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LA SIRENITA
    EUM. SAGRADO CORAZÓN
            GEOMETRÍA


  Actividad interdisciplinar para:
     -Desarrollo del Pensamiento
       Matemático y su Didáctica
-Nuevas Tecnologías aplicadas a la
                        Educación
              LORENA NAVARRO
                ANA Mª JURADO
                   2º E. INFANTIL
                        22.6.2011
                       CÓRDOBA
ÍNDICE
Introducción
Cuento
Actividades
Conclusión
Bibliografía
INTRODUCCIÓN
         El cuento elegido se titula “La Sirenita”. Es un cuento de hadas cuyo
     autor es Hans Christian Andersen (1805-1875), fue publicado por primera vez
     el 7 de abril de 1837.
         Es una versión del Círculo de Lectores modificada con imágenes del
     cuento.
         Las imágenes de la actividades son de google y en algunos casos son
     creadas por nosotras.
         El material utilizado para los ejercicios es el siguiente: figuras con forma
     de cilindro, esfera y cono, marionetas de los personajes, lápiz y libro, silbato,
     tizas, plastilina, objetos de clase, cuerda sillas y fichas.
         Para la elaboración de la tarea hemos consultado la Enciclopedia de la
     Educación Preescolar, centrada en el desarrollo lógico-matemático.



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LA SIRENITA




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Cuento: La Sirenita
   Hace mucho tiempo, en el fondo de un lejano océano.
Siguiendo el camino ondulado, que hacían las verdes
algas, hasta acercarnos a una gran colina con forma triangular y
girar a la derecha.

Se podía observar un alto palacio
con forma de pentágono. Y dos
grandes torres con forma de
tetraedro a su derecha e
izquierda, en el que vivían un gran
grupo de sirenas.
Cuento: La Sirenita



   Era ocho de junio, un día muy especial en palacio. Se va a
celebrar el cumpleaños de Ariel, hija del rey Tritón. Los
invitados ya han llegado. Y lo primero que hace Tritón es dar la
señal para que empiece a sonar la música dentro de palacio.
Las hermanas de Ariel van a buscarla al interior de la concha.
Cuento: La Sirenita




  Pero al abrirla…todos se sorprenden: ¡está vacía! Ariel es
una sirena inquieta y ha ido a buscar tesoros humanos
Cuento: La Sirenita




   En compañía de su fiel amigo, el pez Flounder, ha ido a
curiosear al interior de un viejo barco hundido, con forma de
cuadrilátero con un gran eje vertical, en el que hay un
triángulo por vela en el fondo del mar, en busca de algún
objeto extraño para añadir a su colección.
Cuento: La Sirenita


   Esta vez ha encontrado dentro del barco un tenedor. Pero la
sirenita no sabe para qué es ni para qué sirve.
   Mientras, en el exterior un enorme y amenazador tiburón
les acecha. Flounder, que lo ha visto, apremia a su amiga a irse
deprisa de allí. Los dos salen nadando a toda velocidad.
Rodeando una gran roca con el hambriento tiburón detrás,
persiguiéndolos durante un buen rato.
Cuento: La Sirenita
   A pesar de las prisas, Ariel ha conseguido llevarse el objeto.
Para averiguar de qué se trata, ella y Flounder van a consultar a
un pájaro sabelotodo, que vive en las rocas triangulares de la
superficie. Que siempre presume de saberlo todo acerca de la
vida de los humanos.
Cuento: La Sirenita
   Ahora que Scuttle, el pájaro sabelotodo, les ha contado que
aquello es un tenedor y sirve para peinarse, Ariel corre a
guardarlo junto a otras cosas que ha ido sacando de otros
barcos hundidos.
Cuento: La Sirenita
   Cuando nadan de regreso a casa. Ariel y Flounder oyen unos
extraños ruidos en la parte superior del mar. Son fuegos de
artificio que forman en el cielo líneas curvas y
rectas, procedentes de un lejano barco.

