2. Cuestionario:
1. ¿A qué llamamos Hardware?
2. ¿Cómo se puede clasificar el Hardware?
3. ¿Qué es el CPU?
4. ¿El gabinete es lo mismo que el CPU? Justificar.
5. ¿ Qué memorias tiene disponible el CPU? Indicar las funciones de cada una de ellas.
6. ¿ Qué es el microprocesador?
7. ¿ Qué es un Hertz?
8. ¿ A que llamamos Sistema Binario? ¿Cuáles son los símbolos que lo forma?
9. ¿Qué es un periférico?
10. Realizar un cuadro sinóptico para clasificar los periféricos y dar ejemplos de cada uno de ellos.
11. Explicar mediante un cuadro las diferencias entre los siguientes tipos de monitor: ·CTR ·Plasma
·LED ·LCD ·TouchScreen
12. Definir los siguientes conceptos: · Pixel · Resolución · Bit
13. Explicar las diferencias entre las siguientes impresoras: · Matriz de punto · Chorro de tinta · Laser
14. ¿Qué es un byte? ¿ Cuáles son sus múltiplos?
15. Explicar cómo funcionen los siguientes dispositivos: · Mouse óptico · Mouse inalámbrico · Lector
de código de barra · Plotter · Escáner · Modem · Bluetooth
3. 1. Se llama Hardware al conjunto de piezas físicas que integran la Pc: Unidad Central de Proceso (CPU),
cuya función es controlar y coordinar todas las operaciones del sistema.
2. Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Lo más básicos son la placa madre,
la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes como el
monitor y el teclado.
Hardware complementario: Aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son
fundamentales para su funcionamiento, como por ejemplo la impresora, unidades de almacenamiento, entre
otras.
3. CPU: Unidad Central de Proceso, es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el
microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmético-lógica.
4. No, no es lo mismo. El gabinete se encarga de guardar en su interior los diversos contenidos que
componen una PC, en cambio la CPU se encarga de controlar y coordinar todas las operaciones del
sistema.
5. La CPU trabaja con la memoria principal / primaria, que está constituida por :
· Memoria RAM: Se activa al encender la máquina y en ella se van cargando los distintos
programas.
· Memoria ROM: Contiene información grabada por el fabricante y no puede ser modificada.
6. El microprocesador es el cerebro de la PC. Este chip realiza todas las operaciones lógicas y matemáticas
mediante la Unidad Central de Procesamiento (CPU) y la Unidad Aritmético Lógica.
7. En computadoras, los Hertz o hercios se suelen utilizar para medir la frecuencia de reloj/ la velocidad de
respuesta de un microprocesador, generalmente en MHz (mega Hertz) o GHz (giga Hertz).
8. El sistema binario es en base de 2, usado por la informática ya que con otras bases se requeriría de una
potencia de procesamiento muchísimo mayor de un hardware completamente distinto. El sistema binario
solo utiliza dos dígitos para procesar la información , el número 1 y el número 0. Utiliza el 1 cuando hay
circulación de electricidad y recurre al 0 cuando esta se interrumpe.
9. Un periférico es un dispositivo externo de la computadora.
10.
4. Salida Monito
r mpresora
I
Pantalla
Tarjeta de sonido
Tarjeta de gráfico
Entra Tecla
da Mouse
do
Webcam
Periféri Escáner
cos
Almacenamien
Pendrive
to
Grabadoras de CD/DVD
Comunicaci
Módem
ón
Tarjeta de Red
5. 11.
Monitores
CTR Plasma LED LCD TouchScreen
Los monitores CRT Pantalla plana en Pueden ser Estas pantallas Tipo de pantalla
funcionan enviando la cual la luz se usados en están integradas que permite la
flujos de electrones a crea por la pantallas de por diminutos entrada de datos y
alta velocidad excitación de televisión, puntos. Estas órdenes a la
procedentes del cátodo fósforo por la monitores de pantallas poseen computadora
del tubo. El rayo es descarga de gas . computadoras, dos capas de presionando sobre
desviado al ánodo La descarga no pantallas de material ella con el dedo o
cubierto de un material contiene dispositivos polarizante. Entre algún dispositivo
fosforescente. Cuando mercurio (como portátiles, las capas se apuntador.
