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Publicar video
• Esta es una parte importante, ya que
   normalmente las películas de Flash están
     orientadas a la publicación vía Web.
  •     Para publicar una película Flash en
 Internet de manera que forme parte de una
    página web deberemos insertarla en un
     archivo típico de páginas web cuyo
lenguaje de programación sea del estilo del
                     HTML.
• Para ello debemos atender a las
  opciones de publicación HTML que
nos ofrece Flash, y que nos ayudarán
  a que nuestra película se visualice
     como realmente queremos.
 •    Las opciones de este tipo de
   publicación están en Archivo →
   Configuración de Publicación...
            (Pestaña HTML)
• Abierto Macromedia,
     importaremos un
     video al área de
  trabajo de la siguiente
    manera: ARCHIVO>
  IMPORTAR> IMPORTAR
          VIDEO.
• Con un proyecto de
    video finalizado
   haremos clic en el
 menú “Archivo” y, del
  submenú “Exportar”
  seleccionaremos la
    opción “Exportar
       película”.
Antes de aventurarnos a publicar nuestra
película para que otros la vean, sobretodo
si la vamos a publicar en una página web,
 donde el tamaño de descarga es de vital
importancia, debemos tener en cuenta los
           siguientes aspectos:

 •     CONSIDERACIONES EN EL DIBUJO:
   Aunque los degradados queden muy
vistosos, también requieren más memoria,
por lo que debemos evitar su uso excesivo,
        en la medida de lo posible.
• Hemos visto que la animación de
líneas es bastante útil. Sin embargo el
     uso de líneas que no sean las
  definidas por defecto y que usamos
en el capítulo que hemos comentado,
  hará que el tamaño de la descarga
aumente. Por tanto evitemos las líneas
       discontinuas, de puntos ...
 • Dibujar las curvas con el menor
       número de nodos posible.
• CONSIDERACIONES EN LA
               ORGANIZACIÓN:
• Agrupar los objetos que estén
  relacionados con el comando Modify ->
  Group.
• Si hemos creado un objeto que va a
  aparecer varias veces, deberíamos
  convertirlo a símbolo, ya que como
  hemos visto, Flash lo colocará en la
  biblioteca y cada vez que quiera
  mostrarlo, hará referencia a una única
  posición de memoria.
• CONSIDERACIONES EN LOS TEXTOS:
  • Hemos podido observar, cuando
   manejábamos textos, que cuando
abrimos el menú de tipos de letras, las
    tres primeras son siempre "_sans",
 "_serif" y "_typewriter". Esto no es una
 casualidad. Están colocadas ahí para
 resaltar que estas fuentes ocupan un
   mínimo de memoria, por lo que se
            recomienda su uso.
• Para que se auto-ejecute necesitas
 modificar un autorun.ini que es el que traen
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  • 2. • Esta es una parte importante, ya que normalmente las películas de Flash están orientadas a la publicación vía Web. • Para publicar una película Flash en Internet de manera que forme parte de una página web deberemos insertarla en un archivo típico de páginas web cuyo lenguaje de programación sea del estilo del HTML.
  • 3. • Para ello debemos atender a las opciones de publicación HTML que nos ofrece Flash, y que nos ayudarán a que nuestra película se visualice como realmente queremos. • Las opciones de este tipo de publicación están en Archivo → Configuración de Publicación... (Pestaña HTML)
  • 4. • Abierto Macromedia, importaremos un video al área de trabajo de la siguiente manera: ARCHIVO> IMPORTAR> IMPORTAR VIDEO.
  • 5. • Con un proyecto de video finalizado haremos clic en el menú “Archivo” y, del submenú “Exportar” seleccionaremos la opción “Exportar película”.
  • 6. Antes de aventurarnos a publicar nuestra película para que otros la vean, sobretodo si la vamos a publicar en una página web, donde el tamaño de descarga es de vital importancia, debemos tener en cuenta los siguientes aspectos: • CONSIDERACIONES EN EL DIBUJO: Aunque los degradados queden muy vistosos, también requieren más memoria, por lo que debemos evitar su uso excesivo, en la medida de lo posible.
  • 7. • Hemos visto que la animación de líneas es bastante útil. Sin embargo el uso de líneas que no sean las definidas por defecto y que usamos en el capítulo que hemos comentado, hará que el tamaño de la descarga aumente. Por tanto evitemos las líneas discontinuas, de puntos ... • Dibujar las curvas con el menor número de nodos posible.
  • 8. • CONSIDERACIONES EN LA ORGANIZACIÓN: • Agrupar los objetos que estén relacionados con el comando Modify -> Group. • Si hemos creado un objeto que va a aparecer varias veces, deberíamos convertirlo a símbolo, ya que como hemos visto, Flash lo colocará en la biblioteca y cada vez que quiera mostrarlo, hará referencia a una única posición de memoria.
  • 9. • CONSIDERACIONES EN LOS TEXTOS: • Hemos podido observar, cuando manejábamos textos, que cuando abrimos el menú de tipos de letras, las tres primeras son siempre "_sans", "_serif" y "_typewriter". Esto no es una casualidad. Están colocadas ahí para resaltar que estas fuentes ocupan un mínimo de memoria, por lo que se recomienda su uso.
  • 10. • Para que se auto-ejecute necesitas modificar un autorun.ini que es el que traen los CD’s ej. juegos, programas, etc... puedes encontrar algunos que agregan opciones al menú contextual de tu unidad de CD, permitiéndote darle la posibilidad al usuario de instalar aplicaciones antes de ejecutarlo