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Guía del juego
Pequeño pero Temperamental
Estás en una sala, en la que ves un montón de soldaduchos queriendo hacerle frente al
Dios de la Guerra versión Light, viendo por las ventanas una estatua iracunda que cree
estar jugando con su casita de muñecas y sin pensarlo mucho, sabes que hacer.
Táctica:
El mejor golpe que puedes hacer es L1+cuadrado, evitas que los soldados te ataquen y
los eliminas rápido ;-) o puedes divertirte de a uno con O.
Recuerda una buena defensa con L1 aunque con la táctica que te di, es casi
innecesaria.
Si, después de reventar a todos, los demás soldados saben a quien respetar e intentan
escapar. Abre la reja donde los viste con R1, presionando O repetidamente y no los
perdones por osar mirarte.
Un par de soldados acá, otro allá, al final, dejas el pasillo libre para continuar, solo que
la mano de la estatua deficiente hace un agujero a la pared para tu conveniencia,
llevándose de paso algunos soldados más (son como los peones de repuesto de las
fichas de ajedrez). Pasa por el agujero, rompe todo lo que puedas en este cubículo (para
ganar Orbs, si lo necesitas, abre el cofre que contiene vida con R1, y sube las escaleras.
Lucha Contra El Guardián de Rodas – Parte 1
Llegas a un balcón, del cual te recomiendo que saltes ya, porque, correcto, la estatua
tiene un pequeño trauma con las construcciones griegas.
Táctica:
- Enfrentar a los soldados sabemos que no es ningún problema, pero esa estatua te da
manotazos como a una cucaracha difícil de matar a los cuales tu defensa de L1 queda
inservible.
- Así que el truco es predecir sus movimientos. El coloso usa este orden, un manotazo,
una lanzada de puñado de soldados, un manotazo, etc. Entonces, cada vez que alce la
mano para hacer puré de Kratos, lo antecedes con la Ira de Poseidón (L2). Su mano
queda siendo electrocutada por tu ataque, mientras que tú no recibes ningún daño.
- No lo hagas mal, porque como sabrás, este poder gasta tu barra de magia (azul).
- Después de un mínimo de 3 electrocutadas de brazo, el protector de Rodas queda
inconciente.
- Rápido, sube la pared que tienes a tu izquierda para llegar a una maquinaria lanza
piedras.
- Si te hace falta, más a la izquierda hay un cofre verde/azul, para que recargues lo
que precises.
- Usa la maquina presionando R1 por donde vez un pequeño punto brilloso. Una
piedra hará que el coloso se quede aún más tranquilo.
- Ahora vuelve a usar la máquina, para activar un mini-juego. Presiona como si
tuvieses un ataque de epilepsia el botón O para lanzarte TÚ contra su cabeza.
- Reacciona rápido apretando los botones que te aparezcan en pantalla (en la
pantalla en la que juegas play, no esta) para que Kratos pueda picarle un ojo y te
manden volar muy lejos.
- Si no lo lograste en la primera, vuelve a dejar inconciente al coloso, y en el extremo
caso de que te quedes sin magia (o que no quieras usarla), cuando el coloso baja da su
manotazo, esquívalo con la palanca izquierda y dale golpes duros a su extremidad
hasta que la alce de nuevo. Cuando lo dejes inconciente, vuelve a probar con la
máquina lanza piedras/Kratos.
Complaciendo a las mortales
Sal del agua presionando X, ve al frente, rompe la pared, ahora la de la derecha y :-O
!!!!
Sencillo, presiona O y comparte fluidos con ambas zorras. Si haces el mini-juego
correctamente, conseguirás una cantidad de espermatozoides de colores, o sea orbs.
Ahora sumérgete de nuevo, ve por la cañería, y cuando una reja te impida el paso,
presiona R1 por unos momentos para embestirla.
Emerge, ve al lado derecho del escenario, y sube a la base que encontrarás, sigue
subiendo por las escaleras, y a tu derecha podrás guardar partida con R1.
De seguro viste que hay un punto brillando, pues hay una palanca, muévela con R1 para
que puedas colgarte de un gancho que va aparecer.
Para hacerlo, solo presiona R1, si lo mantienes presionado, Kratos se mueve más rápido,
cuando estés seguro de cruzar al otro lado, solo presiona X para que salte.
Sube por las salientes de la pared y abre la reja que tienes enfrente.
Sigue camino, destroza (si quieres ^^) a los soldaditos y rompe lo que haya por aquí. Ve
al fondo y sube las escaleras.
¡Cuidado! Presiona repetidamente O para que Kratos demuestre que el peso de una
estatua de piedra de 130 metros de altura no es suficiente para él.
Sigue camino a la izquierda, abre el cofre si quieres, y trepa la pared en la que hay una
escalera. Puedes subir y moverte a los costados más rápido presionando X. Llegas a la
cima y ves a alguien que no aprende.
Pelea Contra La Estatua - Parte 2
Tírate al segundo encuentro.
El escenario está divido en dos, cuyos lados puedes llegar agarrándote del gancho del
medio con R1, lo cual puedes usarlo como forma de esquivar no muy conveniente.
Táctica:
La estatua consta de cuatro golpes:
- Con su brazo izquierdo da un golpazo y después regresa su brazo por la derecha
golpeando de nuevo (no te confundas, la izquierda del coloso, es el lado derecho del
escenario). Simple, cuando veas que lo va hacer (toma impulso curvándose hacia atrás
con ese brazo) vete al lado izquierdo. (En el otro lado del escenario es lo mismo pero
invertido).
- Con el brazo derecho, cuya mano siempre esta sobre el escenario, da un embiste
veloz. Se anticipa por una pequeña toma de impulso, así que apenas lo notes, muévete
al lado derecho. (En el otro lado del escenario es lo mismo pero invertido).
- Cuando le diste una buena tunda, entonces se agacha dolorido y regresa con ambas
manos a golpearte, cuya mejor forma de salvación, es correr y, aprovechando el
gancho, ir al otro sector del escenario. Sigue leyendo lo que viene:
- Aunque si haces esto, debes continuar corriendo hasta el final del escenario para
que no te lastime el codazo que te manda el coloso cada vez que cruzas de sector, y ese
es el cuarto golpe.
Lo que tú harás:
- Si lo necesitas, usa una estrategia parecida al encuentro anterior, cuando va llegar
un golpe difícil de esquivar, usa la Furia de Poseidón para anular tu daño y en cambio
hacerle uno grande a él.
- Por cierto, toda tu barra de magia puede noquearlo la primera vez, aunque te deja
sin ese recurso para el resto de la batalla.
- También puedes, si eres muy exacto, al predecir un golpe, esquivarlo con la palanca
derecha casi al mismo tiempo que llega, porque mientras estás rodando tienes un
instante de invulnerabilidad.
- Cuando quede noqueado por primera vez, se irá al lado opuesto del escenario al
que estás, por lo que apúrate, agárrate del gancho con R1, ve junto a él y dale O para
iniciar otro mini-juego.
- Una vez echo, sigue con la misma táctica y volverá a quedar noqueado, ve, agárralo
con O y dale un doble Samurai X. El joputa esta vez te agarró, así que si no quieres
terminar mal, presiona L1 y R1 por turno rápida y seguidamente.
La verdad es que te la pasas volando por toda la polis.
Palacio de Rodes
Bien, un cofre azul, haz lo que quieras, después sube hacia la puerta grande y ábrela.
Sigue camino, y unos arqueros intentarán fastidiarte, así que solo gira a la derecha para
fallar su plan. Puedes salvar tu partida frente tuyo, pero fíjate primero que a tu derecha
hay un pasillo. Después de guardar sigue ahí. Unos pocos soldados que intentan
detenerte, destrípalos con confianza. Te encuentras con unos arqueros… pobres
arqueros.
Tu Primer Puzzle
Bien, como notarás, en la izquierda superior del escenario, hay un interruptor en el
suelo, el cual abre la puerta que tiene en frente (y frente a la puerta otro interruptor
aguarda) cuando estás sobre él, pero se cierra ni bien sales del interruptor. Fíjate que
en la esquina inferior izquierda del lugar (o sea, al lado del interruptor), hay un
pedestal con una estatua de pájaro, pues puedes agarrarlo con R1 y arrastrarlo.
Llévatelo junto al interruptor, pero no lo dejes ahí, tú sigue pisando el interruptor y
manteniendo X presionado, lanza el pedestal al otro lado. Ahora, como eres ágil,
simplemente ve tú también pero con el analógico derecho. No abras todavía la puerta
siguiente, llévate el pedestal hacia la derecha, para salir a un nuevo pasillo. ¿Ves los
tres cofres al final? Empuja el pedestal hasta ellos, rompe la estatua que lleva encima y
sube sobre ella y a donde están los tres cofres, uno de ellos Es una de las Urnas
Secretas.
Vuelve a llevar el pedestal al interruptor que habías visto, y gracias a él, ve a donde la
nueva puerta se ha abierto.
Un pelotón de futuros cadáveres viene hacia ti. Te recomiendo que acabes primero con
los arqueros, aunque siempre que agarres a cualquiera con O, no te pueden dañar.
Sigue camino, a tu izquierda, un cofre rojo, y a tu derecha un elevador que al mover la
palanca te llevará para arriba.
Un curioso mirando por la ventana, dale un espectacular combo para que se le quite la
mala costumbre.
¡¡A Por La Espada del Olimpo!!
Después del tentador aporte de Zeus, estás muy ansioso y te subes la pared de la derecha
por sus salientes, para llegar junto otros soldados y arqueros que todavía creen ser algo
contra ti.
Matando y matando llegas a una puerta, ábrela, toma lo que necesites de acá, y revienta
el vidrio a aspadazos incandescentes. Hora de un poco de sensibilidad, ve por las barras
de madera con cuidado, con demasiado cuidado, porque unos fastidiosos arqueros
intentarán echarte a toda costa para que no les perdones la vida a ellos ni a los soldados
que los acompañan. Así que si te caes y tienes que hacer esto, cuando termines, en la
esquina del lado derecho, una escalera te dejará probar las veces que quieras.
Una cosa más, antes de cruzar, así como tienes que llegar al punto de guardar partida,
un poco más atrás, si saltas, hallarás unos cofres, aunque los alcanzas con las puntas de
los dedos, literalmente, así que aprende a hacer rendir tu doble salto.
Bien, salta para luego tirarte por el orificio del suelo, y así exterminar a unos soldados
más, antes de abrir la puerta que ahora tienes enfrente.
¡¡Corre a toda puta o la estatua te arruina la misión!! En realidad, ve con la palanca
derecha, por lo tanto, no vas a estar corriendo.
Batalla Contra Este Colosal Personaje – Parte 3
El escenario, es solo, un círculo, con el coloso en frente, impidiéndote agarrar la Espada
del Olimpo, por lo tanto, debes noquearlo para tomarte el tiempo para estirar esta
extraña arma.
Táctica:
Primero repasemos los golpes que tiene:
- Su ataque estándar es enviar energía por el suelo con su brazo manco, sabes
esquivarlo y todo.
- Si te acercas a la espada, dará un golpe en el suelo con efecto expansiva, así que
tacha la idea de agarrarla si que esté noqueado. Y la única forma de defenderse de
esto, es girando con la palanca derecha en el momento justo.
- Si estás frente a él, y es lo que tienes que hacer para poder golpearlo, usará su
brazo derecho para darte dos brazazos y luego hará un golpe con efecto expansivo,
para esquivar todo esto, gira cada vez que vengan los golpes. En otras palabras,
palanca derecha a la izquierda, te tomas cuarto de segundo, a la derecha, y apenas
termines de girar al frente. Así logras esquivar este ataque con toda la eficacia posible.
- Cada vez que lo noqueas y logras estirar la espada para que algo no bueno te pase,
al despertar, el coloso hace un golpe de onda expansiva, para que estés advertido.
Y lo que nosotros haremos:
- Primero, véncelo con tus espadas, si, la tarea más difícil al comenzar, pero hazme
caso, se porque lo digo. Los métodos de defensa están dichos arriba, el que más
precisas, ya que estarás siempre cerca para rebanarle su abdomen, es el tercero. Ve
por la espada
- Ves, al intentar estirar la súper espada tu maquinas de asesinar se hacen
espaduchas. Ahora, entonces, gasta toda tu magia con la ira de los dioses para
noquearlo de nuevo, toooooda, yo se porque te digo ;-) Recuerda usarla justo cuando la
estatua empiece su ataque. Ve por al espada cuando lo noquees. - Ahora la espada se
trago tu magia entera. Es hora de usar la mano que dejó la estatua en el escenario.
¡Vuelve a buscar la espada, la tercera es la vencida!
- ¡¡¡La espada es tuya!!! ¿Valió la pena? Ahora es muy sencillo, dale duro a su brazo derecho,
y cuando intente tirarte aerosol, usas defensa (L1) hasta que un gigantesco O aparezca sobre
su cabeza
Dentro De La Estatua
Con que así son los intestinos de una estatua…
Un solo consejo para la lucha, sin tus blades of caos, esta espada es demasiado lenta,
incluso contra los soldaditos, así que mejor que estar esforzándose agárralos con O y
listo
Un camino en forma de caracol, frente tuyo, unos mortales para probar tu nueva
pertenencia, porque se que igual la vas a probar, (L1+triángulo = muerte instantánea :-)
) y después un salto para seguir camino. Eso repetido varias veces, hasta llegar a una
columna por las que fluye magia que debes saltar para evitar y luego girar a la izquierda
para ver la columna principal. Aprietas R1 para desbloquear el camino que te hizo girar
al centro.
