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Lógica de la programación
Lenguaje pascal
y
 Es un tipo de paradigmas de programación dentro del paradigma
de programación declarativa. El resto de los subparadigmas de
programación dentro de la programación declarativa
son: programación funcional, programación con restricciones,
programas DSL (de dominio específico) e híbridos. La programación
funcional se basa en el concepto de función (que no es más que una
evolución de los predicados), de corte más matemático. La
programación lógica gira en torno al concepto de predicado, o
relación entre elementos.
La lógica de la programación
La lógica de la programación
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_l%C3%B3gica
 Históricamente, los ordenadores se han programado
utilizando lenguajes muy cercanos a las peculiaridades de la propia
máquina: operaciones aritméticas simples, instrucciones de acceso a
memoria, etc. Un programa escrito de esta manera puede ocultar
totalmente su propósito a la comprensión de un ser humano, incluso
uno entrenado. Hoy día, estos lenguajes pertenecientes al paradigma
de la Programación imperativa han evolucionado de manera que ya no
son tan crípticos.
 En cambio, la lógica matemática es la manera más sencilla, para el
intelecto humano, de expresar formalmente problemas complejos y de
resolverlos mediante la aplicación de reglas, hipótesis y teoremas. De
ahí que el concepto de "programación lógica" resulte atractivo en
diversos campos donde la programación tradicional es un fracaso.
Motivación
 La programación lógica encuentra su hábitat natural en aplicaciones
de inteligencia artificial o relacionada:
 Sistemas expertos, donde un sistema de información imita las
recomendaciones de un experto sobre algún dominio de conocimiento.
 Demostración automática de teoremas, donde un programa genera
nuevos teoremas sobre una teoría existente.
 Reconocimiento de lenguaje natural, donde un programa es capaz de
comprender (con limitaciones) la información contenida en una
expresión lingüística humana.
 La programación lógica también se utiliza en aplicaciones más
"mundanas" pero de manera muy limitada, ya que la programación
tradicional es más adecuada a tareas de propósito general.
Campos de la aplicación
 La mayoría de los lenguajes de programación lógica se basan en
la teoría lógica de primer orden, aunque también incorporan algunos
comportamientos de orden superior como la lógica difusa. En este
sentido, destacan los lenguajes funcionales, ya que se basan en
el cálculo lambda, que es la única teoría lógica de orden superior que
es demostradamente computable (hasta el momento).
Fundamentos
La programación lógica permite formalizar hechos del mundo real, por ejemplo:
 Las aves vuelan
 Los pingüinos no vuelan
 "pichurri" es un ave
 "sandokan" es un perro
 "alegría" es un ave

