Este documento presenta información sobre monitores de computador. Explica que un monitor es una pantalla que permite ver datos e información al usuario. Luego describe brevemente la evolución histórica de los monitores, desde los primeros que usaban luces hasta la aparición de los monitores de tubo de rayos catódicos en los años 70. Finalmente, define varios parámetros importantes de una pantalla como píxeles, tamaño de punto, resolución y área útil.
Actividad introduccion sobre monitores de computador
1. ACTIVIDAD INTRODUCCION SOBRE MONITORES DE COMPUTADOR
ALUMNA: PAOLA ANDREA VARGAS MOLANO
GRADO: NOVENO A
PRESENTADO AL LICENCIADO: ROLANDO GUTIÉRREZ
COLEGIO EVANGÉLICO Y LUTERANO DE COLOMBIA CELCO
SOGAMOSO (BOYACA)
2013
2. MONITORES DE COMPUTADOR
1. ¿Qué es un monitor de computador?
Es una pantalla que permite ver datos e información al usuario
2. De la lectura sobre la referencia histórica, realice un resumen
Se comunicaban con el operador a través de luces y se prendían o
apagaban ejecutándose así para cierta instrucción, durante los años
sesenta (60) la forma mas fácil de interactuar con un computador era con
un teletipo que se conectaba directamente y a la vez imprimía
automáticamente, en los años setenta (70) aparecieron los primeros
monitores de tubo de rayos catódicos a su vez los MBA y los IBM.
En el mismo año salieron los CGA que fueron comercializados en 1981 al
desarrollarse con una tarjeta grafica a partir del estándar GGA de IBM,
mientras las personas
3. Defina y esplique cada uno de los parámetros de una pantalla de
computadora.
Píxel: Unidad mínima representable en un monitor.
Tamaño de punto: o (dot pitch): El tamaño de punto es el espacio entre dos
fósforos coloreados de un pixel. Es un parámetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños
producen imágenes más uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un
tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical
que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición
particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla
empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura
de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mascara de
sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que
sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25mm
o menos. 0,21 en mascara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de
rejilla.
3. Área Útil: El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza
para representar los datos.
Resolución máxima: es la resolución máxima o nativa (y única) en el caso de
los LCD que es capaz de representar el monitor, esta relacionada con el
tamaño de la pantalla y el tamaño del punto
Tamaño de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla
al opuesto, que puede ser distinto del área visible.
Ancho de banda: Frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor
es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido
horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
4. TAMAÑO DE PANTALLA
Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de
monitores CRT y monitores LCD .
Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como
referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que
el área visible es más pequeña.
Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a
punta de la pantalla sin contar los bordes.
Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La
correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se
refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD
de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor
CRT (aproximadamente) .
DIFERENCIA DE PANTALLA TFT, CRT Y LCD
Para monitores TFT: Básicamente estamos hablando de un tipo de
pantalla LCD de matriz activa, ósea añaden a las pantallas LCD básicas
(DSTN) una matriz extra de transistores, un transistor por cada color de
cada pixel, eliminando los problemas de pureza de color, el contraste y la
4. velocidad de respuesta a la renovación de las imágenes.
las ventajas de las LCD frente a los crt (pantalla tradicional) son su tamaño,
su menor consumo y el hecho de que la pantalla no tiene parpadeo.
las desventajas vienen dadas por el costo, el Angulo de visiónala menor
gama de colores y la pureza del color.
5. Ventajas y desventajas de las pantallas CRT y LCD
Monitores LCD
Ventajas:
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
Desventajas:
Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve
un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios
píxeles.
Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los
colores.
El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la
cantidad de colores representable.
El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo
analógica (cantidad de colores a representar).
El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad
de posibles colores representables).
En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor
no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los
primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en
lugar de entradas analógicas.
5. Monitores CRT
Ventajas:
Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
Desventajas:
Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del
usuario.
En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo
blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla
horizontalmente.
6. Estándares de energía yradiación
Radiación: es la emisión continua de energía desde la superficie de todos
los cuerpos. dicha energía radiante es transportada por ondas
electromagnéticas las cuales se propagan a una determinada velocidad,
dependiendo de la densidad óptica del medio externo.
