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UMINEKO NO NAKU KORO NI
Por: Jorge
Alberto
Gutierrez
Mujica
Umineko no Naku Koro ni (うみねこの
なく頃に? literalmente: Cuando cantan las
gaviotas, o Cuando las gaviotas lloran)es el
título de una serie de novelas
visuales japonesas producidas por 07th
Expansion. El primer juego, Legend of the
golden witch ("La leyenda de la Bruja
Dorada"), que corresponde al arco
introductorio de la novela visual, fue
lanzada al mercado japonés el 17 de
agosto de 2007 en el Comiket; el juego se
agotó en sólo treinta minutos.2
Octubre de 1986. Rokkenjima (六軒島?) es el
nombre de una pequeña isla con una extensión de
10 km de diámetro aproximadamente, ubicada en
algún lugar de la costa de Japón. Desde hace ya
cierto tiempo que el sitio ha despertado el interés de
la gente, quizá sea por las oscuras historias que en
torno a ella giran o los escabrosos misterios que
esconde. Pero esto no parece importarle a Kinzo,
un acaudalado e influyente magnate que, siendo el
patriarca de la poderosa familia Ushiromiya, ha
hecho allí su hogar. Pasan los años y, ya mayor, se
hace evidente que Kinzo morirá de un momento de
otro. Entonces, ¿qué pasará cuando eso suceda?
¿Quién heredará la isla y todo el dinero acumulado a
través de los años? Para hacer frente a este
problema, el 4 de octubre de 1986, 18 miembros de
la rama principal del clan aprovechan la conferencia
familiar anual para debatir el destino de la herencia
y llegar a un acuerdo. Sólo el mayor de los hijos de
Kinzo, que son un total de cuatro, vive en la isla
junto con su hija, su esposa, sirvientes y un médico
personal.
ARGUMENTO
El protagonista es Battler Ushiromiya, hijo
del tercer hijo de Kinzo. Battler no ha
estado en la isla ni en la conferencia anual
desde hace seis años, ya que ha estado
viviendo con sus abuelos maternos, porque
tras la muerte de su madre, su padre Rudolf
Ushiromiya, se casó rápidamente con su
segunda esposa, Kyrie. Tras la muerte de sus
abuelos, Battler decidió volver con Rudolf,
Kyrie y sus media hermana Ange. Una vez
en la isla, Battler vuelve a escuchar la
historia de la bruja dorada Beatrice quien se
supone que vive oculta en el bosque de la
isla. Bajo su retrato en el pasillo de la casa,
yace un acertijo que se supone que indica el
lugar en el que Kinzo esconde diez toneladas
de oro que Beatrice le dio para salvar a la
familia Ushiromiya tras el gran terremoto de
Kanto de 1923. Según Kinzo, la persona que
consiga resolver el acertijo de la bruja
recibirá todo el oro y se convertirá en el
legítimo sucesor de la familia.
Una vez azotados por el tifón, una carta es
enviada por Beatrice, la cual dicta que si no
consiguien encontrar el oro, ella comenzara a
cobrar el "interés", el cual es la vida de todos
los habitantes de la isla. Ya que el acertijo de
la bruja no es resuelto, ellos siguen muriendo,
hasta que finalmente, la bruja revive. Las
últimas cuatro victimas son transportadas a
una sala, en la cuál Beatrice los convence de
que todos fueron asesinados por métodos
mágicos, ya que no pueden encontrar una
solución lógica para resolverlos, pero Battler,
es la única persona que se niega a creer en tal
cosa, por ello la puerta hacia la Villa
Dorada (Como se estipulaba en el acertijo) no
se puede abrir. A partir de entonces, Battler y
Beatrice se sumergen en un juego en el que él
deberá probar que todos los asesinatos que
han ocurrido y ocurrirán en Rokkenjima
pueden ser realizados por un culpable
humano, mientras Beatrice trata de darle a
todo un sentido mágico.
Uno de los elementos recurrentes en el
juego es el uso de la habitación cerrada
por parte de Beatrice para confundir a
Battler, a cambio se presentan algunos
argumentos de lógica para explicarlos,
qué son: la probatio diabolica, el cuervo de
Hempel o paradoja del cuervo y el gato en la
caja de Schrödinger. Si Beatrice consigue
que Battler acepte a la magia, es su
victoria; si Battler consigue darle a todo
una explicación coherente, es la suya.
Battler Ushiromiya (右代宮 戦
人 Ushiromiya Batora?) Battler tiene 18 años.
Es el hijo de Rudolf y supuestamente de
Asumu, de la que ha heredado su miedo a
los transportes que se mueven mucho. Es el
personaje principal de la historia y de él
depende la liberación de su familia de la
isla. Es cabezota, decidido y muy perspicaz;
gracias a su enorme conocimiento de
ajedrez consigue crear sus propias teorías
sobre los distintos enigmas. Tras la muerte
de su madre y la inmediata boda de su
padre con Kyrie, decidió irse de casa, a casa
de sus abuelos maternos; esta situación
duró hasta que sus dos abuelos murieron y
su padre le rogó que volviese. Aunque han
hecho las paces, sigue viviendo en casa de
sus abuelos ya que le cuesta mucho
perdonar a su padre por la 'traición' a su
madre.
PERSONAJES
Kinzo Ushiromiya (右代宮 金
蔵 Ushiromiya Kinzō?) Kinzo es el líder de la
familia Ushiromiya. Antes de la conferencia
familiar se dijo que le quedaban tres meses
de vida, debido a lo cual el tema de esta,
probablemente la última, es la repartición
total de sus bienes. Tuvo que levantar la
familia Ushiromiya tras el gran terremoto
que destruyó todas las posesiones de la
familia y se dice que pidió ayuda a la bruja
Beatrice para conseguir salir adelante. Tiene
una relación muy tensa con sus hijos ya que
sabe que lo único que quieren es la herencia.
Está muy influenciado por las costumbres
occidentales, lo cual se ve reflejado en el
estilo arquitectónico de la mansión y los
nombres de sus hijos. Tiene una fijación por
la magia negra. Participó en la guerra.
Krauss Ushiromiya (右代宮 蔵
臼 Ushiromiya Kurausu?) Krauss es el primer
hijo de Kinzo, y es el mayor de sus
hermanos. Su principal ocupación es la de
inversor en la construcción de parques de
atracciones y hoteles; sin embargo, nunca
llega hasta el final y siempre acaba perdiendo
dinero. Tiene una relación muy mala con sus
hermanos debido a su estatus de heredero de
la familia y a que sus hermanos lo acusan de
apropiación indebida de los bienes de su
padre, por no decir de sus antecedentes
como hermano; Krauss se pasaba todo el
tiempo molestándolos. Tiene una visión
futurista sobre la economía de Japón lo cual
lo llevo a ser estafado y perder mucho dinero,
por lo cual tuvo que hipotecar la mansión de
su padre como alquiler.
