Leandro Castro Martha
Diseño grafico
Grupo:30129
Profesor: Carlos Ávila
C.U.N
Bogotá D.C
introducción
Xbox One es la tercera videoconsola de sobremesa de la marca Xbox, producida
por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue
presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013.4 Es la sucesora de la Xbox 360
y actualmente compite con PlayStation 4 de Sony y Wii U de Nintendo. Su salida
a la venta fue el 22 de noviembre de 20135 a un precio de 499 dólares.6
El Firmware actual de la consola es el 10.0.10586.1202
(th2_xbox_rel_1603.160420-1900) fre, que incluye pequeñas correcciones y
mejoras.
características
 CPU: x86 de 8 núcleos fabricado por Microsoft
 Procesador gráfico (GPU): chip D3d 11.1 con 32 MB de memoria embebida
 Dimensiones: 33,3 de largo x 27,4 de ancho x 7,9 de alto.
 Mandos que soporta: 8
 RAM: memoria DDR3 de 8 GB.
 Almacenamiento: disco duro de 500 GB no extraíble; posibilidad de
almacenamiento externo por USB
 Unidad de lectura: lector Blu-ray / DVD
 Puertos: USB 3.0, HDMI a 1080p
 Conexiones de red: wifi, puerto ethernet y tres radiotransmisores 802.11n
para los mandos y otros dispositivos
 Grabación de vídeo digital: sí, para socios Gold
 Fuente de alimentación: externa
 Detección de movimiento incluida: sí (Kinect 2)
características
 ¿Requiere conexión a Internet?: sólo para la actualización obligatoria de lanzamiento
 Instalación de juegos obligatoria: sí
 Pago por segunda mano: no
 Posibilidad de almacenamiento en la nube: sí
 Chat entre distintos juegos: sí
 Skype: sí, para socios Gold
 Posibilidad de segunda pantalla: sí, con tablets y smartphones a través de Smartglass
 Comandos de voz: sí
 Servicio de suscripción: Xbox Live
 Captura por HDMI: sí
 Reproducción de CD / MP3: sí
 Bloqueo regional: no
 Posibilidad de streaming en vivo: sí
 Servidor DLNA: sí
 Chat de voz: 8 personas
 Logros: sí, y se traspasan los de tu anterior cuenta
 Bluetooth: no
 Conexiones A/V: entrada y salida HDMI con soporte 4K, salida óptica
HistoriaLa consola Xbox One se empezó a gestar tras la salida al mercado de su antecesora, la Xbox 360. Aunque los medios especializados
la bautizaron como Xbox 720,7 8 el primer kit de desarrollo oficial creado por Microsoft recibió el nombre en clave de Durango9 y se
puso a disposición de algunos desarrolladores a mediados del año 2012. Sin embargo no fue hasta el 21 de mayo de 2013 que la
compañía hizo oficial su existencia bajo el nombre de Xbox One.10 Tras esta primera presentación, tuvo lugar una segunda en el E3
2013 donde se revelaron muchas de las características de la máquina que ya era totalmente jugable.
Junto a la presentación del nuevo hardware, Microsoft hizo oficial otras novedades que suponían un cambio notable en las políticas
que venía aplicando. De esa forma, la Xbox Orne requería de conexión a internet para poder funcionar, exigiendo una verificación en
línea al menos cada 24 horas ya que de lo contrario la máquina dejaba de leer los juegos.11 Otra novedad, afectaba al mercado de
segunda mano y se limitaba también la posibilidad de compartir juegos previamente adquiridos por el consumidor.
Aunque inicialmente firme a la hora de implantar todos estos cambios, la compañía acabó dando marcha atrás regresando a las
políticas que tenía vigentes con Xbox 360, exceptuando la conexión, Xbox One requiere actualmente una conexión y una cuenta Live
activa para poder utilizarse. Las fuertes críticas recibidas unido al hecho de que sus competidores no aplicaban ninguna de estas
restricciones se consideraron como las causas principales del cambio de postura
Gráficos
Xbox One cuenta con una GPU integrada basada en la tecnología de AMD y la equivalente a una HD 7790, 10
veces más potente que su Predecesora Xbox 360. Su GPU dispone de 768 Shaders y 1,31 TFLOPS/s de potencia.
Puede mover varios millones de polígonos a la vez sin bajones de FPS, gracias a su procesador x86 de 8 núcleos
con arquitectura similar a la de un PC. Microsoft había anunciado que la nueva API Direct X 12 llegaría a todas las
GPU compatibles con Direct X 11.así mismo dejó claro que Xbox One era 100% compatible y que mediante una
actualización llegaría a la consola. Esta nueva API reduce cálculos de la GPU en un máximo de un 20% y la CPU
hasta un máximo de un 50% en algunos juegos, como por ejemplo, Forza Motorsport 5. Eso significa que los
estudios disponen de un mayor rendimiento logrando unos gráficos aún más realistas. Así mismo Microsoft advirtió
que estas cifras dependerían, no solo del tipo de juego, sino también del estudio que lo desarrolle. Junto con Direct
X 12, Xbox One también dispone de la nube de Microsoft, la cual es capaz de hacer cálculos para liberar el
procesamiento de las consolas.
