SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Poner a punto el programa mediante el uso de un
editor de lenguaje de programación estructurado.
De: aleeh León♥
3.1.- Captura y edición del programa.
Un programa esta dividido en varios bloques.
Declaraciones.
Procedimientos y funciones de usuario.
Programa principal.
A su vez en el programa encontramos tres fases.
Entrada de datos.
Proceso de los mismos.
Obtención de resultados.
La programación ha avanzado mucho desde sus
inicios, actualmente la programación no se
entiende sin el uso de clases y sus correspondientes
objetos que derivan de las mismas.
De: aleeh León♥
La parte de declaraciones puede ser muy amplia, dependerá del
lenguaje de programación, de sus requerimientos.
Como mínimo se tendrá que declarar las variables que intervengan
en el programa, de tal forma que queden disponibles para su
utilización en el programa.
Después tenemos los procedimientos y las funciones, que en función
del lenguaje o de los criterios que deseemos aplicar, podríamos
decir que pertenecen a éste apartado, ya que tanto un
procedimiento, función o clase, antes de su utilización deben existir
en el programa, por lo tanto según deseemos aplicar los criterios
podríamos incluirlos aquí o no.
Hay que tener presente que las sintaxis y las estructuras de cada
lenguaje de programación son muy importantes a la hora de hablar
de la estructura de un programa, ya que ésta viene marcada por el
mismo.
En fin para resumir, en la fase de declaraciones debemos ubicar
todo aquello que después deseemos utilizar.
Declaraciones
De: aleeh León♥
Clases
El estilo de programación actual está basado en las
clases.
Las clases no es nada más que una forma distinta de
ver la forma de escribir un programa, pero le añade
una serie de ventajas que ante no estaban disponibles
de una forma tan cómoda como se consigue con las
clases.
Nos permiten escribir el código de forma que queda
protegido, encapsulado y no es posible su
modificación.
Además por el concepto de clase, esa forma de
enfocar el programa, nos va a permitir que de un
mismo enfoque de clase, podamos obtener distintos
resultados.
De: aleeh León♥
En todo programa hay una parte del mismo que se repite, y
que si no se inscribe en el ámbito de un procedimiento
debería estar escrito un sin fin de veces.
Por lo tanto en lugar de repetir el código a lo largo del
programa lo que se hace es escribirlo en el interior de un
procedimiento y llamar a la ejecución del mismo cada vez
que haga falta.
Eso facilita la escritura del programa, la modificación del
mismo y su claridad.
Podemos ver en el ejemplo lateral como podría ser el
organigrama de un programa cualquiera, sencillo, pero
válido. Como podemos ver el organigrama aunque claro es
largo y pesado de leer, imagínense eso con un programa de
verdad, no sería práctico, de escribir ni de seguir.
Procedimientos
De: aleeh León♥
J
J
De: aleeh León♥
Ejecutar:
En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de
un programa o de cualquier archivo ejecutable.
En otras palabras, la ejecución es el proceso mediante el cual una
computadora lleva a cabo las instrucciones de un programa
informático.
Compilar:
Compilar se refiere a la acción por medio de la cual, una
serie de instrucciones escritas o codificadas en lenguaje
de programación son convertidas a lenguaje máquina
(binario) de tal forma que puedan ser ejecutadas por
medio de un programa informático.
Depurar:
Es la etapa final en la creación de una aplicación informática.
Básicamente depurar significa limpiar, cualquier programa o
aplicación tiene error en su código, con lo cual es necesaria una
depuración para su correcto funcionamiento, para esto existen
aplicaciones para depurar, imagínate rastrear línea por línea de
una aplicación en busca de errores, un gran dolor de cabeza.
De: aleeh León♥

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Lenguajes de Programacion
Lenguajes de ProgramacionLenguajes de Programacion
Lenguajes de Programacion
jmmosque
 
Programación estructurada
Programación estructuradaProgramación estructurada
Programación estructurada
Eduardo Bazurto
 
Programación estructurada
Programación estructuradaProgramación estructurada
Programación estructurada
ronnyme21
 

La actualidad más candente (20)

Lenguaje de programacion
Lenguaje de programacionLenguaje de programacion
Lenguaje de programacion
 
Taller saberes previos
Taller saberes previosTaller saberes previos
Taller saberes previos
 
Lenguajes de Programacion
Lenguajes de ProgramacionLenguajes de Programacion
Lenguajes de Programacion
 
Teoría de programación
Teoría de programaciónTeoría de programación
Teoría de programación
 
Lenguaje de programacion
Lenguaje de programacionLenguaje de programacion
Lenguaje de programacion
 
Trabajo
TrabajoTrabajo
Trabajo
 
Lolo
LoloLolo
Lolo
 
Tabla SQA
Tabla SQATabla SQA
Tabla SQA
 
Lenguaje de programación: Pascal
Lenguaje de programación: PascalLenguaje de programación: Pascal
Lenguaje de programación: Pascal
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Programación estructurada
Programación estructuradaProgramación estructurada
Programación estructurada
 