Natsuhi Ushiromiya (右代宮 夏
妃 Ushiromiya Natsuhi?) Natsuhi es la esposa de
Krauss. Viene de una familia tradicional
japonesa de sacerdotes shinto, aunque la
abandonó para ser una miembro de la familia
Ushiromiya. Ella maneja los asuntos de la
familia Ushiromiya, debido a que su esposo no
les presta atención. Su elevado orgullo la lleva
a querer que todo salga a la perfección para no
quedar en ridículo, aunque esto conduce a
fuertes reprimendas a sus sirvientes. Tiene una
muy mala relación con Eva, ya que ella se cree
superior por ser de la familia. A Natsushi no le
es permitido llevar el broche del pájaro de un
ala en sus vestimentas e incluso su rango es
inferior al de su hija lo cual causa que el resto
de la familia la ridiculice, el sufrimiento que le
causan los miembros de la familia y esposo es
compensando con su relación con Kinzo el
cual la ve como una de sus hijas y la aconseja
sobre como debe comportarse.
Jessica Ushiromiya (右代宮 朱志
香 Ushiromiya Jeshika?) Jessica es la hija de
Krauss y Natsuhi. Tiene 18 años y no le
importan mucho cosas como la herencia de
los Ushiromiya. Vive en la isla junto con sus
padres, pero lo que a ella le gustaría es viajar
en lugar de estar encerrada allí. Su principal
interés romántico es Kanon, aunque el
siempre se comporta de manera fría y
distante cuando está con Jessica. Aun así ella
lo ama y, aunque no lo sepa, Kanon
también. Su relación con sus padres es
bastante mala, debido a que son muy
estrictos y autoritarios, ya que es la futura
heredera de la familia Ushiromiya, aunque
en realidad los quiere mucho.
Eva Ushiromiya (右代宮 絵羽 Ushiromiya
Ibu?) Eva es la primera hija de Kinzo, y es la
segunda hermana mayor respecto a sus
hermanos. Tuvo que añadir a su marido en
el registro familiar de la familia Ushiromiya
para no perder su apellido y su posición en
la familia, a cambio de una promesa hecha a
Kinzo. Natsuhi era infértil, así que Eva le
propuso a Kinzo darle un heredero varón.
Kinzo aceptó el trato, y así nació George. Su
relación con Krauss es muy mala, ya que ella
siempre había querido ser la heredera de la
familia y había demostrado que era mejor
que su hermano, sin embargo, su padre
nunca cedió, debido principalmente a las
leyes tradicionalistas de la familia, que le dan
preferencia a los hombres.
Hideyoshi Ushiromiya (右代宮 秀
吉 Ushiromiya Hideyoshi?) Hideyoshi es el
marido de Eva. Es presidente de una gran
cadena de restaurantes y necesita el dinero
de la herencia para comprar todas las
acciones de su compañía antes de que le
compren demasiadas y se la quiten. Tiene
un carácter muy simpático y le cae bien a
todos sus familiares. Aceptó entrar en el
registro familiar ya que él no tenía
hermanos y quería sentirse en familia.
Normalmente habla en dialecto de Kansai,
aunque delante de gente de Kansai, vuelve
a hablar japonés normal.
George Ushiromiya (右代宮 譲
治 Ushiromiya Jōji?) George es el hijo de
Eva y Hideyoshi. Es el mayor de sus
primos, tiene 23 años y se ha ganado el
respeto de sus familiares gracias a su gran
madurez. Trabaja en la empresa de su
padre y muestra un gran interés por los
niños, a los que cuida muy bien. Al llegar a
la isla pretende pedirle matrimonio a
Shannon, con la que lleva saliendo un
tiempo aunque no se vean muy a menudo.
Battler tiene en él un referente de futuro,
aunque sabe que nunca podrá ser como él.
Rudolf Ushiromiya (右代宮 留弗
夫 Ushiromiya Rudorufu?) Rudolf es el
segundo hijo de Kinzo, y es el tercer
hermano mayor de la familia. En su
juventud e incluso ahora, se le conoce por
ser un mujeriego empedernido y por sus
bromas de carácter sexual. Su primera
mujer fue Asumu, aunque en realidad
estaba saliendo con Kyrie a la vez y tuvo
que dejarla, aunque mantuvieron su relación
durante su matrimonio y se casó con ella
poco después de la muerte de Asumu.
Busca la fortuna de Kinzo para pagar una
demanda contra su compañía en EEUU.
Kyrie Ushiromiya (右代宮 霧
江 Ushiromiya Kirie?) Kyrie es la segunda
mujer de Rudolf. Battler la ve como su
hermana mayor, ya que no consigue
aceptarla como su madre. De Kyrie, Battler
ha heredado su modificación de La teoría del
juego, llamada darle la vuelta al tablero de
ajedrez, en la que se pone en lugar del
oponente y estudia las mejores jugadas
posibles para ganar.
Ange Ushiromiya (右代宮 縁
寿 Ushiromiya Enje?) Ange tiene 6 años y es
la hija de Kyrie y Rudolf, también es la
hermana pequeña de Battler. No pudo ir a
la isla debido a una enfermedad estomacal
que le impide viajar y se queda en casa de
su abuelo, el padre de Kyrie. Ella le tiene
mucho afecto a su hermano, pues él la
trata con mucho cariño después del
accidente de Rokkenjima.
Rosa Ushiromiya (右代宮 楼座 Ushiromiya
Rōza?) Rosa es la segunda hija de Kinzo, y la
más pequeña de sus hermanos. Es tímida y
bastante tranquila. Bueno, a veces. Su novio
desapareció mucho antes de la historia, así que
nunca llegó a casarse con él. Aunque parezca ser
amable y seria, ella riñe a Maria violentamente
por su infantilismo y su interés por lo oculto,
normalmente abofeteándola en la cara. Ella
maneja una compañía de diseño de moda y
busca la fortuna de Kinzo para saldar sus
deudas. Su rol como madre es completamente
un desastre y descuida mucho a Maria
desquitando todas sus frustraciones con ella. En
el anime ella ha demostrado ser muy valiente en
algunos capítulos ya que se a enfrentado con
toda su furia a los carneros mueble de Beatrice y
tratar de salvar a Krauss de una Siesta
Maria Ushiromiya (右代宮 真里
亞 Ushiromiya Maria?) Maria es la hija de
Rosa. Tiene 9 años, le gusta lo oculto y cree
en Beatrice. Es muy inocente y pura,
creyéndose las bromas pensando que hablan
en serio. También es algo terca. Es conocida
por su "uu-u" cuando se emociona, se
confunde o se frustra. Debido a su
sensibilidad para la magia, puede percibir lo
que pasará unos minutos antes de
desembarcar en la isla, dejando a la gente de
a su alrededor desconcertada.
Lion Ushiromiya (右代宮 理御 Ushiromiya
Rion?) Lion es un miembro de la familia
Ushiromiya el cual existe sólo en el mundo
alterno mostrado en Requiem of the Golden
Witch como resultado de que Natsuhi
decidiera quedarse con el bebé que Kinzo le
ofreció. A Lion se le ha otorgado una
apariencia andrógina debido al incierto género
del bebé, que aunque no está confirmado,
todo apunta a que se trata de un varón.