Una vez más, la curiosidad impulsa a
la sirenita a acercarse. Pero justo en el
momento en el que Ariel se dispone a
observar lo que ocurre en la fiesta que
se celebra en cubierta, estalla una
tormenta.
Cuento: La Sirenita
   Ariel acude en ayuda del
joven desconocido que ha
caído por la borda. Le arrastra
junto a su amigo Flounder
hasta la playa. Se pregunta
quién será ese muchacho tan
guapo. Lo mira de arriba
abajo, mientras se encuentra
tendido en la arena, y empieza
a cantarle con su melodiosa
voz cerca de su rostro.
Cuento: La Sirenita
    ¡Todos saben que su amor es imposible! Ariel es una sirena
que vive en el fondo del mar y tiene cola de pez, compuesta por
tres triángulos. Eric, en cambio, es un ser humano que habita en
la tierra y que camina con sus dos piernas. Pero Ariel no puede
negar lo que ha ocurrido allí: se ha enamorado… ¡Y nada menos
que del príncipe Eric, el hijo de un rey que vive en un palacio
cercano!
Cuento: La Sirenita
   En cuanto el joven empieza a recobrarse, Flounder y los
demás la convencen para que se sumerja de nuevo en el agua.
   Cuando Tritón se entera de que su hija no sólo ha vuelto a la
superficie sino que se ha enamorado de un humano, va hasta la
cueva esférica donde Ariel guarda su colección de objetos, con
forma de esfera, cilindro y cono, y la destruye.
Cuento: La Sirenita




   Ariel, dolida, no sabe qué hacer. Aconsejada por las
peligrosas morenas servidoras de Úrsula, la bruja del
interior del mar, Ariel va a visitarla.
   -“Estas enamorada del príncipe Eric, ¿verdad
jovencita?”, le dice la bruja.
Cuento: La Sirenita
   -“Yo puedo hacer algo por ti. Si me das tu voz yo te daré
unas piernas largas y rectas, y podrás ir a conquistarle. Pero… si
no consigues que en tres días te dé un beso de amor,
posteriormente el hechizo se romperá. Yo me quedaré para
siempre con tu preciosa voz, y tú volverás a ser una sirena.
¿Qué te parece? ¡Vamos, fírmame este documento
rectangular!”.
Cuento: La Sirenita
   Aunque está asustada, Ariel lo hace para conseguir el amor
del príncipe.
   Como no sabe utilizar sus nuevas piernas, sus amigos tienen
que arrastrarla hasta el borde de la playa.
   Eric ya se ha recuperado, pero lo único que recuerda es la
dulce voz que le despertó.
Cuento: La Sirenita
    Un día ve con sorpresa a una linda joven que le contempla detrás de una
roca. Le pregunta quién es, y si es ella quién había cantado junto a su oído.
Ariel, que ya no tiene voz, se acerca al príncipe Eric caminando, y gesticula
lo mejor que puede tratando de explicárselo todo.
    Pero Eric se siente decepcionado, ella no es la propietaria de la voz que
le cautivó.
Cuento: La Sirenita
   A pesar de todo, siente simpatía por Ariel, la invita a su
palacio que está próximo a la playa. Luego dan un paseo en
barca por un lago circular.
                            Los amigos de Ariel se sienten
                            felices, parece que el momento
                            propicio para que Eric le dé un
                            beso, ha llegado ya. Pero las
                            morenas de Úrsula están al
                            acecho. No pueden consentir que
                            Ariel se salga con la suya y que su
                            ama no consiga adueñarse de la
                            hija de Tritón.
Cuento: La Sirenita




