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Guerra de Consolas
• Sony: Play Station 4
• Microsoft: Xbox One
• Nintendo: Wii U
PlayStation 4
 PlayStation 4 es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation.Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue
anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013, aunque el diseño de la consola no fue
presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013.Es la sucesora de la PlayStation 3 y actualmente compite con la Xbox
One de Microsoft y la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento fue el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos y en Europa y
Latinoamérica fue el 29 de noviembre de 2013,9 7 mientras que en Japón fue el 22 de febrero de 2014.
 Alejándose de la compleja arquitectura utilizada en el procesador Cell de la videoconsola PlayStation 3, la PlayStation 4 cuenta
con un procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 están diseñados para hacer más
fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Estos
cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y
el lanzamiento de la PS3. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria
unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento
de audio, vídeo y de fondo.
 Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony lanzó la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4
convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantallapara mejorar la jugabilidad o en teclados externos
para más comodidad en el momento de escribir. La compañía también planeaba debutar con Gaikai, un servicio de juego
basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "Share" en el nuevo
controlador hace que sea posible compartir en cualquier momento capturas de pantalla, trofeos, compras o videos en páginas
como Facebook, Twitter y hacer stream de lo que se juegue y ver el de otros amigos en directo desde Ustream o Twitch, Sony
planeó colocar más énfasis en el juego social. La consola PS4 el primer día de su lanzamiento vendió más de 1 millón de
consolas sólo en territorio de los Estados Unidos. Al inicio de su conferencia de prensa en la Gamescom 2014, Sony anunció que
ya había vendido más de 10 millones de unidades de la PlayStation 4 en el mundo a usuarios finales. Está diseñada para la
amplia integración con Playstation Vita.
Xbox One
 La consola Xbox One se empezó a gestar tras la salida al mercado de su antecesora, la Xbox
360. Aunque los medios especializados la bautizaron como Xbox 720, el primer kit de
desarrollo oficial creado por Microsoft recibió el nombre en clave de Durango y se puso a
disposición de algunos desarrolladores a mediados del año 2012. Sin embargo no fue hasta el
21 de mayo de 2013 que la compañía hizo oficial su existencia bajo el nombre de Xbox
One. Tras esta primera presentación, tuvo lugar una segunda en el E3 2013 donde se
revelaron muchas de las características de la máquina que ya era totalmente jugable.
 Junto a la presentación del nuevo hardware, Microsoft hizo oficial otras novedades que
suponían un cambio notable en las políticas que venía aplicando. De esa forma, la Xbox One
requería de conexión a internet para poder funcionar, exigiendo una verificación en línea al
menos cada 24 horas ya que de lo contrario la máquina dejaba de leer los juegos. Otra
novedad, afectaba al mercado de segunda mano y se limitaba también la posibilidad de
compartir juegos previamente adquiridos por el consumidor.
 Aunque inicialmente firme a la hora de implantar todos estos cambios, la compañía acabó
dando marcha atrás regresando a las políticas que tenía vigentes con Xbox 360. Las fuertes
críticas recibidas unido al hecho de que sus competidores no aplicaban ninguna de estas
restricciones se consideraron como las causas principales del cambio de postura.
Wii U
 La consola Xbox One se empezó a gestar tras la salida al mercado de su antecesora, la Xbox
360. Aunque los medios especializados la bautizaron como Xbox 720, el primer kit de
desarrollo oficial creado por Microsoft recibió el nombre en clave de Durango y se puso a
disposición de algunos desarrolladores a mediados del año 2012. Sin embargo no fue hasta el
21 de mayo de 2013 que la compañía hizo oficial su existencia bajo el nombre de Xbox
One. Tras esta primera presentación, tuvo lugar una segunda en el E3 2013 donde se
revelaron muchas de las características de la máquina que ya era totalmente jugable.
 Junto a la presentación del nuevo hardware, Microsoft hizo oficial otras novedades que
suponían un cambio notable en las políticas que venía aplicando. De esa forma, la Xbox One
requería de conexión a internet para poder funcionar, exigiendo una verificación en línea al
menos cada 24 horas ya que de lo contrario la máquina dejaba de leer los juegos. Otra
novedad, afectaba al mercado de segunda mano y se limitaba también la posibilidad de
compartir juegos previamente adquiridos por el consumidor.
 Aunque inicialmente firme a la hora de implantar todos estos cambios, la compañía acabó
dando marcha atrás regresando a las políticas que tenía vigentes con Xbox 360. Las fuertes
críticas recibidas unido al hecho de que sus competidores no aplicaban ninguna de estas
restricciones se consideraron como las causas principales del cambio de postura.