Genji Ronoue (呂ノ上 源次 Ronoue Genji?)
Genji es el mayordomo principal de la mansión
de Kinzo. Es la persona en la que Kinzo más
confía y tiene el primer rango de todos los
sirvientes al ser el que más tiempo lleva
trabajando en la mansión.
Shannon (紗音 Shanon?) Shannon es una
criada en la mansión de Kinzo de 16 años. Su
nombre real es Sayo (紗代?). Ella es amable y
tiene talento como asistenta, aunque comete
muchos errores cuando está nerviosa. Ella ve
a Kanon como un compasivo y
sobreprotector hermano menor. Ocupa el
segundo rango de todos los sirvientes. Está
enamorada de George.
Kanon (嘉音?) Kanon es un joven mayordomo
en la mansión de Kinzo de 16 años. Es un serio y
ferviente mayordomo, llevando las órdenes de su
amo completamente a fondo. Es algo frágil y
poco sociable, considera a Shannon como su
hermana mayor. Tiene el tercer rango de todos los
sirvientes.
Beatrice (ベアトリーチェ Beatorīche?) También
conocida como la Bruja Dorada, la Bruja de Oro o
la Bruja Interminable, Beatrice es una bruja que ha
vivido más de mil años. Se dice que aparece como
una nube de mariposas doradas y tiene el poder para
invocar demonios de alto rango entre los 72
demonios para servirla. Se dice que los humanos
pueden invocarla y hacer sus deseos realidad a
cambio de una compensación, aunque ella actúe
varias veces por curiosidad. Su "Magia interminable"
le permite matar a cualquier persona infinitamente,
matándolo y reviviéndolo interminablemente, sin
importar los métodos o circunstancias. Parece estar
bajo control de Lambdadelta (uno sólo puede
convertirse en una bruja si es reconocido por otra, y
Lambdadelta reconoció a Beatrice), por lo que tiene
miedo de lo que ocurriría si se desafía o provoca a
Lambdadelta, Realmente ella es la tercera
personalidad de Yasu y la más fuerte se crea cuando
ella resuelve el epitafio de Kinzo viendo ese logro no
solo como la sucesora y cabeza de la familia
Ushiromiya si no como la descendiente directa de la
"bruja" de esta forma ella cree en su magia y se hace
amiga de Maria ella reconociéndola como Beatrice sin
embargo cuando conoce a Battler.
Virgilia (ワルギリア Warugiria?) Ella era la
anterior Bruja Beatrice (sucesión del título) antes de
Beatrice, y también su profesora y se encontraba
descansando en el interior de Kumasawa para
controlar a Beatrice y sus actos. Su nombre deriva
de La Divina Comedia del personaje Virgilio, quien
guía a Dante a través del Infierno y el Purgatorio
hacia Beatrice, que es su guía a través del Cielo. De
apariencia sofisticada y semblante sereno; tiene el
pelo largo y plateado. Como bruja tiene grandiosos
poderes a pesar de haber entregado a Beatrice la
mayoría de ellos junto con el título de "Bruja
Interminable". A diferencia de Beatrice, Virgilia cree
que los poderes de una bruja deberían ser usados para
el bien y no para caprichos egoístas; aun así, está del
lado de Beatrice. Como se reveló en el capítulo 4, su
título actual es Bruja de lo Finito, en correspondencia a
que Virgil nunca llegó a alcanzar el nivel
de Interminable como hizo Beatrice, ella es en realidad
Kumasawa siendo un alter ego creado por Yasu ya
que gracias a ella conoce el poder de la magia y a la
ves su amor por las novelas de misterio.
Bernkastel (ベルンカステル Berunkasuteru?) También
conocida como la Bruja de los Milagros, . Se dice que
vive en un mundo donde los conceptos tales como el
destino y la probabilidad pueden ser visualizados.
Aparece para ver el juego de Beatrice y salir así de su
aburrimiento. Ayuda al jugador dándole pistas sobre
el funcionamiento del juego. Su "Magia de los
milagros" le permite borrar y volver a empezar una
situación desesperada mientras la probabilidad de una
situación favorable no sea igual a cero. A lo largo de
Umineko no Naku Koro ni, ella mantiene una
personalidad fría y calmada al margen en la mayoría
de situaciones, aunque a finales de Alliance of the
golden witch y a lo largo de Umineko no Naku Koro
ni Chiru, ella demuestra ser tan traviesa, juguetona,
sádica y cruel como Lambdadelta o incluso mas. y
tiene un extraordinario parecido a Furede Rika de
Higurashi no naku koro ni. En Higurashi No Naku
Koro Ni se muestra a Furude Rika reflexionando
sobre su condición a través de los arcos en la cual
esta menciona que debía dejar de comportarse como
la bruja Bernkastel y más bien debía comportarse
como una humana, aumenta más la posibilidad de que
Furude Rika sea la bruja Bernkastel, además de su
enorme parecido físico.
Lambdadelta (ラムダデルタ Ramudaderuta?)
Otra Bruja que luchó contra Bernkastel en un
"juego" en el pasado. A pesar de que es un
poco infantil y guarda rencor a Bernkastel por
haberla derrotado en su último juego, ella en
realidad se preocupa por Bernkastel. También
es conocida como la Bruja de lo absoluto y La
Bruja más Poderosa del Universo antes de perder
contra Bernkastel. Es la bruja más poderosa al
lado de Bernkastel y es temida por el resto de
brujas, incluso por Beatrice. Su "Magia de la
Certeza" le permite matar a cualquiera sin
fallar, como un resultado total, sin importar
cómo. y tiene un extraordinario parecido a
Takano Mijo de Higurashi.
Eva Beatrice (エヴァ・ベアトリーチェ Ibu
Beatorīche?) Ella es la supuesta sucesora para
el título de Bruja Interminable y es vista como
la principal antagonista del episodio Banquet
of the golden witch. Se crea cuando Eva
resuelve el acertijo y curiosamente, se
parece a Eva en su adolescencia. Su
principal elección de armas son las Siestas
45 y 410 y muchas veces usa las Estacas del
Purgatorio para cubrir las heridas de las
Siestas.
Ange-Beatrice / Gretel (エンジェ・ベアトリー
チェ / グレテル Enje-Beatorīche / Gureteru?) La
hermana pequeña de Battler que viaja desde el
futuro de 1998 a 1986 para ayudar a Battler. En
el futuro, ha desarrollado una personalidad
arisca e insociable, debido a los maltratos de su
tía Eva, por lo que no tiene amigos. Quiere
descubrir lo que pasó en la isla y si su tía Eva
tuvo algo que ver con ello. Se declara a sí
misma una Bruja cazadora de brujas y su principal
objetivo es acabar con Beatrice y liberar a su
familia. Hace su aparición en The Alliance of the
Golden Witch. Gretel es el alias que usa en el
Meta Mundo, proviene del cuento alemán
titulado Hansel y Gretel. Ella ayuda a Battler con
sus teorías y usa este alias debido a que
Bernkastel le tiene prohibido revelar su
identidad a Battler si quiere ayudarlo. Ange-
Beatrice también es conocida como la Bruja de
la Resurrección.
