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Exposición sobre monitores

               SENA




    Laura Fernanda Parra Arango

     Beatriz Grajales Suaza 10-1




   Institución Educativa Académico

SENA Mantenimiento de Computadores

      Cartago Valle del Cauca

             Año 2012
Exposición sobre Monitores

               SENA




    Laura Fernanda Parra Arango

          Beatriz Grajales




   Profesor: Fernando Castañeda




   Institución Educativa Académico

       10 – 1 Jornada Matinal

SENA Mantenimiento de Computadores

      Cartago Valle del Cauca

             Año 2012


                 2
TABLA DE CONTENIDO



                                                     PÁG.

JUSTIFICACION………………..…………………………………………………              4

OBJETIVOS….…………………………………………………………………….                5

INTRODUCCION……………………………………………….………………….               6

 1. EL MONITOR………………….……………………………………..………             7

 2. AVANCES DEL MONITOR……………………………………………….            8

 3. COLORES DEL MONITOR……….…………………………………….           10

 4. RESOLUCION, EL PIXEL Y DOT PITCH………………………………..   11


CONCLUSIONES…………………………………………………………………                 12

CIBERGRAFIA……………………………………………………………………..               13




                          3
JUSTIFICACION



Conocer información sobre los monitores, sus variedades, sus funciones y sus
partes es un aspecto muy importante para todas las personas que de alguna
manera estamos relacionados con sistemas.



El manejo del monitor, como una de las partes más importantes del computador,
es una habilidad que debemos adquirir y desarrollar para el estudio que nos
ocupa.



Es por eso que en el presente documento se hace una descripción minuciosa y
detallada, sus partes y funciones.




                                       4
OBJETIVOS



-   Reconocer el monitor como parte fundamental del computador que permite
    acceder a la información. –



-   Identificar los diferentes avances que ha tenido el monitor a través del
    tiempo-



-   Identificar las resoluciones de la pantalla –




                                        5
INTRODUCCION



Este trabajo escrito contiene una relación de conceptos sobre el significado de
monitor como parte integrante del computador. Para hacer la consulta mas amplia,
se anexa información a manera de reseña histórica sobre los inicios del monitor
como tal.



En otra parte del trabajo, se hace referencia a las diferentes modalidades del
monitor, sus características, sus funciones y se anexan algunos gráficos que
permiten dar claridad al contenido.




                                         6
1. EL MONITOR



RESEÑA SOBRE LOS MONITORES:

El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los
resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.



Es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a
través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de
vídeo.



La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una matriz
de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como
un píxel.




Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el
caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos
como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos,
es una pantalla plana de cristal líquido.




                                         7
2. AVANCES DEL MONITOR



1.1 Hércules:
    Los primeros monitores usados en computadoras PC fueron los Hércules
    monocromáticos de fósforo naranja o blanco. Se trataba de monitores
    diseñados específicamente para el modo texto (sólo poseen dos estados de
    brillo sobre la pantalla, alto y bajo) es decir que sobre la pantalla sólo se
    podían ver caracteres alfanuméricos.



No se podía, por ejemplo, ver una fotografía con tonos medios.




1.2 Monitores CGA:
    Estos monitores poseían un tubo tricromático pero similarmente a los Hércules,
    los cañones sólo podían encenderse o apagarse. No podían generar brillos
    intermedios. Por lo tanto sólo reproducían los tres colores primarios de la
    síntesis aditiva: rojo, verde y azul más los tres secundarios cian, amarillo y
    naranja        y        por      supuesto       el      negro        y      el
    blanco.




                                        8
1.3 Monitores VGA:
    De una sola norma con una definición de 640x480 puntos que ya tenían la
    posibilidad de trabajar con distintas intensidades por cada color
    brindando la posibilidad de generar 16 colores aunque cabe aclarar que la
    cantidad de colores a reproducir ya es función de la PC y no sólo del monitor.




1.4 Monitores SVGH:
    Multi-sistema o multi-modo y el incremento de la capacidad de memoria y de
    disco rígido de las PC actuales, permiten operar al monitor con una definición
    que varía entre 640x480 y 1280x1024 líneas y trabajar con 16 colores, 256
    colores, color de alta densidad de 16 bits o color verdadero de 32 bits. Estos
    monitores tienen la capacidad de leer la información de sincronismo y ajustar
    sus parámetros automáticamente a los requerimientos de la PC.