Sigues, pero ahora por una red por la pared, hasta llegar al siguiente camino, te sueltas
con R1 y continuas. Ahora no tienes camino, pero si, una soga arriba de tu cabeza, doble
salto a ella y vete (con X más rápido), suéltate en el siguiente camino y ve, después por
unos maderos más finos, para demostrar tu sensibilidad con la palanca.
Llegas hasta la siguiente parte de la columna principal, rompes sus cadenas, y vuelves a
chuparle la energía. Atrás un cofre verde por si te hace falta.
Vuelves por los maderos finos, ahora por el camino desbloqueado. Sigues… luego
vuelves a escalar una red cuando el camino se termina. Unos soldados más (o menos), y
te pones contra la madera del medio y te vas por la izquierda, cuando un bloque te
bloqueé el paso, presiona una vez R1 para seguir por abajo. Vuelves a subir y antes de ir
al centro, a tu izquierda, trepas la red, y un ojo de gorgón aguarda.
Una vez desbloqueado otra vez el camino, sube por la soga hasta llegar al siguiente piso
al que puedes pararte, vas de plataforma en plataforma con saltos y llegas a la cara de la
estatua.
Puzzle Jaqueca de Estatua
Subes la escalera, y estiras la palanca para que baje un péndulo al suelo. Bajas tú
también y le das golpes hasta que se mueva de lado a lado. Entonces subes rápido, y
giras la palanca para que el péndulo también suba, y ahora, al llegar, tapa la energía
que llega a los ojos del coloso.
Arriba de tu cabeza, una soga, te permite pasar hasta el otro lado de la cara, y es para
ello que el péndulo tiene que tapar el poder que te impide el paso. Acuérdate de
moverte rápido con X.
Una vez cruzado de lado, el último sector de la columna del medio queda libre para que
rompas sus cadenas y absorbas su poder.
Corre, eres tan inteligente, que rompiste toda la base donde estabas parado, salta de base
en base para llegar a la boca y tirarte desde allí.
Zeus vs. Kratos
Estás hecho mierda. ¡¿Como piensas puta ganarle?!
Resurrección
Bien, un montón de manos que no son las rasca-rasca, córtalas y agárralas para
recuperar tu vida, sigue trepando hacia la derecha, y luego pega el salto más grande que
hayas echo hacia arriba. Sigue por la izquierda y para arriba, si te joden mucho,
arráncalas de raíz con O. Listo, ya reviviste :-O
Guarda Partida.
Ahora ve junto al único soldado vivo, habla con él y monta tu Pegaso!!
Volando Sobre Pegaso – Parte I
Sencillo, como eres un holgazán, te vuelvo a poner sus controles acá.
Controles de Pegaso
- Botón X: Embiste al Frente (Gasta Magia)
- Botón Cuadrado: Ataque Simple
- Botón Triángulo: Ataque fuerte
- Botón O: Agarrar
- L1: Embiste Izquierda
- R1: Embiste Derecha
Táctica:
- Si te lanzan bolas de poder, en vez de esquivarlas usando L1 o R1 solo muévete al
otro lado, y estos ataques te zumbarán en el oído, pero no te alcanzarán.
- Cuando un enemigo está al frente, alcánzalo con X, aunque esto gasta cierta magia,
y no creas que si lo haces de seguido, llegarás más rápido a destino.
- Si te aburre el tradicional ataque de espadas, después de cierto daño un O sobre
ellos anunciará que puedes hacer el tradicional desmembramiento.
- También ellos pueden embestirte, así que si caes en picada, agita la palanca
izquierda para recuperar vuelo. Para evitar esto, cuando los veas venir con esas
intenciones, contraataca con X para que si inicie otro de los mini-juegos.
Guarida Del Titán
Ahora un enemigo más fuerte, lo persigues dentro de la corriente que este crea, y a
cambio, toda tu magia desaparece.
Táctica:
Es algo difícil esquivar sus bolas de energía, tienes que ver muy bien donde están
situadas, para ponerte en el sector del escenario donde no tocan.
Al final, es ineludible caer dentro de una cueva de montaña, unas gárgolas lamentarán
esto.
Pronto Tifón, representación ctónica de los volcanes, se guardará a tu mascota bajo su
mano. Así que tu misión es liberar al Pegaso aunque ahora te es imposible.
Acaba con las gárgolas, prueba con O, siempre es una buena idea tanto usándolo con
salto, como en el suelo.
Si bajas por la izquierda, encontrarás a la derecha un cofre verde, pero delante de él, hay
una pared escalable que te llevará dos cofres, uno de ellos es un ojo de gorgón.
Regresas al cofre verde, y sigues camino a la izquierda. Un dedo te estorbará, así que
hazle manicura con tus espadas para que se mueva. Sigue derecho y trepa por la pared.
Recuerda que puedes bajar más rápido si mantienes presionado R1.
Táctica:
A los enemigos, pues según como quieras, si están lejos yo les doy con triángulo, si
están en distintas partes, voy junto a uno y le agarro con O, si lo tengo cerca, pero no
puedo agarrarlo, cuadrado y luego me acerco a agarrarlo.
Pasa de pared a pared, con X, y luego escala el techo :-O
Ahí arriba, el método es exactamente el mismo. Sigues por la pared de nuevo, bajas y
llegas a tu nuevo camino.
Graba partida.
Bien, adelante, minotauros y gárgolas, el minotauro tiene un ataque durante el cual tus
golpes no le frenan, y es su embiste, en ese caso, presiona L1 para defensa. Si lo golpeas
de seguido puede él también ponerse en defensa y hacerte un pequeño embiste con su
hacha. Date cuenta cuando hace defensa y cópiale o aléjate con la palanca derecha. Te
recomiendo que en todo caso, solo mantengas la distancia, y hagas cuadrado 3 veces, y
luego triángulo, y solo es el último ataque el que te recomiendo que le llegue al
minotauro. Además de eso, primero ocúpate de las gárgolas, para dejarte más sencillo el
trabajo del minotauro. Un vez el minotauro tenga un O en la cabeza, o le sigues dando
masa, o lo terminas rápido.
Acantilados Nevados
En el camino, un cofre verde, y una jaula con un muerto, y un cofre rojo más adelante.
Toma lo que necesites y rompe la jaula, deslízate por la soga que colgaba la jaula.
Si quieres regresar, R1 por el punto brillante, pero no necesitas hacerlo.
Pronto te encontrarás en un lugar algo frío para un pelado en taparrabo
Táctica:
Unos arqueros, protegidos por tu poca altura, pero puedes romper esos maderos que
los mantienen fuera de tu alcance. Diría solucionado, pero les acompaña un minotauro
así que cuando tires a cada arquero, es útil matarlo agarrándolos con O y lanzándolos
contra el cornudo con cuadrado.
Una vez limpiada la zona, sube de saliente en saliente, empezando con la de la derecha.
Y dirígete hacia la izquierda para subir al siguiente piso.
Cofre verde, rojo, y después saltas a las cadenas para volver a deslizarte. Caes en un
brazo, y más adelante una figura archi conocida de la mitología.
Bien, Prometeo quiere que lo salves, así que machúcalo tú también. Se le sueltan
algunas cadenas y se queda siendo ahorcado, baja tu por la cadena que une los últimos
dedos de la mano.
Podrás ver lo bueno que eres quitando castigos, lo dejaste ahorcado y bajo una fogata
que va haces Prometeo al horno. Como te diste cuenta, lo que quiere Prometeo que
hagas es que lo mates, pero no tienes como alcanzarlo, así que continúa viaje.
Ve por la pared agarrable hasta el cofre rojo pasando por unos soldados. La manera más
fácil de terminarlos es con O y luego lanzándoselo a otro con cuadrado.
Otro cofre con un ojo de gorgón y luego sube la pared.
Caverna Prisión
Acá dentro, cofres rojo y verde y camino a seguir. Con R1 te vas al siguiente paso, un
cofre enjaulado. Puedes liberarlo yendo a la derecha y bajando las sogas. Vuelve a subir
rápido y ábrelo.
Camina y camina hasta que te veas enfrentando una medusa (que clásico de GoW)
Táctica:
Bien, como siempre, la medusa consta de dos ataques básicos, convertirte en piedra y
darte un golpe rápido. Para evitar el primero, muévete con la palanca derecha y el
efecto se anula, para el segundo, te darás cuenta que lo va hacer porque retrocede un
poco para tomar impulso o para esquivarte, así que haz defensa con L1, el resto del
tiempo, dale con tus espadas. También tiene un ataque seguido con las manos, aunque
es poco común.
Con cierto daño, un O en su cabeza anunciará su fin, agárrala y quítale la cabeza.
Ahora vienen de a dos, pero tu táctica sigue siendo la misma. Pero de repente unas
gárgolas las auxilian. Agrega a la táctica de arriba:
Táctica:
Antes de acabar con estas medusas de la manera que está en la táctica anterior,
destruye a las gárgolas, preferentemente con O, si están en el aire, salta y hazles
también O para bajarles los humos.
Una vez terminado con todos, rompe las estalactitas y estalagmitas que tienen cierto
brillo, para así desbloquear tu camino. Ve por él y salva tu partida.
Aliento de Titán
Más adelante la cara de Tifón te soplará (porque también es representado como un
huracán) para que caigas del escenario, ten cuidado, yendo (mientras no sopla) a las
partes donde las rocas te protegen de su viento. Unas gárgolas harán más entretenida la
misión. Sigue, y llegas a una plataforma circular, en la cual hay una piedra sospechosa
que puedes romper para usar una piedra como puente hasta el busto de Tifón. Dale R1 a
su ojo para conseguir tu nueva arma “Typhon’s Bane" (Perdición de Tifón).
Ahora como te está dando una sobre dosis de aliento a piedra, hazle pagar, probando tu
nueva pertenencia. Eliges este poder con el botón > , apuntas con L2 y lanzas con
cuadrado. Listo, Tifón ya se tranquilizó al quedar ciego.
Regresa, para que al volver tengas que enfrentarte a una pequeña dosis de soldados,
aunque el problema está en los arqueros fuera de tu alcance.
Táctica:
- Puedes intentar darles a los arqueros con tu poder primero, aunque sería trabajoso,
ya que los soldados no se quedarán mirando, entonces mejor, termina rápido con los
soldados con O y cuadrado (y así lanzarlos) para luego dedicarte a los arqueros.
- Con los arqueros, les das un par de flechas, y cuando viene su contraataque, te
mueves a un lado con la palanca derecha.
- También puedes protegerte con las piedras del escenario
Una vez terminado esto, sigue por el camino nuevo, el cual te lleva a otra plataforma en
la que soldados esperan y también una fogata, así que si lanzas 4 soldados a esta ( con O
y cuadrado), el fuego crece y derrite el hielo que ocultaba cuatro cofres, uno de ellos
con una Pluma de fénix.
Ahora regresa, al lado de donde tiraste la piedra que te acerco al rostro de Tifón, hay un
atajo, el cual, rompiendo la protección del primer gancho con tu nuevo poder, puedes
usarlo con R1 para moverte de gancho a gancho. Te recomiendo mates primero a los
arqueros, con tu nuevo poder también.
Todas las rocas que estorban tu camino son destructibles, lo cual es muy útil, ya que te
dan orbs rojas.
Ve a donde puedes salvar el juego.
Liberando a Prometeo
Regresa todo tu camino para salir de la cueva, baja por la pared, y antes de ir junto a
Prometeo, en el puente roto, apunta con tu arco y lanza una flecha al gancho que te
permitirá agarrar dos cofres, uno de los cuales tiene un ojo de gorgón.
Sigue hacia Prometo, en el camino guarda tu partida.
Una vez frente a Prometeo, métele flechas para liberarlo de su tormento. ¡¡Conseguiste
la ira del Titán!!
Unos soldados y minotauros te pondrán a prueba, recuerda siempre lanzar a los
soldados por los minotauros para ganar fácilmente.
Rescatando a Pegaso
Ahora sube por las salientes de la montaña y llega hasta donde hay un cofre verde,
apunta tu flecha, la cual ya sabrá a donde disparar. Una vez bajada la soga, obviamente
sube con ella al siguiente nivel. Antes de irte por las cadenas que están arriba, detrás de
esto hay una pared escalable, sigue este trayecto y encontrarás tres cofres, uno de ellos
con una pluma de fénix. Y así también, al lado de la cadena que te lleva en forma
horizontal, hay otra que te lleva abajo a otros tres cofres, uno con un ojo de gorgón.
Ahora si, ve por la otra cadena horizontal, y regresarás a un lugar en el cual antes no
había el muro que te impide continuar. Para romperlo, debes usar la Ira del Titan, no te
preocupes de gastarle, porque a tu derecha hay un cofre que te recarga esta barra.
Continúa camino, matando unos soldados, subiendo un largo trecho con R1, y llegando
a un punto de guardar partida.
Cruza al siguiente camino por las paredes y techos hasta llegar al siguiente lugar en el
que puedas poner tus pies.