Las Siete Estacas del Purgatorio (煉獄の七
杭 Rengoku no Shichikui?), también llamadas
Las Siete Hermanas del Purgatorio (煉獄の
七姉妹 Rengoku no Nana Shimai?) son las
armas que dicen ser controladas por
Beatrice. Hay siete de ellas, nombradas por
los correspondientes demonios de los siete
pecados capitales. Las Estacas del
Purgatorio son descritas como seres de los
que no se puede escapar. Sólo poderosos
magos pueden controlar las Estacas del
Purgatorio, pero ellas no pueden hacer daño
a nadie que no haya cometido pecado, o que
tenga una defensa fuerte contra la magia.
Son tan fuertes que pueden incluso
destrozar las paredes y cualquier cosa que se
interponga en su camino, permitiéndoles
atacar desde cualquier ángulo.
Dlanor A. Knox. (ドラノール・A・ノックス?) Su
nombre proviene del escritor de misterio
Ronald A. Knox, a quién llama padre. Es seria
y responsable y dice que para el misterio, Los
diez mandamientos de Knox son absolutamente
necesarios. Con las espadas portadoras de la
Verdad Roja y Azul, elabora sus teorías
siguiendo los mandamientos muy
estrictamente. Su aspecto es el de una chica
joven con pelo arremolinado y un brazo
recubierto por armadura dorada, a juego con
sus ojos amarillos. A pesar de que aparenta ser
como una muñeca de mármol, ella siente
remordimientos al condenar a las brujas a
muerte, pero deja de lado sus sentimientos
cuando está "trabajando". Es educada y
respetuosa, aunque muy responsable y seria
con su trabajo. Dlanor siente estima por sus
subordinadas, Cornelia y Gertrude. Lo
demuestra cuando, tras haber perdido una
batalla,
Willard H. Wright (ウィラード・H・ライ
ト Wirādo H Raito?) El ex-arzobispo de
primera clase y Jefe Inquisidor de SSVD,
llamado Will (ウィル, Wiru?) para abreviar. Su
nombre es Willard Wright y hace cumplir los
mandamientos de Van Dine. En su tiempo
fue un joven inquisidor temido por las brujas
por sus tácticas frías y despiadadas, llegando
incluso a ganarse los apodos de "Wright, el de
las Veinte Cuñas" y "Cazador de Magos
Wright". Pero, con el tiempo, se volvió
descontento con las normas brutales de
SSVD y renunció a su cargo. A pesar de que
parece alguien brusco y que se enoja rápido,
él realmente tiene un buen corazón y opta a
ser tan indulgente como sea posible durante
sus investigaciones.
Ronove (ロノウェ Ronowe?) Un demonio de
los 72 pilares. Mayordomo de Beatrice y
sirviente jefe, conde del infierno de alto
rango, llamado así por demonio del mismo
nombre. Sirve a menudo té y galletas a
Beatrice y sus huéspedes. Despreocupado, se
lo ve normalmente con una sonrisa
misteriosa difícil de interpretar, incluso para
su ama. Aunque tiene un contrato con
Beatrice que lo ata, no se resiste en decir
cosas sólo para fastidiarla.
Legend of the golden witch Este arco está contado
desde la perspectiva de Battler. El capítulo es la
introducción de Umineko no Naku Koro ni, en el
que la historia se presenta, tanto como la
historia de Rokkenjima, la familia Ushiromiya, y
la "Bruja Dorada". Este arco es el primer final
catastrófico, ya que todo el mundo es asesinado
o desaparece.
Turn of the golden witch A un lado de los sucesos
ocurridos en el primer arco, el pasado de
Shannon es explorado. Este episodio explica
los detalles sobrenaturales, así como los
poderes ocultos de la familia, y la magia negra
en la que la familia esta implicada. Explica las
relaciones de Jessica y Kanon, Shannon y
George y también las de María y su madre,
Rosa. Este capítulo es contado desde diversas
perspectivas incluyendo a un narrador
omnisciente.
ARCOS DE UMINEKO NO NAKU KORO NI
Banquet of the golden witch En este episodio,
muchos personajes nuevos son presentados,
como Virgilia, Ronove y las Siestas. Este
capítulo se enfoca principalmente en el pasado
de Eva y Beatrice. Se incluyen más detalles
sobrenaturales a través de la historia, y al final
aparece por primera vez Ange, la hermana
menor de Battler.
Alliance of the golden witch La trama del episodio
se centra más en la hermana de Battler, Ange, y
su vida doce años después de la masacre en
Rokkenjima. En este episodio se enfoca en
ampliar la existencia de la magia. Unos cuantos
personajes nuevos hacen su aparición, como
Sakutarou, MARIA la bruja, Siesta 00, Gaap y
algunos personajes del año 1998. "Kinzo" es
retratado como el villano del episodio.
End of the Golden Witch Debido a la ausencia
del Maestro del juego en este episodio, el juego
es tomado por Bernkastel y Lambdadelta,
mientras que esta última se convierte en la
Game Master. Una nueva perspectiva sobre el
misterio de la Bruja Dorada se presenta en este
capítulo, con las brujas Bernkastel y
Lambdadelta jugando un papel destacado. Los
protagonistas de esta historia son Kinzo,
Natsuhi y un nuevo personaje, Erika, que se
acerca a los asesinatos desde un punto de vista
de "misterio", a diferencia de Battler, que había
tomado una postura "anti-fantasía". Esta vez el
juego es suspendido antes de la conclusión, por
lo que el destino de la mayoría de la gente en la
isla es desconocida.
UMINEKO NO NAKU KORO NI CHIRU
Dawn of the Golden Witch Tras los
acontecimientos del juego anterior con la
introducción de un nuevo Game Master, este
capítulo no resuelve el misterio ni muestra la
comprensión del Game Master sobre él,
aunque sí proporciona pistas importantes
vinculadas a los principales sospechosos.
George, Jessica, Shannon y Kanon
desempeñan un papel importante en la
historia, al igual que el renacer de una
Beatrice infantil que lucha por recuperar su
antigua personalidad por el bien de Battler.
Una vez más, el juego es suspendido antes de
la conclusión.
Requiem of the Golden Witch Este capítulo
presenta una realidad alternativa donde Battler
no va a Rokkenjima, la Bruja Dorada no existe,
los asesinatos no toman lugar y un misterioso
chico de diecinueve años se convierte en el
heredero de la familia Ushiromiya. Esta
historia es contada desde el punto de vista de
un nuevo personaje, Willard H. Wright, quién
destapa las grandes verdades sobre la leyenda
de la Bruja Dorada incluyendo la verdadera
identidad de Beatrice. Al no tener asesinatos
en el juego, la Tea Party cuenta con un
escenario que muestra cómo los asesinatos
pueden haber ocurrido desde un punto de
vista no mágico.