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  • 1. Guerra de Consolas • Sony: Play Station 4 • Microsoft: Xbox One • Nintendo: Wii U
  • 2. PlayStation 4  PlayStation 4 es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation.Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013, aunque el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013.Es la sucesora de la PlayStation 3 y actualmente compite con la Xbox One de Microsoft y la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento fue el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos y en Europa y Latinoamérica fue el 29 de noviembre de 2013,9 7 mientras que en Japón fue el 22 de febrero de 2014.  Alejándose de la compleja arquitectura utilizada en el procesador Cell de la videoconsola PlayStation 3, la PlayStation 4 cuenta con un procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 están diseñados para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.  Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony lanzó la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantallapara mejorar la jugabilidad o en teclados externos para más comodidad en el momento de escribir. La compañía también planeaba debutar con Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "Share" en el nuevo controlador hace que sea posible compartir en cualquier momento capturas de pantalla, trofeos, compras o videos en páginas como Facebook, Twitter y hacer stream de lo que se juegue y ver el de otros amigos en directo desde Ustream o Twitch, Sony planeó colocar más énfasis en el juego social. La consola PS4 el primer día de su lanzamiento vendió más de 1 millón de consolas sólo en territorio de los Estados Unidos. Al inicio de su conferencia de prensa en la Gamescom 2014, Sony anunció que ya había vendido más de 10 millones de unidades de la PlayStation 4 en el mundo a usuarios finales. Está diseñada para la amplia integración con Playstation Vita.
  • 3. Xbox One  La consola Xbox One se empezó a gestar tras la salida al mercado de su antecesora, la Xbox 360. Aunque los medios especializados la bautizaron como Xbox 720, el primer kit de desarrollo oficial creado por Microsoft recibió el nombre en clave de Durango y se puso a disposición de algunos desarrolladores a mediados del año 2012. Sin embargo no fue hasta el 21 de mayo de 2013 que la compañía hizo oficial su existencia bajo el nombre de Xbox One. Tras esta primera presentación, tuvo lugar una segunda en el E3 2013 donde se revelaron muchas de las características de la máquina que ya era totalmente jugable.  Junto a la presentación del nuevo hardware, Microsoft hizo oficial otras novedades que suponían un cambio notable en las políticas que venía aplicando. De esa forma, la Xbox One requería de conexión a internet para poder funcionar, exigiendo una verificación en línea al menos cada 24 horas ya que de lo contrario la máquina dejaba de leer los juegos. Otra novedad, afectaba al mercado de segunda mano y se limitaba también la posibilidad de compartir juegos previamente adquiridos por el consumidor.  Aunque inicialmente firme a la hora de implantar todos estos cambios, la compañía acabó dando marcha atrás regresando a las políticas que tenía vigentes con Xbox 360. Las fuertes críticas recibidas unido al hecho de que sus competidores no aplicaban ninguna de estas restricciones se consideraron como las causas principales del cambio de postura.
  • 4. Wii U  La consola Xbox One se empezó a gestar tras la salida al mercado de su antecesora, la Xbox 360. Aunque los medios especializados la bautizaron como Xbox 720, el primer kit de desarrollo oficial creado por Microsoft recibió el nombre en clave de Durango y se puso a disposición de algunos desarrolladores a mediados del año 2012. Sin embargo no fue hasta el 21 de mayo de 2013 que la compañía hizo oficial su existencia bajo el nombre de Xbox One. Tras esta primera presentación, tuvo lugar una segunda en el E3 2013 donde se revelaron muchas de las características de la máquina que ya era totalmente jugable.  Junto a la presentación del nuevo hardware, Microsoft hizo oficial otras novedades que suponían un cambio notable en las políticas que venía aplicando. De esa forma, la Xbox One requería de conexión a internet para poder funcionar, exigiendo una verificación en línea al menos cada 24 horas ya que de lo contrario la máquina dejaba de leer los juegos. Otra novedad, afectaba al mercado de segunda mano y se limitaba también la posibilidad de compartir juegos previamente adquiridos por el consumidor.  Aunque inicialmente firme a la hora de implantar todos estos cambios, la compañía acabó dando marcha atrás regresando a las políticas que tenía vigentes con Xbox 360. Las fuertes críticas recibidas unido al hecho de que sus competidores no aplicaban ninguna de estas restricciones se consideraron como las causas principales del cambio de postura.