   Para evitar que Ariel consiga el amor del príncipe, Úrsula se
transforma en humana y lo hipnotiza para casarse con él. Pero
los amigos de Ariel descubren el engaño e intentan detener la
boda. Durante la lucha, Ariel recupera su voz y Eric despierta.
Cuento: La Sirenita
   Pero los tres días ya han pasado.
Ariel no ha conseguido el amor del
príncipe, por lo que volverá a ser sirena
y pertenecerá a la bruja del interior del
mar.
   Úrsula ha vencido. Con su aspecto
normal se lleva a la sirenita a sus
dominios. Espera cambiarla por Tritón y
así convertirse en la nueva reina del
mar.
Cuento: La Sirenita
    Mientras tanto, el rey Tritón alertado por Sebastián, su
cangrejo, se ha enterado de todo lo ocurrido y acude junto a su
hija para enfrentarse a Úrsula. Úrsula le enseña el documento
rectangular que Ariel ha firmado, diciendo que todo es inútil.
Tritón para salvar a Ariel se rinde, pero Eric lucha contra la bruja
y la vence.
Cuento: La Sirenita
    Tritón vuelve a ser el rey del mar, y ha otorgado a su hija en
matrimonio al príncipe Eric.
    Él y sus otras hijas acuden a despedir a la pareja. Están algo
tristes por la separación, pero lo único importante es que la
sirenita va a ser muy feliz junto al príncipe.
ACTIVIDADES
        1º En busca de la cueva
        2º Yo soy el maestro
        3º Somos personajes
        4º Arriba o abajo
        5º ¿Dónde estamos?
        6º ¿Qué significa alrededor?
        7º Moldeamos figuras
        8º Figuras en clase
        9º El interior del castillo
        10º Mapa
        11º Actividad interactiva
        12º Actividad interactiva




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1º EN BUSCA DE LA CUEVA
- Conceptos geométricos: cilindro, esfera , cono, fase dinámica y mesoespacio.
- Material auxiliar: figuras de cilindro, esfera y cono.
- Descripción:
    -La maestra pone en el suelo una esfera, un cilindro y un cono, en representación de los objetos que
    Ariel tiene en su cueva.
    -A los niños se les pedirá que se muevan libremente por la cueva de los tesoros de la sirenita, la clase, y
    la maestra hará señales. Los niños tendrán que dirigirse hacia la esfera, el cilindro o el cono según la
    señal que haga la maestra.
          -Por ejemplo: si la maestra da palmadas y los niños irán hacia la esfera. Si da golpes con el pie, los
          niños irán al cilindro y si toca el silbato, los niños irán al cono.




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2º YO SOY EL MAESTRO
- Conceptos geométricos: “junto a”, “separado de” y mesoespacio.
- Material auxiliar: marionetas de los personajes de Ariel y Flounder.
-Descripción:
    -La maestra explica previamente los conceptos “junto a” y “separado de” con los
    personajes (marionetas) del cuento. Después del ejemplo, dos niños saldrán a la pizarra y
    serán los que realicen la actividad para que los compañeros contesten.




         Separados
                                                                   Juntos

                                              Clic en el pez para volver a índice de actividades
3º SOMOS PERSONAJES
- Conceptos geométricos: cerca, lejos y punto de referencia.
- Material auxiliar: ninguno.
-Descripción:
   -Jugaremos con los niños, repartidos en pequeños grupos y a cada uno le daremos un
   personaje de la historia y respecto de la sirenita diremos quién esta lejos y quién esta cerca.




                                                Clic en el pez para volver a índice de actividades
4º ARRIBA O ABAJO
- Conceptos geométricos: arriba - abajo y microespacio.
- Material auxiliar: lápiz y libro.
- Descripción:
     - Tras explicar en clase con objetos como un lápiz y un libro, los conceptos de arriba y
     abajo.
     - Le preguntamos a los alumnos dónde se encuentran los personajes del cuento en el
     momento de esta escena.
     - Después dramatizaremos la actividad. Por ejemplo preguntaremos a los niños que tienen
     arriba en la cabeza o que tiene abajo en los pies.




                                               Clic en el pez para volver a índice de actividades
5º ¿DÓNDE ESTAMOS?
- Conceptos geométricos: delante, detrás y punto de referencia.
- Material auxiliar: ninguno.
-Descripción:
   -Elegimos a dos niños para que representen la escena en la que el tiburón persigue a la
   sirenita, por lo que se colocarán uno detrás del otro.
   -Por otro lado, sacaremos a un niño para siga las órdenes que le indicará la maestra.
       -Por ejemplo: colócate detrás de la sirenita, ahora detrás de la sirenita y delante del tiburón…