 Y también reglas o restricciones:
 Una mascota vuela si es un ave y no es un pingüino
 Ante dicho "programa" es posible establecer hipótesis que no son más que
preguntas o incógnitas, por ejemplo:
 ¿”Pichurri" vuela?
 ¿Qué mascotas vuelan ?....
 Gracias a que la lógica de primer orden es computable, el ordenador será capaz de
verificar la hipótesis, es decir, responder a las incógnitas:
 Es cierto que "pichurri" vuela.
 "pichurri" y "alegría" vuelan.
 Obsérvese que el programa lógico no solamente es capaz de responder si una
determinada hipótesis es verdadera o falsa. También es capaz de determinar qué
valores de la incógnita hacen cierta la hipótesis.
En que consiste (ejemplo)
 Pascal: es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor
suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969 y publicado en 1970. Su
objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de
programación a sus alumnos, utilizando la programación y
estructuración de datos. Sin embargo con el tiempo su utilización
excedió el ámbito académico para convertirse en una herramienta
para la creación de aplicaciones de todo tipo.
 Pascal se caracteriza por ser un lenguaje de programación
estructurado fuertemente tipado. Esto implica que:
 El código está dividido en porciones fácilmente legibles
llamadas funciones o procedimientos. De esta forma Pascal facilita la
utilización de la programación estructurada en oposición al antiguo
estilo de programación monolítica.
 El tipo de dato de todas las variables debe ser declarado previamente
para que su uso quede habilitado.
Pascal (lenguaje de programación)
https://es.wikipedia.org/wiki/Pascal_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)
 Pascal, llamado así en honor del matemático y filósofo francés Blaise
Pascal, fue desarrollado por Niklaus Wirth.
 Antes de su trabajo en Pascal, Wirth había desarrollado Euler y ALGOL
W y más tarde pasó a desarrollar los lenguajes Modula-2 y Oberon, al
estilo de Pascal.
 Inicialmente, Pascal era en gran parte, pero no exclusivamente,
destinado a enseñar a los estudiantes la programación estructurada.
Una generación de estudiantes usa Pascal como lenguaje de
introducción de cursos de graduación. Las variantes de Pascal
también se han usado para todo, desde proyectos de investigación a
juegos de PC y sistemas embebidos. Existen nuevos compiladores de
Pascal que son ampliamente utilizados.
 Pascal fue el lenguaje primario de alto nivel utilizado para el desarrollo
en el Apple Lisa, y en los primeros años del Macintosh. Algunas partes
del sistema operativo original del Macintosh se traducen a mano al
lenguaje ensamblador del Motorola 68000 de sus fuentes Pascal. El
sistema de Tipopuesta TeX de Donald E. Knuth fue escrito en WEB, el
sistema de Programación literaria original, basado en DEC PDP-10
Pascal, mientras que aplicaciones como Total Commander, Skype y
Macromedia Captivate fueron escritos en Delphi (Object Pascal).
Historia
 Otra diferencia importante es que en Pascal, el tipo de una
variable se fija en su definición; la asignación a variables de
valores de tipo incompatible no están autorizadas (en C, en
cambio, el compilador hace el mejor esfuerzo para dar una
interpretación a casi todo tipo de asignaciones). Esto
previene errores comunes donde variables son usadas
incorrectamente porque el tipo es desconocido; y también
evita la necesidad de notación húngara, que vienen a ser
prefijos que se añaden a los nombres de las variables y que
indican su tipo.
Características únicas
 Las primeras versiones del compilador de Pascal, entre ellas la más
distribuida fue UCSD Pascal, traducían el lenguaje en código para una
máquina virtual llamada máquina-P. La gran ventaja de este enfoque es
que para tener un compilador de Pascal en una nueva arquitectura de
máquina solo hacía falta reimplementar la máquina-P. Como
consecuencia de esto, solo una pequeña parte del intérprete tenía que
ser reescrita hacia muchas arquitecturas.
 En los años 1980, Anders Hejlsberg escribió el compilador Blue Label
Pascal para el Nascom-2. Más tarde fue a trabajar para Borland y
reescribió su compilador que se convirtió en Turbo Pascal para el IBM
PC. Este nuevo compilador se vendió por 49 dólares, un precio
orientado a la distribución masiva.
 El económico compilador de Borland tuvo una larga influencia en la
comunidad de Pascal que comenzó a utilizarlo principalmente en el
