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Deporte:
Es la mejora de la
condición física y
psicológica, el desarrollo
de las relaciones
sociales o la obtención
de resultados en
competición.
eSports:
Son videojuegos con
características
únicas y se juegan
acorde a ciertos
lineamientos.
Deporte
Electrónico
Videojuegos
VENTAJAS
• Perseverancia.
• Espontaneidad, agilidad
mental y creatividad.
• Coordinación manual,
visual y de reflejos.
• Salud psíquica .
• Interacción social.
• Edutenimiento.
• Control de ansiedad,
frustración y enojo; hasta
la satisfacción y el orgullo.
DESVENTAJAS
• Material inadecuado
ejemplos: lenguaje
inapropiado, drogas,
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violencia.
• Sedentarismo
• Obesidad
Perfil de los Jugadores en México
Un análisis de 1,000 “gamers” en la Ciudad México, Guadalajara y
Monterrey, arrojo que las consolas de videojuegos son las plataformas
donde juegan con mas frecuencia los jóvenes, seguidas por los
Smartphone, las PC y los juegos en redes sociales.
Actualmente la cantidad de gamers en la Republica mexicana es de
17.7 millones.
35%
28%
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8%
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Perfil de Gamers
Oportunista
Social
Aplicado
Devoto
Febril
Automatizado
Gamers
Aplicado
Le gusta probarse
frente a otros
jugadores, tiene r
prácticas para mejorar
sus habilidades.
Oportunista
Usan consolas
portátiles, iPhones o
ipads
Social
usan videojuegos para
interactuar con otras
personas.
Automatizado
•Juegan con una
actitud de "lo tengo
que hacer"
Febril
•Se "trauma" con un
juego por un par de
semanas
Devoto
•Va a
convenciones, dedica
tiempo al juego y
•conoce sobre la
industria.
Características de los deportes
electrónicos
• El azar no define el resultado del juego.
• Todos tienen las mismas probabilidades de ganar
• Fáciles de entender, difíciles de dominar
• Desarrollo de habilidades específicas
• Estrategia y Juego en equipo
• Requieren un alto grado de concentración y preparación física
IeSF
International Electronic Sports Federation
(Federación Internacional de los Deportes electrónicos),
es la máxima autoridad en esta disciplina la cual se
encarga de romper las barreras del lenguaje, raza y culturas,
con un espíritu de innovación y cambio para instituir e
integrar la estandarización de los e-Sports.
Objetivos:
1. Incrementar el numero de naciones miembros
2. Estandarizar los e-Sports
3. Entrenar a jugadores para los e-Sports
4. Ser anfitriones de competencias internaciones de los
e-sports
Federación Internacional de Deportes Electrónicos
2008
• 8 de Agosto Inauguración de la Federación Internacional de los Deportes
Electrónicos
2009
• 4 de Abril Designation of Sernetary General
• 8 de Agosto Simposium de la IeSF en (Busan)
2010
• 6 de Junio Ambassador Pro-Am Charity for Haiti
• 7 de Julio Conferencia Europea en Leipzig Alemania
2011
• 7 de Julio Signed the Agreement on cooperation for e-sports promotion
• Agosto se llevo acabo el torneo The International del juego de estrategia de Dota 2 con un
premio de 1,6 millones de Dolares en Premios
2012
• 7 de Julio Selecd as counterpart for esports discipline of 4º Asian Indoor Martial Games
(OCA)
• 10 de octubre IeSF World Championship & IeSF 2012 General Meeting
2013
• 5 de Mayo Approval as an Official Signatory of World Anti-Doping Agency
• 7 de Julio Submission of Sports Accord Aplication
2014
• La IeSF se presenta ante la Corte Internacional del Deporte de manera Oficial
Requisitos para ingresar a laIeSF
• Estar constituido como una asociación SIN FINES DE
LUCRO.
• Ser reconocidos por la máxima autoridad deportiva en el país
como la entidad encargada de regular los deportes electrónicos.
• Organizar eventos que impulsen el desarrollo y establecimiento
formal de los deportes electrónicos en el país.
eSports México es un organización integrada por jóvenes poblanos de México
con el fin de apoyar a la juventud mexicana interesada por los juegos
electrónicos para impulsarlos su deseo de practicar este deporte electrónico;
poniendo a prueba sus habilidades mentales y físicas, así como brindarles
espacios de diversión y socialización de manera competitiva.
MISIÓN
Integra una red de participación de jóvenes
mexicanos inmersos en el deporte
electrónico, promoviendo la profesionalización y
el deseo de superación.
VISIÓN
Lograr posicionar a México dentro de los
primeros lugares del Ranking de la IeSF y
obtener reconocimiento nacional hacia los
deportes electrónicos.