Mando
El mando de la consola mantiene una línea continuista en relación al de Xbox 360.14 Su reparto de
botones, joysticks y gatillos es en gran medida similar al de su predecesora, aunque sí muestra algunas
novedades. La principal es que los gatillos poseen un sistema de vibración independiente.
El botón Xbox no está tan centrado, situándose en la parte alta del periférico dejando lugar a dos nuevos
botones: Menú (que engloba los antiguos Start y Select) y View que permite acceder a ventanas
conceptuales relacionadas con el juego en uso. La alimentación se sigue realizando mediante pilas AA a
diferencia de PS4 que se carga mediante usb
Kinect
Pese a que en un principio Microsoft señaló que Kinect sería obligatorio para el correcto
funcionamiento de la interfaz principal de la consola, posteriormente, la compañía cambió de
idea para que la consola pudiera funcionar sin Kinect. Ya existe un pack de compra que no
incluye el dispositivo Kinect.
Además, Kinect del Xbox One no es sólo la cámara que reconoce gestos,sino también un
micrófono que acepta órdenes de voz, los cuales empiezan con Xbox
bibliografía
conclusiones
• Mostrar el avance en tecnología de su antecesora
• En diseño y potencia deja por mucho a la Xbox 360
bibliografía
• https://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_One
• https://www.google.com.co/search?q=XBOX&espv=2&biw=1920&bih=974&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ve
d=0ahUKEwjCxYOxt6DPAhXF6IMKHdzlBjYQ_AUIBigB#tbm=isch&q=color+verde&imgrc=cymiwrKWeyAZXM%3A
• https://www.google.com.co/search?q=XBOX&espv=2&biw=1920&bih=974&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ve
d=0ahUKEwjCxYOxt6DPAhXF6IMKHdzlBjYQ_AUIBigB#tbm=isch&q=color+verde&imgdii=cymiwrKWeyAZXM%3
A%3BcymiwrKWeyAZXM%3A%3BldFUCQlwV32e1M%3A&imgrc=cymiwrKWeyAZXM%3A
bibliografia

One

  • 1.
    Leandro Castro Martha Diseñografico Grupo:30129 Profesor: Carlos Ávila C.U.N Bogotá D.C
  • 2.
    introducción Xbox One esla tercera videoconsola de sobremesa de la marca Xbox, producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013.4 Es la sucesora de la Xbox 360 y actualmente compite con PlayStation 4 de Sony y Wii U de Nintendo. Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 20135 a un precio de 499 dólares.6 El Firmware actual de la consola es el 10.0.10586.1202 (th2_xbox_rel_1603.160420-1900) fre, que incluye pequeñas correcciones y mejoras.
  • 3.
    características  CPU: x86de 8 núcleos fabricado por Microsoft  Procesador gráfico (GPU): chip D3d 11.1 con 32 MB de memoria embebida  Dimensiones: 33,3 de largo x 27,4 de ancho x 7,9 de alto.  Mandos que soporta: 8  RAM: memoria DDR3 de 8 GB.  Almacenamiento: disco duro de 500 GB no extraíble; posibilidad de almacenamiento externo por USB  Unidad de lectura: lector Blu-ray / DVD  Puertos: USB 3.0, HDMI a 1080p  Conexiones de red: wifi, puerto ethernet y tres radiotransmisores 802.11n para los mandos y otros dispositivos  Grabación de vídeo digital: sí, para socios Gold  Fuente de alimentación: externa  Detección de movimiento incluida: sí (Kinect 2)
  • 4.
    características  ¿Requiere conexióna Internet?: sólo para la actualización obligatoria de lanzamiento  Instalación de juegos obligatoria: sí  Pago por segunda mano: no  Posibilidad de almacenamiento en la nube: sí  Chat entre distintos juegos: sí  Skype: sí, para socios Gold  Posibilidad de segunda pantalla: sí, con tablets y smartphones a través de Smartglass  Comandos de voz: sí  Servicio de suscripción: Xbox Live  Captura por HDMI: sí  Reproducción de CD / MP3: sí  Bloqueo regional: no  Posibilidad de streaming en vivo: sí  Servidor DLNA: sí  Chat de voz: 8 personas  Logros: sí, y se traspasan los de tu anterior cuenta  Bluetooth: no  Conexiones A/V: entrada y salida HDMI con soporte 4K, salida óptica
  • 5.