Ahora, ahora, usa la Ira del Titán y dale aspadazos a todos los dedos de la mano que
trancó a Pegaso y así liberarlo.
Aprovechando La Esclavitud De Los Caballos Alados – Parte II
Bien, similar a la vez anterior, pero en más número, muchos ataques de bolas azules,
una horda de gárgolas, y más enemigos sobre pájaros.
Pero el verdadero enemigo va ser el que te tiró a la cueva de Tifón, ese #%$ soldado
montado en un hipogrifo.
Táctica:
- Mantente siempre cerca de él dándole golpes, si se aleja un poco, embístelo con R1
o L1, hasta que te haga su porquería de remolino.
- Ahora, solo puedes esquivarte, así que hazlo bien.
- Un par de golpes más, y se inicia otro mini-juego.
- Una vez ganado, presta atención mientras cae, porque Kratos le pifió al suelo.
Templo de Lakhesis
A estas alturas, ya deberías poder subir de nivel tus Athena’s Blades (era mejor Caos).
Sube la pared, hasta llegas al suelo, y a la derecha, graba tu partida.
Si vas a la izquierda, encontrarás dos cofres, uno de ellos con una pluma de fénix.
Ahora sube la escalera al lado del punto de guardar partida, sube por el techo y llega
junto a mejorados soldados Lv 3 (si contamos las porquerías del comenzar de juego, los
soldados normales son Lv 2).
Táctica:
- Dales con triángulo para elevarlos, y después dales con O mientras estén en el aire.
- Su golpe es simple de defender, L1.
- Cuando uno esté con el O sobre si mismo, no dudes en agarrarlo y lanzarlo por
otro.
Una vez vencidos, sube la escalera de la derecha, y te encuentras con un nuevo grupo de
enemigos… perros.
Táctica:
- Agárralos con O, para que Kratos los lance entre ellos, así se eliminarán
rápidamente
Puzzle los Muertos Siempre Ayudan
Rompe todos los esqueletos que cuelgan allí, entre ellos hay un cadáver, cerca de los
cofres rojos. También puedes romper los jarrones de los bordes.
Llévate el cadáver al lado izquierdo, donde hay una palanca que si estiras te lleva un
piso abajo. Acá, deposita el cuerpo sin vida sobre el mecanismo que tienes enfrente,
esto abrirá una de las dos puertas del pasillo que tienes acá.
Ahora, usa la palanca cerca del mecanismo, esta abre la otra puerta si la estiras, pero
al terminar de estirarla, debes ir rápidamente con la palanca derecha a pasarla, antes
de que se cierre.
En este nuevo lugar, tira el puente y se disparará un video.
Girando a la derecha en el inicio del puente, conseguirás otro Ojo de Gorgón, y después
ve por la izquierda para seguir camino, recuerda ir rápido, porque el suelo se derrumba.
Jardines de Lahkesis
Yendo por el borde del templo, te encontrarás, con un Cerbero, y sus cachorros,
Táctica:
- Agarra a los perros y lánzaselos al Cerbero con O. De este modo, no habrá forma
de que te hagan ataques.
- Cuando el Cerbero tenga un O encima, no dudes en aprovecharlo.
Terminada la guardia perrera, ponte a romper las estatuas que están en el lado derecho,
de una de ellas, caerá entero un bloque de piedra, arrástralo hasta el lugar de donde vino
la jauría y con este, sube a ese lugar.
Acá arriba, un cofre rojo, dos perros y el punto de guardar partida te darán la
bienvenida.
Ahora, ¿Dónde puta voy? Si te fijas, en la esquina de este lugar el borde no llega, pues
entonces pasa por él ;-)
Agárrate por la pared del templo, y ve abajo, ahórrate tiempo presionando R1.
Entre los cofres rojo y verde hay una escalera, con ella te subes al techo y ahí sigues
camino, eliminando a unos soldados. Un bloque te estorbará a continuar, rómpelo como
hombre productivo que eres.
Estás entre un montón de perros sin pedigrí y más allá, unos arqueros…
Táctica:
- ¡¡La misma!! Agarra a los perros y lánzalos con O, ya que aunque los arqueros te
disparen, no te harán daño mientras estés agarrando a los perros.
- Una vez terminada la perrada, dales algo de su propia medicina a los arqueros con
tu Typhon’s Bane o arriésgate a pasar a su lado desde el fondo, y si lo logras,
agárralos con O y lánzalos con cuadrado.
Al final del balcón de los arqueros, hay una rotura de la pared que une con el otro
escenario, salta ahí.
Al fondo, unos soldados te esperan con los alrededores con arqueros, así que como a
todos ya, agárralos y lánzalos entre ellos.
Tira de la palanca del fondo para descender a una lucha contra sirenas morochas.
Táctica:
- La sirena consta de dos ataques: Una desafinada feroz, y un ataque de garras,
ambos, fáciles de predecir; uno por su carga de pulmones, y el otro porque las garras
se le ponen azules. - El grito se evita estando en constante ataque, ya que solo lo hace
cuando te alejas. Aunque si te lo logra hacer, el ataque se anula si te mueves con la
palanca derecha, al igual que el poder de las medusas de convertirte en piedra.
- La garras con L1 basta para anularlas.
- Entonces mantente cerca rebanándola con tus espadas todo el tiempo con cuadrado,
para que te quiera hacer su ataque de garras y tú te defiendas y vuelvas a atacar.
- Tras una buena golpiza, un O en su cabeza te permitirá romperle la columna, para
que esta grite tan fuerte que desquebraje levemente una puerta cerrada.
- Ahora, repite esto con las sirenas necesarias para que la puerta se derrumbe
Antes de seguir camino por la puerta rota, ¿ves la cadena gigante que cruza por esta
sala? Pues donde termina a la derecha, hay dos bases a sus lados, usa una de ellas y salta
hasta sobre la cadena, ve por la cadena y llegarás hasta la pared, y por esta hasta dos
cofres, uno de ellos con un ojo de gorgón.
Ahora sales por la puerta que abriste agritos ajenos y llegarás a un punto de guardar con
una excelente vista.
Sigue derecho y ve por las cadenas hacia los caballos.
Los Corceles del Tiempo
Llegas a una base de madera, a la izquierda trepas la muralla y llegas a una
circunferencia cuya puerta central, así como las rejas a sus lado, están cerradas,
entonces vas hasta la palanca del final y la tiras.
Esto dejará a tu alcance una soga del otro lado del círculo para poder llegar a la sala que
está del otro lado. Acá te encontrarás con…
Teseo
Táctica (Si estás en modo Titán, en verdad necesitarás esto):
Fase 1:
- Debes hacer golpes rápidos con cuadrado, y defenderte aún más rápido apenas veas
que va atacar con L1.
- Para anticipar sus golpes, a la mayoría le antecede una defensa a tus ataques.
- Hay un golpe en el cual te agarra con su lanza, debes mover la palanca izquierda
como dicta la pantalla para contraatacar.
- Si eres muy preciso, cuando Teseo haga el ataque consistente en tres golpes, apenas
termine el tercer ataque (tú debías estar apretando L1) mantén triángulo pulsado para
lanzarlo al aire, aunque no te eleves tú, sino presiona L1+O para darle una buena
cantidad de golpes para cuando caiga.
Fase 2 (cuando las puntas de su lanza se tornen más brillantes):
- Ahora Teseo tiene una nueva habilidad, la cual consiste en correr a un lado del
escenario y sacar rocas azules del suelo;, salte de la zona de Teseo para que estas no te
toquen
- El resto de sus habilidades son las mismas que la de la fase 1, así que no me
esforzaré en copiarla dos veces.
Fase 3 (Teseo se sube al nivel superior del escenario):
- Después de cierto daño echo a Teseo, este se subirá al otro piso del lugar, dejándote
fuera de su alcance, debes darle flechazos.
- Pero él no se quedará como un estúpido recibiendo eso, seguirá creando montañas
y también lanzará bolas de poder, ambas eludibles con la palanca derecha.
- Además, creará minotauros. Aunque estos son útiles, ya que al vencerlos, te dan
magia para seguir disparando a Teseo, es algo complicado controlar los movimientos
de los tres enemigos, pero debes hacerlo.
- Tu Ira del Titán (L3+R3) te será muy útil, úsala para debilitar a uno de los
minotauros para que un O aparezca sobre él y lo elimines rápido, te será más sencillo
controlar a un solo minotauro y los ataques cobardes de Teseo.
- Por cierto, no intentes esconderte fuera del rango de disparo de Teseo, este hará
una fila de montaña para que te sea imposible quedarte aquí.
- También para vencer a los minotauros, es recomendable que mantengas una
distancia en la que tu puedas lastimarles y ellos a ti no con
Cuadrado+Cuadrado+Triángulo, y así esquivar cuando es necesario los ataques de
Teseo.
- El problema de esta táctica es que los minotauros suelen correr para embestirte, y
no puedes evitarlos, así que usa L1 y vuelve a mantener distancia.
- También puedes infringirles daño rápido y efectivo elevándote con uno de ellos
manteniendo triángulo, y si ya subiste de nivel tus Athena’s Blades dales L1 y O en el
aire. Es difícil encontrar el momento justo para hacerlo, pero si lo logras, te das una
gran ventaja.
- Aprovecha cuando los minotauros tienen el O sobre ellos, ya que es una manera
más sencilla de matarlos, porque no recibes daño durante el mini-juego además de que
consigues orbs de magia y vida, ambos necesarios para la victoria.
- Siempre que recuperes tu magia, gástala solo en Teseo, mientras este esté allá
arriba.
- Al final, un O aparecerá sobre un Teseo colgante para que puedas destrozarle la
cabeza brutal y sanguinariamente ;-)
Antes de entrar a la sala que abriste, ve a la derecha, baja por las paredes y te
encontrarás con dos cofres, uno de ellos con un ojo de gorgón.
Una vez dentro de la sala, lee el libro, si tienes ganas, y sal por la izquierda… o la
derecha, da lo mismo. Ve al fondo de la derecha, para agarrar un cofre rojo, regresa al
centro de este lugar, salta donde está el otro cofre rojo, y después de agarrarlo lánzate
por la soga.
Ahora con la llave necesaria, entra a la puerta de esta área.
Puerta Del Tropero
Ve al frente y deposita otra vez esta llave para conseguir “La Ira de Cronos".
Unos soldados Lv3 te permitirán probar tu nueva adquisición, poder que consiste en
(además de lastimar) aturdir a tus enemigos cuando vienen en cantidad, como este caso.
Una vez limpiada el área, ve por la izquierda y guarda el juego. Al lado del punto de
guardado, un cofre rojo.
A la derecha al fondo una pluma de fénix te espera. Después de tomarla, ve por el
camino del otro lado de donde estás.
Las Riendas De los Corceles
Puzzle Preparando Caballos
Tienes delante tuyo cuatro palancas de cuatro colores, y cuatro caballos a los costados,
que en sus cabezas tienen unas cruces, cada una de uno de los colores de las palancas.
Entonces, obviamente, cuando mueves una de las palancas, cierto mecanismo sucede en
su cruz correspondiente. Pero solo tienes acceso a dos cruces, y te recomiendo
empieces por la de tu izquierda, la cual es verde, así que gira la palanca verde, y
¡rápido! ve junto a la cruz para presionarle R1. (Si bajas por frente a la cruz verde,
encontrarás un cofre con un ojo de gorgón.) Fíjate que una vez echo esto, la gárgola
que estaba con la cruz verde se larga al otro lado.
Una vez echo esto, ve a girar la palanca roja, y lógicamente, ve a la derecha a activar
el mecanismo de la cruz roja. Otra gárgola se raja hacia el otro lado.
Gira la palanca amarilla, ve en dirección a la cruz roja, pero esta vez sigue derecho,
salta al otro caballo y usa la gárgola que se vino hacia acá, para llegar hasta destino
con R1.
Haz lo mismo con la palanca restante, pero hacia la derecha.
Vuelve donde estaban las palancas, porque ahora que estas se quitaron, dejaron libre
otro mecanismo, así que actívalo, y prepárate para domar a estos pequeñines…
yeeeeaeaaahhh!!!!
Una vez echo esto, regresa, graba tu partida, y sigue regresando!! Te encontrarás con
unos soldados y unos minotauros, destrípalos a gusto y continúa regresando, caminando
por la gigantesca cadena hacia los Jardines de Lahkesis.
Volviendo Al Templo de Lahkesis
Trepa la pared, rompe las piedras que te estorben, y sigue derecho hasta un punto para
guardar partida.
Un nuevo tipo de enemigo volador te dará la bienvenida a este bellos escenario, como
no tengo idea de que puta son, los llamaremos Pajabooms, jajaja (es enserio). Fíjate lo
divertido que es jugar con explosivos agarrándolas con O.
Antes de subir por las rocas, una pared agrietada que tienes enfrente esconde un cofre
rojo. Además, mientras estés subiendo, ve hacia la derecha, para ver otro cofre rojo.
Desde la cima de las cascadas, salta al balcón de la izquierda.
Escala la pared que tendrás más adelante, ve por la izquierda y saltando una pared,
alcanzarás un balcón con dos cofres rojos, y uno con un ojo de gorgón más a la
izquierda. Después regresa a la pared, y baja a la saliente del suelo, pero antes de ir al
balcón de allí, ve a la derecha, baja por esta otra pared, sigue por su camino, rompe la
pared donde ya no puedes seguir avanzando y encontrarás otro cofre con una pluma de
fénix.