IBM PC. En busca de un lenguaje estructurado muchos aficionados al
PC reemplazaron el BASIC por este producto. Dado que Turbo Pascal
sólo estaba disponible para una arquitectura, traducía directamente
hacia el código máquina del Intel 8088, logrando construir programas
que se ejecutaban mucho más rápidamente que los producidos en los
esquemas interpretados.
 Durante los años 1990, estuvo disponible la tecnología para construir
compiladores que pudieran producir código para diferentes
arquitecturas de hardware. Esto permitió que los compiladores de
Pascal tradujeran directamente al código de la arquitectura en que
corre.
Implementaciones
 Varios compiladores de Pascal están disponibles para el uso del
público en general:
 Dev-Pascal
 Epox
 Compilador GNU Pascal (GPC), escrito en C, basado en GNU Compiler
Collection (GCC). Se distribuye bajo licencia GPL.
 Free Pascal está escrito en Pascal (el compilador está creado usando
Free Pascal), es un compilador estable y potente. También distribuido
libremente bajo la licencia GPL. Este sistema permite mezclar código
Turbo Pascal con código Delphi, y soporta muchas plataformas y
sistemas operativos.
 Turbo Pascal fue el compilador Pascal dominante para PC durante los
años 1980 y hasta principios de los años 1990, muy popular debido a
sus magníficas extensiones y tiempos de compilación sumamente
cortos. Actualmente, versiones viejas de Turbo Pascal (hasta la 7.0)
están disponibles para descargarlo gratuito desde el sitio de Borland
(es necesario registrarse).
 Lazarus es un clon de Delphi, basado en Free Pascal es software libre.
 MidletPascal para la plataforma J2ME.
 TMT. Pascal.
 PIC Micro Pascal, para microcontroladores PIC.
 Smart Mobile Studio traduce un programa en dialecto Object Pascal a
JavaScript, especialmente diseñado para ser utilizado en dispositivos
móviles.
 Oxygene es un compilador que genera archivos jar.
Compilador
 Actualmente sigue utilizándose este lenguaje en el desarrollo de
aplicaciones, gracias a la aparición de herramientas de desarrollo
para nuevas plataformas como Oxygene o Smart Mobile Studio y la
modernización de compiladores y entornos más antiguos como Delphi,
Free Pascal y Lazarus. Hoy en día se usa el compilador Free Pascal y
similares para enseñar programación en las escuelas. También se
usan compiladores más antiguos como el Turbo Pascal.
Actualidad
 Escribir un programa en Pascal que sume dos números:
 a = 4 b = 3
 PROGRAM EJER01;
 var a,b,c:INTEGER;
 BEGIN
 {Empezamos con lo básico, un programa que escribe la suma de 2
números
 en pantalla}
 a:=4;
 b:=3;
 {Se asigna un valor cualquiera a las variables "a" y "b"}
 c:=a+b;
 WRITE (c); {Muestra en pantalla el valor de la suma}
 END.
 PROGRAM EJER1B;
 USES CRT;
 VAR a,b,c:INTEGER;
 BEGIN
 ClrScr;
 WRITELN ('Este programa suma dos numeros:');
 WRITELN (' ');
 WRITE ('Introduzca un numero: '); READLN (a);
 WRITE ('Introduzca otro numero: ' ); READLN (b);
 WRITELN (' ');
 c:=a+b;
 WRITE ('EL RESULTADO ES: ');
 WRITE (c);
 END.
Ejemplos de programas en lenguaje pascal
 Escribir un programa en Pascal que calcule el
área de un rectángulo:
 lado1 = 3 lado2 = 4
 área del rectángulo=lado1 * lado2
 PROGRAM EJER03;
 USES CRT;
 VAR lado1,lado2:INTEGER;
 VAR area:INTEGER;
 BEGIN
 lado1:=3;
 lado2:=4;
 {Damos valores para las variables}
 area:=lado1*lado2; {Calculamos el area}
 ClrScr;
 WRITE ('AREA DEL RECTANGULO: '); WRITE (area); {Lo
mostramos
 en pantalla}
 END.
 PROGRAM EJER3B;
 USES CRT;
 VAR lado1,lado2:REAL;
 VAR area:REAL;
 BEGIN
 WRITE ('AREA DEL RECTANGULO:'); WRITE (area:5:2);
 END.
 Escribir un programa en Pascal que evalúe la siguiente expresión:
 (a+5) * 3 / 2 * b - b a = 3,b = 6
 PROGRAM EJER09;
 USES CRT;
 VAR a,b:REAL;
 VAR resultado:REAL;
 BEGIN
 a:=3;
 b:=6;
 resultado:=((a+5)*3) / (2*b-b);
 ClrScr;
 WRITE ('RESULTADO: '); WRITE(resultado:5:2)
 END.
 PROGRAM EJER9B;
 USES CRT;
 VAR a,b:REAL;
 VAR resultado:REAL;
 BEGIN
 {Este programa calcula el resultado de una expresion algebraica}
 ClrScr;
 WRITE ('PARA CALCULAR LA SIGUIENTE EXPRESION: ');
 WRITELN ('((a+5)*3) / (2*b-b)');
 WRITELN (' ');
 WRITE ('Escriba a: '); READ (a);
 WRITE ('Escriba b: '); READ (b);
 WRITELN (' ');
 resultado:=((a+5)*3) / (2*b-b);
 WRITE ('RESULTADO: '); WRITE(resultado:5:2);
 END.
Escribir un programa en Pascal que calcule la velocidad de un proyectil
que recorre 2 Km en 5 minutos. Expresar el resultado en metros/segundo.
 Velocidad = espacio/tiempo