Estándares de energía: Energía eléctrica sustentable es un concepto que
lucha por aumentar la eficiencia energética en el uso de la corriente
eléctrica. El concepto apunta a plantear preocupaciones en nuestra
sociedad global, tales como resolver la forma de conservar e incrementar la
disponibilidad de energía o buscar formas de reducir los peligrosos gases
de invernadero.
6. 7. Tipos de pantalla. Según tecnología
TCR O CRT
Pantalla de rayos catódicos La mayoría de los monitores (pantallas de equipos)
utilizan pantallas de rayos catódicos (o CRT), que son tubos de vacío de vidrio
dentro de los cuales un cañón de electrones emite una corriente de electrones
guiada por un campo eléctrico hacia una pantalla cubierta de pequeños elementos
fosforescentes.
La pantalla a color: Una pantalla en blanco y negro puede mostrar diferentes
tonos (matices de gris) al variar la intensidad del flujo. Para las pantallas a color,
tres haces de electrones (provenientes de tres cátodos diferentes) impactan cada
uno contra un punto con un color específico: rojo, verde y azul (RGB).
LCD
Monitor LED: Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera
incoherente y luminiscente, es decir, es como una pequeña campanita de cristal
pintado relleno de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una
luz muy focalizada, es decir, en una dirección. Un led por si solo no alumbra
demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz.
Los monitores led están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso
eléctrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre
con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran
calidad.
El LCD (pantalla de cristal líquido) es la tecnología utilizada en las pantallas de los
PowerBook y iBook. Los monitores LCD no emiten radiación (no hay emisiones de
frecuencia extremadamente baja (ELF) ni de frecuencia
muy baja (VLF);no crean su propia luz, sino que reflejan y bloquean la luz. Los
LCD utilizan un reflector, luz posterior y lateral o una combinación de reflector y luz
posterior/lateral para mostrar una imagen.
7. La principal diferencia con el monitor de tubo de rayos catódicos (CRT) es que la
fuente de luz no es el pixel
(pequeños puntos de luz que forman la imagen en un ordenador o una pantalla de
televisión). Un LCD típico
consiste en un reflector, un retro polarizador, un cristal frontal y un polarizador
frontal.
Monitores de matriz activa
PowerBook de Macintosh. En vez de utilizar técnicas de multiplexación (cables de
files y columnas sobre el cristal)
para direccionar la matriz de los cristales, el LCD de matriz activa incluye un
transistor fabricado para cada pixel.
Es posible imaginarse el monitor como un gran Circuito Integrado (CI), donde los
transistores actúan como conmutadores
para activar los píxeles uno por uno. (Un CI es una lámina o una viruta de material
donde se graba o imprime un circuito
compuesto de componentes electrónicos y de sus interconexiones.)Los
transistores permiten activar y desactivar los
píxeles a gran velocidad. El transistor elimina el fenómeno de la interconexión con
cada pixel, minimizando el contraste
en un monitor FSTN.
TFT
TFT. De hecho, las moléculas de un monitor SuperTwist pueden llegar a plegar en
un ángulo de hasta 270 grados o más para
transmitir la luz. Una diferencia clara entre los monitores de matriz pasiva y activa
es que la matriz activa dispone de
una gama de visión más amplia que la matriz pasiva. Es decir que la información
que muestra la pantalla se ve con un ángulo
más amplio en un monitor de matriz activa que en uno de matriz pasiva.
Monitores de matriz pasiva
FSTN se compone de una rejilla de cables de control electrónicos o líneas
situadas sobre el
cristal frontal y posterior. El píxel se sitúa en la intersección de cada fila y columna
de las líneas de control. Los
monitores de matriz pasiva utilizan un transistor para cada fila y otro para cada
columna de píxeles. Los píxeles
8. actúan cuando las filas y las columnas se activan y dejan de actuar cuando ambas
se desactivan. Este esquema de
direccionamiento se denomina multiplexación.
