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Hardware
periféricos.
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Presentación del grupo.
Buenos días a todos los aquí presentes.
Hoy nos encontramos aquí para presentarles nuestros Hardwares Periféricos. Primero
empezaremos hablando sobre los dispositivos de salida y más tarde de los de entrada, dándole
importancia a monitores, impresoras y altavoces del primer tipo y teclado, ratón,
almacenamiento y escáneres del segundo tipo.
Este grupo formado por nosotros cuatro, Asier Parra, Rodrigo Gastelut, Álvaro Banderas y
Pablo Casado, tratará de demostrarles en la próxima presentación razones de peso por las que
deben y necesitan estos tipos de hardwares y características de cada uno para que ustedes
mismos puedan comparar y elegir con criterio. No obstante, no solo necesitan este tipo de
productos, sino necesitan este tipo de productos de nuestra mano y marca, ¿por qué? Porque
son los mejores y de mejor calidad, y, como hemos dicho antes no lo decimos nosotros,
vosotros mismos al final de dicha presentación podrán comprobarlo de primera mano, siendo
críticos y eligiendo de la mejor forma posible sus productos.
Sin más, nos disponemos a empezar. Muchas gracias por escucharnos y esperamos que os
guste y agrade la próxima hora que van a pasar aquí.
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Hardware
periféricos.
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1. Hardware periféricos de salida
Unperiféricodesalidaesundispositivoelectrónicocapazdeimprimir,mostraroemitirseñalesquesean
fácilmenteinterpretablesporelusuario.Básicamente,unperiféricodesalidatienelafuncióndemostrarle
alusuariooperadordelacomputadoraelresultadodelasoperacionesrealizadasoprocesadasporla
misma.
Esdecirquemediantelautilizacióndelperiféricodesalidalacomputadorasecomunicaynosmuestrael
resultadodenuestrotrabajo,pudiendoobservarlosfácilmenteporintermediodelmonitorolaimpresora,
losdosperiféricosdesalidamásutilizados.Tambiénexisteuntercertipodeperiféricodesalida,
comúnmenteconocidocomoparlantesoauriculares,loscualesnospermitiránescucharloquela
computadoratieneparadecir.
Comomencionamos,losperiféricosdesalidamáscomunessonelmonitorylaimpresora,ydebajode
estaslíneaspodremosconocerunpocomásdecercaalgunasdesuscaracterísticastécnicasmás
relevantes.
1.1 Monitores
El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el
caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el
de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana
de cristal líquido (LCD).La información se representa mediante píxeles.
Un píxel es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se
enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto más
cantidad de píxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolución habrá. Es
decir, cada uno de los puntos será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en la pantalla
para conformar la imagen. Cada píxel se representa en la memoria de video con un número.
Dicho número es la representación numérica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o
más bits. Cuanto más grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un píxel, más
variedad de colores podrán unirse en la misma imagen. De esta manera se puede determinar
la cantidad de memoria de video necesaria para una cierta definición y con una cierta cantidad
de colores.
-Tipos
Según el color:
o Monocromáticos: Ya en desuso y obsoleto. Solo tenían una gama de color.
o A Color: Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por
tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y
azul). También consta de tres cañones de electrones, que al igual que las capas
de fósforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no
sea ninguno de los colores básicos, se combinan las intensidades de los haces
de electrones de los tres colores básicos.
Según la tecnología usada:
o Monitores de Tubos de Rayos: Aunque se siguen viendo en ciertos televisores,
este tipo de tecnología se ha quedado anticuada y obsoleta al igual que los
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monitores monocromáticos. Todas las nuevas pantallas y portátiles llevan
tecnología LCD.
o Monitores de Cristal Líquido: Los cristales líquidos son sustancias
transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al igual que los
sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamiento de las
moléculas, pero al igual que los líquidos, aplicando una carga eléctrica a estos
cristales, se produce un cambio en la alineación de las moléculas, y por tanto
en el modo en que la luz pasa a través de ellas. Una pantalla LCD está formada
por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados
perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una
corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a través
de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha
atravesado el primero. El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de
color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproducción de
varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo
intermedios entre luz y no luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje
que se aplica a los filtros.