                                         9
3. COLORES DEL MONITOR




Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y
otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere
un color u otro de forma semejante a la composición de colores RGB.



La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varía entre los dispositivos.
Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en
puntos formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor
organizarlos en diagonal o en triángulos. El conocimiento del tipo de organización
de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización de imágenes de
mapas de bit usando rende rizado de subpíxels.



La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en
total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores
distintos.




                                         10
4. RESOLUCION, EL PIXEL Y DOT PITCH



Estas pantallas están formadas por una trama de puntos, que hacen a la nitidez de la
imagen. La distancia diagonal entre dos puntos vecinos del mismo color, se llama "dot
pitch" (ancho de punto); cuanto menor sea esa distancia, mayor será la nitidez. Se
aconseja monitores cuyo dot pitch es de 0,28 mm o menor. A su vez el conjunto de
tres componentes de color (rojo, verde y azul) forman un "píxel", cuya mezcla da la
ilusión de un solo punto con una tonalidad de color determinada.




                                         11
CONCLUSIONES



1. Al igual que otros elementos tecnológicos como celulares, calculadoras etc…
   El computador, y especialmente el monitor, ha tenido una evolución muy
   importante desde el momento en que fue inventado.



2. Observando las graficas y la secuencia histórica de las mismas y haciendo la
   comparación con la realidad, concluimos que los primeros aparatos
   tecnológicos creados por el hombre han sido de gran tamaño y en su proceso
   de cambio y mejoramiento se van tornando más pequeños y más funcionales.


3. Consideramos que el monitor es una parte muy importante del hardware de un
   computador ya que nos permite observar y apropiarnos de toda la información
   que está en el ordenador.

4. Aunque la terminología empleada para la combinación de los pixeles es muy
   compleja, nos parece maravilloso saber que todo este proceso puede dar
   como resultado millones de colores que ni siquiera nuestra mente alcanza a
   imaginar.




                                     12
CIBERGRAFÍA


1. http://www.taringa.net/posts/imagenes/987405/La-Historia-de-los-
   Monitores-y-sus-Avances_.html


2. http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora


3. http://es.scribd.com/doc/4769092/QUE-ES-UN-MONITOR


4. https://www.google.com.co/search?tbm=isch&hl=es&source=hp&q=
   monitores+de+computador&gbv=2&biw=1366&bih=526&sei=r_hwT_
   e_EKT20gGS8ZTNBg