Ahora si ve al balcón faltante, a la izquierda de la puerta hay un cofre rojo, luego abre la
puerta y entra a un nuevo…
Puzzle Habilidad del Tiempo
Si te paras sobre el interruptor que tienes delante, la gran estatua bajará las manos
para que te pares en ellas, pero no llegas hasta allí a tiempo. Si bajas al piso de abajo,
y tiras la palanca de la izquierda, la reja debajo de la gran estatua queda trancada por
un cuerpo muerto. Al fondo, otro interruptor levanta cuatro bases para subir a la zona
de la gran estatua, aunque inútilmente, ya que apenas intentas ir hacia ellos, vuelven a
su posición original. Más atrás aún que este interruptor, dos cofres, uno con un ojo de
gorgón y otro con una luma de fénix ;-)
Entonces, debes estirar la fuente del medio, lo cual dejará libre un agujero secreto,
sumérgete en el con cuadrado, rompe la pared que tapa el pasadizo con un impulso de
R1, y sal con X a conde está escondida la pequeña estatua. Si presionas R1 por ella,
conseguirás el Amuleto de las Moiras.
Este amuleto para el tiempo, siempre que tenga cerca una estatua con el brillo verdoso,
como a la que le quitaste el amuleto. Para parar el tiempo, presiona L1+R1.
Ahora, regresa al interruptor del suelo, párate sobre él, y una vez activado, para el
tiempo y sube por las bases manejadas por el interruptor para volver junto a la gran
estatua.
Ahora, haz lo mismo con el interruptor de acá y sube a las manos de la estatua, se
dispara una escena. Ahora termina de destrozarle la cabeza.
Baja de sus manos para agarrar los cofres que tiene a los costados, uno de ellos tiene
una pluma de fénix.
Sal por la ventana que rompiste y enfrenta a unos enemigos salidos ya en el primer God
of War, los Wraith.
Táctica:
- Estos enemigos constan de dos ataques, uno que es un par de golpes comunes, y el
jodido, que es cuando se funden con la tierra para hacerte cosquillas en los pies.
Ambos ataques son anulables con tu defensa L1.
- Una forma rápida de eliminarlos es agarrarlos con O una y otra vez.
- No rompas la cabeza de la estatua hasta que termine el combate, puedes necesitar
usar el poder del tiempo para conseguir cierta ventaja.
- Después de matar a un Wraith, viene el apoyo, consistente en más Wraiths y varios
Pajabooms.
- Ahora si te conviene usar el poder del tiempo para encargarte primero de los
Pajabooms con O también.
Rompe la cabeza que te estorba el paso y llega al…
Atrio Del Destino
Cruzando el puente, frente tuyo un cofre verde, por la derecha encontrarás un cofre con
un ojo de gorgón, y por la izquierda uno con orbs rojas. Una vez tomados ambos,
bajando por una de las escaleras que se encuentran a los costados estarás frente a un
nuevo combate, en el cual vienen unos jabalíes y cíclopes.
Táctica:
- Los jabalíes son eliminados de un solo movimiento, O, con el cual les quitas las
tripas para el asado. Su verdadera existencia es para que el cíclope te los lance.
- Los ataques del cíclope son todos más pesados que tu defensa, así que solo te sirve
tu palanca derecha para evadir.
- Contra un solo cíclope, puedes hacer esta batalla muy sencilla, varias veces
cuadrado, evadir, varias veces cuadrado, evadir, y así hasta vencerlo.
- También puedes dar una batalla menos espectacular vaciando tu magia en flecazos
al monstruo.
- Después de una buena paliza, el cíclope quedará atontado con enorme O, el cual si
lo aprovechas, le quita una buena suma de vida y te da orbs extras. Esto sucede hasta
dos veces.
- Si un cíclope te molestaba, veamos como la haces con dos.
- A partir de ahora, no es solo evadir, sino mantener la distancia, y mediante ello,
darles o golpes rápido con cuadrado y vuelta a evadir, o alejarte lo suficiente como
para preparar una pluma de prometeo (cuadrado, cuadrado, triángulo) a la llegada de
estos monstruos.
Una vez vencido a los enemigos, todos los sitios, excepto al de enfrente, se les
desaparecerán el aura protectora. Uno que está a tu derecha tiene un relieve de rostro
que lanza bolas de fuego, ignóralo porque no tienes la habilidad para aprovecharlo.
Puzzle de la Estatua Mirada de Logan
En este lugar, ahí cuatro escaleras, las dos largas son por las que viniste, pero las
cortas más cercanas al busto gigante, son la que debes tomar.
Como verás, a ambos lados, hay una estatua con un escudo, así que con un poco de
sentido común, las llevas a la mirada de rayo, para frenar su poder, pero, ¡alto! Hay un
problema, la estatua de la derecha no puede pasar porque el suelo tiene una pequeña
elevación.
En esa misma zona, una palanca baja otro piso, este si al alcance de la estatua. Así que
ponla sobre el piso movible, vuelve a alzarlo y sube a él con doble salto.
Ahora, agarra la estatua, tú ya sabes que es con R1, y dale un buen impulso
manteniendo X, para así está pase por encima de la elevación que impedía su viaje
hasta donde tapa el ojo izquierdo. Ahora, abierta la salida a un bosque, graba tu
partida y continua camino.
El Pantano De Los Olvidados
Pronto te enfrentarás a un enemigo de tu vida pasada. El Capitán Bárbaro
Táctica:
Guarda tu magia, yo te diré cuando de verdad la necesitarás (si estás en modo Titán)
Fase 1 (estando sobre el caballo):
Sus ataques son:
- Embestirte con su caballo, nunca te pongas frente a él.
- Lanzarte flechas, con L1 ya las detienes.
- Golpear a los costados con su martillo, tu defensa L1 lo detiene.
Tu estrategia:
- Si logras golpearlo desde atrás, sería lo mejor, pero es algo difícil, ya que en su
caballo se mueve muy rápido, así que dale golpes estando al costado, y apenas veas que
menea su martillo o que su caballo se levanta en dos patas, pon tu defensa, para
evitarlo y después seguir golpeándole, si recibes un golpe, este escapará.
- Después de hacerle cierta cantidad de daño (cuando ya no tiene almas alrededor
suyo), un O sobre él, permitirá que le des la paz eterna a su caballo.
Fase 2 (ya sin caballo):
Sus ataques son:
- Distintos golpes con el martillo, pero todos defendibles con L1
- Invocar bárbaros (Hasta 3 veces, en la tercera aparecerá Kenny)
- Los bárbaros pueden agarrarte, y cuando lo hacen, debes agitar la palanca
izquierda, para lanzarlos contra el capitán.
Tu estrategia:
- Solo elimina a los bárbaros despiadadamente con O, al eliminar por tercera vez al
grupo de resucitados, ya pasas directamente a la siguiente fase.
Fase 3 (Capitán Gigante):
Sus ataques son:
- Dos ataques de martillo, desde la derecha, doble ataque y uno de onda expansiva, y
…
- Desde la izquierda uno solo, más rápido y con otro de onda expansiva.
- Ninguno de estos ataques es defendible con L1.
Tu estrategia:
- Mantente siempre golpeándolo.
- Cuando haga el ataque desde la izquierda, apenas lo notes, esquívalo con la
palanca derecha.
- Cuando haga el ataque desde la derecha, tomate un cuarto de segundo más XD,
para poder esquivarlo correctamente con dos movimientos de la palanca derecha.
- Si estás en modo Titán, te convendría seguir las indicaciones, pero transformado en
la Ira del Titán (solo si te cuesta mucho trabajo esta parte :-P)
- Si guardaste tu magia, es el momento de que la uses, en vez de esquivar un ataque,
puedes usar la Ira de Cronos en el momento preciso ;-)
Fase 4 (Final):
Sus ataques son:
- Ataques comunes de martillo, fáciles de defenderte con L1
- Junta las almas y te las lanza, si estás frente al Bárbaro, vete hacia atrás con la
palanca derecha, y vuelve frente a él, de la misma forma, aunque el suele darte
entonces un segundo ataque, así que apenas vuelvas, presiona defensa.
Tu estrategia:
- Casi todo está dicho en sus ataques, el resto es seguir golpeándole.
- Cuando le aparezca un O sobre su cabeza, úsalo para terminar con este antiguo
enemigo (no es tan brutal, sangriento, despiadado y divertido como el de la pelea
contra Teseo, pero bueno, ya le ganaste).
Unos últimos soldados bárbaros te dejarán probar tu martillo recién robado (para
cambiar de arma usa R2).
Frente tuyo, una rama de árbol te servirá de gancho si presiona R1 para lanzarte al otro
lado. Sigue derecho para encontrarte frente al…
Templo De Euryale
Bien, con doble salto pasa por arriba del líquido viscoso, ya que este te traga como
arenas movedizas. Si intentas pasar por la puerta que tienes enfrente, el relieve de
medusa te petrificará, entonces sigue por la derecha y graba tu partida. Sigue en esta
dirección saltando por los pisos rotos para ver una escena en la que unos minotauros van
a violarse un soldado humano. Más adelante, un cadáver de soldado que está siendo
comido por los cuervos guarda la llave de Euryale (una de las hermanas gorgonas).
Una vez agarrada esta llave unos… unos… bueno, unos enanos deformes vienen a por
ti. Elimínalos, o no, y regresa camino (si estás en modo Titán, estos enanos son algo
hiperactivos, así que solo estate agarrándolos con O todo el tiempo hasta su muerte ;-) ).
Cuando llegues a la zona donde está el relieve de Medusa como puerta, unos esqueletos
querrán hacerte frente, elimínalos como más te guste y sigue por la izquierda. Unos
pocos esqueletos más te esperan al doblar, y si te fijas a tu derecha hay un cofre rojo.
Abre la puerta que tienes a tu izquierda con la llave recién obtenida, entra a otra área, y
fíjate que a tu derecha tienes un cofre con un ojo de gorgón. Ahora sigue adelante.
Las Ruinas De Los Olvidados
Ahora enfrentarás una combinación molesta, cuando un mega cíclope es dominado por
un enano.
Táctica:
- Todos los ataques del cíclope no son defendibles, debes evadirlos con la palanca
derecha.
- Lo mejor sería que presiones O por el cíclope para quitarle al enano. Entonces,
mata rápido al enano.
- Sino, usa ataques rápido y sigue evadiendo, o pluma de prometeo, aunque solo es
importante que la parte final del ataque le alcance.
- Como último recurso, recuerda que tienes magia
- Si el cíclope se queda sin el enano encima, cuando esté débil, aparecerá un O sobre
él, el cual si aprovechas, podrás quitarle su ojo. Con 20 de estos ojos desbloquearás un
secreto.
Si lograste quitarle el enano de encima, pudiste haberlo vencido quitándole su ojo (ya
que un O aparece sobre el cíclope), si juntas 20 ojos de cíclope, conseguirás un item
secreto ;-)
Una vez vencido, aparecen dos enanos más, seguidos de otro cíclope. ¡¡Así que no dejes
que se junten!! Vence a los enanos rápido usando O. Aunque si no pudiste impedirlo, ya
sabes como vencer cíclopes dominados :-)
Limpiada el área, en forma figurada, asqueroso moho, quita el bloque que tapa la puerta,
y no te asustes si la plataforma se inclina un poco por el peso. Abre la puerta y sigue por
este camino circunferencia, antes di ir a la siguiente sala, rompe el bloque sospechoso
de la esquina, este esconde un cofre rojo (ya deberías tener suficientes orbs para subir de
nivel por segunda vez tus espadas, aunque no es preciso que lo hagas todavía). No
cruces la puerta para salir de este pasillo, sino que sigue por la izquierda, para encontrar
unos cofres rojo y azul.
Ahora si, ve por la puerta de recién, para enfrentar unos pajabooms, y si te tiras a la
parte baja del área, a unos wraiths (te recomiendo, enfrentes estando arriba primero a los
pajabooms). Una vez eliminada la molestia, rompe la roca del medio para tener un
gancho con el cual pasar al otro lado con R1. Ahora haz lo mismo con estos varios para
llegar al otro lado sin volverte una sopa kratoniana.
En este nuevo escenario, a tu derecha hay una escalera, súbela, esta te lleva a una liana,
trépala, esta te lleva a dos cofres, ábrelos, uno contiene un ojo de gorgón, disfrútalo :-P
Después, pasa por los troncos para evitar el líquido mortal, y conoce a nuevos
enemigos, los… m… soldabooms, los cuales lanzan unas bolas de fuego. Rompe las
columnas en las que se encuentran los de los costados y elimínalos (prueba con un
repetido O).
Queda la base del medio, ponte frente a ella, y agárrala con R1, y luego un sucesivo y
continuo R1 y L1. Una vez rota esta base, otro pequeño grupo de enemigo intentará
estorbarte, aniquílalos :-D
Sube al siguiente nivel aprovechando una roca suelta de la columna.
Puzzle Lo Que El Agua Se Llevó
Como te habrás dado cuenta, tienes tres rejas, aunque solo la de tu derecha está semi
abierta, un interruptor en el medio que abre solo una parte de la reja de enfrente, otro
interruptor a la derecha, necesario para abrir completamente la puerta de enfrente, y
una palanca que abre la tercera puerta, donde hay un cuerpo muerto.