•Resolución: La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada
por el número de celdas de cristal líquido.
Tamaño
monitor
Resolución de trabajo
recomendada
Resolución máxima exigible (no
entrelazada)
14" 640x480 1024x768 (monitores nuevos)
15" 800x600 1024x768
17" 1024x768 1280x1024
19" 1152x864 1600x1200
21" 1280x1024 1600x1200
• Tamaño: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta
que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión.
Es decir, el tamaño diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor
CRT de tamaño superior. Mientras que en un monitor clásico de 15" de
diagonal de tubo sólo un máximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una
pantalla portátil de 15" son totalmente útiles.
En la actualidad coexisten varios tipos:
• Dual Scan (DSTN): ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de
las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil.
• HPA: una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior,
pero sólo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT.
• Matriz Activa (TFT): permite una visualización perfecta sean cuales sean las
condiciones de iluminación exteriores.
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periféricos.
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Además de todos estos tipos y características debemos mencionar el dot pitch.
DOT PITCH
Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del
mismo color. Esto resulta fundamental a grandes resoluciones.
Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm , a no ser en monitores de gran
formato para presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la
imagen.
Para monitores de diseño gráfico, o usos a alta resolución, debe ser menor de 0,28 mm,
aunque lo ideal es que sea de 0,25 mm o menos.
En ocasiones este tamaño es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor
medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como
del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
1.2 Impresoras
La impresora es un periférico que permite la impresión de datos electrónicos transmitidos
previamente desde el ordenador para su visualización en la realidad posteriormente. Para
distinguir los múltiples tipos de impresoras que existen en el mercado actual, podemos
clasificar todas según estas características :
Resolución : En cuanto a las impresoras, este concepto significa la nitidez en cuanto al
texto impreso, se suele medir en dpi ( puntos por pulgada )
Velocidad de impresión: Importante característica distintiva medida en ppm ( páginas
por minuto) que representa la velocidad con la que se imprime un documento
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Hardware
periféricos.
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Memoria integrada : Cantidad de memoria disponible en la impresora , de manera
que una impresora con mayor memoria podrá tener una mayor cola de impresión y así
poder acumularse varios documentos para su impresión posterior
Formato de papel: Según su tamaño pueden aceptar diversos tipos de documentos
según sus tamaños, sin embargo el más empleado es el formato A4 aunque haya
formatos A3
Tiempo de calentamiento: Basado en el tiempo previo a la impresión de un
documento, por regla general tiene que estar “caliente” para imprimir adecuadamente
Carga de papel : Basado en el método para cargar el papel en la impresora que varía
según ésta :
a) En una bandeja de alimentación que utiliza una fuente interna de alimentación de
papel y su capacidad máxima viene definida por la cantidad máxima de hojas que
la bandeja pueda contener
b) En un alimentador de papel donde tu dispones manualmente las hojas en
pequeñas cantidades , normalmente de 100 hojas
Interfaz: Basado en la conectividad de la impresora con el propio equipo
a) USB : Es la más común, se conecta un cable que une directamente el equipo
con la impresora
b) Paralelo : Más usado en oficinas que pueden transmitir datos en forma de
“bus” varios equipos a la vez, haciéndolo más práctico en estos ámbitos
c) Red : Caracterizada por el uso de la tecnología wifi y ser más moderna y
compleja que el resto conectando inalámbricamente el equipo con tecnología
wifi y la impresora con la misma tecnología para poder imprimir estando en
cualquier lado de la casa
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Hardware
periféricos.