                                                     Clic en el pez para volver a índice de actividades
6º¿QUÉ SIGNIFICA ALREDEDOR?
-Conceptos geométricos: círculo (línea curva
cerrada), dentro, alrededor, cerca, lejos y
macroespacio.
-Material auxiliar: silbato y tizas.
-Descripción:
     -La maestra trazará un círculo en el patio
     del colegio, que será el lago del cuento, y
     les dirá a los niños:
     -“Esto es un lago y no se puede pisar
     dentro porque esta lleno de agua, voy a
     pasar alrededor de él”.
     -Ahora vosotros tenéis que caminar
     alrededor del lago.
     -Los niños seguirán las órdenes de la
     maestra, que utilizará un silbato para
     indicar las órdenes.
     -Por ejemplo: parar, seguir alrededor del
     lago, colocaros cerca o lejos del lago…


                                               Clic en el pez para volver a índice de actividades
7º MOLDEAMOS FIGURAS
- Conceptos geométricos: línea
poligonal, pentágono, tetraedro, cuadrilátero, eje vertical y triangulo.
- Material auxiliar: plastilina.
- Descripción:
   -Les repartimos a los niños plastilina para realizar la forma del camino del cuento que lleva
   al castillo, la forma del castillo de Ariel y la forma del barco hundido.




                                               Clic en el pez para volver a índice de actividades
8º FIGURAS EN CLASE
- Conceptos geométricos: esfera, cilindro, pentágono, rectángulo…
- Material auxiliar: objetos de clase.
- Descripción:
   -Pedimos a los niños que busquen en la clase y nombren algún objeto, cuya forma les
   recuerde a las figuras que aparecen en el cuento de la Sirenita, por ejemplo:
   rectángulo, como el documento que firmó Ariel.




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9º EL INTERIOR DEL CASTILLO
-   Concepto geométrico: exterior , interior y
    polígono.
-   Material auxiliar: cuerda.
-   Descripción:
     -   Colocamos una cuerda en el centro de la clase,
         de modo que los extremos de la misma estén
         juntos. A continuación, la maestra se situará en
         el interior de la misma con los alumnos, a la vez
         que dice en voz alta: “ahora estamos en el
         interior de la cuerda”.
     -   Cuando los niños estén familiarizados con las
         palabras: “interior y exterior” realizamos
         actividades sobre la cuerda utilizando las
         palabras: interior y exterior.
            - por ejemplo: realizamos la forma del
               castillo de Ariel, de pentágono, con la
               cuerda y realizamos actividades con los
               niños del tipo, poneros en el interior del
               castillo o colocaros fuera del castillo.



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10º ¿CÓMO PUEDO LLEGAR?
-   Conceptos geométricos: ruta, línea curva, arriba, abajo, a la derecha, recto, triangulo (colina), tetraedro
    (las torres), pentágono (castillo) y línea recta.
-   Material auxiliar: cuerdas, sillas y ficha.
-    Descripción:
      - Flounder se ha perdido y no sabe cómo llegar a palacio junto a su amiga. Pedimos a los niños que
           sigan las líneas de la ruta para ayudar a Flounder a llegar.
      - Posteriormente haremos en clase un circuito y dramatizaremos esta situación, todos seremos
           Flounder.




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11º ACTIVIDAD INTERACTIVA
                 ¿Quién es el mejor amigo de Ariel?




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12º ACTIVIDAD INTERACTIVA
                         ¿Quién es el malo del cuento?




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CONCLUSIÓN
        El objetivo de este trabajo de geometría tiene como
     finalidad que el alumnado identifique, comprenda, nombre y
     construya las formas y conceptos geométricos de forma
     lúdica y divertida.
        El material utilizado para el trabajo ha sido el cuento de la
     sirenita, teniendo como objetivo principal que sea el
     alumnado el que relacione las escenas del cuento, sus
     personajes y objetos con las formas geométricas.
         A través del cuento pretendemos captar la atención del
     alumnado y lograr un aprendizaje interior de dichas formas.