Responsabilidad Respeto Amor
Convicción Valores Valentía
Innovación Honestidad Cooperación
OBJETIVOS
ORGANIZACIÓN 2017
•Constitución de la Federación
Mexicana de Deportes Electrónicos.
•Reconocimiento IeSF.
•Contar con 3 Asociaciones Estatales
y 3 Clubes Deportivos.
•600 jugadores afiliados
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ORGANIZACIÓN 2021
•Asociaciones en la mitad de los
Estados de la Republica así como la
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OBJETIVOS DEPORTIVOS
2017
•Creación de Ranking Nacional de
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•Enviar a un equipo al Clasificatorio
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2021
•Participaren todos los eventos de
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•Estar presentes en una final de los
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•Colocarnos en el top 5 de la segunda
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Agustín Cruz Lozano
Emprendedor, con más de 8 años de experiencia en la industria de los
videojuegos.
En el 2004 fundó y administró durante 7 años un centro de entretenimiento
digital con el que organizó torneos y eventos de lanzamiento para videojuegos
de empresas como THQ, Electronic Arts, Activision, Microsoft Games, entre
otros.
En el 2011 encabezó el proyecto inicial de eSports México consiguiendo ser
pre-aprovados por la IeSF.
Actualmente trabaja de manera voluntaria para lograr la constitución de la
Federación Mexicana de Deportes Electrónicos.
Joatan Filiberto Pérez Ayala
Amante de los videojuegos y gamer devoto.
2008 colaborador en el del game center Bitnet.
2009 ganador del torneo estatal Age of Empire III organizado por
los World Cyber Games.
2011 Iniciador del Proyecto de la Federacion Mexicana de Deportes
Electrónicos.
2014 ganador del segundo lugar de Heartstone, Torneo
Latinoamericano.
Abogado egresado de la Escuela de Jurisprudencia y Humanidades.
Estudiante de la maestría en Derecho Constitucional y Amparo.
Actualmente difusor para constituir la Federación Mexicana de
Deportes Electrónicos.
Colaboradores
Ayme Ramos Hernández.
Licenciada en Comunicación en la Universidad Siglo XXI.
Estefanía Lucero Pérez Arenas
estudiante de Comunicación en la Universidad Siglo XXI.
Christian Joshua Cox García
estudiante de Comunicación y Ciencias Humanas en la
Universidad de Comunicación y Ciencias Humanas.
Cecilia Villegas Herrera
Licenciada en Psicología egresada de la Benemérita
Universidad Autónoma de Puebla.
Peticiones y Aportaciones
Aportaciones Peticiones
Oficinas: luz, teléfono, agua, renta, mobiliario
y papelería= valor de $30,000.00
Realización de Acta Constitutiva= costo
$10,000.00
Equipo de Computo: Laptop y dos
computadoras de escritorio= valor de
$22,000.00
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Miembros de la IeSF 3 personas = costo
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de programadores y pagina web $60,000.00
Hosting= costo $15,000.00
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Resultado= $102,000.00 Reforma de web= costo $10,000.00
Computadora para el Hosting, streamings y
otras funciones de la Organización=costo
$20,000.00
Resultado= $100,500.00
Bibliografía
http://www.esmas.com/salud/770476.html, Psicoanalista Morales Arteaga Brenda
Videojuegos : beneficios y desventajas, Programa Bien Contigo, Consultado el día 10
de abril 2014
http://mexico.cnn.com/tecnologia/2013/06/11/los-videojuegos-en-mexico-un-
pequeno-sector-en-crecimiento, Economista Juárez Jennifer, Los Videojuegos en
México, un pequeño sector en crecimiento, CNN México Tecnología, Consultado el día
10 de abril 2014
http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2012/10/09/gamers-oportunidad-negocio-
marcas, Economista Sánchez Onofre Julio, Gamers, Oportunidad de negocio para
marcas, El Economista, Consultado el 10 de abril 2014
http://biz-tec.mx/2013/06/los-gamers-de-mexico-y-el-electronic-entertainment-
expo/, Reportera Vela Laura, Los Gamers de Mexico y el Electronic Entertaiment
Expo, Biz-Tec, CNN MEXICO Consultado el dia 11 de abril 2014.
http://ie-sf.org/, Federación Internacional de los Deportes Electrónicos, Website de
la IeSF, Consultado el dia 28 de abril 2013.
Dirección:32 poniente 704
Col. Sta. María
Puebla, México
C. P: 72180
Teléfono: 2 43 22 97, 2 24 40 85
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eSM - Deportes electrónicos en México

  • 1.