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Clasificación de impresoras según los tipos
IMPRESORAS DE IMPACTO:
Matriz de puntos:
Se utilizan principalmente en oficinas y
ya no se demandan con frecuencia ya
que son muy ruidosas, tienen diversos
chips para almacenar la información
del ordenador y luego aplicar la orden ,
que se almacenan en la memoria RAM
o buffer, se dispone la hoja y el cabezal
de impresión compuesto por pequeñas
puntillas que se golpean con una cinta
dispuesta en la hoja para que el
carácter quede entintado en la hoja
,que se va moviendo gracias a un
rodillo
Impresora matricial
IMPRESORAS LIBRES DE
IMPACTO:
Láser:
Es un tipo de impresora que imprime los
documentos con una gran calidad para
todo aquel que quiera imprimir un
documento o realizar diseño gráfico. Su
proceso de impresión consiste en la
utilización del rayo láser para el envío de la
información del documento que
imprimamos, gracias a los rayos láser se
crea una imagen del documento y se le
suelta un polvo ultra fino llamado “tóner”
que se adhiere según las zonas que la
imagen creada indique, después se
transfiere ese polvo a la superficie pasando
por un calentador llamado “fusor” que
sirve para fijarlo. Las impresoras láser son
útiles en las oficinas ya que el tóner es más
económico a largo plazo.
Impresora láser
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periféricos.
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Inyección de tinta:
Son las más extendidas debido a su coste
económico ,prestaciones ,flexibilidad, por
eso es la más común en los hogares. Su
funcionamiento está basado en un cabezal
de impresión con orificios que lanzan
minúsculas gotitas de tinta , comandados
por un software al que le hemos mandado
la información del documento, este
software lo analiza y a la hora de
imprimirlo indica en que momento deben
ser lanzada.
Impresora de chorro de tinta
Térmicas:
Utilizado en algunas tiendas y
establecimientos locales en la impresión de
facturas y recibos ya que al de un tiempo
se borran las letras automáticamente. Su
funcionamiento es sencillo ya que se basa
en la impresión por medio de agujas que
generan una agrupación de puntos en un
papel termo sensible por medio del calor
hasta que se forma ya el carácter o gráfico
deseado, para realizar esto la cabeza de
agujas se mueve horizontalmente
recorriendo cada línea mientras ésta se
calienta, de manera que los caracteres se
forman por el barrido de puntos generado
por el cabezal.
Impresora térmica
10. Hardware periféricos.
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periféricos.
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Plotters:
Son un tipo de impresoras muy poco usado
ya que suele estar destinado a la impresión
de dibujos, planos o mapas sobre el papel,
gracias a sus dimensiones ya que las más
útiles tienen esa su principal característica,
su funcionamiento está dirigido por un
programa que mueve un cabezal con el
elemento de escritura llamado trazador
que es el que realiza la impresión y son : de
pluma, usan rotuladores, plumas, etc;
electrostáticos: el dibujo se realiza línea a
línea ; y de inyección que trabajan igual
que las impresoras de tinta explicadas
anteriormente
-Tabla velocidad de impresión- duración de
impresoras comunes ( plotters tiene otro
formato y no es comparable)
Plotter
Tipo de impresora Suministro de
impresión
Copias por
minuto en
negro
Copias por
minuto en
color
Rendimiento en
negro
Rendimiento en color
Matricial Cinta 5-10 ppm 3-6 ppm 500 pág/cinta No aplicable
Láser Tóner 15-50 ppm 8-20 ppm 5000-10000
pág/tóner
2500-5000 pág/tóner
Inyección Cartucho 10-40 ppm 8-20 ppm 1000 pág/cartucho
25 ml
350 pág/ cartucho de
25 ml
Térmica Cinta 2-4 ppm No aplicable 1500 pág/cinta No aplicable
11. Hardware periféricos.
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1.3 Altavoces
Un altavoz es un transductor electroacústico ya que para escuchar lo que escuchamos en un
altavoz transforma la energía eléctrica que le llega en energía acústica ya que la señal eléctrica
mueve el diafragma interno del altavoz y la vibración de éste produce ondas de presión en el
aire que le rodea, cuanta más cantidad de aire se presione más se oirá a baja frecuencia y por
lo tanto más grave , en cambio cuanto menos presión al aire haya más agudo , de esta manera
se pueden desarrollar varios altavoces destinados específicamente a una función:
a) Tweeter : produce sonidos agudos , especializado en altas frecuencias
b) Woofer: produce sonidos graves y agudos pero graves en mayoría
c) Subwoofer: produce sonidos graves principalmente, especializado en bajas
Tipos de altavoces según funcionamiento interno( elementos):
Como los altavoces funcionan de manera semejante uno de otro y solo hay diferencias en
cuanto a los elementos que los componen, la mejor manera que creo oportuna para
representarlos es una fotografía
a) Dinámicos Es el más común y referente a todos
b) Electrostáticos Menos usado pero importante
c) Piezoeléctricos y electrodinámicos pero sus diferencias con los anteriores son
minúsculas para ser indicadas
12. Hardware periféricos.
Hardware
periféricos.