Tipos de la programacion
Tipos de la programacionTipos de la programacion
Tipos de la programacion
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Lenguaje de programación
Lenguaje de  programaciónLenguaje de  programación
Lenguaje de programación
 
Programación
ProgramaciónProgramación
Programación
 
Programación
ProgramaciónProgramación
Programación
 
Introduccion
IntroduccionIntroduccion
Introduccion
 
Lógica De La Programación Y Lenguaje de Pascal
Lógica De La Programación Y Lenguaje de PascalLógica De La Programación Y Lenguaje de Pascal
Lógica De La Programación Y Lenguaje de Pascal
 
Programación estructurada
Programación estructuradaProgramación estructurada
Programación estructurada
 
Introduccion a la programación
Introduccion a la programaciónIntroduccion a la programación
Introduccion a la programación
 

Destacado (8)

Flash player
Flash playerFlash player
Flash player
 
نبذة عن اتحاد المحامين الشباب
نبذة  عن اتحاد المحامين الشبابنبذة  عن اتحاد المحامين الشباب
نبذة عن اتحاد المحامين الشباب
 
Decena Trágica-Alejandra García
Decena Trágica-Alejandra GarcíaDecena Trágica-Alejandra García
Decena Trágica-Alejandra García
 
Practicas bloque1 nuevo
Practicas bloque1 nuevoPracticas bloque1 nuevo
Practicas bloque1 nuevo
 
Macromedia flash
Macromedia flashMacromedia flash
Macromedia flash
 
UNIDAD 3
UNIDAD 3UNIDAD 3
UNIDAD 3
 
Flash - Adobe Director - ActionScript
Flash - Adobe Director - ActionScriptFlash - Adobe Director - ActionScript
Flash - Adobe Director - ActionScript
 
Tutorial de flash
Tutorial de flashTutorial de flash
Tutorial de flash
 

Similar a Unidad 3

Conceptos básicos programaciön
Conceptos básicos programaciönConceptos básicos programaciön
Conceptos básicos programaciön
adriannaranjo85
 
Introducción a Programación I (Clase1).pptx
Introducción a Programación I (Clase1).pptxIntroducción a Programación I (Clase1).pptx
Introducción a Programación I (Clase1).pptx
DavidGarca147527
 
Unidad3 130504163038-phpapp02 (1)
Unidad3 130504163038-phpapp02 (1)Unidad3 130504163038-phpapp02 (1)
Unidad3 130504163038-phpapp02 (1)
Leslie Diaz
 

Similar a Unidad 3 (20)

Lenguajes de programacion
Lenguajes de programacionLenguajes de programacion
Lenguajes de programacion
 
Programacion informatica
Programacion informaticaProgramacion informatica
Programacion informatica
 
Programación
ProgramaciónProgramación
Programación
 
Int a la computacion
Int a la computacionInt a la computacion
Int a la computacion
 
Lenguaje de programacion de c++
Lenguaje de programacion de c++Lenguaje de programacion de c++
Lenguaje de programacion de c++
 
Conceptos básicos programaciön
Conceptos básicos programaciönConceptos básicos programaciön
Conceptos básicos programaciön
 
Programacion
ProgramacionProgramacion
Programacion
 
Ts101924450
Ts101924450Ts101924450
Ts101924450
 
BRANDON VELASQUEZ
BRANDON VELASQUEZBRANDON VELASQUEZ
BRANDON VELASQUEZ
 
Ts101924450
Ts101924450Ts101924450
Ts101924450
 
Programacion
ProgramacionProgramacion
Programacion
 
Introducción a Programación I (Clase1).pptx
Introducción a Programación I (Clase1).pptxIntroducción a Programación I (Clase1).pptx
Introducción a Programación I (Clase1).pptx
 
Programcion
ProgramcionProgramcion
Programcion
 
Lenguajes de programacion
Lenguajes de programacionLenguajes de programacion
Lenguajes de programacion
 
Unidad3 130504163038-phpapp02 (1)
Unidad3 130504163038-phpapp02 (1)Unidad3 130504163038-phpapp02 (1)
Unidad3 130504163038-phpapp02 (1)
 
Tema referente a ing. sistemas
Tema referente a ing. sistemasTema referente a ing. sistemas
Tema referente a ing. sistemas
 
Pteg i-grupo5- cap 6-lenguaje de programacion
Pteg i-grupo5- cap 6-lenguaje de programacionPteg i-grupo5- cap 6-lenguaje de programacion
Pteg i-grupo5- cap 6-lenguaje de programacion
 
Pteg i-grupo5- cap 6-lenguaje de programacion
Pteg i-grupo5- cap 6-lenguaje de programacionPteg i-grupo5- cap 6-lenguaje de programacion
Pteg i-grupo5- cap 6-lenguaje de programacion
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Programeichon de milagro
Programeichon de milagroProgrameichon de milagro
Programeichon de milagro
 