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BIBLIOGRAFÍA
               Imagen de Úrsula       Pez Flounder
               Príncipe Eric          Cilindro
                                      Cono
               Sirenita con pez
                                      Esfera
               Tiburón
                                      Clase
               Niños                  Sirenita
               Niños jugando          Rey Tritón
               Plastilina             Fondo
               Línea curva            Sirenita y peces
               Tetraedro
                                      Círculo De Lectores. Disney, La
                                      Sirenita. Valencia 1995. Hans
               Ficha                  Christian Andersen. Ediciones
               Cangrejo               Beascoa
                                      Enciclopedia de la educación
                                      preescolar. Desarrollo lógico-
                                      matemático. Editorial Diagonal
                                      /Santillana
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La Sirenita

  • 1. LA SIRENITA EUM. SAGRADO CORAZÓN GEOMETRÍA Actividad interdisciplinar para: -Desarrollo del Pensamiento Matemático y su Didáctica -Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación LORENA NAVARRO ANA Mª JURADO 2º E. INFANTIL 22.6.2011 CÓRDOBA
  • 3. INTRODUCCIÓN El cuento elegido se titula “La Sirenita”. Es un cuento de hadas cuyo autor es Hans Christian Andersen (1805-1875), fue publicado por primera vez el 7 de abril de 1837. Es una versión del Círculo de Lectores modificada con imágenes del cuento. Las imágenes de la actividades son de google y en algunos casos son creadas por nosotras. El material utilizado para los ejercicios es el siguiente: figuras con forma de cilindro, esfera y cono, marionetas de los personajes, lápiz y libro, silbato, tizas, plastilina, objetos de clase, cuerda sillas y fichas. Para la elaboración de la tarea hemos consultado la Enciclopedia de la Educación Preescolar, centrada en el desarrollo lógico-matemático. Clic en el pez para volver a índice
  • 4. LA SIRENITA Clic en el pez para volver a índice
  • 5. Cuento: La Sirenita Hace mucho tiempo, en el fondo de un lejano océano. Siguiendo el camino ondulado, que hacían las verdes algas, hasta acercarnos a una gran colina con forma triangular y girar a la derecha. Se podía observar un alto palacio con forma de pentágono. Y dos grandes torres con forma de tetraedro a su derecha e izquierda, en el que vivían un gran grupo de sirenas.
  • 6. Cuento: La Sirenita Era ocho de junio, un día muy especial en palacio. Se va a celebrar el cumpleaños de Ariel, hija del rey Tritón. Los invitados ya han llegado. Y lo primero que hace Tritón es dar la señal para que empiece a sonar la música dentro de palacio. Las hermanas de Ariel van a buscarla al interior de la concha.
  • 7. Cuento: La Sirenita Pero al abrirla…todos se sorprenden: ¡está vacía! Ariel es una sirena inquieta y ha ido a buscar tesoros humanos
  • 8. Cuento: La Sirenita En compañía de su fiel amigo, el pez Flounder, ha ido a curiosear al interior de un viejo barco hundido, con forma de cuadrilátero con un gran eje vertical, en el que hay un triángulo por vela en el fondo del mar, en busca de algún objeto extraño para añadir a su colección.
  • 9. Cuento: La Sirenita Esta vez ha encontrado dentro del barco un tenedor. Pero la sirenita no sabe para qué es ni para qué sirve. Mientras, en el exterior un enorme y amenazador tiburón les acecha. Flounder, que lo ha visto, apremia a su amiga a irse deprisa de allí. Los dos salen nadando a toda velocidad. Rodeando una gran roca con el hambriento tiburón detrás, persiguiéndolos durante un buen rato.
  • 10. Cuento: La Sirenita A pesar de las prisas, Ariel ha conseguido llevarse el objeto. Para averiguar de qué se trata, ella y Flounder van a consultar a un pájaro sabelotodo, que vive en las rocas triangulares de la superficie. Que siempre presume de saberlo todo acerca de la vida de los humanos.