 PROGRAM EJER06;
 USES CRT;
 VAR espacio,tiempo:REAL;
 VAR velocidad:REAL;

 BEGIN
 espacio:=2;
 tiempo:=5;

 velocidad:=(espacio*1000)/(tiempo*60);

 ClrScr;

 WRITE ('VELOCIDAD DEL PROYECTIL:');
 WRITE (velocidad:5:2); WRITE ('m/s');
 END.


 PROGRAM EJER6B;
 USES CRT;
 VAR espacio,tiempo,espacio2,tiempo2:REAL;
 VAR velocidad,velocidad2:REAL;
 BEGIN
 {Este programa calcula la velocidad de un cuerpo}
 ClrScr;

 WRITE ('Para calcular la velocidad debe escribirlo en
 unidades ');
 WRITE ('del sistema internacional');
 WRITELN (' ');
 WRITE ('Escriba el espacio recorrido: '); READLN (espacio);
 WRITE ('Escriba el tiempo transcurrido: '); READLN (tiempo);
 WRITELN (' ');

 velocidad:=(espacio)/(tiempo);

 WRITE ('VELOCIDAD DEL PROYECTIL: ');
 WRITE (velocidad:5:2); WRITELN (' m/s');

 WRITELN (' ');
 WRITELN ('Si lo desea en Km/h introduzca los datos: ');
 WRITELN (' ');
 WRITE ('Escriba el espacio recorrido: '); READLN (espacio2);
 WRITE ('Escriba el tiempo transcurrido: '); READLN (tiempo2);
 WRITELN (' ');

 velocidad2:=(espacio2)/(tiempo2);

 WRITE (velocidad2:5:2); WRITE (' Km/h ');
 END.
Escribir un programa en Pascal que sume, reste,
multiplique y divida dos números:
 x = 10 y = 2
 PROGRAM EJER02;
 USES CRT; {Nos va a permitir limpiar la pantalla junto con
 ClrScr}
 VAR x,y:INTEGER;
 VAR suma,rest,mult,divi:INTEGER;
 BEGIN
 x:=10;
 y:=2;
 suma:=x + y;
 rest:=x - y;
 mult:=x * y;
 divi:=x div y;
 {Con estas 4 variables realizamos las cuatro operaciones aritméticas
 fundamentales:
 suma, resta, multiplicación y división}
 ClrScr; {Limpia la pantalla}
 WRITE ('SUMA:'); WRITELN (suma);
 WRITE ('RESTA:'); WRITELN (rest);
 WRITE ('MULTIPLICACION:'); WRITELN (mult);
 WRITE ('DIVISION:'); WRITE (divi);
 END.
 PROGRAM EJER2B;
 USES CRT;
 VAR x,y:REAL;
 VAR suma,rest,mult:REAL;
 VAR divi:REAL;
 {suma, resta, multiplica y divide 2 numeros reales}
 BEGIN
 WRITELN ('Este programa suma,resta,multiplica y divide:');
 WRITELN ('Escriba dos numeros reales');
 WRITELN (' ');
 READ (x);
 READ (y);
 suma:=x + y;
 rest:=x - y;
 mult:=x * y;
 divi:=x / y;
 ClrScr;
 WRITE ('SUMA:'); WRITELN (suma:3:0);
 WRITE ('RESTA:'); WRITELN (rest:3:0);
 WRITE ('MULTIPLICACION:'); WRITELN (mult:3:0);
 WRITE ('DIVISION:'); WRITE (divi:5:2);
 END.
Escribir un programa en Pascal que calcule el volumen
de una esfera:
 radio = 3 volumen de la esfera = 4/3 * PI * radio3
 PROGRAM EJER07;
 USES CRT;
 VAR radio:REAL;
 VAR volumen:REAL;
 BEGIN
 radio:=3;
 volumen:=(4/3)*3.1416*(radio*radio*radio);
 ClrScr;
 WRITE ('VOLUMEN DE LA ESFERA:'); WRITE(volumen);
 END.
 PROGRAM EJER7B;
 USES CRT;
 VAR radio:REAL;
 VAR volumen:REAL;
 BEGIN
 {Este programa calcula el volumen de una esfera}
 ClrScr;
 WRITELN ('PARA CALCULAR EL VOLUMEN DE LA ESFERA
ESCRIBA EL
 RADIO: ');
 READLN (radio);
 volumen:=(4/3)*3.1416*(radio*radio*radio);
 WRITE ('VOLUMEN DE LA ESFERA: '); WRITE(volumen:5:2);
 END.
 hoy en día no muchas personas tienen la lógica
para programar siendo muy pocas las personas
del mundo que son programadoras.
 El lenguaje pascal es una de las bases de la
programación ya que de ahí empezó a programar
y hacer ejercicios.
 En la actualidad el lenguaje pascal solo se usa
para hacer aplicaciones.
Conclusiones:
Instituto “Central Vicente Cáceres”
Asignatura: Lab. Informática
Catedrática: Ramona López
Alumnos: Rudy Fernando Gálvez Escoto
Stiven Hovel Flores Meza
Curso: III de B.T.P.I.
Grupo: 1
Fecha: 19/09/2016