Más de ALeeh LeOn (20)

Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Desarrollar el proceso de la solución de un
Desarrollar el proceso de la solución de unDesarrollar el proceso de la solución de un
Desarrollar el proceso de la solución de un
 
Sopa de letras ♥
Sopa de letras ♥Sopa de letras ♥
Sopa de letras ♥
 
Practica 30
Practica 30Practica 30
Practica 30
 
Practica 29
Practica 29Practica 29
Practica 29
 
Unidad 7
Unidad 7Unidad 7
Unidad 7
 
Unidad 7
Unidad 7Unidad 7
Unidad 7
 
Practica 28
Practica 28Practica 28
Practica 28
 
Practica 24
Practica 24Practica 24
Practica 24
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Práctica 27
Práctica 27Práctica 27
Práctica 27
 
Practica 26
Practica 26Practica 26
Practica 26
 
Practica 25
Practica 25Practica 25
Practica 25
 
Practica 25
Practica 25Practica 25
Practica 25
 
Practica 24
Practica 24Practica 24
Practica 24
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Práctica 12
Práctica 12Práctica 12
Práctica 12
 
Práctica 11
Práctica 11Práctica 11
Práctica 11
 
Práctica 10
Práctica 10Práctica 10
Práctica 10
 

Unidad 3

  • 1. Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado. De: aleeh León♥
  • 2. 3.1.- Captura y edición del programa. Un programa esta dividido en varios bloques. Declaraciones. Procedimientos y funciones de usuario. Programa principal. A su vez en el programa encontramos tres fases. Entrada de datos. Proceso de los mismos. Obtención de resultados. La programación ha avanzado mucho desde sus inicios, actualmente la programación no se entiende sin el uso de clases y sus correspondientes objetos que derivan de las mismas. De: aleeh León♥
  • 3. La parte de declaraciones puede ser muy amplia, dependerá del lenguaje de programación, de sus requerimientos. Como mínimo se tendrá que declarar las variables que intervengan en el programa, de tal forma que queden disponibles para su utilización en el programa. Después tenemos los procedimientos y las funciones, que en función del lenguaje o de los criterios que deseemos aplicar, podríamos decir que pertenecen a éste apartado, ya que tanto un procedimiento, función o clase, antes de su utilización deben existir en el programa, por lo tanto según deseemos aplicar los criterios podríamos incluirlos aquí o no. Hay que tener presente que las sintaxis y las estructuras de cada lenguaje de programación son muy importantes a la hora de hablar de la estructura de un programa, ya que ésta viene marcada por el mismo. En fin para resumir, en la fase de declaraciones debemos ubicar todo aquello que después deseemos utilizar. Declaraciones De: aleeh León♥
  • 4. Clases El estilo de programación actual está basado en las clases. Las clases no es nada más que una forma distinta de ver la forma de escribir un programa, pero le añade una serie de ventajas que ante no estaban disponibles de una forma tan cómoda como se consigue con las clases. Nos permiten escribir el código de forma que queda protegido, encapsulado y no es posible su modificación. Además por el concepto de clase, esa forma de enfocar el programa, nos va a permitir que de un mismo enfoque de clase, podamos obtener distintos resultados. De: aleeh León♥
  • 5. En todo programa hay una parte del mismo que se repite, y que si no se inscribe en el ámbito de un procedimiento debería estar escrito un sin fin de veces. Por lo tanto en lugar de repetir el código a lo largo del programa lo que se hace es escribirlo en el interior de un procedimiento y llamar a la ejecución del mismo cada vez que haga falta. Eso facilita la escritura del programa, la modificación del mismo y su claridad. Podemos ver en el ejemplo lateral como podría ser el organigrama de un programa cualquiera, sencillo, pero válido. Como podemos ver el organigrama aunque claro es largo y pesado de leer, imagínense eso con un programa de verdad, no sería práctico, de escribir ni de seguir. Procedimientos De: aleeh León♥
  • 7. Ejecutar: En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programa o de cualquier archivo ejecutable. En otras palabras, la ejecución es el proceso mediante el cual una computadora lleva a cabo las instrucciones de un programa informático. Compilar: Compilar se refiere a la acción por medio de la cual, una serie de instrucciones escritas o codificadas en lenguaje de programación son convertidas a lenguaje máquina (binario) de tal forma que puedan ser ejecutadas por medio de un programa informático. Depurar: Es la etapa final en la creación de una aplicación informática. Básicamente depurar significa limpiar, cualquier programa o aplicación tiene error en su código, con lo cual es necesaria una depuración para su correcto funcionamiento, para esto existen aplicaciones para depurar, imagínate rastrear línea por línea de una aplicación en busca de errores, un gran dolor de cabeza. De: aleeh León♥