  • 11. Cuento: La Sirenita Ahora que Scuttle, el pájaro sabelotodo, les ha contado que aquello es un tenedor y sirve para peinarse, Ariel corre a guardarlo junto a otras cosas que ha ido sacando de otros barcos hundidos.
  • 12. Cuento: La Sirenita Cuando nadan de regreso a casa. Ariel y Flounder oyen unos extraños ruidos en la parte superior del mar. Son fuegos de artificio que forman en el cielo líneas curvas y rectas, procedentes de un lejano barco. Una vez más, la curiosidad impulsa a la sirenita a acercarse. Pero justo en el momento en el que Ariel se dispone a observar lo que ocurre en la fiesta que se celebra en cubierta, estalla una tormenta.
  • 13. Cuento: La Sirenita Ariel acude en ayuda del joven desconocido que ha caído por la borda. Le arrastra junto a su amigo Flounder hasta la playa. Se pregunta quién será ese muchacho tan guapo. Lo mira de arriba abajo, mientras se encuentra tendido en la arena, y empieza a cantarle con su melodiosa voz cerca de su rostro.
  • 14. Cuento: La Sirenita ¡Todos saben que su amor es imposible! Ariel es una sirena que vive en el fondo del mar y tiene cola de pez, compuesta por tres triángulos. Eric, en cambio, es un ser humano que habita en la tierra y que camina con sus dos piernas. Pero Ariel no puede negar lo que ha ocurrido allí: se ha enamorado… ¡Y nada menos que del príncipe Eric, el hijo de un rey que vive en un palacio cercano!
  • 15. Cuento: La Sirenita En cuanto el joven empieza a recobrarse, Flounder y los demás la convencen para que se sumerja de nuevo en el agua. Cuando Tritón se entera de que su hija no sólo ha vuelto a la superficie sino que se ha enamorado de un humano, va hasta la cueva esférica donde Ariel guarda su colección de objetos, con forma de esfera, cilindro y cono, y la destruye.
  • 16. Cuento: La Sirenita Ariel, dolida, no sabe qué hacer. Aconsejada por las peligrosas morenas servidoras de Úrsula, la bruja del interior del mar, Ariel va a visitarla. -“Estas enamorada del príncipe Eric, ¿verdad jovencita?”, le dice la bruja.
  • 17. Cuento: La Sirenita -“Yo puedo hacer algo por ti. Si me das tu voz yo te daré unas piernas largas y rectas, y podrás ir a conquistarle. Pero… si no consigues que en tres días te dé un beso de amor, posteriormente el hechizo se romperá. Yo me quedaré para siempre con tu preciosa voz, y tú volverás a ser una sirena. ¿Qué te parece? ¡Vamos, fírmame este documento rectangular!”.
  • 18. Cuento: La Sirenita Aunque está asustada, Ariel lo hace para conseguir el amor del príncipe. Como no sabe utilizar sus nuevas piernas, sus amigos tienen que arrastrarla hasta el borde de la playa. Eric ya se ha recuperado, pero lo único que recuerda es la dulce voz que le despertó.
  • 19. Cuento: La Sirenita Un día ve con sorpresa a una linda joven que le contempla detrás de una roca. Le pregunta quién es, y si es ella quién había cantado junto a su oído. Ariel, que ya no tiene voz, se acerca al príncipe Eric caminando, y gesticula lo mejor que puede tratando de explicárselo todo. Pero Eric se siente decepcionado, ella no es la propietaria de la voz que le cautivó.
  • 20. Cuento: La Sirenita A pesar de todo, siente simpatía por Ariel, la invita a su palacio que está próximo a la playa. Luego dan un paseo en barca por un lago circular. Los amigos de Ariel se sienten felices, parece que el momento propicio para que Eric le dé un beso, ha llegado ya. Pero las morenas de Úrsula están al acecho. No pueden consentir que Ariel se salga con la suya y que su ama no consiga adueñarse de la hija de Tritón.
  • 21. Cuento: La Sirenita Para evitar que Ariel consiga el amor del príncipe, Úrsula se transforma en humana y lo hipnotiza para casarse con él. Pero los amigos de Ariel descubren el engaño e intentan detener la boda. Durante la lucha, Ariel recupera su voz y Eric despierta.
  • 22. Cuento: La Sirenita Pero los tres días ya han pasado. Ariel no ha conseguido el amor del príncipe, por lo que volverá a ser sirena y pertenecerá a la bruja del interior del mar. Úrsula ha vencido. Con su aspecto normal se lleva a la sirenita a sus dominios. Espera cambiarla por Tritón y así convertirse en la nueva reina del mar.