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Tipos según sistema de altavoces:
Se distinguen según la orientación, el número y la colocación
Sistema 2.1 : compuesto por 2 altavoces y un subwoofer
Sistema 5.1: es el más común y consta de 5 altavoces, 3 adelante y 2 atrás que
resuenan a frecuencias independientes , tiene también un subwoofer
Sistema 6.1: se le añade uno central en la parte central posterior con respecto al 5.1
Sistema 7.1: se añaden 2 con respecto a 5.1 para hacer ilusión ambiental
Sistema 7.2: se añade otro subwoofer en la parte posterior
Sistema 9.1: es el más nuevo del mercado y se añaden otros 2 altavoces que pueden
disponerse en el techo o sobre la parte frontal
Imagen de la orientación del común sistema 5.1 ( base para entender posteriores)
2. Hardware periféricos de entrada
2.1 Teclado
El Teclado varía según el lugar donde se utilice.
Teclado americano con 104 teclas
Teclado español con 105 teclas
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Hardware
periféricos.
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Teclado hispano-americano con 105 teclas
2.2 Ratón
Ratón: El ratón es un dispositivo para apuntar en el entorno gráfico de un ordenador. Suele
estar fabricado de plástico, se representa habitualmente a través de un puntero o flecha en
el monitor. Dependiendo su interconexión pueden ser:
Mecánico: Tienen una esfera de plástico o goma, en su parte inferior
que sirve para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al
movimiento de éste sobre la superficie.
Óptico: Es una variante que no tiene bola de goma porque evita el
problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión. Se
considera uno de los más modernos y prácticos actualmente Su
funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie
sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas
fotografías.
Inalámbrico:
i. Radio Frecuencia: Es el tipo más común, funciona enviando una señal a
una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil. Su alcance es de
unos 10 metros.
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ii. Infrarrojos: Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como
medio de transmisión de datos, popular también entre los controles o
mandos remotos. Su alcance es inferior a los 3 metros
iii. Bluetooth: Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión
inalámbrica. Su alcance es de 10 metros.
TrackBall: se adapta una bola, de tal forma que cuando se coloque la
mano encima y se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad
de desplazar nada más ni toda la mano como antes
.
Ratón 3D: Es un tipo de ratón muy curioso ya que con el puedes manejar
incluso el entorno. Se utiliza habitualmente para el diseño en 3D, con el
se pueden hacer cosas que con un ratón habitual no puedes.
Almacenamiento: forman la memoria o almacenamiento secundario del
ordenador. Pueden ser de diferentes tipos:
Disco duro: Es un dispositivo magnético que almacena todos los
programas y datos del ordenador. Su capacidad de almacenamiento se
mide en gigabytes (GB). Suelen estar integrados en la placa base donde
se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros
externos que se conectan al PC mediante un conector USB. En algunos
sistemas operativos sea representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1
GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.
La disquetera: es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes.
Las unidades de disquete sólo han existido dos formatos físicos
considerados como estándar, el de 5¼"(1,2 megabytes) y el de 3½".( 2,88
MB)
Unidad de disco magneto óptico: La grabación magneto-óptica es un
sistema combinado que graba la información de forma magnética bajo la
incidencia de un rayo láser, y la reproduce por medios ópticos. Son
capaces de almacenar datos durante 30 años sin distorsiones ni pérdidas.
Unidad CD: La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una
mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Una
15. Hardware periféricos.
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característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de
lectura, que normalmente se expresa con un número seguido de una “x”
(40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de
128 kB/s.
Unidad DVD: Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que
las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se
diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte
empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de
los datos.
