en directorios. Es posible la RETRANSMISIÓN DE MENSAJES que nos llegan hacia otras direcciones de correo. Lo normal en los sistemas actuales de correo, es la posibilidad de dar REPLICA a un mensaje que nos ha llegado. Consiste en responder a un mensaje basándonos en el que nos ha llegado, tomando datos de este.
  • 10. Hay muchas mas características que dan mayor funcionalidad a un sistema de correo electrónico, pero estas son las más habituales. Además dichas posibilidades dependen del software de correo electrónico usado en cada caso. Foro: en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado. Chat El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas a la vez. TUTORIAL: Un tutorial es una lección educacional que conduce al usuario a través de las características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación. Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes. El término se utiliza mucho en Internet, ya que hay muchos sitios web que ofrecen tutoriales, desde cómo codificar en HTML a cómo hacer que una
  • 11. tarjeta gráfica funcione más rápido (overclocking). Aunque un tutorial también puede presentarse en impreso en papel, el término se utiliza normalmente para referirse a los programas de aprendizaje online. Internet Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la Word Wilde Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea. Issue En computación, el término issue se atribuye a la unidad de trabajo para realizar una mejora en un Sistema informático. Un issue puede ser el arreglo de un fallo, una característica pedida, una tarea, un pedido de Documentación específico y todo tipo de solicitud al equipo de desarrollo. En grandes proyectos de software (especialmente en los de software libre) el software de administración de issues es fundamental para coordinar el trabajo de los desarrolladores.
  • 12. Dipity : Dipity es una aplicación que permite la creación y publicación en Internet de líneas del tiempo interactivas con fines muy diversos . Las líneas del tiempo también conocidas como ejes cronológicos han sido usadas desde hace mucho tiempo en el aula pero la posibilidad de incorporar elementos multimedia hace que recobren protagonismo de la mano de las herramientas que la web 2.0 nos ofrece. Si sigues leyendo, pocos secretos te quedarán por conocer sobre este fantástico recurso educativo.