Twilight of the Golden Witch Aparentemente, el
último capítulo de la saga "Chiru". En un
intento por descubrir el corazón del misterio,
se presenta un escenario donde Ange se
presenta con su familia en la conferencia de
1986. Este juego es distinto a todos los
demás, en el que se nos muestran cuatro
finales diferentes dependiendo de un nuevo
método de juego basado en puzzles. Se dará
a elegir entre "trick" o "magia" y
dependiendo de nuestros resultados,
obtendremos un final diferente. Uno de los
finales nos muestra la naturalidad de los
misterios en conjunto, y otro de ellos nos
muestra un final alternativo para la historia
de Ange del mundo de 1998.
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U m ineko no naku koro ni

  • 1. UMINEKO NO NAKU KORO NI Por: Jorge Alberto Gutierrez Mujica
  • 2. Umineko no Naku Koro ni (うみねこの なく頃に? literalmente: Cuando cantan las gaviotas, o Cuando las gaviotas lloran)es el título de una serie de novelas visuales japonesas producidas por 07th Expansion. El primer juego, Legend of the golden witch ("La leyenda de la Bruja Dorada"), que corresponde al arco introductorio de la novela visual, fue lanzada al mercado japonés el 17 de agosto de 2007 en el Comiket; el juego se agotó en sólo treinta minutos.2
  • 3. Octubre de 1986. Rokkenjima (六軒島?) es el nombre de una pequeña isla con una extensión de 10 km de diámetro aproximadamente, ubicada en algún lugar de la costa de Japón. Desde hace ya cierto tiempo que el sitio ha despertado el interés de la gente, quizá sea por las oscuras historias que en torno a ella giran o los escabrosos misterios que esconde. Pero esto no parece importarle a Kinzo, un acaudalado e influyente magnate que, siendo el patriarca de la poderosa familia Ushiromiya, ha hecho allí su hogar. Pasan los años y, ya mayor, se hace evidente que Kinzo morirá de un momento de otro. Entonces, ¿qué pasará cuando eso suceda? ¿Quién heredará la isla y todo el dinero acumulado a través de los años? Para hacer frente a este problema, el 4 de octubre de 1986, 18 miembros de la rama principal del clan aprovechan la conferencia familiar anual para debatir el destino de la herencia y llegar a un acuerdo. Sólo el mayor de los hijos de Kinzo, que son un total de cuatro, vive en la isla junto con su hija, su esposa, sirvientes y un médico personal. ARGUMENTO
  • 4. El protagonista es Battler Ushiromiya, hijo del tercer hijo de Kinzo. Battler no ha estado en la isla ni en la conferencia anual desde hace seis años, ya que ha estado viviendo con sus abuelos maternos, porque tras la muerte de su madre, su padre Rudolf Ushiromiya, se casó rápidamente con su segunda esposa, Kyrie. Tras la muerte de sus abuelos, Battler decidió volver con Rudolf, Kyrie y sus media hermana Ange. Una vez en la isla, Battler vuelve a escuchar la historia de la bruja dorada Beatrice quien se supone que vive oculta en el bosque de la isla. Bajo su retrato en el pasillo de la casa, yace un acertijo que se supone que indica el lugar en el que Kinzo esconde diez toneladas de oro que Beatrice le dio para salvar a la familia Ushiromiya tras el gran terremoto de Kanto de 1923. Según Kinzo, la persona que consiga resolver el acertijo de la bruja recibirá todo el oro y se convertirá en el legítimo sucesor de la familia.
  • 5. Una vez azotados por el tifón, una carta es enviada por Beatrice, la cual dicta que si no consiguien encontrar el oro, ella comenzara a cobrar el "interés", el cual es la vida de todos los habitantes de la isla. Ya que el acertijo de la bruja no es resuelto, ellos siguen muriendo, hasta que finalmente, la bruja revive. Las últimas cuatro victimas son transportadas a una sala, en la cuál Beatrice los convence de que todos fueron asesinados por métodos mágicos, ya que no pueden encontrar una solución lógica para resolverlos, pero Battler, es la única persona que se niega a creer en tal cosa, por ello la puerta hacia la Villa Dorada (Como se estipulaba en el acertijo) no se puede abrir. A partir de entonces, Battler y Beatrice se sumergen en un juego en el que él deberá probar que todos los asesinatos que han ocurrido y ocurrirán en Rokkenjima pueden ser realizados por un culpable humano, mientras Beatrice trata de darle a todo un sentido mágico.
  • 6. Uno de los elementos recurrentes en el juego es el uso de la habitación cerrada por parte de Beatrice para confundir a Battler, a cambio se presentan algunos argumentos de lógica para explicarlos, qué son: la probatio diabolica, el cuervo de Hempel o paradoja del cuervo y el gato en la caja de Schrödinger. Si Beatrice consigue que Battler acepte a la magia, es su victoria; si Battler consigue darle a todo una explicación coherente, es la suya.
  • 7. Battler Ushiromiya (右代宮 戦 人 Ushiromiya Batora?) Battler tiene 18 años. Es el hijo de Rudolf y supuestamente de Asumu, de la que ha heredado su miedo a los transportes que se mueven mucho. Es el personaje principal de la historia y de él depende la liberación de su familia de la isla. Es cabezota, decidido y muy perspicaz; gracias a su enorme conocimiento de ajedrez consigue crear sus propias teorías sobre los distintos enigmas. Tras la muerte de su madre y la inmediata boda de su padre con Kyrie, decidió irse de casa, a casa de sus abuelos maternos; esta situación duró hasta que sus dos abuelos murieron y su padre le rogó que volviese. Aunque han hecho las paces, sigue viviendo en casa de sus abuelos ya que le cuesta mucho perdonar a su padre por la 'traición' a su madre. PERSONAJES
  • 8. Kinzo Ushiromiya (右代宮 金 蔵 Ushiromiya Kinzō?) Kinzo es el líder de la familia Ushiromiya. Antes de la conferencia familiar se dijo que le quedaban tres meses de vida, debido a lo cual el tema de esta, probablemente la última, es la repartición total de sus bienes. Tuvo que levantar la familia Ushiromiya tras el gran terremoto que destruyó todas las posesiones de la familia y se dice que pidió ayuda a la bruja Beatrice para conseguir salir adelante. Tiene una relación muy tensa con sus hijos ya que sabe que lo único que quieren es la herencia. Está muy influenciado por las costumbres occidentales, lo cual se ve reflejado en el estilo arquitectónico de la mansión y los nombres de sus hijos. Tiene una fijación por la magia negra. Participó en la guerra.
  • 9. Krauss Ushiromiya (右代宮 蔵 臼 Ushiromiya Kurausu?) Krauss es el primer hijo de Kinzo, y es el mayor de sus hermanos. Su principal ocupación es la de inversor en la construcción de parques de atracciones y hoteles; sin embargo, nunca llega hasta el final y siempre acaba perdiendo dinero. Tiene una relación muy mala con sus hermanos debido a su estatus de heredero de la familia y a que sus hermanos lo acusan de apropiación indebida de los bienes de su padre, por no decir de sus antecedentes como hermano; Krauss se pasaba todo el tiempo molestándolos. Tiene una visión futurista sobre la economía de Japón lo cual lo llevo a ser estafado y perder mucho dinero, por lo cual tuvo que hipotecar la mansión de su padre como alquiler.