  • 23. Cuento: La Sirenita Mientras tanto, el rey Tritón alertado por Sebastián, su cangrejo, se ha enterado de todo lo ocurrido y acude junto a su hija para enfrentarse a Úrsula. Úrsula le enseña el documento rectangular que Ariel ha firmado, diciendo que todo es inútil. Tritón para salvar a Ariel se rinde, pero Eric lucha contra la bruja y la vence.
  • 24. Cuento: La Sirenita Tritón vuelve a ser el rey del mar, y ha otorgado a su hija en matrimonio al príncipe Eric. Él y sus otras hijas acuden a despedir a la pareja. Están algo tristes por la separación, pero lo único importante es que la sirenita va a ser muy feliz junto al príncipe.
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  • 26. ACTIVIDADES 1º En busca de la cueva 2º Yo soy el maestro 3º Somos personajes 4º Arriba o abajo 5º ¿Dónde estamos? 6º ¿Qué significa alrededor? 7º Moldeamos figuras 8º Figuras en clase 9º El interior del castillo 10º Mapa 11º Actividad interactiva 12º Actividad interactiva Clic en el pez para volver a índice
  • 27. 1º EN BUSCA DE LA CUEVA - Conceptos geométricos: cilindro, esfera , cono, fase dinámica y mesoespacio. - Material auxiliar: figuras de cilindro, esfera y cono. - Descripción: -La maestra pone en el suelo una esfera, un cilindro y un cono, en representación de los objetos que Ariel tiene en su cueva. -A los niños se les pedirá que se muevan libremente por la cueva de los tesoros de la sirenita, la clase, y la maestra hará señales. Los niños tendrán que dirigirse hacia la esfera, el cilindro o el cono según la señal que haga la maestra. -Por ejemplo: si la maestra da palmadas y los niños irán hacia la esfera. Si da golpes con el pie, los niños irán al cilindro y si toca el silbato, los niños irán al cono. Clic en el pez para volver a índice de actividades
  • 28. 2º YO SOY EL MAESTRO - Conceptos geométricos: “junto a”, “separado de” y mesoespacio. - Material auxiliar: marionetas de los personajes de Ariel y Flounder. -Descripción: -La maestra explica previamente los conceptos “junto a” y “separado de” con los personajes (marionetas) del cuento. Después del ejemplo, dos niños saldrán a la pizarra y serán los que realicen la actividad para que los compañeros contesten. Separados Juntos Clic en el pez para volver a índice de actividades
  • 29. 3º SOMOS PERSONAJES - Conceptos geométricos: cerca, lejos y punto de referencia. - Material auxiliar: ninguno. -Descripción: -Jugaremos con los niños, repartidos en pequeños grupos y a cada uno le daremos un personaje de la historia y respecto de la sirenita diremos quién esta lejos y quién esta cerca. Clic en el pez para volver a índice de actividades
  • 30. 4º ARRIBA O ABAJO - Conceptos geométricos: arriba - abajo y microespacio. - Material auxiliar: lápiz y libro. - Descripción: - Tras explicar en clase con objetos como un lápiz y un libro, los conceptos de arriba y abajo. - Le preguntamos a los alumnos dónde se encuentran los personajes del cuento en el momento de esta escena. - Después dramatizaremos la actividad. Por ejemplo preguntaremos a los niños que tienen arriba en la cabeza o que tiene abajo en los pies. Clic en el pez para volver a índice de actividades
  • 31. 5º ¿DÓNDE ESTAMOS? - Conceptos geométricos: delante, detrás y punto de referencia. - Material auxiliar: ninguno. -Descripción: -Elegimos a dos niños para que representen la escena en la que el tiburón persigue a la sirenita, por lo que se colocarán uno detrás del otro. -Por otro lado, sacaremos a un niño para siga las órdenes que le indicará la maestra. -Por ejemplo: colócate detrás de la sirenita, ahora detrás de la sirenita y delante del tiburón… Clic en el pez para volver a índice de actividades