los electrones golpean en la luz de pantallas de introduce una
esta superficie, se emite fondo de las publicidad e solución de cristal
luz. pantallas de indicadores de líquido. Luego una
En los monitores CRT, LCD);sino una información, etc. señal eléctrica hace
esos puntos de fósforo mezcla de gases Utilizan mucha que los cristales se
se agrupan en tres nobles. menos energía alineen de tal
colores: rojo, verde y que las pantallas manera que
azul. Este sistema es LCD, además impidan el paso de
llamado RGB y permite permiten la luz. Cuando la
crear todos los demás pantallas más pantalla se pone
colores cuando se delgadas. negra, todos sus
combinan. Una máscara cristales están
de sombra bloquea el alineados para que
camino de los rayos de no pase ningún tipo
una manera tal, que de luz.
permite que cada uno de
ellos solo encienda los
6. 12. Pixel: Menor unidad posible con la que se compone cualquier imagen digital en una computadora.
El plural es píxeles.
Resolución: La resolución es un término asociado a la calidad de imagen en pantallas, impresoras,
escáneres, cámaras, etc. En pantalla/monitor, la resolución es el número de píxeles que pueden ser
vistos en una pantalla y son representados en sentido horizontal y vertical.
Bit: Es la unidad digital más pequeña que puede manejar una computadora. Se maneja a través del
sistema binario, es decir, puede tener dos estados: 1 ó 0.
13. Matriz de punto: Corresponde al grupo de impresoras con impacto. Se basan en una matriz de
pixeles o punto que, juntos, forman la imagen o los textos a imprimir.
Chorro de tinta: Utiliza tinta líquida que sale por unas boquillas en forma de gotitas, la tinta se
carga eléctricamente y es guiada hacia el papel por medio de placas de desviación que forman el
carácter deseado.
Láser: Usa un mecanismo de impresión xerográfico con una fuente de luz producida por un láser,
este rayo carga eléctricamente una superficie a la que se adhiere un polvo especial que al fundirse por
aplicación de calor forma los caracteres, son las que poseen mejor resolución.
14.Byte: Unidad de información formada por ocho bits. Según cómo estén combinados los bits (ceros o
unos), formarán un byte. Dependiendo de la cantidad de bytes, formarán kilobytes, megabytes,
gigabytes, terabytes, petabytes, exabytes, zettabytes y yottabytes.
15. Mouse óptico: Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la
que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha
cambiado su posición.
Mouse inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor
de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse.
7. Lector de código de barra: Los códigos de barras se leen pasando un pequeño punto de luz sobre el símbolo
del código de barras impreso. Las barras oscuras absorben la fuente de luz del escáner y la misma se refleja en
los espacios luminosos. Un dispositivo del escáner toma la luz reflejada y la convierte en una señal eléctrica.
El láser del escáner (fuente de luz) comienza a leer el código de barras en un espacio blanco (la zona fija)
antes de la primera barra y continúa pasando hasta la última línea, para finalizar en el espacio blanco que
sigue a ésta.
Plotter: Es un dispositivo de impresión para gráficos vectoriales o dibujos lineales. Suele utilizarse en la
ingeniería, el diseño y la arquitectura. Existen plotters que permiten impresiones de gran tamaño.
Escáner: La mayoría de los escáneres emplean matrices CCD para capturar las imágenes del exterior. Los
CCD consisten en líneas de pequeños receptores de luz, que son los que captan la intensidad y frecuencia de
los colores en la imagen que se escanea.
Módem: Los datos transferidos desde una línea de teléfono llegan de forma analógica. El módem se encarga
de "desmodular" para convertir esos datos en digitales. Los módems también deben hacer el proceso inverso,
"modular" los datos digitales hacia analógicos, para poder ser transferidos por la línea telefónica.
Bluetooth: Sistema de interconexión inalámbrica entre diferentes dispositivos electrónicos, como ordenadores,
teléfonos móviles, auriculares, etc. Permite la transferencia de datos entre dispositivos que lo soportan.
Existen equipos Bluetooth clase 1, 2 y 3. Las diferencias existentes en las clases, sólo afectan al alcance de la
comunicación inalámbrica. Los dispositivos clase 1 llegan a 100 metros, los de clase 2 lo hacen a 20 metros,
mientras que los Bluetooth de tercera clase, poseen apenas un metro de alcance y son los que casi no se usan.