2.3 Escáner
Un escáner es un periférico de captura utilizado para escanear documentos, es decir, convertir
un documento en papel en una imagen digital.
Características:
Resolución: expresada en puntos por pulgada (denominados dpi), la resolución define la
calidad de escaneo. El orden de magnitud de la resolución se encuentra alrededor de los
1200 por 2400 dpi. La resolución horizontal depende mucho de la calidad y del número de
capturadores, mientras que la resolución vertical está íntimamente ligada a la exactitud del
motor principal de entrenamiento. Sin embargo, es importante distinguir la resolución
óptica, la cual representa la resolución real del escáner, de la resolución interpolada. La
interpolación es una técnica que implica la definición de píxeles intermedios de entre los
píxeles reales mediante el cálculo del promedio de los colores de los píxeles circundantes.
Gracias a dicha tecnología se logran obtener buenos resultados, aunque la resolución
interpolada definida de esta manera no constituye en absoluto un criterio utilizable a la
hora de comparar escáneres.
El formato del documento: según el tamaño, los escáneres pueden procesar documentos
de distintos tamaños: por lo general A4 (21 x 29,7 cm), o con menor frecuencia A3 (29,7 x
42 cm).
Velocidad de captura: expresada en páginas por minuto (ppm), la velocidad de captura
representa la capacidad del escáner para procesar un gran número de páginas por minuto.
Dicha velocidad depende del formato del documento y de la resolución elegida para el
escaneo.
Tipos:
Los escáneres planos permiten escanear un documento colocándolo de cara al panel de
vidrio. Éste es el tipo de escáner más común.
Los escáneres manuales son de tamaño similar. Éstos deben desplazarse en forma manual
(o semi-manual) en el documento, por secciones sucesivas si se pretende escanearlo por
completo.
Los escáneres con alimentador de documentos hacen pasar el documento a través de una
ranura iluminada para escanearlo, de manera similar a las máquinas de fax. Este tipo de
escáner se está incorporando cada vez más en máquinas como las impresoras multifunción.
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2.4 Webcam y micrófono
Webcam:
Software: La cámara web es una cámara digital conectada a un ordenador, normalmente por
USB, es como el resto de cámaras, lo que le da el nombre de web es el software que utilizan, el
cual realiza fotogramas cada cierto tiempo y las envía a otro punto para que sean visualizadas.
Tecnología y tipos: están formadas por una lente y un sensor de imágenes. Las cámaras
estándar tienen una resolución VGA y toman unos 30 fotogramas por segundo, aunque ahora
se están dando resoluciones medias de 1 a 1,3 megapíxeles, las de alta gama cuentan con 3, 5,
8 ,10 y hasta 15 megapíxeles.
Micrófono:
Según directividad:
1. Micrófono omnidireccional
2. Micrófono de zona de presión
3. Micrófono bidireccional
4. Micrófono de gradiente de presión
5. Micrófono
unidireccional de interferencia
6. Micrófono parabólico
17. Hardware periféricos.
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Según utilidad:
1. Micrófono de mano
2. Micrófono de estudio
3. Micrófono de contacto
4. Micrófono de corbata
5. Micrófono inalámbrico
6. Micrófono mega direccional
Bibliografía
Hardware Periféricos
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Perifericos-de-Entrada-y-
Salida.php y http://e-
ducativa.catedu.es/44700165/aula/archivos/repositorio/4750/4938/html/31_hardware_perifr
icos.html
Monitores
http://www.configurarequipos.com/doc33.html
http://www.einicio.com/paginas/caracteristicas-monitores.html
Impresoras
http://www.impresoras3d.com/curiosidades
Ratón y teclado
http://www.vellisimo.com/nweb/mx/revista/seccion--curiosities-articulo-
por_que_los_teclados_no_estan_en_orden_alfabetico.html
http://www.arrakis.es/~code/keys/windows/
Almacenamiento
http://esteban-rubio.blogspot.com.es/2010/04/caracteristicas-de-dispositivos-de.html
Escáneres
http://andreinaas.wordpress.com/43-2/
http://es.kioskea.net/contents/400-el-escaner