  • 2. Deporte: Es la mejora de la condición física y psicológica, el desarrollo de las relaciones sociales o la obtención de resultados en competición. eSports: Son videojuegos con características únicas y se juegan acorde a ciertos lineamientos. Deporte Electrónico
  • 3. Videojuegos VENTAJAS • Perseverancia. • Espontaneidad, agilidad mental y creatividad. • Coordinación manual, visual y de reflejos. • Salud psíquica . • Interacción social. • Edutenimiento. • Control de ansiedad, frustración y enojo; hasta la satisfacción y el orgullo. DESVENTAJAS • Material inadecuado ejemplos: lenguaje inapropiado, drogas, material sexual explicito y violencia. • Sedentarismo • Obesidad
  • 4. Perfil de los Jugadores en México Un análisis de 1,000 “gamers” en la Ciudad México, Guadalajara y Monterrey, arrojo que las consolas de videojuegos son las plataformas donde juegan con mas frecuencia los jóvenes, seguidas por los Smartphone, las PC y los juegos en redes sociales. Actualmente la cantidad de gamers en la Republica mexicana es de 17.7 millones. 35% 28% 16% 8% 7%6% Perfil de Gamers Oportunista Social Aplicado Devoto Febril Automatizado
  • 5. Gamers Aplicado Le gusta probarse frente a otros jugadores, tiene r prácticas para mejorar sus habilidades. Oportunista Usan consolas portátiles, iPhones o ipads Social usan videojuegos para interactuar con otras personas. Automatizado •Juegan con una actitud de "lo tengo que hacer" Febril •Se "trauma" con un juego por un par de semanas Devoto •Va a convenciones, dedica tiempo al juego y •conoce sobre la industria.
  • 6. Características de los deportes electrónicos • El azar no define el resultado del juego. • Todos tienen las mismas probabilidades de ganar • Fáciles de entender, difíciles de dominar • Desarrollo de habilidades específicas • Estrategia y Juego en equipo • Requieren un alto grado de concentración y preparación física
  • 7. IeSF International Electronic Sports Federation (Federación Internacional de los Deportes electrónicos), es la máxima autoridad en esta disciplina la cual se encarga de romper las barreras del lenguaje, raza y culturas, con un espíritu de innovación y cambio para instituir e integrar la estandarización de los e-Sports. Objetivos: 1. Incrementar el numero de naciones miembros 2. Estandarizar los e-Sports 3. Entrenar a jugadores para los e-Sports 4. Ser anfitriones de competencias internaciones de los e-sports
  • 8. Federación Internacional de Deportes Electrónicos 2008 • 8 de Agosto Inauguración de la Federación Internacional de los Deportes Electrónicos 2009 • 4 de Abril Designation of Sernetary General • 8 de Agosto Simposium de la IeSF en (Busan) 2010 • 6 de Junio Ambassador Pro-Am Charity for Haiti • 7 de Julio Conferencia Europea en Leipzig Alemania 2011 • 7 de Julio Signed the Agreement on cooperation for e-sports promotion • Agosto se llevo acabo el torneo The International del juego de estrategia de Dota 2 con un premio de 1,6 millones de Dolares en Premios 2012 • 7 de Julio Selecd as counterpart for esports discipline of 4º Asian Indoor Martial Games (OCA) • 10 de octubre IeSF World Championship & IeSF 2012 General Meeting 2013 • 5 de Mayo Approval as an Official Signatory of World Anti-Doping Agency • 7 de Julio Submission of Sports Accord Aplication 2014 • La IeSF se presenta ante la Corte Internacional del Deporte de manera Oficial
  • 9. Requisitos para ingresar a laIeSF • Estar constituido como una asociación SIN FINES DE LUCRO. • Ser reconocidos por la máxima autoridad deportiva en el país como la entidad encargada de regular los deportes electrónicos. • Organizar eventos que impulsen el desarrollo y establecimiento formal de los deportes electrónicos en el país.
  • 10. eSports México es un organización integrada por jóvenes poblanos de México con el fin de apoyar a la juventud mexicana interesada por los juegos electrónicos para impulsarlos su deseo de practicar este deporte electrónico; poniendo a prueba sus habilidades mentales y físicas, así como brindarles espacios de diversión y socialización de manera competitiva.
  • 11.
  • 12. MISIÓN Integra una red de participación de jóvenes mexicanos inmersos en el deporte electrónico, promoviendo la profesionalización y el deseo de superación.
  • 13. VISIÓN Lograr posicionar a México dentro de los primeros lugares del Ranking de la IeSF y obtener reconocimiento nacional hacia los deportes electrónicos.
