1. Poner a punto el programa mediante el uso de un
editor de lenguaje de programación estructurado.
De: aleeh León♥
2. 3.1.- Captura y edición del programa.
Un programa esta dividido en varios bloques.
Declaraciones.
Procedimientos y funciones de usuario.
Programa principal.
A su vez en el programa encontramos tres fases.
Entrada de datos.
Proceso de los mismos.
Obtención de resultados.
La programación ha avanzado mucho desde sus
inicios, actualmente la programación no se
entiende sin el uso de clases y sus correspondientes
objetos que derivan de las mismas.
De: aleeh León♥
3. La parte de declaraciones puede ser muy amplia, dependerá del
lenguaje de programación, de sus requerimientos.
Como mínimo se tendrá que declarar las variables que intervengan
en el programa, de tal forma que queden disponibles para su
utilización en el programa.
Después tenemos los procedimientos y las funciones, que en función
del lenguaje o de los criterios que deseemos aplicar, podríamos
decir que pertenecen a éste apartado, ya que tanto un
procedimiento, función o clase, antes de su utilización deben existir
en el programa, por lo tanto según deseemos aplicar los criterios
podríamos incluirlos aquí o no.
Hay que tener presente que las sintaxis y las estructuras de cada
lenguaje de programación son muy importantes a la hora de hablar
de la estructura de un programa, ya que ésta viene marcada por el
mismo.
En fin para resumir, en la fase de declaraciones debemos ubicar
todo aquello que después deseemos utilizar.
Declaraciones
De: aleeh León♥
4. Clases
El estilo de programación actual está basado en las
clases.
Las clases no es nada más que una forma distinta de
ver la forma de escribir un programa, pero le añade
una serie de ventajas que ante no estaban disponibles
de una forma tan cómoda como se consigue con las
clases.
Nos permiten escribir el código de forma que queda
protegido, encapsulado y no es posible su
modificación.
Además por el concepto de clase, esa forma de
enfocar el programa, nos va a permitir que de un
mismo enfoque de clase, podamos obtener distintos
resultados.
De: aleeh León♥
5. En todo programa hay una parte del mismo que se repite, y
que si no se inscribe en el ámbito de un procedimiento
debería estar escrito un sin fin de veces.
Por lo tanto en lugar de repetir el código a lo largo del
programa lo que se hace es escribirlo en el interior de un
procedimiento y llamar a la ejecución del mismo cada vez
que haga falta.
Eso facilita la escritura del programa, la modificación del
mismo y su claridad.
Podemos ver en el ejemplo lateral como podría ser el
organigrama de un programa cualquiera, sencillo, pero
válido. Como podemos ver el organigrama aunque claro es
largo y pesado de leer, imagínense eso con un programa de
verdad, no sería práctico, de escribir ni de seguir.
Procedimientos
De: aleeh León♥
7. Ejecutar:
En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de
un programa o de cualquier archivo ejecutable.
En otras palabras, la ejecución es el proceso mediante el cual una
computadora lleva a cabo las instrucciones de un programa
informático.
Compilar:
Compilar se refiere a la acción por medio de la cual, una
serie de instrucciones escritas o codificadas en lenguaje
de programación son convertidas a lenguaje máquina
(binario) de tal forma que puedan ser ejecutadas por
medio de un programa informático.
Depurar:
Es la etapa final en la creación de una aplicación informática.
Básicamente depurar significa limpiar, cualquier programa o
aplicación tiene error en su código, con lo cual es necesaria una
depuración para su correcto funcionamiento, para esto existen
aplicaciones para depurar, imagínate rastrear línea por línea de
una aplicación en busca de errores, un gran dolor de cabeza.
De: aleeh León♥