En vano tratarás de poner el cuerpo el interruptor del medio, ya que Kratos no es lo
suficientemente rápido para pasar la puerta desde el interruptor del costado y tampoco
puedes poner el cadáver en el otro interruptor ya que lo que queda de la reja no te
permite pasar caminando. Donde está el cuerpo, hay un muro falso, rómpelo, dos
soldabooms harán la tarea diez segundos más larga, XD y ahora pon el cadáver en la
corriente de agua que había tras el muro.
Ve a la otra reja, la que ya estaba abierta, notarás que también tiene un muro falso, y
tras él, la continuación de la corriente del agua, espera aquí a que el cadáver llegue.
Lógicamente, deposita el cadáver en el interruptor que está acá.
Antes de irte, ponte en medio de la sala y apunta con tus flechas hacia los cofres que
están arriba, dispara tres veces, y conseguirás un gancho que te lleva hasta estos dos,
uno de los cuales tiene un ojo de gorgón.
Vuelve a ponerte sobre el interruptor del medio, y con la palanca derecha, sal por la
puerta que logras abrir.
Graba tu partida.
Río De Los Olvidados
Salta a la plataforma circular más cercana, y gira su palanca para acercarte a la siguiente
plataforma, el problema es que mientras haces esto, debes lidiar con unos soldados Lv2,
agárralos con O y lánzalos con cuadrado para hacer esto efectivo. Pero si estás en
dificultades, la mejor manera de girar la palanca tranquilo, es haciendo la Ira de Cronos
primero. Salta a la segunda plataforma, y haz lo mismo para llegar a la tercera, y de esta
saltar al suelo firme.
Ahora, acércate a una roca sospechosa para enfrentar a un Minotauro Petrificado.
Táctica:
- El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas
y girar sobre si mismo.
- Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la
pasas estando cerca de él para golpearle.
- Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a
acercarte (también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y
así sucesivamente.
- Una vez aparezca el O sobre su cabeza, no tardarás mucho en terminar con él.
Párate donde estaba el minotauro, y presiona R1 para continuar tu sendero, ahora por las
paredes con enredaderas. De estas a una liana que lleva al nivel superior del área con las
tres plataformas. A tu costado debes abrir la puerta que guarda una estatua de las que te
permite ralentizar el tiempo con R1+L1.
Ralentiza el tiempo y pasa por la rueda gigante, puedes alcanzar un cofre verde que
tienes arriba, sigue por la derecha, y te encontrarás en un pasillo que lanza rayos de
petrificación, junto con algunos soldados, no te entretengas mucho con los soldados o
un engranaje te reventará los pies. No tengas miedo a los rayos, ya que puedes pasar a
través de ellos con la palanca derecha.
Rompe la reja de madera que te cubre el paso y llega a través de un gancho, a una
plataforma con tres estatuas, la del medio esconde un bloque de piedra que debes
empujar. Lánzate en el agujero que dejaste y te verás en donde está la plataforma poco
fija que se inclinaba con tu peso. Agrégale a esta plataforma, el nuevo bloque
conseguido, para inclinar aún más la plataforma, aunque no puedes ponerla, ya que tiene
ya una elevación, trae entonces el otro bloque hacia este lado de la plataforma para
inclinarlo del lado del bloque que te falta agregarle. Una vez que ambos bloques estén
sobre la plataforma, asegúrate de ponerlos al extremo del lado que se inclina la
plataforma, para dejarla lo menos fija posible.
Ahora, ponte en donde se ve la elevación de la plataforma y presiona R1, y luego
repetidamente O, para hacer del techo de la plataforma, un camino por el cual debes
pasar. Escala la pared, rompe las ramas que te estorban, y entra a una nueva zona.
El Camino Petrificante
Ignora la rueda giratoria, dobla a tu izquierda, y habla con el soldado moribundo.
Llévate al soldado moribundo por la derecha, suéltalo para matar a la medusa que te
aparecerá. Llévate el cuerpo a los engranajes que tienes más adelante para hacer carne
molida. Antes de romper los engranajes estropeados y continuar por la abertura que
dejan, más adelante tienes dos cofres, uno de los cuales tiene una pluma de fénix.
Tras abrir la puerta, enfrentarás a un cerbero Lv2.
Táctica:
- Sus Ataques son embestidas, arañazos y aliento de fuego, todos defendibles con L1,
y lanzar bolas de fuego, estos debes evadirlos.
- Bien, solo mantén presente las defensas dichas y da golpes rápidos.
Una vez vencido, habrás conseguido el Golden Fleece, el cual hace que si logras una
defensa de tiempo justo puedes devolver el ataque. Gira la palanca que tienes a la
derecha.
Esto activará que el busto en relieve que tienes cerca lance una bola de fuego. Es hora
de que pruebes tu habilidad con esta arma. Debes presionar defensa casi al mismo
tiempo que la bola de fuego llega a Kratos, para que entonces este pelado la devuelva
rompiendo el muro y dejándote un nuevo camino libre.
Pasando por esta abertura, encontrarás una medusa, vuelve a probar tu nueva defensa,
haciéndola en el momento justo en que la medusa intenta petrificarte, aparece el botón
que debes apretar en pantalla para que puedas reflejar el poder, y así el enemigo queda
petrificado. Ya que hay varias medusas, fíjate que esta habilidad también funciona con
golpes comunes, ya que si los defiendes en el momento justo (el tiempo se ralentiza un
segundo) y presionas cuadrado, Kratos da un golpe con onda expansiva en el suelo.
Ve por la derecha para regresar camino. Ahora puedes romper la rueda que antes era
indestructible, detrás de ella se esconde un cofre con un ojo de gorgón.
Sigue regresando, ahora trepa las paredes, baja al suelo flotante entre el líquido viscoso,
y salta a la costa de la derecha, sigue regresando para guardar partida y luego hasta
llegar a la entrada del Templo de Euryale.
Ahora, si quieres conseguir un ojo de gorgón, una pluma de fénix, y la Urna de las
gorgonas, deberías regresar hasta donde estaba la rueda gigante que ralentizaste con tu
amuleto del tiempo, y en el pasillo donde te lanzan rayos petrificantes, usa defensa y
devolvé los rayos para que se rompan las paredes que esconden estos tres cofres.
Después, vuelve a la entrada del Templo de Euryale, y hazle defensa al busto en relieve
de la medusa, para que si presionas continuamente O, Kratos devuelva el poder
petrificante, y puedas romper la entrada.
Dentro Del Templo De Euryale
Abriendo la segunda puerta, encontrarás unos soldados petrificados y otros bien vivos,
destruye a ambos. Ahora baja las escaleras para tu nuevo enfrentamiento masivo.
Tienes que pelear contra una buena suma de soldados acompañados de minotauros
gordos
Táctica:
- Te recomiendo, te dediques solo a los soldados primero, alejándote del minotauro,
ya que como los soldados son más rápidos, podrán seguir tu paso.
- Para matar a los soldados, es rápido y eficaz darles golpes rápidos, y aprovechando
tu defensa con Goleen Fleece, para darle un golpe con onda expansiva (defensa justa,
seguida de cuadrado).
- Cuando los soldados tienen el O en la cabeza, ayuda que los agarres y tires entre
ellos.
- Después, quedan los dos minotauros, obviamente, tienes que darles golpes rápidos y
evadirlos, aunque puedes agregar a la estrategia, usar Ira de Cronos, ya que este
además de hacerles daño, los aturde.
- Cuando aparezca el O sobre los minotauros, podrás hacerles un mini-juego
sensacional :-D
Limpiado el sitio, sal del lugar por la derecha, un cofre rojo te espera, y después se
dispara una escena en la que un soldado joputa se roba una palanca. Baja por el ascensor
a palanca y mata a algunos pajabooms.
¿Ahora, como subes al otro lado?
Puzzle De Los Dos Ascensores
Antes de subir al segundo ascensor, ¿ves el relieve de serpiente que tienes enfrente? Si
lo rompes este esconde una pluma de fénix. Y también, bajo el ascensor con palanca,
hay un ojo de gorgón.
Bien, si te fijas, ambos ascensores suben y bajan juntos, así que si mueves el que tiene
palanca, el otro también se moverá. Así que sube el otro ascensor lo máximo que
puedas mientras que tú sigas pudiendo salir a esta zona baja, y una vez hecho esto, ve
al ascensor con la palanca robada (el cual debería estar a dos saltos de distancia, y
sube por las salientes de la pared que ahora tienes a tu alcance.
Tendrás frente tuyo un soldado Lv4, el cual es más resistente, tu defensa justa es algo
puede derribarlo rápidamente. Otro truco es lanzarlo hacia arriba manteniendo triángulo,
sa0lta con él, y agárralo con O. Puedes tomar el camino hacia la izquierda, pero antes
graba tu partida con la luz que tienes más adelante.
Estás en una sala en la que si trepas la pared y vas por el techo, tendrás que lidiar con un
montón de sierras asesinas, todo un clásico. Fíjate bien por donde vas y haz una marcha
rápida con X. Yo logré un camino casi recto yendo por la izquierda. Cuando llegas al
final, suéltate con R1.
Gira la palanca que estira un bloque con puntas al final, cuando lo pongas a tope, podrás
pasar por el recorrido del bloque (ya que el bloque vuelve), el problema es que tienes
que, dentro de la jaula aplanadora, mover otra palanca para abrir la puerta de salida, y
abrir la puerta que te encierra dentro de la jaula. Muévete rápido con la palanca derecha.
Sal por el nuevo camino que abriste, y desde este balcón tírate abajo.
Enfréntate a Euryale, la hermana de Medusa con problemas de peso.
Táctica:
Si estás en modo Titán, te recomiendo, guardes tu magia para el final, e incluso,
aumenta al nivel dos tu Ira de Cronos
Fase 1:
Sus ataques son:
- Volverte piedra, le antecede una bola roja en su boca, así que cuando veas esto, ten
listo L1 para reflejarle el ataque, en el cual te pide que presiones como loco O
(devolverle este ataque, te da orbs azules para tu magia).
- Golpes simples, todos defendibles con defensa. (al cabezazo lo antecede una postura
un poco más recta, y a los ataques con la cola que se pone en perfil).
- Golpe pesado, en el que alza su cola y te la revienta con todo, le antecede un golpe
simple y que agacha la cabeza, anticipa este golpe para evadirlo, ya que tu defensa no
lo soporta. ( tienes dos métodos, o te defiendes normalmente del primero y evades el
segundo con la palanca derecha, o que te defiendes del primero en el momento justo,
para que entonces si presionas cuadrado, puedas hacer un ataque con onda expansiva,
durante el cual, el ataque pesado de Euryale no te daña)
Tus ataques solo deben ser rápidos, y puedes ayudarte de la Ira de Cronos, el resto está
dicho en los ataques del enemigo.
Fase 2 (la gorda se enrolla por los pilares):
Sus ataques son:
- Lanzar bolas de poder, a las cuales puedes darles una defensa justa para devolverle
el ataque (o acercarte lo más próximo a él, con la palanca derecha y seguir
golpeándola, las bolas no te alcanzan :-O)
- Hacer su poder petrificante por todo el suelo, puedes evadirlo con el movimiento de
la palanca derecha pasando así por la onda expansiva petrificante; si estás cerca,
tendrás que alejarte, por que su aliento en primer lugar te hace daño, antes de volverse
una técnica petrificante.
- Lanzarse de panzazo al suelo, haciendo un ataque con onda expansiva, tu doble
salto evita la onda (a veces, estando en el suelo, vuelve a pelear un rato como en la
Fase 1, aunque no es común)
- Si te acercas, intentará pegarte con su cola.
Tu estrategia, entonces es mantenerte cerca de ella y darle golpes con cuadrado,
dependiendo de su ataque, o te defiendes, o los evades yendo para atrás (la onda
expansiva petrificadota), vuelves de la misma forma, para que el ataque no te surja
efecto, y sigue dañándola. En algún momento, un O aparecerá y te servirá para romper
una de las columnas, y como hay dos columnas, esto lo harás dos veces.
Fase 3 (la gorda está enojada y sin columnas):
Sus ataques son:
- Todos los de la Fase 1.
- Crear tres bolas de energía, debes defenderte de esta con la defensa exacta para
lastimar a Euryale.
- Y el más peligroso, una cadena de ataques iracundos al suelo con las manos,
imposible de defender, así que evádelo y mantente lejos.
Tu estrategia, si guardaste tu magia, y subiste de nivel la Ira de Cronos, ahora es el
momento de aprovecharlos. Como es difícil mantenerse cerca de Euryale, ya que al
mínimo momento tratará de darte su cadena de golpes imparables, déjale de regalo,
algo de Ira de Cronos y aléjate, el resto, cuando ya no puedas hacer más de esto, pon
en práctica el clásico evade y golpea. Si tienes suerte y la bola de grasa decide darte su
ataque de dos golpes (uno simple, y uno con su cola, que no puede defenderse) haz la
defensa exacta sobre el primer ataque para devolvérselo en forma de ataque de onda
expansiva.
Tras cierta cantidad de daño, a Euryale le aparecerá el famoso O, al usarlo, la
decapitarás como a su hermana en el primer God Of War.