  • 14. Responsabilidad Respeto Amor Convicción Valores Valentía Innovación Honestidad Cooperación
  • 15. OBJETIVOS ORGANIZACIÓN 2017 •Constitución de la Federación Mexicana de Deportes Electrónicos. •Reconocimiento IeSF. •Contar con 3 Asociaciones Estatales y 3 Clubes Deportivos. •600 jugadores afiliados OBJETIVOS ORGANIZACIÓN 2021 •Asociaciones en la mitad de los Estados de la Republica así como la misma cantidad de clubes deportivos •3,000 jugadores afiliados OBJETIVOS DEPORTIVOS 2017 •Creación de Ranking Nacional de Jugadores y Equipos •Enviar a un equipo al Clasificatorio Internacional delaIeSFdel 2016 OBJETIVOS DEPORTIVOS 2021 •Participaren todos los eventos de laIeSF •Estar presentes en una final de los juegos oficiales de laIeSF •Colocarnos en el top 5 de la segunda mitad del Ranking de Naciones.
  • 16. Agustín Cruz Lozano Emprendedor, con más de 8 años de experiencia en la industria de los videojuegos. En el 2004 fundó y administró durante 7 años un centro de entretenimiento digital con el que organizó torneos y eventos de lanzamiento para videojuegos de empresas como THQ, Electronic Arts, Activision, Microsoft Games, entre otros. En el 2011 encabezó el proyecto inicial de eSports México consiguiendo ser pre-aprovados por la IeSF. Actualmente trabaja de manera voluntaria para lograr la constitución de la Federación Mexicana de Deportes Electrónicos.
  • 17. Joatan Filiberto Pérez Ayala Amante de los videojuegos y gamer devoto. 2008 colaborador en el del game center Bitnet. 2009 ganador del torneo estatal Age of Empire III organizado por los World Cyber Games. 2011 Iniciador del Proyecto de la Federacion Mexicana de Deportes Electrónicos. 2014 ganador del segundo lugar de Heartstone, Torneo Latinoamericano. Abogado egresado de la Escuela de Jurisprudencia y Humanidades. Estudiante de la maestría en Derecho Constitucional y Amparo. Actualmente difusor para constituir la Federación Mexicana de Deportes Electrónicos.
  • 18. Colaboradores Ayme Ramos Hernández. Licenciada en Comunicación en la Universidad Siglo XXI. Estefanía Lucero Pérez Arenas estudiante de Comunicación en la Universidad Siglo XXI. Christian Joshua Cox García estudiante de Comunicación y Ciencias Humanas en la Universidad de Comunicación y Ciencias Humanas. Cecilia Villegas Herrera Licenciada en Psicología egresada de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla.
  • 19. Peticiones y Aportaciones Aportaciones Peticiones Oficinas: luz, teléfono, agua, renta, mobiliario y papelería= valor de $30,000.00 Realización de Acta Constitutiva= costo $10,000.00 Equipo de Computo: Laptop y dos computadoras de escritorio= valor de $22,000.00 Viaje a Turquía para la Reunión Anual de los Miembros de la IeSF 3 personas = costo $45,000.00 Registro de IeSF, Registro de Marca, trabajo de programadores y pagina web $60,000.00 Hosting= costo $15,000.00 Dominio de web= costo $5,00.00 Resultado= $102,000.00 Reforma de web= costo $10,000.00 Computadora para el Hosting, streamings y otras funciones de la Organización=costo $20,000.00 Resultado= $100,500.00
  • 20. Bibliografía http://www.esmas.com/salud/770476.html, Psicoanalista Morales Arteaga Brenda Videojuegos : beneficios y desventajas, Programa Bien Contigo, Consultado el día 10 de abril 2014 http://mexico.cnn.com/tecnologia/2013/06/11/los-videojuegos-en-mexico-un- pequeno-sector-en-crecimiento, Economista Juárez Jennifer, Los Videojuegos en México, un pequeño sector en crecimiento, CNN México Tecnología, Consultado el día 10 de abril 2014 http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2012/10/09/gamers-oportunidad-negocio- marcas, Economista Sánchez Onofre Julio, Gamers, Oportunidad de negocio para marcas, El Economista, Consultado el 10 de abril 2014 http://biz-tec.mx/2013/06/los-gamers-de-mexico-y-el-electronic-entertainment- expo/, Reportera Vela Laura, Los Gamers de Mexico y el Electronic Entertaiment Expo, Biz-Tec, CNN MEXICO Consultado el dia 11 de abril 2014. http://ie-sf.org/, Federación Internacional de los Deportes Electrónicos, Website de la IeSF, Consultado el dia 28 de abril 2013.
  • 21. Dirección:32 poniente 704 Col. Sta. María Puebla, México C. P: 72180 Teléfono: 2 43 22 97, 2 24 40 85 Celular: 22 21 57 60 29 y 22 25 64 69 98 Email: info@esports.mx Web: www.esports.mx