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REDES DE COMPUTADORA
DEFINICIÓN
   Conjunto de dispositivos(computadoras, impresoras, scanner
    , entre otros) interconectados entre si que permiten compartir
    recursos atreves de un medio de conexión.
TOPOLOGIAS DE RED
   La topología es la forma física de como están conectadas las
    computadoras a la red también llamada una cadena de
    comunicación.
   Topología de Bus
   Topología de Anillo
   Topología de Estrella
   Topología de Maya
   Topología de CSMA
   Topología de Árbol
TOPOLOGÍA DE BUS
 Permiten conectar las computadoras de red en
  UNA SOLA LINEA para identificar a que
  computadora se envía la información,
 Toda la información se establece en UNA SOLA
  DIRECCION
 Si una computadora falla en la red esta deja de
  funcionar
EJEMPLO DE TOPOLOGÍA DE BUS
TOPOLOGÍA DE ANILLO
   También llamada toben ring.
   Se unen formando un circulo(BUCLE CERRADO),por medio
    de un cable común
   Las señales circulan en UN SOLO SENTIDO
   Los cuellos de botella son muy poco frecuentes.
   Administración compleja.
EJEMPLO DE TOPOLOGÍA DE ANILLO
TOPOLOGIA DE ESTRELLA
   Reduce la posibilidad de un fallo de red
   Se conecta a un nodo central
   El nodo central redistribuye la información
   Si un nodo falla LA RED SIGUE FUNCIONANDO
   Los mensajes viajan desde un nodo a un hub o viceversa
EJEMPLO DE TOPOLOGÍA DE ESTRELLA




              Hub, switch,
                router,
                modem
TOPOLOGÍA DE MALLA
   Esta topología esta compuesta por todas o algunas de las
    topologías anteriores.
   Se basa en la topología de estrella y de árbol no tiene un
    nodo central esta topología es a nivel mundial es la
    TOPOLOGÍA DE INTERNET por defecto.
   Si un nodo falla NO AFECTA la red.
EJEMPLO DE TOPOLOGÍA MAYA
TOPOLOGÍA CSMA
   CSMA (Carrier Sense Multiple Access): sondea el medio
    antes de transmitir.
   Si llega una nueva trama y el medio está libre transmite.
   Si el medio está ocupado:
   1 Espera a que quede libre y transmite (CSMA persistente)
   2 Esperar un tiempo aleatorio y reintentar (CSMA no
    persistente)
   3 Transmitir con prob. p cuando el medio quede libre (CSMA
    p-persistente)
   Si una trama colisiona espera un tiempo aleatorio y reintenta.
   La aleatoriedad del tiempo se incrementa de forma binaria
    exponencial.
EJEMPLO DE LA TOPOLOGÍA CSMA
TOPOLOGIA DE ARBOL
   Combina características de la topología de estrella con la
    BUS.
   Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a
    un BUS.
   Esta topología facilita el crecimiento de la red.
   Cableado punto a punto para segmentos individuales.
   Soportado por multitud de vendedores de software y de
    hardware.
   Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se
    viene abajo con él.
EJEMPLO DE LA TOPOLOGÍA DE ÁRBOL
TOPOLOGIA HIBRIDA
   Se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de
    aquí el nombre de híbridas..
   Ejemplos de topologías híbridas serían: en árbol, estrella-
    estrella, bus-estrella, etc.
   Su implementación se debe a la complejidad de la solución
    de red, o bien al aumento en el número de dispositivos, lo que
    hace necesario establecer una topología de este tipo.
   Tienen un costo muy elevado debido a su administración y
    mantenimiento, ya que cuentan con segmentos de diferentes
    tipos, lo que obliga a invertir en equipo adicional para lograr la
    conectividad deseada.
EJEMPLO DE LA TOPOLOGÍA HIBRIDA
QUE SON LAS UNIDADES LECTORAS
 La unidad de CD-ROM permite utilizar discos
  ópticos de una mayor capacidad que los disquetes
  de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su
  principal ventaja, pues los CD-ROM se han
  convertido en el estándar para distribuir sistemas
  operativos, aplicaciones, etc.
 El uso de estas unidades está muy extendido, ya
  que también permiten leer los discos compactos de
  audio.
QUE SON DISCOS DUROS
   En informática, un disco duro o disco rígido es un
    dispositivo de almacenamiento de datos no
    volátil que emplea un sistema de grabación
    magnética para almacenar datos digitales. Se
    compone de uno o más platos o discos rígidos,
    unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
    dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada
    plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
    cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
    delgada lámina de aire generada por la rotación de
    los discos.