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Lógica De La Programación Y Lenguaje de Pascal

  • 1. Lógica de la programación Lenguaje pascal y
  • 2.  Es un tipo de paradigmas de programación dentro del paradigma de programación declarativa. El resto de los subparadigmas de programación dentro de la programación declarativa son: programación funcional, programación con restricciones, programas DSL (de dominio específico) e híbridos. La programación funcional se basa en el concepto de función (que no es más que una evolución de los predicados), de corte más matemático. La programación lógica gira en torno al concepto de predicado, o relación entre elementos. La lógica de la programación La lógica de la programación https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_l%C3%B3gica
  • 3.  Históricamente, los ordenadores se han programado utilizando lenguajes muy cercanos a las peculiaridades de la propia máquina: operaciones aritméticas simples, instrucciones de acceso a memoria, etc. Un programa escrito de esta manera puede ocultar totalmente su propósito a la comprensión de un ser humano, incluso uno entrenado. Hoy día, estos lenguajes pertenecientes al paradigma de la Programación imperativa han evolucionado de manera que ya no son tan crípticos.  En cambio, la lógica matemática es la manera más sencilla, para el intelecto humano, de expresar formalmente problemas complejos y de resolverlos mediante la aplicación de reglas, hipótesis y teoremas. De ahí que el concepto de "programación lógica" resulte atractivo en diversos campos donde la programación tradicional es un fracaso. Motivación
  • 4.  La programación lógica encuentra su hábitat natural en aplicaciones de inteligencia artificial o relacionada:  Sistemas expertos, donde un sistema de información imita las recomendaciones de un experto sobre algún dominio de conocimiento.  Demostración automática de teoremas, donde un programa genera nuevos teoremas sobre una teoría existente.  Reconocimiento de lenguaje natural, donde un programa es capaz de comprender (con limitaciones) la información contenida en una expresión lingüística humana.  La programación lógica también se utiliza en aplicaciones más "mundanas" pero de manera muy limitada, ya que la programación tradicional es más adecuada a tareas de propósito general. Campos de la aplicación
  • 5.  La mayoría de los lenguajes de programación lógica se basan en la teoría lógica de primer orden, aunque también incorporan algunos comportamientos de orden superior como la lógica difusa. En este sentido, destacan los lenguajes funcionales, ya que se basan en el cálculo lambda, que es la única teoría lógica de orden superior que es demostradamente computable (hasta el momento). Fundamentos
  • 6. La programación lógica permite formalizar hechos del mundo real, por ejemplo:  Las aves vuelan  Los pingüinos no vuelan  "pichurri" es un ave  "sandokan" es un perro  "alegría" es un ave   Y también reglas o restricciones:  Una mascota vuela si es un ave y no es un pingüino  Ante dicho "programa" es posible establecer hipótesis que no son más que preguntas o incógnitas, por ejemplo:  ¿”Pichurri" vuela?  ¿Qué mascotas vuelan ?....  Gracias a que la lógica de primer orden es computable, el ordenador será capaz de verificar la hipótesis, es decir, responder a las incógnitas:  Es cierto que "pichurri" vuela.  "pichurri" y "alegría" vuelan.  Obsérvese que el programa lógico no solamente es capaz de responder si una determinada hipótesis es verdadera o falsa. También es capaz de determinar qué valores de la incógnita hacen cierta la hipótesis. En que consiste (ejemplo)