  • 10. Natsuhi Ushiromiya (右代宮 夏 妃 Ushiromiya Natsuhi?) Natsuhi es la esposa de Krauss. Viene de una familia tradicional japonesa de sacerdotes shinto, aunque la abandonó para ser una miembro de la familia Ushiromiya. Ella maneja los asuntos de la familia Ushiromiya, debido a que su esposo no les presta atención. Su elevado orgullo la lleva a querer que todo salga a la perfección para no quedar en ridículo, aunque esto conduce a fuertes reprimendas a sus sirvientes. Tiene una muy mala relación con Eva, ya que ella se cree superior por ser de la familia. A Natsushi no le es permitido llevar el broche del pájaro de un ala en sus vestimentas e incluso su rango es inferior al de su hija lo cual causa que el resto de la familia la ridiculice, el sufrimiento que le causan los miembros de la familia y esposo es compensando con su relación con Kinzo el cual la ve como una de sus hijas y la aconseja sobre como debe comportarse.
  • 11. Jessica Ushiromiya (右代宮 朱志 香 Ushiromiya Jeshika?) Jessica es la hija de Krauss y Natsuhi. Tiene 18 años y no le importan mucho cosas como la herencia de los Ushiromiya. Vive en la isla junto con sus padres, pero lo que a ella le gustaría es viajar en lugar de estar encerrada allí. Su principal interés romántico es Kanon, aunque el siempre se comporta de manera fría y distante cuando está con Jessica. Aun así ella lo ama y, aunque no lo sepa, Kanon también. Su relación con sus padres es bastante mala, debido a que son muy estrictos y autoritarios, ya que es la futura heredera de la familia Ushiromiya, aunque en realidad los quiere mucho.
  • 12. Eva Ushiromiya (右代宮 絵羽 Ushiromiya Ibu?) Eva es la primera hija de Kinzo, y es la segunda hermana mayor respecto a sus hermanos. Tuvo que añadir a su marido en el registro familiar de la familia Ushiromiya para no perder su apellido y su posición en la familia, a cambio de una promesa hecha a Kinzo. Natsuhi era infértil, así que Eva le propuso a Kinzo darle un heredero varón. Kinzo aceptó el trato, y así nació George. Su relación con Krauss es muy mala, ya que ella siempre había querido ser la heredera de la familia y había demostrado que era mejor que su hermano, sin embargo, su padre nunca cedió, debido principalmente a las leyes tradicionalistas de la familia, que le dan preferencia a los hombres.
  • 13. Hideyoshi Ushiromiya (右代宮 秀 吉 Ushiromiya Hideyoshi?) Hideyoshi es el marido de Eva. Es presidente de una gran cadena de restaurantes y necesita el dinero de la herencia para comprar todas las acciones de su compañía antes de que le compren demasiadas y se la quiten. Tiene un carácter muy simpático y le cae bien a todos sus familiares. Aceptó entrar en el registro familiar ya que él no tenía hermanos y quería sentirse en familia. Normalmente habla en dialecto de Kansai, aunque delante de gente de Kansai, vuelve a hablar japonés normal.
  • 14. George Ushiromiya (右代宮 譲 治 Ushiromiya Jōji?) George es el hijo de Eva y Hideyoshi. Es el mayor de sus primos, tiene 23 años y se ha ganado el respeto de sus familiares gracias a su gran madurez. Trabaja en la empresa de su padre y muestra un gran interés por los niños, a los que cuida muy bien. Al llegar a la isla pretende pedirle matrimonio a Shannon, con la que lleva saliendo un tiempo aunque no se vean muy a menudo. Battler tiene en él un referente de futuro, aunque sabe que nunca podrá ser como él.
  • 15. Rudolf Ushiromiya (右代宮 留弗 夫 Ushiromiya Rudorufu?) Rudolf es el segundo hijo de Kinzo, y es el tercer hermano mayor de la familia. En su juventud e incluso ahora, se le conoce por ser un mujeriego empedernido y por sus bromas de carácter sexual. Su primera mujer fue Asumu, aunque en realidad estaba saliendo con Kyrie a la vez y tuvo que dejarla, aunque mantuvieron su relación durante su matrimonio y se casó con ella poco después de la muerte de Asumu. Busca la fortuna de Kinzo para pagar una demanda contra su compañía en EEUU.
  • 16. Kyrie Ushiromiya (右代宮 霧 江 Ushiromiya Kirie?) Kyrie es la segunda mujer de Rudolf. Battler la ve como su hermana mayor, ya que no consigue aceptarla como su madre. De Kyrie, Battler ha heredado su modificación de La teoría del juego, llamada darle la vuelta al tablero de ajedrez, en la que se pone en lugar del oponente y estudia las mejores jugadas posibles para ganar.
  • 17. Ange Ushiromiya (右代宮 縁 寿 Ushiromiya Enje?) Ange tiene 6 años y es la hija de Kyrie y Rudolf, también es la hermana pequeña de Battler. No pudo ir a la isla debido a una enfermedad estomacal que le impide viajar y se queda en casa de su abuelo, el padre de Kyrie. Ella le tiene mucho afecto a su hermano, pues él la trata con mucho cariño después del accidente de Rokkenjima.
  • 18. Rosa Ushiromiya (右代宮 楼座 Ushiromiya Rōza?) Rosa es la segunda hija de Kinzo, y la más pequeña de sus hermanos. Es tímida y bastante tranquila. Bueno, a veces. Su novio desapareció mucho antes de la historia, así que nunca llegó a casarse con él. Aunque parezca ser amable y seria, ella riñe a Maria violentamente por su infantilismo y su interés por lo oculto, normalmente abofeteándola en la cara. Ella maneja una compañía de diseño de moda y busca la fortuna de Kinzo para saldar sus deudas. Su rol como madre es completamente un desastre y descuida mucho a Maria desquitando todas sus frustraciones con ella. En el anime ella ha demostrado ser muy valiente en algunos capítulos ya que se a enfrentado con toda su furia a los carneros mueble de Beatrice y tratar de salvar a Krauss de una Siesta
  • 19. Maria Ushiromiya (右代宮 真里 亞 Ushiromiya Maria?) Maria es la hija de Rosa. Tiene 9 años, le gusta lo oculto y cree en Beatrice. Es muy inocente y pura, creyéndose las bromas pensando que hablan en serio. También es algo terca. Es conocida por su "uu-u" cuando se emociona, se confunde o se frustra. Debido a su sensibilidad para la magia, puede percibir lo que pasará unos minutos antes de desembarcar en la isla, dejando a la gente de a su alrededor desconcertada.
  • 20. Lion Ushiromiya (右代宮 理御 Ushiromiya Rion?) Lion es un miembro de la familia Ushiromiya el cual existe sólo en el mundo alterno mostrado en Requiem of the Golden Witch como resultado de que Natsuhi decidiera quedarse con el bebé que Kinzo le ofreció. A Lion se le ha otorgado una apariencia andrógina debido al incierto género del bebé, que aunque no está confirmado, todo apunta a que se trata de un varón.