Ahora, debes usar tu recién obtenido poder petrificante con los soldados que te
aparecen, tras romper cinco soldados petrificados, la puerta se te abre. Eliges el poder
con las crucetas, apuntas con L2, y lanzas el poder con cuadrado.
Graba tu partida.
Caminos Acuáticos
Puzzle De Las Columnas Elevables
Aunque parezca complicado, no lo es, aunque parezca largo, si lo es :-S
Gira la primera palanca, para que la columna blanca se eleve a tope. En esta misma
área, estira la palanca que abre una puerta bajo agua. ¡Rápido! Para el tiempo y ve a
cruzarla, para sumergirte presiona cuadrado. Apenas cruces la reja, verás que a tu
derecha hay otra palanca, si la estiras, la puerta quedará permanentemente abierta.
Emerge del agua y ahora gira a tope la palanca de la columna amarilla. Bajo el agua,
hay otra palanca que abre dos rejas, así que estírala, y (tomando impulso con R1)
cruza ambas. Emerge y gira la palanca de la columna roja a tope. Hay una pared falsa
acá que oculta un ojo de gorgón.
Bajo el agua, tienes una reja de madera, la cual, si tomas impulso, podrás romper y
pasar por ella. Ahora, gira la palanca de la columna verde limón. Estira la palanca que
abre la puerta que tienes arriba pero que no alcanzas.
Pasa por la puerta que tienes enfrente, si subes la escalera, agarrarás dos cofres, pero
después regresa para doblar a la derecha, donde está una estatua de parar el tiempo.
Cuando intentes girar su palanca, aparecerán unos enemigos, extermínalos. Es muy
divertido matarlos usando el poder del tiempo.
Una vez librado de molestias, gira la última palanca sobrante para alzar la última
columna, al llegar a tope, cuando la sueltas, lentamente irá regresando a su forma
original, así que para el tiempo y ve a subir las escaleras. Desde arriba, vuelve a parar
el tiempo, y usa como gancho las columnas para pasar de una a otra con doble salto.
Así llegarás a la puerta de arriba ;-)
Piso Mortal
Llegas a un ascensor, cuando activas la palanca para que suba, perros caen para
molestarte, elimínalos con O y golpes rápidos, pero hazlo rápido, porque la puerta por la
que tienes que salir está trabada, y cuando llegues al techo, nadie debe molestarte
mientras haces fuerza para bajar el piso. Haz esto varias veces para pasar por la puerta.
Una vez que pasas por la puerta, te encuentras con unas gárgolas, elimínalas, y ahora
cruza con cuidado por los maderos que tienes enfrente. Tendrás que salta con cuidado a
unos maderos que están algo lejos. Antes de seguir hacia delante, usa la soga que tienes
a tu lado para llegar a dos cofres, uno de los cuales guarda un a pluma de fénix.
Ahora, vuelves a enfrentar a un minotauro de piedra.
Táctica:
- El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas
y girar sobre si mismo.
- Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la
pasas estando cerca de él para golpearle.
- Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a
acercarte (también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y
así sucesivamente.
- El problema, es que mientras tú estás ocupándote del minotauro, unas gárgolas
intentarás fastidiarte todo el tiempo.
- El truco es sencillo, golpeas al minotauro, y cuando este vaya a girar sobre si
mismo, antes de volverte para atrás con la palanca derecha, le das Ira de Cronos, y las
gárgolas estúpidas, caerán en esta trampa y de paso le haces más daño al minotauro.
- Una vez aparezca el O sobre su cabeza, no tardarás mucho en terminar con él.
Usa el gancho que tienes enfrente para llegar a un punto de salvar partida.
Catacumba De Los Caídos
Sigue camino por esta cueva, pelearás con algunas calaveras y sube la escalera caracol.
Al final, estira la palanca para llegar hasta…
Atrio Del Destino, de nuevo
Puedes regresar hasta donde te encontraste con el Capitán Bárbaro, en el Pantano De
Los Olvidados, allí hay dos cofres, uno con un ojo de gorgón, y otro con unas ¡¡¡2000
orbs rojas!!! Yeeaaahhh!!!
Cuando regreses al Atrio Del Destino, o si no te fuiste de hay por holgazán, a tu
izquierda está la sala que tiene un rostro lanza llamas de relieve, ponte frente a él y,
haciendo una defensa justa, devuélvele el ataque. Abierto el nuevo camino, pasa por la
saliente de la derecha para llegar a él.
Sigue camino, si necesitas, ahí tienes dos cofres de magia y vida, y continúa bajando las
escaleras.
Saldrás a un lugar donde hay varios arqueros (mátalos agarrándolos con O y tirándolos
con cuadrado) y un soldado. Evita a los arqueros a los que no tienes alcance, alejándote
de ellos para que se te haga más sencilla la matanza al soldado (prueba alzándolo al aire
manteniendo triángulo y tú también allá arriba le das L1+O, y al final agárralo con O).
Puedes matar a los demás arqueros con su propia medicina (puedes reflejar sus flechas)
con tu Typhon’s Bane. Usa el gancho que tienes para llegar donde estaban los últimos
arqueros, y antes de pasar a la al siguiente lugar con suelo, escala la pared para
encontrar dos cofres rojos. ¡¡Ahora sigue Kratospiderman!!
Otros arqueros más te esperan del otro lado junto a otro soldado, ya sabes que hacer con
ellos. Sube la escalera y llega al…
Patio de Átropos
Enfrenta a unos Wraiths Lv2.
Táctica:
Agárralos con O, cuando se fundan con el suelo, solo mantén la defensa, al igual que
cuando te lanzan su hilo azul.
¿Ves donde puedes grabar tu partida? Una vez aprovechado eso, cerca tienes una puerta
en la esquina izquierda. Entra a ella, ya que por ahora, no puedes resolver el puzzle de
esta sala.
Vestíbulo de Átropos
Pronto te enfrentarás a un nuevo tipo de enemigo, los invocadores. Estos joputa invocan
monstruos para que peleen por ellos, no seas estúpido y mátalos a ellos primero (cuatro
veces el mini-juego de O = un invocador muerto :-D).
Puzzle Problemas De Altura
Bueno, tienes que llegar a la puerta que tienes allá arriba, pero no la alcanzas. Tienes
dos estatuas contigo, pero las arrastras hasta allá e intentas subir por una de ellas, e
igual no alcanzas. Ahora, fíjate que tienes una palanca que eleva una plataforma allá
donde tienes que subir, pero no hay nadie que vaya a estar girándote la palanca
mientras tú estás sobre la plataforma.
Solución, pon una de las estatuas sobre la plataforma, gira la palanca a tope, y antes
de que la plataforma regrese, trábala con la otra estatua poniéndola debajo. Ahora
sube a la plataforma, de la plataforma a la cima de la estatua, y de la estatua al
siguiente piso.
Sigue camino, pasa por un cofre rojo, y sube la escalera y enfrenta a unos enemigos,
luego baja por las escaleras hacia la derecha. Y enfrente a otro tipo de enemigos, los
sátiros. Estos enemigos son en verdad habilidosos con sus cuchillas, mantener la
defensa es algo que hay que tomar en serio contra estos (en especial si puedes hacer de
esta un contraataque con Goleen Fleece).
Una vez terminado con ambos sátiros, el escenario quedará desbloqueado del aura.
Estira el bloque para poder usarlo como escalera para llegar al cofre rojo que tienes
arriba. Después, empuja el bloque y tírate donde este caiga.
Patio De Átropos, de nuevo
Mueve el bloque hasta la escalera corta, sube por ambas y llega al balcón. Mata las
gárgolas verdes, a la derecha tienes una estatua que dice que le falta su escudo, y a la
izquierda, algunos cofres incluyendo uno con una pluma de fénix. Después ve por la
puerta del lado izquierdo. Acá enfrentarás a algunos soldados, podrás salir ileso si
dominas la técnica de tu Goleen Fleece (L1). Sal de de esta sala y graba tu partida.
Orilla De La Creación
Ve por este balcón para tener que hacer de Kratospiderman una vez más. Recuerda usar
doble salto, y que solo te balanceas si mantienes R1 presionado.
Cruzando la esquina, enfrentarás a algunos soldados más, (insisto, es muy interesante
vencer enemigos con el poder del tiempo, lánzalos todos al aire y luego pégales).
Puzzle Las Ramas Cobran Vida (estúpido, las plantas siempre tuvieron vida)
Ahora, ves las ramas que cubren el borde de donde se termina el balcón, párate por él,
hasta que encuentres un botón en el suelo. Esto hará que las ramas se estiren hasta la
plataforma del medio, pero si caminas por ellas ahora, al salir del botón, estas
volverán a su posición original, debes primero parar el tiempo, gracias a la estatua que
tienes a tu derecha, con R1+L1. Y gira a la izquierda por el otro camino de ramas.
Si quieres, en vez de girar a la izquierda puedes conseguir en la parte trasera de la
plataforma del medio, un cofre escondido con una pluma de fénix (solo pasa por entre
los dos árboles para encontrarlo). Si vas a buscarlo, tendrás que volver a donde está la
estatua, usando el botón que está en el medio, muévete rápido porque esta vez no
puedes parar el tiempo.
Ahora, desde la plataforma en la que te encuentras (y después de matar a las gárgolas
y soldados), párate sobre el botón que activa dos caminos de ramas, y ve por ambos
parando el tiempo previamente. Vuelve a hacer lo mismo con el botón que queda y
solucionado.
Perseo
Agarra los cofres que necesites y abre la puerta del siguiente enfrentamiento.
Táctica:
Fase 1:
Tal vez no lo hayas notado, pero Perseo en invisible XD, así que debes fijarte en las
ondas del agua para saber su ubicación. Lo asqueroso de esto, es que resulta muy
difícil predecir movimientos de alguien que no ves.
Sus dos tipos de golpes son, o con la espada (que puede variar mucho la cantidad de
golpes) y con su onda, con la cual te lanza bolas amarillas. Ambos son defendibles con
L1 (pero no te recomiendo que hagas uso de tu Goleen Fleece, porque mientras lo
haces, el sigue dándote con su espada, y una vez echo el contraataque, tardas un
instante en volver a la defensa, suficiente tiempo para que Perseo te puede machacar
hasta terminar su combo).
No puedes hacer nada más que defenderte y en el momento adecuado, darle un par de
golpes, para volver a defenderte.
Cuando te diga cosas como “¡Over here!" es porque ya no está cerca de ti, así que
puedes localizarlo cuando lance sus bolas amarillas.
Cuando logres darle suficiente daño, este caerá en el suelo con un O sobre él, así que
aprovéchalo para pasar a la siguiente fase.
Fase 2 (sin casco invisible):
Ahora que no es invisible, todo te resultará más fácil.
El único golpe nuevo es uno en el que corre de ti para hacer un ataque aturdidor, así
que cuando lo veas alejarse frenéticamente de ti, ten preparada la palanca izquierda
para moverla de lado a lado, y así, volver en razón para defenderte de su ataque. Una
vez aparezca el O y lo aproveches, pasas a la siguiente fase.
Fase 3 (sin espada):
Ahora, lo que queda en verdad es pan comido, sus únicas técnicas son la de lanzarte
bolas amarillas, y golpes con su escudo, incluyendo el ataque aturdidor.
Si lo golpeas fuerte contra una pared, hasta podrás aplastarlo por ella.
Una vez aparezca el O, podrás terminar con él.
Obtuviste el escudo de Perseo, no te ilusiones, no puedes usarlo para peleas.
Ahora, ve por la abertura que acabas de crear y baja por la cadena.
Patio De Átropos, de nuevo, de nuevo
Puzzle Segunda Estatua De Mirada Penetrante
Con el escudo de Perseo en tus manos, ¡hora de resolver el misterio! Ve al balcón a la
derecha, donde está la estatua con el escudo perdido, rompe su base y ponle el escudo
de Perseo.
Como no puede llevar la estatua directamente frente al busto gigante, tendrás que
lanzarla abajo. Ponla en la base que puede elevarse si giras la palanca que tienes ahí
cerca. Ahora, lógico, gira la palanca y notarás q el escudo detiene uno de los rayos del
busto gigante. Pero tras unos segundos la base vuelve a bajar y no tienes nada para
tapar el otro rayo. ¿Qué hago? Sencillo, cuando pongas la palanca a tope, sube rápido
arriba por el bloque que habías dejado frente a una escalera corta, y desde allá arriba,
usa tu defensa para frenar el otro rayo.
¡¡Listo!!
Baja, graba tu partida, y usa la salida recién desbloqueada.
Hechizo De Tierras Bajas
A tu izquierda, tienes varios cofres que no puedes alcanzar debido al mecanismo que los
custodia. A tu derecha, con un gancho (R1) podrás alcanzar y matar a unos arqueros.
Sigue derecho, y dobla al final. ¿Ves el punto de guardar? Pues no puedes llegar a él,
porque el piso se inclina cuando te acercas, y la estatua del tiempo que está allá te está
dando la espalda, y tampoco te sirve. Así que por la derecha, tienes una pared que
puedes escalar. Estira la palanca que está acá, abrirá la entrada que tienes abajo, baja y
pasa por ella.
Tal vez no te acuerdes, pero mataste a un enemigo con un arma algo importante cuando
volabas sobre tu Pegaso, ahora, quítale la Lanza Del Destino al hipogrifo, y prueba tu
nueva arma contra los soldados que te aparecerán.