  • 7.  Pascal: es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969 y publicado en 1970. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos, utilizando la programación y estructuración de datos. Sin embargo con el tiempo su utilización excedió el ámbito académico para convertirse en una herramienta para la creación de aplicaciones de todo tipo.  Pascal se caracteriza por ser un lenguaje de programación estructurado fuertemente tipado. Esto implica que:  El código está dividido en porciones fácilmente legibles llamadas funciones o procedimientos. De esta forma Pascal facilita la utilización de la programación estructurada en oposición al antiguo estilo de programación monolítica.  El tipo de dato de todas las variables debe ser declarado previamente para que su uso quede habilitado. Pascal (lenguaje de programación) https://es.wikipedia.org/wiki/Pascal_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)
  • 8.  Pascal, llamado así en honor del matemático y filósofo francés Blaise Pascal, fue desarrollado por Niklaus Wirth.  Antes de su trabajo en Pascal, Wirth había desarrollado Euler y ALGOL W y más tarde pasó a desarrollar los lenguajes Modula-2 y Oberon, al estilo de Pascal.  Inicialmente, Pascal era en gran parte, pero no exclusivamente, destinado a enseñar a los estudiantes la programación estructurada. Una generación de estudiantes usa Pascal como lenguaje de introducción de cursos de graduación. Las variantes de Pascal también se han usado para todo, desde proyectos de investigación a juegos de PC y sistemas embebidos. Existen nuevos compiladores de Pascal que son ampliamente utilizados.  Pascal fue el lenguaje primario de alto nivel utilizado para el desarrollo en el Apple Lisa, y en los primeros años del Macintosh. Algunas partes del sistema operativo original del Macintosh se traducen a mano al lenguaje ensamblador del Motorola 68000 de sus fuentes Pascal. El sistema de Tipopuesta TeX de Donald E. Knuth fue escrito en WEB, el sistema de Programación literaria original, basado en DEC PDP-10 Pascal, mientras que aplicaciones como Total Commander, Skype y Macromedia Captivate fueron escritos en Delphi (Object Pascal). Historia
  • 9.  Otra diferencia importante es que en Pascal, el tipo de una variable se fija en su definición; la asignación a variables de valores de tipo incompatible no están autorizadas (en C, en cambio, el compilador hace el mejor esfuerzo para dar una interpretación a casi todo tipo de asignaciones). Esto previene errores comunes donde variables son usadas incorrectamente porque el tipo es desconocido; y también evita la necesidad de notación húngara, que vienen a ser prefijos que se añaden a los nombres de las variables y que indican su tipo. Características únicas
  • 10.  Las primeras versiones del compilador de Pascal, entre ellas la más distribuida fue UCSD Pascal, traducían el lenguaje en código para una máquina virtual llamada máquina-P. La gran ventaja de este enfoque es que para tener un compilador de Pascal en una nueva arquitectura de máquina solo hacía falta reimplementar la máquina-P. Como consecuencia de esto, solo una pequeña parte del intérprete tenía que ser reescrita hacia muchas arquitecturas.  En los años 1980, Anders Hejlsberg escribió el compilador Blue Label Pascal para el Nascom-2. Más tarde fue a trabajar para Borland y reescribió su compilador que se convirtió en Turbo Pascal para el IBM PC. Este nuevo compilador se vendió por 49 dólares, un precio orientado a la distribución masiva.  El económico compilador de Borland tuvo una larga influencia en la comunidad de Pascal que comenzó a utilizarlo principalmente en el IBM PC. En busca de un lenguaje estructurado muchos aficionados al PC reemplazaron el BASIC por este producto. Dado que Turbo Pascal sólo estaba disponible para una arquitectura, traducía directamente hacia el código máquina del Intel 8088, logrando construir programas que se ejecutaban mucho más rápidamente que los producidos en los esquemas interpretados.  Durante los años 1990, estuvo disponible la tecnología para construir compiladores que pudieran producir código para diferentes arquitecturas de hardware. Esto permitió que los compiladores de Pascal tradujeran directamente al código de la arquitectura en que corre. Implementaciones