QUE SON LAS IMPRESORAS
   Una impresora esun periférico de ordenador que
    permite producir una gama permanente de textos o
    gráficos de documentos almacenados en formato
    electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
    normalmente en papel o transparencias,
    utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
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   Es un dispositivo que sirve para enviar una señal
    llamada moduladora mediante otra señal
    llamada portadora. Se han usado módems desde
    los años 60, principalmente debido a que la
    transmisión directa de las señales electrónicas
    inteligibles, a largas distancias, no es eficiente
QUE ES UN NODO
    un nodo es un espacio real o abstracto en el que
    confluyen parte de las conexiones de otros
    espacios reales o abstractos que comparten sus
    mismas características y que a su vez también son
    nodos. Todos se interrelacionan de una manera no
    jerárquica y conforman lo que en
    términos sociológicos o matemáticos se llama red.
QUE ES UN HOST
   en informática para referirse a
    las computadoras conectadas a una red, que
    proveen y utilizan servicios o de ella. Los usuarios
    deben utilizar anfitriones para tener acceso a la
    red. En general, los anfitriones son computadores
    monousuario o multiusuario que ofrecen servicios
    de transferencia de archivos, conexión remota,
    servidores de base de datos, servidores web, etc.
QUE ES INTERFAZ DE RED
   Las interfaces de red permiten a cualquier servidor
    que ejecute el servicio Enrutamiento y acceso
    remoto comunicarse con otros equipos a través de
    redes privadas o públicas. Las interfaces de red se
    relacionan con el servicio Enrutamiento y acceso
    remoto en dos aspectos: el hardware físico, como
    el adaptador de red, y la configuración de las
    interfaces de red.
QUE ES UN SWICHT
   es un dispositivo digital lógico de interconexión
    de redes de computadoras que opera en la capa de
    enlace de datos del modelo OSI. Su función es
    interconectar dos o más segmentos de red, de
    manera similar a los puentes de red, pasando
    datos de un segmento a otro de acuerdo con
    la dirección MAC de destino de las tramas en la
    red.
QUE ES UN ROUTER
   Un router anglicismo, también conocido como en
    caminador, enrutador, direccionador o ruteador
    es un dispositivo de hardware usado para
    la interconexión de redes informáticas que permite
    asegurar el direccionamiento de paquetes de
    datos entre ellas o determinar la mejor ruta que
    deben tomar. Opera en la capa tres del modelo
    OSI.
REDES INALÁMBRICAS
   Se comunica a través de cables de datos
    (generalmente basada en Ethernet. Los cables de
    datos, conocidos como cables de red de Ethernet o
    cables con hilos conductores (CAT5), conectan
    computadoras y otros dispositivos que forman las
    redes. Las redes alámbricas son mejores cuando
    usted necesita mover grandes cantidades de datos
    a altas velocidades, como medios multimedia de
    calidad profesional.
VENTAJAS DE LAS REDES INALÁMBRICAS
 Flexibilidad
 Dentro de la zona de cobertura de la red
  inalámbrica los nodos se podrán
 comunicar y no estarán atados a un cable para
  poder estar comunicados
 por el mundo Por ejemplo, para hacer esta
  presentación se podría haber
 colgado la presentación de la web y haber traído
  simplemente el portátil y
 abrirla desde Internet incluso aunque la oficina en
  la que estuviésemos no
 tuviese rosetas de acceso a la red cableada.
REDES INALAMBRICAS
   Actualmente, las tecnologías de LAN inalámbricas
    comprenden de infrarrojo (IR), radio de UHF,
    spread spectrum y radio microondas, que van
    desde frecuencias en Ghz en la región de Europa
    (900 Mhz en los EE.UU.) a frecuencias infrarrojas.
    La red de comunicación personal (PCN) puede
    usar una banda CDMA (code-division multiple
    access) compartida, y el servicio celular digital una
    banda TDMA (time-division multiple access). Hay
    una controversia considerable entre los expertos en
    el campo, con respecto a los méritos relativos al
    spread spectrum (CDMA) y la banda-angosta
    (TDMA) para la red de comunicación privada
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Topologia de redes

  • 2. DEFINICIÓN  Conjunto de dispositivos(computadoras, impresoras, scanner , entre otros) interconectados entre si que permiten compartir recursos atreves de un medio de conexión.
  • 3. TOPOLOGIAS DE RED  La topología es la forma física de como están conectadas las computadoras a la red también llamada una cadena de comunicación.  Topología de Bus  Topología de Anillo  Topología de Estrella  Topología de Maya  Topología de CSMA  Topología de Árbol
  • 4. TOPOLOGÍA DE BUS  Permiten conectar las computadoras de red en UNA SOLA LINEA para identificar a que computadora se envía la información,  Toda la información se establece en UNA SOLA DIRECCION  Si una computadora falla en la red esta deja de funcionar
  • 6. TOPOLOGÍA DE ANILLO  También llamada toben ring.  Se unen formando un circulo(BUCLE CERRADO),por medio de un cable común  Las señales circulan en UN SOLO SENTIDO  Los cuellos de botella son muy poco frecuentes.  Administración compleja.