5. http://todoacercademonitores.blogspot.com/2008/10/monitores.html


6. http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora




                             13
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  • 1. Exposición sobre monitores SENA Laura Fernanda Parra Arango Beatriz Grajales Suaza 10-1 Institución Educativa Académico SENA Mantenimiento de Computadores Cartago Valle del Cauca Año 2012
  • 2. Exposición sobre Monitores SENA Laura Fernanda Parra Arango Beatriz Grajales Profesor: Fernando Castañeda Institución Educativa Académico 10 – 1 Jornada Matinal SENA Mantenimiento de Computadores Cartago Valle del Cauca Año 2012 2
  • 3. TABLA DE CONTENIDO PÁG. JUSTIFICACION………………..………………………………………………… 4 OBJETIVOS….……………………………………………………………………. 5 INTRODUCCION……………………………………………….…………………. 6 1. EL MONITOR………………….……………………………………..……… 7 2. AVANCES DEL MONITOR………………………………………………. 8 3. COLORES DEL MONITOR……….……………………………………. 10 4. RESOLUCION, EL PIXEL Y DOT PITCH……………………………….. 11 CONCLUSIONES………………………………………………………………… 12 CIBERGRAFIA…………………………………………………………………….. 13 3
  • 4. JUSTIFICACION Conocer información sobre los monitores, sus variedades, sus funciones y sus partes es un aspecto muy importante para todas las personas que de alguna manera estamos relacionados con sistemas. El manejo del monitor, como una de las partes más importantes del computador, es una habilidad que debemos adquirir y desarrollar para el estudio que nos ocupa. Es por eso que en el presente documento se hace una descripción minuciosa y detallada, sus partes y funciones. 4
  • 5. OBJETIVOS - Reconocer el monitor como parte fundamental del computador que permite acceder a la información. – - Identificar los diferentes avances que ha tenido el monitor a través del tiempo- - Identificar las resoluciones de la pantalla – 5
  • 6. INTRODUCCION Este trabajo escrito contiene una relación de conceptos sobre el significado de monitor como parte integrante del computador. Para hacer la consulta mas amplia, se anexa información a manera de reseña histórica sobre los inicios del monitor como tal. En otra parte del trabajo, se hace referencia a las diferentes modalidades del monitor, sus características, sus funciones y se anexan algunos gráficos que permiten dar claridad al contenido. 6
  • 7. 1. EL MONITOR RESEÑA SOBRE LOS MONITORES: El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. Es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel. Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido. 7
  • 8. 2. AVANCES DEL MONITOR 1.1 Hércules: Los primeros monitores usados en computadoras PC fueron los Hércules monocromáticos de fósforo naranja o blanco. Se trataba de monitores diseñados específicamente para el modo texto (sólo poseen dos estados de brillo sobre la pantalla, alto y bajo) es decir que sobre la pantalla sólo se podían ver caracteres alfanuméricos. No se podía, por ejemplo, ver una fotografía con tonos medios. 1.2 Monitores CGA: Estos monitores poseían un tubo tricromático pero similarmente a los Hércules, los cañones sólo podían encenderse o apagarse. No podían generar brillos intermedios. Por lo tanto sólo reproducían los tres colores primarios de la síntesis aditiva: rojo, verde y azul más los tres secundarios cian, amarillo y naranja y por supuesto el negro y el blanco. 8
  • 9. 1.3 Monitores VGA: De una sola norma con una definición de 640x480 puntos que ya tenían la posibilidad de trabajar con distintas intensidades por cada color brindando la posibilidad de generar 16 colores aunque cabe aclarar que la cantidad de colores a reproducir ya es función de la PC y no sólo del monitor. 1.4 Monitores SVGH: Multi-sistema o multi-modo y el incremento de la capacidad de memoria y de disco rígido de las PC actuales, permiten operar al monitor con una definición que varía entre 640x480 y 1280x1024 líneas y trabajar con 16 colores, 256 colores, color de alta densidad de 16 bits o color verdadero de 32 bits. Estos monitores tienen la capacidad de leer la información de sincronismo y ajustar sus parámetros automáticamente a los requerimientos de la PC. 9
  • 10. 3. COLORES DEL MONITOR Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composición de colores RGB. La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varía entre los dispositivos. Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en triángulos. El conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización de imágenes de mapas de bit usando rende rizado de subpíxels. La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos. 10
  • 11. 4. RESOLUCION, EL PIXEL Y DOT PITCH Estas pantallas están formadas por una trama de puntos, que hacen a la nitidez de la imagen. La distancia diagonal entre dos puntos vecinos del mismo color, se llama "dot pitch" (ancho de punto); cuanto menor sea esa distancia, mayor será la nitidez. Se aconseja monitores cuyo dot pitch es de 0,28 mm o menor. A su vez el conjunto de tres componentes de color (rojo, verde y azul) forman un "píxel", cuya mezcla da la ilusión de un solo punto con una tonalidad de color determinada. 11
  • 12. CONCLUSIONES 1. Al igual que otros elementos tecnológicos como celulares, calculadoras etc… El computador, y especialmente el monitor, ha tenido una evolución muy importante desde el momento en que fue inventado. 2. Observando las graficas y la secuencia histórica de las mismas y haciendo la comparación con la realidad, concluimos que los primeros aparatos tecnológicos creados por el hombre han sido de gran tamaño y en su proceso de cambio y mejoramiento se van tornando más pequeños y más funcionales. 3. Consideramos que el monitor es una parte muy importante del hardware de un computador ya que nos permite observar y apropiarnos de toda la información que está en el ordenador. 4. Aunque la terminología empleada para la combinación de los pixeles es muy compleja, nos parece maravilloso saber que todo este proceso puede dar como resultado millones de colores que ni siquiera nuestra mente alcanza a imaginar. 12
  • 13. CIBERGRAFÍA 1. http://www.taringa.net/posts/imagenes/987405/La-Historia-de-los- Monitores-y-sus-Avances_.html 2. http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora 3. http://es.scribd.com/doc/4769092/QUE-ES-UN-MONITOR 4. https://www.google.com.co/search?tbm=isch&hl=es&source=hp&q= monitores+de+computador&gbv=2&biw=1366&bih=526&sei=r_hwT_ e_EKT20gGS8ZTNBg 5. http://todoacercademonitores.blogspot.com/2008/10/monitores.html 6. http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora 13
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