  • 11.  Varios compiladores de Pascal están disponibles para el uso del público en general:  Dev-Pascal  Epox  Compilador GNU Pascal (GPC), escrito en C, basado en GNU Compiler Collection (GCC). Se distribuye bajo licencia GPL.  Free Pascal está escrito en Pascal (el compilador está creado usando Free Pascal), es un compilador estable y potente. También distribuido libremente bajo la licencia GPL. Este sistema permite mezclar código Turbo Pascal con código Delphi, y soporta muchas plataformas y sistemas operativos.  Turbo Pascal fue el compilador Pascal dominante para PC durante los años 1980 y hasta principios de los años 1990, muy popular debido a sus magníficas extensiones y tiempos de compilación sumamente cortos. Actualmente, versiones viejas de Turbo Pascal (hasta la 7.0) están disponibles para descargarlo gratuito desde el sitio de Borland (es necesario registrarse).  Lazarus es un clon de Delphi, basado en Free Pascal es software libre.  MidletPascal para la plataforma J2ME.  TMT. Pascal.  PIC Micro Pascal, para microcontroladores PIC.  Smart Mobile Studio traduce un programa en dialecto Object Pascal a JavaScript, especialmente diseñado para ser utilizado en dispositivos móviles.  Oxygene es un compilador que genera archivos jar. Compilador
  • 12.  Actualmente sigue utilizándose este lenguaje en el desarrollo de aplicaciones, gracias a la aparición de herramientas de desarrollo para nuevas plataformas como Oxygene o Smart Mobile Studio y la modernización de compiladores y entornos más antiguos como Delphi, Free Pascal y Lazarus. Hoy en día se usa el compilador Free Pascal y similares para enseñar programación en las escuelas. También se usan compiladores más antiguos como el Turbo Pascal. Actualidad
  • 13.  Escribir un programa en Pascal que sume dos números:  a = 4 b = 3  PROGRAM EJER01;  var a,b,c:INTEGER;  BEGIN  {Empezamos con lo básico, un programa que escribe la suma de 2 números  en pantalla}  a:=4;  b:=3;  {Se asigna un valor cualquiera a las variables "a" y "b"}  c:=a+b;  WRITE (c); {Muestra en pantalla el valor de la suma}  END.  PROGRAM EJER1B;  USES CRT;  VAR a,b,c:INTEGER;  BEGIN  ClrScr;  WRITELN ('Este programa suma dos numeros:');  WRITELN (' ');  WRITE ('Introduzca un numero: '); READLN (a);  WRITE ('Introduzca otro numero: ' ); READLN (b);  WRITELN (' ');  c:=a+b;  WRITE ('EL RESULTADO ES: ');  WRITE (c);  END. Ejemplos de programas en lenguaje pascal
  • 14.  Escribir un programa en Pascal que calcule el área de un rectángulo:  lado1 = 3 lado2 = 4  área del rectángulo=lado1 * lado2  PROGRAM EJER03;  USES CRT;  VAR lado1,lado2:INTEGER;  VAR area:INTEGER;  BEGIN  lado1:=3;  lado2:=4;  {Damos valores para las variables}  area:=lado1*lado2; {Calculamos el area}  ClrScr;  WRITE ('AREA DEL RECTANGULO: '); WRITE (area); {Lo mostramos  en pantalla}  END.  PROGRAM EJER3B;  USES CRT;  VAR lado1,lado2:REAL;  VAR area:REAL;  BEGIN  WRITE ('AREA DEL RECTANGULO:'); WRITE (area:5:2);  END.
  • 15.  Escribir un programa en Pascal que evalúe la siguiente expresión:  (a+5) * 3 / 2 * b - b a = 3,b = 6  PROGRAM EJER09;  USES CRT;  VAR a,b:REAL;  VAR resultado:REAL;  BEGIN  a:=3;  b:=6;  resultado:=((a+5)*3) / (2*b-b);  ClrScr;  WRITE ('RESULTADO: '); WRITE(resultado:5:2)  END.  PROGRAM EJER9B;  USES CRT;  VAR a,b:REAL;  VAR resultado:REAL;  BEGIN  {Este programa calcula el resultado de una expresion algebraica}  ClrScr;  WRITE ('PARA CALCULAR LA SIGUIENTE EXPRESION: ');  WRITELN ('((a+5)*3) / (2*b-b)');  WRITELN (' ');  WRITE ('Escriba a: '); READ (a);  WRITE ('Escriba b: '); READ (b);  WRITELN (' ');  resultado:=((a+5)*3) / (2*b-b);  WRITE ('RESULTADO: '); WRITE(resultado:5:2);  END.