Puzzle Estatua Del Tiempo
Antes de empezar el puzzle, puedes arrastrar la estatua hasta el borde la piscina de
donde viniste. Usa el poder del tiempo y corre a donde se encuentran los cofres que no
podías agarrar por el mecanismo que cerraba la entrada al acercarte a ellos. Ahora
con el tiempo ralentizado puedes pasar antes de que esto suceda. Entre los cofres, hay
una pluma de Fénix y la ¡¡Urna del Olimpo!!
Vuelve, y trae a la estatua contigo, donde está la palanca giratoria. Al girar la palanca,
la basa en la que se encuentra también gira, usa esto para dar vuelta la estatua del
tiempo y que esta mire hacía el lado contrario al que está mirando y vuelve a
arrastrarla a donde la encontraste.
Ahora, regresa al camino que debes pasar para llegar a ese punto de guardar partida.
Párate sobre el borde del pedazo de puente, para que este se enderece, y para el tiempo
(ahora con la estatua mirando hacia ti) para cruzarlo.
¡Solucionado!
Graba tu partida
Atravesando Las Tierras Bajas
Una de mis escenas favoritas del juego. Ahora, tu sentido arácnido debe estar al
máximo. Con R1 (aunque ya lo debes saber) te cuelgas de los ganchos, salta siempre,
siempre con doble salto, al tercer gancho, Kratos se lanza a un lado, el cuarto gancho se
derrumba, así que salta al pedazo de puente, el cual también se derrumba, tomate tu
tiempo para estar lo suficientemente cerca del siguiente gancho (aprovechando el
derrumbe) para saltar a él. De este, salta lo antes posible a los dos siguientes pilares, ya
que estos se están derrumbando, y del segundo, bajas hasta un gancho puesto por una
murallitas, para que Kratos se impulse por ella, esto lo hace tres veces, hasta que en el
cuarto, se queda colgado del pilar. Espera a que el pilar que el pilar al que estás sujeto,
se acerque lo suficiente al último gancho. ¡¡¡¡¡Yeeeeeaaaaaahh!!!!!!
Yendo por la cueva, te toparás con unas sirenas.
Táctica:
- A las dos primeras sirenas, cuando intenten darte su rayito, usa tu Goleen Fleece
para reflejárselas, el resto son golpes rápidos, y si precisas, la Ira de Cronos.
- Después aparecerán dos minotauros seguidos de otra sirena, ahora si puedes
abusar de la Ira de Cronos.
- Intenta eliminar primero a la sirena, y luego, la táctica de ataque y evasiva contra
los minotauros (si no los venciste a ambos vaciando tu magia en Ira de Cronos).
- Especialmente a estos enemigos, hacerles O cuando puedes, es una sensacional
escena brutalmente sanguinaria :-D
El problema, es que este desgastado Kratos (especialmente en modo Titán), ahora tendrá
que enfrentar otra batalla un poco más adelante, sátiros y soldados gordos.
Táctica:
- Si hiciste como yo, y usaste toda tu magia, es más posible que tengas una buena
barra de vida. Entonces, mientras solo esté el sátiro en escena, hazlo volar a un lado
usando tu Goleen Fleece cuando intente pegarte, y aprovechando ese tiempo, agarra el
cofre cuando sea azul.
- Tu prioridad ahora es eliminar a los soldados gordos, inúndalos de Ira de Cronos, y
mantén siempre la guardia alta, cuando les aparezca el O no dudes en usarlo para su
exterminación.
- Un sátiro solo, es lo más sencillo de vencer, solo hazle O un par de veces hasta que
Kratos le haga su Fatality ;-)
Sal de la cueva, agarra los cofres que necesites, y graba partida.
Gran Abismo
No estarás mucho aquí, al encontrarte con Ícaro. Sigue el mini-juego en pantalla para
arrancar a Ícaro sus alas, también habrá unos momentos en los que le tendrás que dar
puñetazos y cabezazos, talvez te de cierta pena destrozarlo a golpes a un escuálido, en
esos momentos puedes apagar la play y ponerte a ver un canal religioso hasta que te
sientas mejor.
¡¡Conseguiste las alas de Ícaro!! Puedes planear con ellas pulsando tres veces X.
El Rostro De Atlas
¿Ves que por tu derecha tienes una pared por la cual puedes trepar?, ¡pues no vayas por
ella aún! Ve por la izquierda hasta el fondo, para encontrar un punto de partida y un
cofre verde. Ahora si, ve trepando por la pared a la siguiente saliente, y yendo por esta,
tendrás que probar por primera vez tus alas, haciendo un doble salto y luego planeando
hasta el otro lado. Vuelve a usarla hasta llegar a las plataformas colgantes, y sigue
también por estas con el mismo método, aunque ahora, con la compañía de algunas
gárgolas. Pasando por la plataforma más lejana y baja, llegarás a un orificio, por el que
si pasas, te encontrarás con más gárgolas y dos sátiro. Tú ya sabes que debes matar
primero a las gárgolas para luego eliminar o con clase, o de una forma muy práctica y
lenta (con O) a los sátiros. Al final del lugar, hay como una entrada cerrada por una
vértebra, así que después de golpear a su protección, arrástrala (y si lo pones a la
izquierda, te servirá como escalera para agarrar unos cofres, uno de ellos con una pluma
de Fénix) y luego métete a la nueva entrada estirando la vértebra.
Usa la vértebra que tranca el orificio por el que entraste para continuar camino.
Ahora te enfrentarás a otro minotauro petrificado.
Táctica:
Fase 1:
- El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas
y girar sobre si mismo.
- Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la
pasas estando cerca de él para golpearle.
- Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a
acercarte (también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y
así sucesivamente.
Fase 2 (la plataforma se hunde):
- Antes que nada ¡corre! Ve a treparte por la pared a la que se le salió la primera
capa de piedra.
- El único ataque que te hará será lanzarte piedras, así que esquívalas cuando te las
apunta, apuntando a kratos a un costado y presionando X.
- En algún momento, la plataforma volverá a aparecer, salta a ella.
Fase 3:
- Es lo mismo del uno, pero ahora, el minotauro intercalará el ataque de giro con el
de su cadena de puñetazos (cinco puñetazos exactamente).
- Aunque asuste más que te haga este ataque cuando estás cerca, la táctica sigue
siendo la misma, golpear rápido, y alejarte con la palanca derecha cuando te ataque,
regresar de la misma forma, y continuar con esta cadena.
El minotauro deja un pedazo de su cuerpo al ser vencido, úsalo para saltar a la abertura
que tienes delante. Continúa camino, antes de saltar abajo, fíjate donde lo harás, todo
está cubierto de lava. Pues bien, a la izquierda, porque unos cofres aguardan allí
(incluido uno con una pluma de Fénix). De acá, usando tus alas, llega hasta el suelo que
tienes a tu derecha, y continúa por este hasta el punto de guardar.
Dentro Del Gran Titán
Una vez guardada partida, verás que tienes cerca unos tentáculos por la pared, como
cuando quitaste esa vértebra, golpéalo para que libere una roca. Esta se trancará en el
primer obstáculo, sube sobre tu roca, y rompe el obstáculo, la roca te llevará hasta un
gancho, así que cuélgate antes de que la roca caiga por la cascada. Desde el gancho,
salta a la siguiente zona ayudándote también de tus alas.
Rompe la piedra que tienes en frente y nota que no puedes cruzar la enorme elevación
que sufre el suelo. Sencillo, de la piedra que rompiste, sale un vapor, párate sobre él,
quita tus alas (tres veces X) y el vapor te elevará hasta que puedas planear hacia la
elevación del suelo.
Entras a un lugar con numerosos pajabooms, a la medida que vas matándolos, aparecen
de nuevo, ya que hay varios nidos de estos bichos. Rómpelos estos nidos (es fácil
reconocerlos, son rocas con un agujero de donde salen los pajabooms) para que no sigan
apareciendo cuando los matas, y de uno de estos, descubres una plataforma que tiene
una pared por la cual puedes trepar. Yendo por estas partes escalables, llegarás a dos
cofres, agárralos si quieres, y fíjate a tus espalas, donde hay otra pared escalable, a la
cual llegas usando tus alas. Sigue tu camino, rompe la estalagmita que te moleste y llega
hasta el final, suéltate y sal por el agujero que tienes a tu lado.
Acá también tienes paredes y techos escalables, ve por ellos (hay un orificio secreto por
el techo, tapado por una estalactita, y está a tu derecha, este esconde dos cofres, uno de
los cuales es la urna de Prometeo) rompiendo las rocas y matando los soldados que te
molesten, hasta descubrir el orificio del techo por el cual debes subir.
Siguiendo camino, bajas por una plataforma que está colgando por una cadena, y de
estas, saltas a otra pared escalable. Ve por el techo hasta encontrar dos piedras que
cubren unas especies de espinas, las cuales caerán sobre una saliente de vapor al
golpearlas. Sigue un poco más adelante y bájate. Graba tu partida.
Ahora, ¿ves que ahora puedes usar la piedra que libera vapor para continuar camino?
Pues salta a él y abre tus alas para hacerlo. Llegarás a un balcón desde el cual sigues
usando tus alas para pasar por las plataformas colgantes.
El problema es que una de las plataformas tiene una palanca para ponerse a la altura de
las demás plataformas, y esta no la puedes girar tranquilo porque unos soldados Lv3 con
un montón de gárgolas te lo impedirán. Realmente, en modo Titán esto me costo a pesar
de no tener pinta de ser la gran cosa y por lo tanto pondré una táctica.
Táctica:
- El problema es que no puedes cubrirte usando tu Goleen Fleece con los soldados
porque las gárgolas se tiran como meteorito para arruinártelo, además de que tampoco
puedes mantenerte evasivo ya que esto permite que los soldados te peguen, por lo tanto,
ambos son poco efectivos. Solución, mátalos rápido y con todo lo que tienes.
- Primeramente usa tu Ira de Cronos buscando posesionarte donde hayan más
enemigos, mientras estos se están electrocutando dales una sobre dosis de ataques de tu
espada. Haz esta táctica todo lo que necesites.
- También puedes alzar a los soldados al aire y aplicarles O, esto les quita una buena
cantidad de vida. Fíjate que las gárgolas no te arruinen la táctica.
- Si te quedas sin magia, mi caso :-(, recuerda que tienes tu último recurso, Ira Del
Titán.
Una vez limpiada el área, gira la palanca hasta su tope, y planea a las demás
plataformas. En la última, hay una soga atada a ella, deslízate por esta para llegar al
punto de guardar partida.
Ascensión De Atlas
Agarra el cofre rojo, el verde si quieres, y trepa la pared, enfrentarás algunos enemigos,
y las paredes que te impidan el paso, te recomiendo las rompas poniéndote a sus
costados, porque sino te caerán en la cabeza, y al menos que puedas ganar el juego
estando muerto, hazme caso.
Debes soltarte de la pared, para colgarte por un gancho, y saltar de gancho en gancho
hasta llegar a la siguiente pared escalable. Subes por esta y saltas al lado contrario
donde está una saliente.
Puzzle De Las Dos Rocas
La verdad, yo me quemé el coco intentado resolver un puzzle, que en realidad, es
extremadamente sencillo y tonto. Las dos piedras que tienes, una súbela por la
pendiente, y la otra, ponla al lado de esta para poner una piedra sobre otra. Arrastra
ahora tus piedras encimadas hasta la elevación de suelo de la derecha, y de esta
arrastra la piedra de arriba (ya que está al mismo nivel) y ponla el camino que no
puedes alcanzar. Sala a este, y antes de continuar viaje, salta a la pared escalable que
tienes cerca, esta lleva a un cofre rojo. Después vuelve a subir y continúa por el
camino, que lleva a otra pared escalable.
Ahora ten cuidado, caen piedras que realmente no desearás recibir, el sistema para subir
este muro es saltar entre las dos paredes divididas, subir un poco, y cuando veas venir
una piedra, saltar a la otra de nuevo, y así sucesivamente para así ir esquivando las
piedras que vienen en forma intercalada. En la cima, tendrás que bajar por otra pared
que está a tu izquierda, baja rápido con R1, ya que sino unos escombros te sepultarán
acá. Al bajar todo, rápido, tírate a un costado y deja las rocas pasar. Vuelves a subir, con
el mismo método y llegarás a la cima, en la cual encontrarás una cadena de la cual
correa sangre. Rómpela y se disparará una escena.
Ahora haz conseguido el Temblor de Atlas, poder que consiste en que Kratos hace
temblar la tierra dañando a todos a su alrededor. Prueba este poder con los soldados que
te aparecen para pasar a la siguiente escena. (Por cierto, si ahorraste tus orbs rojas y solo
las gastaste en subir tus Espadas de Atenas y Ira de Cronos a Lv2 y es hora de que hagas
una buena inversión gastando una gran suma de orbs en subir hasta el último nivel al
Temblor de Atlas).
El Palacio De Las Moiras
Atlas te elevó de vuelta a la superficie, ahora puedes seguir tu camino. Con ayuda de tus
alas, llega hasta el punto de guardar partida. Ve hasta la siguiente plataforma y de esta
puedes agarrar un cofre rojo saltando a la roca de tu izquierda y ubicarte sobre su parte
escalable con tus alas. Ahora sigue planeando sobre las rocas altas para llegar hasta un
cofre verde y luego saltar a la entrada del palacio.