Según el estándar
Monitor numérico: En un ordenador encontramos una gran cantidad de
dispositivos interconectados entre sí a través de la Placa Madre (también conocida
como Tarjeta Madre o Motherboard) y siendo comandadas sus funcionalidades
por la Unidad Central de Procesamiento, teniendo en ellos una clasificación
general como Periféricos de Entrada y Periféricos de Salida.
Monitor MDA: (Monochrome Display Adapter – Adaptador de Pantalla
Monocromática). Antiguo estándar pantalla para PCs introducido por IBM en 1981.
MDA soporta texto monocromático de alta resolución pero no soporta gráficos ni
colores.
La resolución para el texto es de 720 x 350 píxeles. Posee una relación de
aspecto de 72:35. Puede mostrar 80 columnas por 25 líneas de caracteres de
texto.
La tarjeta IBM MDA estándar estaba equipada con 4 KBde memoria de video.
MDA soporta los siguientes atributos para caracteres: invisibilidad, subrayado,
negrita, normal y sus combinaciones.
Competía con los CGA también de IBM, que fueron lanzados en el mismo
momento
Monitor CGA: (color/graphics adapter). Antiguo sistema gráfico para PCs. Fue
lanzado por IBM en el año 1981. CGA fue el primer sistema gráfico a color para
las IBM PC. Fue diseñado primeramente para juegos de computadora. Soportaba
como máximo 16 colores. La tarjeta gráfica IBM CGA estándar venía con 16 KB de
memoria de video.
La más alta resolución para CGA es el modo 2 que corresponde a 640 x
200 pixeles (16:5). Otras resoluciones soportadas eran 320×200 (16:10) y
160×200 (4:5).
En modo texto, CGA soportaba:
* 40×25 caracteres, hasta 16 colores y 320×200 píxeles.
* 80×25 caracteres, hasta 16 colores y 640×200 píxeles.
CGA competía con MDA, que también fue lanzado en la misma época.
CGA ha sido reemplazado por los sistemas VGA.
9. Monitor EGA: (Enhanced Graphics Adapter). Estándar de pantalla para PCs,
actualmente obsoleto, introducido por IBM en el año 1984 para las PC-AT.
EGA soporta 16 colores de una paleta de 64 y da una resolución de
640×350 píxeles.
La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de video. Luego,
muchas tarjetas EGA y clones trajeron 256 KB de memoria. Incluso, algunas
tarjetas traían modos gráficos extendidos para soportar resoluciones como
640×400, 640×480 y 720×540.
Es más completo que el CGA, pero no tan bueno como el VGA, que reemplazó al
EGA cuando fue lanzado en 1987.
Monitor analógico: En un ordenador encontramos una gran cantidad de
dispositivos interconectados entre sí a través de la Placa Madre (también conocida
como Tarjeta Madre o Motherboard) y siendo comandadas sus funcionalidades
por la Unidad Central de Procesamiento, teniendo en ellos una clasificación
general como Periféricos de Entrada y Periféricos de Salida.
Monitor VGA: Video Graphics Array). Sistema gráfico de pantallas
para PCs desarrollado por IBM. VGA se convirtió en un estándar de facto para
PCs. Las tarjetas gráficas VGA estándares traían 256 KB de memoria de video.
En modo texto, el sistema VGA provee una resolución de 720 x 400 pixeles. En
modo gráfico permite 640 x 480 (con 16 colores) o 320 x 200 (con 256 colores). El
número total de colores de la paleta es 262.144 y tasa de refresco de hasta 70 Hz.
A diferencia de estándares para PC más viejos (MDA,CGA y EGA), VGA utiliza
señales analógicas. Por esta razón un monitor diseñado para estándares
anteriores no puede utilizar VGA.
Desde que se introdujo en 1987, muchos otros estándares han sido desarrollados,
ofreciendo mayores resoluciones y más colores. Oficialmente VGA fue
reemplazado por XGA. Sin embargo han sido lanzados otros sistemas clones
superiores que han sido conocidos como SVGA
Monitores SVGA: Súper Video Grapáis Array - Super VGA). Conjunto de
estándares gráficos diseñados para ofrecer mejores resoluciones que el VGA.