  • 21. Genji Ronoue (呂ノ上 源次 Ronoue Genji?) Genji es el mayordomo principal de la mansión de Kinzo. Es la persona en la que Kinzo más confía y tiene el primer rango de todos los sirvientes al ser el que más tiempo lleva trabajando en la mansión.
  • 22. Shannon (紗音 Shanon?) Shannon es una criada en la mansión de Kinzo de 16 años. Su nombre real es Sayo (紗代?). Ella es amable y tiene talento como asistenta, aunque comete muchos errores cuando está nerviosa. Ella ve a Kanon como un compasivo y sobreprotector hermano menor. Ocupa el segundo rango de todos los sirvientes. Está enamorada de George.
  • 23. Kanon (嘉音?) Kanon es un joven mayordomo en la mansión de Kinzo de 16 años. Es un serio y ferviente mayordomo, llevando las órdenes de su amo completamente a fondo. Es algo frágil y poco sociable, considera a Shannon como su hermana mayor. Tiene el tercer rango de todos los sirvientes.
  • 24. Beatrice (ベアトリーチェ Beatorīche?) También conocida como la Bruja Dorada, la Bruja de Oro o la Bruja Interminable, Beatrice es una bruja que ha vivido más de mil años. Se dice que aparece como una nube de mariposas doradas y tiene el poder para invocar demonios de alto rango entre los 72 demonios para servirla. Se dice que los humanos pueden invocarla y hacer sus deseos realidad a cambio de una compensación, aunque ella actúe varias veces por curiosidad. Su "Magia interminable" le permite matar a cualquier persona infinitamente, matándolo y reviviéndolo interminablemente, sin importar los métodos o circunstancias. Parece estar bajo control de Lambdadelta (uno sólo puede convertirse en una bruja si es reconocido por otra, y Lambdadelta reconoció a Beatrice), por lo que tiene miedo de lo que ocurriría si se desafía o provoca a Lambdadelta, Realmente ella es la tercera personalidad de Yasu y la más fuerte se crea cuando ella resuelve el epitafio de Kinzo viendo ese logro no solo como la sucesora y cabeza de la familia Ushiromiya si no como la descendiente directa de la "bruja" de esta forma ella cree en su magia y se hace amiga de Maria ella reconociéndola como Beatrice sin embargo cuando conoce a Battler.
  • 25. Virgilia (ワルギリア Warugiria?) Ella era la anterior Bruja Beatrice (sucesión del título) antes de Beatrice, y también su profesora y se encontraba descansando en el interior de Kumasawa para controlar a Beatrice y sus actos. Su nombre deriva de La Divina Comedia del personaje Virgilio, quien guía a Dante a través del Infierno y el Purgatorio hacia Beatrice, que es su guía a través del Cielo. De apariencia sofisticada y semblante sereno; tiene el pelo largo y plateado. Como bruja tiene grandiosos poderes a pesar de haber entregado a Beatrice la mayoría de ellos junto con el título de "Bruja Interminable". A diferencia de Beatrice, Virgilia cree que los poderes de una bruja deberían ser usados para el bien y no para caprichos egoístas; aun así, está del lado de Beatrice. Como se reveló en el capítulo 4, su título actual es Bruja de lo Finito, en correspondencia a que Virgil nunca llegó a alcanzar el nivel de Interminable como hizo Beatrice, ella es en realidad Kumasawa siendo un alter ego creado por Yasu ya que gracias a ella conoce el poder de la magia y a la ves su amor por las novelas de misterio.
  • 26. Bernkastel (ベルンカステル Berunkasuteru?) También conocida como la Bruja de los Milagros, . Se dice que vive en un mundo donde los conceptos tales como el destino y la probabilidad pueden ser visualizados. Aparece para ver el juego de Beatrice y salir así de su aburrimiento. Ayuda al jugador dándole pistas sobre el funcionamiento del juego. Su "Magia de los milagros" le permite borrar y volver a empezar una situación desesperada mientras la probabilidad de una situación favorable no sea igual a cero. A lo largo de Umineko no Naku Koro ni, ella mantiene una personalidad fría y calmada al margen en la mayoría de situaciones, aunque a finales de Alliance of the golden witch y a lo largo de Umineko no Naku Koro ni Chiru, ella demuestra ser tan traviesa, juguetona, sádica y cruel como Lambdadelta o incluso mas. y tiene un extraordinario parecido a Furede Rika de Higurashi no naku koro ni. En Higurashi No Naku Koro Ni se muestra a Furude Rika reflexionando sobre su condición a través de los arcos en la cual esta menciona que debía dejar de comportarse como la bruja Bernkastel y más bien debía comportarse como una humana, aumenta más la posibilidad de que Furude Rika sea la bruja Bernkastel, además de su enorme parecido físico.
  • 27. Lambdadelta (ラムダデルタ Ramudaderuta?) Otra Bruja que luchó contra Bernkastel en un "juego" en el pasado. A pesar de que es un poco infantil y guarda rencor a Bernkastel por haberla derrotado en su último juego, ella en realidad se preocupa por Bernkastel. También es conocida como la Bruja de lo absoluto y La Bruja más Poderosa del Universo antes de perder contra Bernkastel. Es la bruja más poderosa al lado de Bernkastel y es temida por el resto de brujas, incluso por Beatrice. Su "Magia de la Certeza" le permite matar a cualquiera sin fallar, como un resultado total, sin importar cómo. y tiene un extraordinario parecido a Takano Mijo de Higurashi.
  • 28. Eva Beatrice (エヴァ・ベアトリーチェ Ibu Beatorīche?) Ella es la supuesta sucesora para el título de Bruja Interminable y es vista como la principal antagonista del episodio Banquet of the golden witch. Se crea cuando Eva resuelve el acertijo y curiosamente, se parece a Eva en su adolescencia. Su principal elección de armas son las Siestas 45 y 410 y muchas veces usa las Estacas del Purgatorio para cubrir las heridas de las Siestas.
  • 29. Ange-Beatrice / Gretel (エンジェ・ベアトリー チェ / グレテル Enje-Beatorīche / Gureteru?) La hermana pequeña de Battler que viaja desde el futuro de 1998 a 1986 para ayudar a Battler. En el futuro, ha desarrollado una personalidad arisca e insociable, debido a los maltratos de su tía Eva, por lo que no tiene amigos. Quiere descubrir lo que pasó en la isla y si su tía Eva tuvo algo que ver con ello. Se declara a sí misma una Bruja cazadora de brujas y su principal objetivo es acabar con Beatrice y liberar a su familia. Hace su aparición en The Alliance of the Golden Witch. Gretel es el alias que usa en el Meta Mundo, proviene del cuento alemán titulado Hansel y Gretel. Ella ayuda a Battler con sus teorías y usa este alias debido a que Bernkastel le tiene prohibido revelar su identidad a Battler si quiere ayudarlo. Ange- Beatrice también es conocida como la Bruja de la Resurrección.