  • 16. Escribir un programa en Pascal que calcule la velocidad de un proyectil que recorre 2 Km en 5 minutos. Expresar el resultado en metros/segundo.  Velocidad = espacio/tiempo   PROGRAM EJER06;  USES CRT;  VAR espacio,tiempo:REAL;  VAR velocidad:REAL;   BEGIN  espacio:=2;  tiempo:=5;   velocidad:=(espacio*1000)/(tiempo*60);   ClrScr;   WRITE ('VELOCIDAD DEL PROYECTIL:');  WRITE (velocidad:5:2); WRITE ('m/s');  END.    PROGRAM EJER6B;  USES CRT;  VAR espacio,tiempo,espacio2,tiempo2:REAL;  VAR velocidad,velocidad2:REAL;  BEGIN  {Este programa calcula la velocidad de un cuerpo}
  • 17.  ClrScr;   WRITE ('Para calcular la velocidad debe escribirlo en  unidades ');  WRITE ('del sistema internacional');  WRITELN (' ');  WRITE ('Escriba el espacio recorrido: '); READLN (espacio);  WRITE ('Escriba el tiempo transcurrido: '); READLN (tiempo);  WRITELN (' ');   velocidad:=(espacio)/(tiempo);   WRITE ('VELOCIDAD DEL PROYECTIL: ');  WRITE (velocidad:5:2); WRITELN (' m/s');   WRITELN (' ');  WRITELN ('Si lo desea en Km/h introduzca los datos: ');  WRITELN (' ');  WRITE ('Escriba el espacio recorrido: '); READLN (espacio2);  WRITE ('Escriba el tiempo transcurrido: '); READLN (tiempo2);  WRITELN (' ');   velocidad2:=(espacio2)/(tiempo2);   WRITE (velocidad2:5:2); WRITE (' Km/h ');  END.
  • 18. Escribir un programa en Pascal que sume, reste, multiplique y divida dos números:  x = 10 y = 2  PROGRAM EJER02;  USES CRT; {Nos va a permitir limpiar la pantalla junto con  ClrScr}  VAR x,y:INTEGER;  VAR suma,rest,mult,divi:INTEGER;  BEGIN  x:=10;  y:=2;  suma:=x + y;  rest:=x - y;  mult:=x * y;  divi:=x div y;  {Con estas 4 variables realizamos las cuatro operaciones aritméticas  fundamentales:  suma, resta, multiplicación y división}  ClrScr; {Limpia la pantalla}  WRITE ('SUMA:'); WRITELN (suma);  WRITE ('RESTA:'); WRITELN (rest);  WRITE ('MULTIPLICACION:'); WRITELN (mult);  WRITE ('DIVISION:'); WRITE (divi);  END.
  • 19.  PROGRAM EJER2B;  USES CRT;  VAR x,y:REAL;  VAR suma,rest,mult:REAL;  VAR divi:REAL;  {suma, resta, multiplica y divide 2 numeros reales}  BEGIN  WRITELN ('Este programa suma,resta,multiplica y divide:');  WRITELN ('Escriba dos numeros reales');  WRITELN (' ');  READ (x);  READ (y);  suma:=x + y;  rest:=x - y;  mult:=x * y;  divi:=x / y;  ClrScr;  WRITE ('SUMA:'); WRITELN (suma:3:0);  WRITE ('RESTA:'); WRITELN (rest:3:0);  WRITE ('MULTIPLICACION:'); WRITELN (mult:3:0);  WRITE ('DIVISION:'); WRITE (divi:5:2);  END.
  • 20. Escribir un programa en Pascal que calcule el volumen de una esfera:  radio = 3 volumen de la esfera = 4/3 * PI * radio3  PROGRAM EJER07;  USES CRT;  VAR radio:REAL;  VAR volumen:REAL;  BEGIN  radio:=3;  volumen:=(4/3)*3.1416*(radio*radio*radio);  ClrScr;  WRITE ('VOLUMEN DE LA ESFERA:'); WRITE(volumen);  END.  PROGRAM EJER7B;  USES CRT;  VAR radio:REAL;  VAR volumen:REAL;  BEGIN  {Este programa calcula el volumen de una esfera}  ClrScr;  WRITELN ('PARA CALCULAR EL VOLUMEN DE LA ESFERA ESCRIBA EL  RADIO: ');  READLN (radio);  volumen:=(4/3)*3.1416*(radio*radio*radio);  WRITE ('VOLUMEN DE LA ESFERA: '); WRITE(volumen:5:2);  END.
  • 21.  hoy en día no muchas personas tienen la lógica para programar siendo muy pocas las personas del mundo que son programadoras.  El lenguaje pascal es una de las bases de la programación ya que de ahí empezó a programar y hacer ejercicios.  En la actualidad el lenguaje pascal solo se usa para hacer aplicaciones. Conclusiones:
  • 22. Instituto “Central Vicente Cáceres” Asignatura: Lab. Informática Catedrática: Ramona López Alumnos: Rudy Fernando Gálvez Escoto Stiven Hovel Flores Meza Curso: III de B.T.P.I. Grupo: 1 Fecha: 19/09/2016