  • 8. TOPOLOGIA DE ESTRELLA  Reduce la posibilidad de un fallo de red  Se conecta a un nodo central  El nodo central redistribuye la información  Si un nodo falla LA RED SIGUE FUNCIONANDO  Los mensajes viajan desde un nodo a un hub o viceversa
  • 9. EJEMPLO DE TOPOLOGÍA DE ESTRELLA Hub, switch, router, modem
  • 10. TOPOLOGÍA DE MALLA  Esta topología esta compuesta por todas o algunas de las topologías anteriores.  Se basa en la topología de estrella y de árbol no tiene un nodo central esta topología es a nivel mundial es la TOPOLOGÍA DE INTERNET por defecto.  Si un nodo falla NO AFECTA la red.
  • 12. TOPOLOGÍA CSMA  CSMA (Carrier Sense Multiple Access): sondea el medio antes de transmitir.  Si llega una nueva trama y el medio está libre transmite.  Si el medio está ocupado:  1 Espera a que quede libre y transmite (CSMA persistente)  2 Esperar un tiempo aleatorio y reintentar (CSMA no persistente)  3 Transmitir con prob. p cuando el medio quede libre (CSMA p-persistente)  Si una trama colisiona espera un tiempo aleatorio y reintenta.  La aleatoriedad del tiempo se incrementa de forma binaria exponencial.
  • 13. EJEMPLO DE LA TOPOLOGÍA CSMA
  • 14. TOPOLOGIA DE ARBOL  Combina características de la topología de estrella con la BUS.  Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un BUS.  Esta topología facilita el crecimiento de la red.  Cableado punto a punto para segmentos individuales.  Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.  Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.
  • 15. EJEMPLO DE LA TOPOLOGÍA DE ÁRBOL
  • 16. TOPOLOGIA HIBRIDA  Se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de híbridas..  Ejemplos de topologías híbridas serían: en árbol, estrella- estrella, bus-estrella, etc.  Su implementación se debe a la complejidad de la solución de red, o bien al aumento en el número de dispositivos, lo que hace necesario establecer una topología de este tipo.  Tienen un costo muy elevado debido a su administración y mantenimiento, ya que cuentan con segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a invertir en equipo adicional para lograr la conectividad deseada.
  • 17. EJEMPLO DE LA TOPOLOGÍA HIBRIDA
  • 18. QUE SON LAS UNIDADES LECTORAS  La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.  El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
  • 19. QUE SON DISCOS DUROS  En informática, un disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
  • 20. QUE SON LAS IMPRESORAS  Una impresora esun periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
  • 21. QUE SON LOS MÓDEMS  Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente
  • 22. QUE ES UN NODO  un nodo es un espacio real o abstracto en el que confluyen parte de las conexiones de otros espacios reales o abstractos que comparten sus mismas características y que a su vez también son nodos. Todos se interrelacionan de una manera no jerárquica y conforman lo que en términos sociológicos o matemáticos se llama red.
  • 23. QUE ES UN HOST  en informática para referirse a las computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios o de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red. En general, los anfitriones son computadores monousuario o multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexión remota, servidores de base de datos, servidores web, etc.
  • 24. QUE ES INTERFAZ DE RED  Las interfaces de red permiten a cualquier servidor que ejecute el servicio Enrutamiento y acceso remoto comunicarse con otros equipos a través de redes privadas o públicas. Las interfaces de red se relacionan con el servicio Enrutamiento y acceso remoto en dos aspectos: el hardware físico, como el adaptador de red, y la configuración de las interfaces de red.
  • 25. QUE ES UN SWICHT  es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
  • 26. QUE ES UN ROUTER  Un router anglicismo, también conocido como en caminador, enrutador, direccionador o ruteador es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI.
  • 27. REDES INALÁMBRICAS  Se comunica a través de cables de datos (generalmente basada en Ethernet. Los cables de datos, conocidos como cables de red de Ethernet o cables con hilos conductores (CAT5), conectan computadoras y otros dispositivos que forman las redes. Las redes alámbricas son mejores cuando usted necesita mover grandes cantidades de datos a altas velocidades, como medios multimedia de calidad profesional.
  • 28. VENTAJAS DE LAS REDES INALÁMBRICAS  Flexibilidad  Dentro de la zona de cobertura de la red inalámbrica los nodos se podrán  comunicar y no estarán atados a un cable para poder estar comunicados  por el mundo Por ejemplo, para hacer esta presentación se podría haber  colgado la presentación de la web y haber traído simplemente el portátil y  abrirla desde Internet incluso aunque la oficina en la que estuviésemos no  tuviese rosetas de acceso a la red cableada.
  • 29. REDES INALAMBRICAS  Actualmente, las tecnologías de LAN inalámbricas comprenden de infrarrojo (IR), radio de UHF, spread spectrum y radio microondas, que van desde frecuencias en Ghz en la región de Europa (900 Mhz en los EE.UU.) a frecuencias infrarrojas. La red de comunicación personal (PCN) puede usar una banda CDMA (code-division multiple access) compartida, y el servicio celular digital una banda TDMA (time-division multiple access). Hay una controversia considerable entre los expertos en el campo, con respecto a los méritos relativos al spread spectrum (CDMA) y la banda-angosta (TDMA) para la red de comunicación privada (PCN).