  • 30. Las Siete Estacas del Purgatorio (煉獄の七 杭 Rengoku no Shichikui?), también llamadas Las Siete Hermanas del Purgatorio (煉獄の 七姉妹 Rengoku no Nana Shimai?) son las armas que dicen ser controladas por Beatrice. Hay siete de ellas, nombradas por los correspondientes demonios de los siete pecados capitales. Las Estacas del Purgatorio son descritas como seres de los que no se puede escapar. Sólo poderosos magos pueden controlar las Estacas del Purgatorio, pero ellas no pueden hacer daño a nadie que no haya cometido pecado, o que tenga una defensa fuerte contra la magia. Son tan fuertes que pueden incluso destrozar las paredes y cualquier cosa que se interponga en su camino, permitiéndoles atacar desde cualquier ángulo.
  • 31. Dlanor A. Knox. (ドラノール・A・ノックス?) Su nombre proviene del escritor de misterio Ronald A. Knox, a quién llama padre. Es seria y responsable y dice que para el misterio, Los diez mandamientos de Knox son absolutamente necesarios. Con las espadas portadoras de la Verdad Roja y Azul, elabora sus teorías siguiendo los mandamientos muy estrictamente. Su aspecto es el de una chica joven con pelo arremolinado y un brazo recubierto por armadura dorada, a juego con sus ojos amarillos. A pesar de que aparenta ser como una muñeca de mármol, ella siente remordimientos al condenar a las brujas a muerte, pero deja de lado sus sentimientos cuando está "trabajando". Es educada y respetuosa, aunque muy responsable y seria con su trabajo. Dlanor siente estima por sus subordinadas, Cornelia y Gertrude. Lo demuestra cuando, tras haber perdido una batalla,
  • 32. Willard H. Wright (ウィラード・H・ライ ト Wirādo H Raito?) El ex-arzobispo de primera clase y Jefe Inquisidor de SSVD, llamado Will (ウィル, Wiru?) para abreviar. Su nombre es Willard Wright y hace cumplir los mandamientos de Van Dine. En su tiempo fue un joven inquisidor temido por las brujas por sus tácticas frías y despiadadas, llegando incluso a ganarse los apodos de "Wright, el de las Veinte Cuñas" y "Cazador de Magos Wright". Pero, con el tiempo, se volvió descontento con las normas brutales de SSVD y renunció a su cargo. A pesar de que parece alguien brusco y que se enoja rápido, él realmente tiene un buen corazón y opta a ser tan indulgente como sea posible durante sus investigaciones.
  • 33. Ronove (ロノウェ Ronowe?) Un demonio de los 72 pilares. Mayordomo de Beatrice y sirviente jefe, conde del infierno de alto rango, llamado así por demonio del mismo nombre. Sirve a menudo té y galletas a Beatrice y sus huéspedes. Despreocupado, se lo ve normalmente con una sonrisa misteriosa difícil de interpretar, incluso para su ama. Aunque tiene un contrato con Beatrice que lo ata, no se resiste en decir cosas sólo para fastidiarla.
  • 34. Legend of the golden witch Este arco está contado desde la perspectiva de Battler. El capítulo es la introducción de Umineko no Naku Koro ni, en el que la historia se presenta, tanto como la historia de Rokkenjima, la familia Ushiromiya, y la "Bruja Dorada". Este arco es el primer final catastrófico, ya que todo el mundo es asesinado o desaparece. Turn of the golden witch A un lado de los sucesos ocurridos en el primer arco, el pasado de Shannon es explorado. Este episodio explica los detalles sobrenaturales, así como los poderes ocultos de la familia, y la magia negra en la que la familia esta implicada. Explica las relaciones de Jessica y Kanon, Shannon y George y también las de María y su madre, Rosa. Este capítulo es contado desde diversas perspectivas incluyendo a un narrador omnisciente. ARCOS DE UMINEKO NO NAKU KORO NI
  • 35. Banquet of the golden witch En este episodio, muchos personajes nuevos son presentados, como Virgilia, Ronove y las Siestas. Este capítulo se enfoca principalmente en el pasado de Eva y Beatrice. Se incluyen más detalles sobrenaturales a través de la historia, y al final aparece por primera vez Ange, la hermana menor de Battler. Alliance of the golden witch La trama del episodio se centra más en la hermana de Battler, Ange, y su vida doce años después de la masacre en Rokkenjima. En este episodio se enfoca en ampliar la existencia de la magia. Unos cuantos personajes nuevos hacen su aparición, como Sakutarou, MARIA la bruja, Siesta 00, Gaap y algunos personajes del año 1998. "Kinzo" es retratado como el villano del episodio.
  • 36. End of the Golden Witch Debido a la ausencia del Maestro del juego en este episodio, el juego es tomado por Bernkastel y Lambdadelta, mientras que esta última se convierte en la Game Master. Una nueva perspectiva sobre el misterio de la Bruja Dorada se presenta en este capítulo, con las brujas Bernkastel y Lambdadelta jugando un papel destacado. Los protagonistas de esta historia son Kinzo, Natsuhi y un nuevo personaje, Erika, que se acerca a los asesinatos desde un punto de vista de "misterio", a diferencia de Battler, que había tomado una postura "anti-fantasía". Esta vez el juego es suspendido antes de la conclusión, por lo que el destino de la mayoría de la gente en la isla es desconocida. UMINEKO NO NAKU KORO NI CHIRU
  • 37. Dawn of the Golden Witch Tras los acontecimientos del juego anterior con la introducción de un nuevo Game Master, este capítulo no resuelve el misterio ni muestra la comprensión del Game Master sobre él, aunque sí proporciona pistas importantes vinculadas a los principales sospechosos. George, Jessica, Shannon y Kanon desempeñan un papel importante en la historia, al igual que el renacer de una Beatrice infantil que lucha por recuperar su antigua personalidad por el bien de Battler. Una vez más, el juego es suspendido antes de la conclusión.
  • 38. Requiem of the Golden Witch Este capítulo presenta una realidad alternativa donde Battler no va a Rokkenjima, la Bruja Dorada no existe, los asesinatos no toman lugar y un misterioso chico de diecinueve años se convierte en el heredero de la familia Ushiromiya. Esta historia es contada desde el punto de vista de un nuevo personaje, Willard H. Wright, quién destapa las grandes verdades sobre la leyenda de la Bruja Dorada incluyendo la verdadera identidad de Beatrice. Al no tener asesinatos en el juego, la Tea Party cuenta con un escenario que muestra cómo los asesinatos pueden haber ocurrido desde un punto de vista no mágico.
  • 39. Twilight of the Golden Witch Aparentemente, el último capítulo de la saga "Chiru". En un intento por descubrir el corazón del misterio, se presenta un escenario donde Ange se presenta con su familia en la conferencia de 1986. Este juego es distinto a todos los demás, en el que se nos muestran cuatro finales diferentes dependiendo de un nuevo método de juego basado en puzzles. Se dará a elegir entre "trick" o "magia" y dependiendo de nuestros resultados, obtendremos un final diferente. Uno de los finales nos muestra la naturalidad de los misterios en conjunto, y otro de ellos nos muestra un final alternativo para la historia de Ange del mundo de 1998.