Súper VGA fue definido por primera vez en 1989, en su primera versión soportaba
una resolución de 800×600píxeles y una paleta de colores de 16,7 millones (Color
verdadero), pero la cantidad de colores que puede mostrar simultáneamente es
limitado por la cantidad de memoria de video instalada en el sistema. Luego le
siguió una versión de 1024×768 píxeles.
También salieron todo tipo de modelos de diferentes fabricantes como ATI,
Compaq, Tecmar, Trident Microsystems, etc.
10. Los estándares SVGA son desarrollados por un consorcio de fabricantes
de monitores y gráficos llamado ESA.
TIPOS DE MONITOR:
Monocromático: Se llama monocromático (Monocromática) o, simplemente,
monocromo, a lo que tiene un único color en sus diversas intensidades.
Por extensión, se llama monocroma o monocromática a una luz en la que
predomina casi exclusivamente una única longitud de onda.
En informática, este término se aplica a un monitor que muestra las imágenes en
un solo color: negro sobre blanco (de acuerdo con el modelo de las pantallas
monocromas de los equipos Apple Macintosh) o ámbar o verde sobre negro
(común en IBM y en otros monitores monocromos). El término se aplica también a
los monitores que sólo muestran distintos niveles de gris.
Monitor a color: contraste 1.High: 4000:1, que es un muy de alto nivel para
asegurar una imagen viva de nuestro sistema de la pantalla de la pantalla LED;
la calidad viva de la imagen 2.Clear incluso en directo, lleno-en la luz del sol para
asegurarle atrae a más audiencia para conseguir el ROI corto de la inversión de su
pantalla de la pantalla LED;
brillo 3.Long-term: capacidad del brillo 7000-nit (para el outdor a todo color) (2000
brillos de los liendres para a todo color interior) en el curso de la vida del producto
de la pantalla de la pantalla LED;
instalación 4.Easy y el usar: interfaz fácil y simple de la instalación y software fácil
de usar para asegurar el interfaz fácil de usar del sistema de la pantalla de la
pantalla LED;
5. La exhibición de SMD sea una publicidad ideal en todo el campo interior de la
publicidad. La distancia de visión puede ser tan corta como 1 metro, hasta 200
metros, tiene una ventaja de forma aplastante a los paneles LCD.
8. Glosario de palabras:
Estándar: es el acrónimo que reciben las señales de televisión que no se pueden
considerar señales de alta definición (HDTV) ni de señal de televisión de definición
mejorada (EDTV).Es la resolución de vídeo dominante desde el origen de la
televisión hasta la aparición de la alta definición. El sistema está alrededor de una
resolución de 500 líneas horizontales. PAL funciona con una resolución de
720×576, mientras que NTSC proporciona 720×480. Utiliza una velocidad entre 25
hasta los 29,97 cuadros por segundo en NTSC, y de 25 para formato PAL.
Consorcio: Hace referencia a la unión de dos o más personas que comparten un
mismo objetivo o que deben resolver cuestiones en común. El concepto, cuyo
11. origen se remonta al vocablo latino consortĭum, se utiliza con frecuencia para
nombrar al grupo de vecinos que viven en un mismo edificio
Contraste: Contraposición o diferencia notable que existe entre personas o
cosas:
contraste de colores.
Pixel: pequeños puntos de luz que forman la imagen en un ordenador o una
pantalla de televisión
Electrón: comúnmente representado por el símbolo: e−
, es una partícula
subatómica con una carga eléctrica elemental negativa.12
Un electrón no tiene
componentes o subestructura conocidos, en otras palabras, generalmente se
define como una partícula elemental.
Frecuencia es una magnitud que mide el número de repeticiones por unidad
de tiempo de cualquier fenómeno o suceso periódico.
El tubo de rayos catódicos: es una tecnología que permite visualizar imágenes
mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de
vidrio recubierta de fósforo y plomo.
Ángulo es la parte del plano comprendida entre dos semirrectas que tienen el
mismo punto de origen o vértice.1
Suelen medirse en unidades tales como
el radián, el grado sexagesimal o el grado centesimal.
Gama: El concepto gama, como escala o gradación de cualquier cosa. Véase
también gama de color.