  • 32. 6º¿QUÉ SIGNIFICA ALREDEDOR? -Conceptos geométricos: círculo (línea curva cerrada), dentro, alrededor, cerca, lejos y macroespacio. -Material auxiliar: silbato y tizas. -Descripción: -La maestra trazará un círculo en el patio del colegio, que será el lago del cuento, y les dirá a los niños: -“Esto es un lago y no se puede pisar dentro porque esta lleno de agua, voy a pasar alrededor de él”. -Ahora vosotros tenéis que caminar alrededor del lago. -Los niños seguirán las órdenes de la maestra, que utilizará un silbato para indicar las órdenes. -Por ejemplo: parar, seguir alrededor del lago, colocaros cerca o lejos del lago… Clic en el pez para volver a índice de actividades
  • 33. 7º MOLDEAMOS FIGURAS - Conceptos geométricos: línea poligonal, pentágono, tetraedro, cuadrilátero, eje vertical y triangulo. - Material auxiliar: plastilina. - Descripción: -Les repartimos a los niños plastilina para realizar la forma del camino del cuento que lleva al castillo, la forma del castillo de Ariel y la forma del barco hundido. Clic en el pez para volver a índice de actividades
  • 34. 8º FIGURAS EN CLASE - Conceptos geométricos: esfera, cilindro, pentágono, rectángulo… - Material auxiliar: objetos de clase. - Descripción: -Pedimos a los niños que busquen en la clase y nombren algún objeto, cuya forma les recuerde a las figuras que aparecen en el cuento de la Sirenita, por ejemplo: rectángulo, como el documento que firmó Ariel. Clic en el pez para volver a índice de actividades
  • 35. 9º EL INTERIOR DEL CASTILLO - Concepto geométrico: exterior , interior y polígono. - Material auxiliar: cuerda. - Descripción: - Colocamos una cuerda en el centro de la clase, de modo que los extremos de la misma estén juntos. A continuación, la maestra se situará en el interior de la misma con los alumnos, a la vez que dice en voz alta: “ahora estamos en el interior de la cuerda”. - Cuando los niños estén familiarizados con las palabras: “interior y exterior” realizamos actividades sobre la cuerda utilizando las palabras: interior y exterior. - por ejemplo: realizamos la forma del castillo de Ariel, de pentágono, con la cuerda y realizamos actividades con los niños del tipo, poneros en el interior del castillo o colocaros fuera del castillo. Clic en el pez para volver a índice de actividades
  • 36. 10º ¿CÓMO PUEDO LLEGAR? - Conceptos geométricos: ruta, línea curva, arriba, abajo, a la derecha, recto, triangulo (colina), tetraedro (las torres), pentágono (castillo) y línea recta. - Material auxiliar: cuerdas, sillas y ficha. - Descripción: - Flounder se ha perdido y no sabe cómo llegar a palacio junto a su amiga. Pedimos a los niños que sigan las líneas de la ruta para ayudar a Flounder a llegar. - Posteriormente haremos en clase un circuito y dramatizaremos esta situación, todos seremos Flounder. Clic en el pez para volver a índice de actividades
  • 37. 11º ACTIVIDAD INTERACTIVA ¿Quién es el mejor amigo de Ariel? Clic para la siguiente actividad Clic en el pez para volver a índice de actividades
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  • 41. 12º ACTIVIDAD INTERACTIVA ¿Quién es el malo del cuento? Clic para la siguiente Clic en el pez para volver a índice de actividades
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  • 45. CONCLUSIÓN El objetivo de este trabajo de geometría tiene como finalidad que el alumnado identifique, comprenda, nombre y construya las formas y conceptos geométricos de forma lúdica y divertida. El material utilizado para el trabajo ha sido el cuento de la sirenita, teniendo como objetivo principal que sea el alumnado el que relacione las escenas del cuento, sus personajes y objetos con las formas geométricas. A través del cuento pretendemos captar la atención del alumnado y lograr un aprendizaje interior de dichas formas. Clic en el pez para volver a índice
  • 46. BIBLIOGRAFÍA Imagen de Úrsula Pez Flounder Príncipe Eric Cilindro Cono Sirenita con pez Esfera Tiburón Clase Niños Sirenita Niños jugando Rey Tritón Plastilina Fondo Línea curva Sirenita y peces Tetraedro Círculo De Lectores. Disney, La Sirenita. Valencia 1995. Hans Ficha Christian Andersen. Ediciones Cangrejo Beascoa Enciclopedia de la educación preescolar. Desarrollo lógico- matemático. Editorial Diagonal /Santillana Clic en el pez para volver a índice