    HistoriaLa consola XboxOne se empezó a gestar tras la salida al mercado de su antecesora, la Xbox 360. Aunque los medios especializados la bautizaron como Xbox 720,7 8 el primer kit de desarrollo oficial creado por Microsoft recibió el nombre en clave de Durango9 y se puso a disposición de algunos desarrolladores a mediados del año 2012. Sin embargo no fue hasta el 21 de mayo de 2013 que la compañía hizo oficial su existencia bajo el nombre de Xbox One.10 Tras esta primera presentación, tuvo lugar una segunda en el E3 2013 donde se revelaron muchas de las características de la máquina que ya era totalmente jugable. Junto a la presentación del nuevo hardware, Microsoft hizo oficial otras novedades que suponían un cambio notable en las políticas que venía aplicando. De esa forma, la Xbox Orne requería de conexión a internet para poder funcionar, exigiendo una verificación en línea al menos cada 24 horas ya que de lo contrario la máquina dejaba de leer los juegos.11 Otra novedad, afectaba al mercado de segunda mano y se limitaba también la posibilidad de compartir juegos previamente adquiridos por el consumidor. Aunque inicialmente firme a la hora de implantar todos estos cambios, la compañía acabó dando marcha atrás regresando a las políticas que tenía vigentes con Xbox 360, exceptuando la conexión, Xbox One requiere actualmente una conexión y una cuenta Live activa para poder utilizarse. Las fuertes críticas recibidas unido al hecho de que sus competidores no aplicaban ninguna de estas restricciones se consideraron como las causas principales del cambio de postura
  • 6.
    Gráficos Xbox One cuentacon una GPU integrada basada en la tecnología de AMD y la equivalente a una HD 7790, 10 veces más potente que su Predecesora Xbox 360. Su GPU dispone de 768 Shaders y 1,31 TFLOPS/s de potencia. Puede mover varios millones de polígonos a la vez sin bajones de FPS, gracias a su procesador x86 de 8 núcleos con arquitectura similar a la de un PC. Microsoft había anunciado que la nueva API Direct X 12 llegaría a todas las GPU compatibles con Direct X 11.así mismo dejó claro que Xbox One era 100% compatible y que mediante una actualización llegaría a la consola. Esta nueva API reduce cálculos de la GPU en un máximo de un 20% y la CPU hasta un máximo de un 50% en algunos juegos, como por ejemplo, Forza Motorsport 5. Eso significa que los estudios disponen de un mayor rendimiento logrando unos gráficos aún más realistas. Así mismo Microsoft advirtió que estas cifras dependerían, no solo del tipo de juego, sino también del estudio que lo desarrolle. Junto con Direct X 12, Xbox One también dispone de la nube de Microsoft, la cual es capaz de hacer cálculos para liberar el procesamiento de las consolas.
  • 7.
    Mando El mando dela consola mantiene una línea continuista en relación al de Xbox 360.14 Su reparto de botones, joysticks y gatillos es en gran medida similar al de su predecesora, aunque sí muestra algunas novedades. La principal es que los gatillos poseen un sistema de vibración independiente. El botón Xbox no está tan centrado, situándose en la parte alta del periférico dejando lugar a dos nuevos botones: Menú (que engloba los antiguos Start y Select) y View que permite acceder a ventanas conceptuales relacionadas con el juego en uso. La alimentación se sigue realizando mediante pilas AA a diferencia de PS4 que se carga mediante usb
  • 8.
    Kinect Pese a queen un principio Microsoft señaló que Kinect sería obligatorio para el correcto funcionamiento de la interfaz principal de la consola, posteriormente, la compañía cambió de idea para que la consola pudiera funcionar sin Kinect. Ya existe un pack de compra que no incluye el dispositivo Kinect. Además, Kinect del Xbox One no es sólo la cámara que reconoce gestos,sino también un micrófono que acepta órdenes de voz, los cuales empiezan con Xbox
  • 9.
    bibliografía conclusiones • Mostrar elavance en tecnología de su antecesora • En diseño y potencia deja por mucho a la Xbox 360
  • 10.
    bibliografía • https://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_One • https://www.google.com.co/search?q=XBOX&espv=2&biw=1920&bih=974&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ve d=0ahUKEwjCxYOxt6DPAhXF6IMKHdzlBjYQ_AUIBigB#tbm=isch&q=color+verde&imgrc=cymiwrKWeyAZXM%3A •https://www.google.com.co/search?q=XBOX&espv=2&biw=1920&bih=974&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ve d=0ahUKEwjCxYOxt6DPAhXF6IMKHdzlBjYQ_AUIBigB#tbm=isch&q=color+verde&imgdii=cymiwrKWeyAZXM%3 A%3BcymiwrKWeyAZXM%3A%3BldFUCQlwV32e1M%3A&imgrc=cymiwrKWeyAZXM%3A bibliografia