Geometría (del latín geómetra, que proviene del idioma griego tierra
y merita medida), es una rama de la matemática que se ocupa del estudio de las
propiedades de las figuras en el plano o el espacio,
incluyendo: puntos, rectas, planos, poli topos
Escala cromática, también llamada escala
dodecágona o duodécuple,1
en música es una escala o modo musical constituido
por una sucesión de doce sonidos, alturas o notas diferentes dentro de una octava
Semiconductor es un elemento que se comporta como un conductor o
como aislante dependiendo de diversos factores, como por ejemplo el campo
eléctrico o magnético, la presión, la radiación que le incide, o la temperatura del
ambiente en el que se encuentre. Los elementos químicos semiconductores de
la tabla periódica se indican en la tabla adjunta.
Reflector es una superficie que refleja la luz o cualquier otro tipo de onda.
12. Matriz conjunto de variables (también llamado bloque) del mismo tipo que el
considerado en matemática, y cuyo acceso se realiza por índices o líneas.
Memoria de video: Esta memoria es la instalada en la tarjeta gráfica y su
naturaleza es algo diferente que la de la memoria principal de la computadora.
XGA: Estándar de pantalla desarrollado por IBM en 1990.
Pulgada Es una unidad de longitud antropométrica que equivale a la longitud de la
primera falange del pulgar, y más específicamente a su falange distal. Fue
utilizada en muchos países, con diferentes equivalencias (muy probablemente
dependiendo de la longitud de la falange del gobernante que fijó la medida) pero,
tras la introducción del sistema métrico decimal en el siglo XIX, se fue
abandonando en casi todos, salvo en los de la zona de influencia anglosajona,
aunque también en ellos se está empezando a adoptar el Sistema Internacional de
Unidades.
Hertzio o hertz (símbolo Hz), es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional
de Unidades. Nombrado en honor al físico alemán Heinrich Rudolf Hertz (1857-
1894), que descubrió la propagación de las ondas electromagnéticas. El nombre
fue establecido por la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC por sus siglas en
inglés) en 1930.2
Este fue adoptado en 1960 por la CGPM (Conférence Générale
des Poids et Mesures: Conferencia General de Pesos y Medidas), reemplazando
el nombre anterior de cps (ciclos por segundo), así como sus múltiplos
relacionados.
Parámetro Es una constante o una variable que aparece en una expresión
matemática y cuyos distintos valores dan lugar a distintos casos en un problema.
La resolución de pantalla Es el número de píxeles que puede ser mostrado en
la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en
píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta
relación de aspecto, se puede encontrar una variación, esta de acuerdo a la forma
del monitor y de la tarjeta gráfica. Se pueden diferenciar dos tamaños de pantalla
diferentes:
tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de
pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como
un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para
las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de
éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
13. Interacción electromagnética Es la interacción que ocurre entre las partículas
con carga eléctrica. Desde un punto de vista macroscópico y fijado un observador,
suele separarse en dos tipos de interacción, la interacción electrostática, que
actúa sobre cuerpos cargados en reposo respecto al observador, y la interacción
magnética, que actúa solamente sobre cargas en movimiento respecto al
observador.
circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una pastilla
pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área,
sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente
mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico
o cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer
conexión entre la pastilla y un circuito impreso.
Placa base también conocida como placa madre o tarjeta Madre Es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar
una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansión y otros dispositivos.
señal analógica es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno
electromagnético y que es representable por una función matemática continua en
la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de información)
en función del tiempo. Algunas magnitudes físicas comúnmente portadoras de una
señal de este tipo son eléctricas como la intensidad, la tensión y la potencia, pero
también pueden ser hidráulicas como la presión, térmicas como la temperatura,
mecánicas, etc.
Longitud de una onda Es el período espacial o la distancia que hay de pulso a
pulso. Normalmente se consideran 2 puntos consecutivos que poseen la
misma fase: 2 máximos, 2 mínimos, 2 cruces por cero.
Por ejemplo, la distancia recorrida por la luz azul (que viaja a 299.792.458 m/s)
durante el tiempo transcurrido entre 2 máximos consecutivos de su campo
eléctrico o magnético, es la longitud de onda de esa luz azul.