Como verás, la puerta de entrada está cerrada por una reja, que pena. Pero no te
desilusiones, al costado derecho de la pendiente tienes una palanca. Al estirarla unos
enanos deformes juntos con unos soldabooms intentarán hacerte la entrada imposible,
para lo cual los enanos llamarán a los mega cíclopes para darte una buena paliza.
Táctica:
- Elimina rápido a los enanos agarrándolos repetidamente con O.
- Si uno se sube sobre uno de los cíclopes, dale O para quitar al enano, y entonces
dedicarte a matarlo a él primero.
- Recuerda que tienes El Temblor de Atlas en tus manos, sacude bien a aquellos que
te molesten demasiado.
- Tú sabes como se acaba a los soldabooms.
- Al Cíclope, la mejor táctica es la técnica evasiva, golpes rápidos y alejarte con la
palanca derecha. También puedes darle pluma de Prometeo, recuerda que es más
sencillo si en este ataque solo te ocupas de que reciba la parte final. Yo la verdad me
desquité con este personaje, dejándolo al final para darle con el Temblor de Atlas.
Una vez terminada con la oposición, dedícate a abrir la puerta del palacio. Ves que casi
en la esquina superior tienes una pieza de madera, si estiras de esta, una capa interior del
palacio girará con ella. Pero la parte vacía de esta capa está algo más lejos que si tiras a
tope esta pieza, debes regresar rápido y estirar la siguiente pieza de madera y así
sucesivamente hasta que la entrada quede abierta. Ahora entra en la sala y prepárate a
resolver algo nuevo.
Puzzle Salen Espinas Del Suelo
Extremadamente simple, tira de la palanca del medio, activará un mecanismo que hace
girar las paredes internas, entre las cuales, hay un vacío para poder pasar por las
entradas de esta sala. Debes simplemente esperar (empezando por la izquierda) a que
la parte vacía llegue a cada entrada y pasar por ella. Pero en realidad, solo esperarás
la puerta que tienes casi al frente, la cual guarda un gran bloque de piedra. El
problema es que no puedes quedarte quieto esperando a que llegue, ya que unos
pájaros que lanzan bolas verdes no te dejarán en paz, sin contar con que del suelo,
salen espinas (y te aseguro que a Kratos no le gustan los supositorios). Así que entretén
a los pájaros golpeándolos, esquivándolos, o dándoles con la Ira de Cronos, tú eliges.
Una vez llegada a esa puerta (la tercera), estira el bloque para trancar el mecanismo y
que todas las puertas queden abiertas. Puzzle Solucionado. Recuerda pasar por todos
los cofres que hay aquí, y también por la palanca necesaria para continuar que hay a tu
izquierda.
Sigue por la nueva entrada, a tu derecha el camino se termina, así que ve por la
izquierda. Agarra los cofres que quieras y sal al…
Patio del Palacio
Todas las puertas están cerradas y la base que abre una salida de vapor te es inútil. Ve a
tu derecha, sube la escalera y pon la palanca en su respectiva maquinaria. Al girar la
palanca, notas que el fuego que protege un balcón va perdiendo su potencia, pon la
palanca a tope, para el tiempo gracias a la estatua que tienes delante con L1+R1, y corre
a saltar el balcón, en la entrada de este balcón hay un cofre con una Pluma de Fénix.
Una vez tomado esto, saltas al siguiente balcón, el cual te llevará a un nuevo punto de
guardar.
Auditorio Del Este
Pronto verás que estás en un lugar donde hay una salida de vapor y una palanca que baja
un portón pero no puedes llegar a tiempo para cruzarlo. Debes girar la palanca y correr a
donde está el vapor y planear bien alto para pasar por la parte alta del portón antes de
que se cierre por completo nuevamente. Algunos cachorros y soldados tratarán de
hacerte frente, elimínalos y abre la puerta con la imagen de Zeus que tienes enfrente.
Rompe las maderas que tienes cerca, y llévate el bloque que cayó con los maderos
afuera.
Auditorio De Lahkesis
A tu izquierda, una puerta que no puedes abrir, al frente un libro que no puedes leer, y a
la derecha, un pasillo al que no puedes faltar. Ve por él arrastrando contigo el bloque de
piedra. Verás al Traductor, al cual necesitas para leer el libro que está en una lengua
rara. Cuando sacas al traductor (R1) de su plataforma, la puerta los encierra, para ello
trajiste el bloque, el cual remplazará el peso del traductor.
Misión: Mantén con vida al Traductor para que lea el libro en lengua extraña (en modo
Titán de verdad necesitarás esto)
Te recomiendo que subas tus Espadas de Atenas al Lv3, tu Temblor de Atlas debe estar
al máximo.
Táctica:
Fase 1:
Cuando intentes sacar al traductor, algunos soldados y perros intentarán matarlos a
ambos.
- Suelta al Traductor y ve hacia delante para encontrarlos, no dejes que pasen por
encima de ti y lleguen al traductor, tú mantienes la línea.
- Agarra a los perros y tíraselos a los soldados (no lo hagas si apuntas hacia el
traductor, ya que esto le quitará vida al traductor también).
- Cuando los soldados tengan un O, o puedes lanzarlos o puedes lanzarles a ellos otro
perro y así matarlos.
Fase 2:
Cuando estés en la mitad del camino, soldados y un sátiro aparecerán.
- Apenas aparezcan, da media vuelta y aléjate para depositar al traductor cerca de
donde lo encontraste, ahora regresa para enfrentarte a estos nuevos enemigos y que no
pasen hacia el traductor o estarás en apuros.
- Tu mejor amigo será el Golden Fleece, el cual usarás frecuentemente para alejar a
tus enemigos.
- No te recomiendo que gastes tu magia, la necesitarás muy pronto.
- Cuando el sátiro (primero o segundo) quede solo, véncelo de forma segura,
haciendo repetidamente O.
Fase 3:
Cuando llegues al área del libro que debe leer el traductor. Aparecerán soldados,
perros y sacerdotes (primeramente uno solo)
Esta parte fue en verdad extremadamente difícil para mí, esta fue la táctica que yo
descubrí, que creo es la mejor si subiste el nivel de armas y poderes como te dije.
- Corre donde aparece el primer perro y lánzalo contra el otro perro, ve otra vez
junto al perro y vuelve a lanzarlo, esta vez por uno de los soldados más cercanos. Esto
es solo para aligerar la carga.
- Ahora usa tu Temblor de Atlas hacia el suroeste (abajo y a la izquierda), pero que el
ataque llegue hasta donde está el traductor para protegerlo. Tu ataque debe dirigirse
hacia aquí, ya que es donde debe estar el sacerdote. Recuerda prolongar el efecto de
Temblor de Atlas presionando repetidamente O. Hazlo una o dos veces para matar al
sacerdote.
- Vuelve a usar el Temblor de Atlas por los ahora dos sacerdotes (también deberían
de estar en el suroeste), hazlo hasta matarlos (seguramente hasta que se te acabe la
magia, o esté cerca de eso).
- Elimina los enemigos restantes.
Una vez pasada la dificultad, oblígale al Traductor a leer el texto, Kratos sabrá como
hacerlo ;-)
Pasada la escena, agarra la llave puesta en la puerta de la izquierda. Ahora alza la reja y
ve derecho al punto de guardar partida. Ahora sigue camino hasta llegar otra vez al
Patio del Palacio. Con la llave adquirida, podrás abrir la puerta con la imagen de unos
carneros.
Delante de ti tienes un cofre muy cerca de una pared espinosa. Cuando avances por su
recorrido, otra pared de las mismas cualidades te cerrará la salida, ahora ambas paredes
se van a juntar, y para colmo, un montón de soldados intentarán adelantar tu muerte.
Debes matar a todos los soldados que aparezcan para que las paredes retrocedan.
Además de poder usar tu Temblor de Atlas, si te pones en una posición en la que todos
los soldados estén frente tuyo, les das una vez con triángulo, para que estos reboten al
aire, y continuamente O para seguir reventándolos contra el suelo, esto hará un daño
masivo a todos los soldados que estén debajo de la víctima. No hace falta decir que
puedes agarrar a los soldados normales y lanzarlos contra los demás. Una vez invertido
el mecanismo de las paredes, sigue adelante.
Jardín De Los Dioses
Estás en una sala con estatuas con las representaciones de los dioses del olimpo. A tu
costado izquierdo, hay dos cofres rojos. Agárralos y después ve a romper la pared
desquebrajada. Para llegar al punto de guardar partida, debes ir por la saliente izquierda
de la pared. Pero mientras vas por la saliente ves unos cofres, y si quieres agarrarlos
puedes soltarte en una parte con suelo con R1, e ir por este lugar para subir una escalera
y agarrarlos.
Graba partida.
Bájate por las cadenas o tírate, da lo mismo. Estás en una sala con dos palancas, cada
una activa un mecanismo lanza llamas del lado contrario, y frente tuyo hay una puerta
cerrada. Si la examinas con R1, te dirá que necesita un sacrificio. Leído esto, aparece
una de las sirenas negras, cuyos ataques son un grito que deja a Kratos aturdido (y debes
mover la palanca izquierda rápidamente en zigzag para volver a tener el control) y un
ataque con sus garras (las cuales se ponen azules). Es muy sencillo, debes lograr activar
el mecanismo de fuego y que la sirena se queme por él para tener una muerte
instantánea. Pero la sirena se pone donde tú estás, y no te deja tirar de la palanca. El
truco es sencillo, cuando te haga su ataque de garras, le das una defensa justa para
activar tu Golden Fleece, y presionas cuadrado para devolver el ataque, la sirena
esquiva y vuelve a atacar, vuelves a hacer lo mismo y esta vez la sirena cae del otro lado
de la sala (si tu estabas al lado de la palanca), estira la palanca y mientras la sirena se
levanta, no tendrá tiempo de defenderse del fulminante fuego que le dará fin. Tendrás
que hacer esto con un total de tres sirenas para que la puerta se abra. Si las matas de la
forma tradicional, no te servirá en lo más mínimo para abrir la puerta.
Podrás agarrar un cofre verde si lo necesitas, y luego sumérgete en el agujero con
cuadrado. Ve por esta zona acuática, teniendo cuidado de no tocar las espinas del
escenario.
Cuando salgas por el siguiente agujero, detrás de ti habrá dos cofres rojos. Sigue
camino.
Puzzle Hace Frío Para Andar Con Taparrabo
Como verás, estás en una sala, donde todas sus puertas están tapadas por una espesa
pared de hielo (que extraño que unas espadas que largan fuego no pueden romperlo ).
Tienes en el centro una especie de ave fénix tapada por el hielo, si estiras su
mecanismo, largará una llamarada por la boca que derretirá una de las paredes (en la
cual se encuentra un espejo reflector). También hay tres palancas que rotan unos
símbolos alrededor del fénix. Al frente tienes paredes escalables, sube por estas y
rompe los tapones de hielo que cubren los agujeros del techo, hay ocho en total.
Ahora tienes varios rayos de sol que entran a la sala. Lleva el reflector hacia la entrada
del lugar (o sea, por donde tu llegaste). Acá hay uno de los rayos solares, pon el espejo
bajo él, y este se reflejará hacia la zona con símbolos alrededor del fénix. Los símbolos
(ahora desordenados) son las etapas de la luna, por lo que en una de las zonas, está la
luna nueva, la cual es un simple circulo vacío. Debes girar las palancas, de tal forma
que el círculo vacío quede formado donde apunta el rayo de luz. De este modo, el rayo
será reflejado al fénix, derritiendo el hielo que lo tapaba.
Guía del juego god of war 2
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  • 1. Guía del juego Pequeño pero Temperamental Estás en una sala, en la que ves un montón de soldaduchos queriendo hacerle frente al Dios de la Guerra versión Light, viendo por las ventanas una estatua iracunda que cree estar jugando con su casita de muñecas y sin pensarlo mucho, sabes que hacer. Táctica: El mejor golpe que puedes hacer es L1+cuadrado, evitas que los soldados te ataquen y los eliminas rápido ;-) o puedes divertirte de a uno con O. Recuerda una buena defensa con L1 aunque con la táctica que te di, es casi innecesaria. Si, después de reventar a todos, los demás soldados saben a quien respetar e intentan escapar. Abre la reja donde los viste con R1, presionando O repetidamente y no los perdones por osar mirarte. Un par de soldados acá, otro allá, al final, dejas el pasillo libre para continuar, solo que la mano de la estatua deficiente hace un agujero a la pared para tu conveniencia, llevándose de paso algunos soldados más (son como los peones de repuesto de las fichas de ajedrez). Pasa por el agujero, rompe todo lo que puedas en este cubículo (para ganar Orbs, si lo necesitas, abre el cofre que contiene vida con R1, y sube las escaleras. Lucha Contra El Guardián de Rodas – Parte 1 Llegas a un balcón, del cual te recomiendo que saltes ya, porque, correcto, la estatua tiene un pequeño trauma con las construcciones griegas. Táctica: - Enfrentar a los soldados sabemos que no es ningún problema, pero esa estatua te da manotazos como a una cucaracha difícil de matar a los cuales tu defensa de L1 queda inservible. - Así que el truco es predecir sus movimientos. El coloso usa este orden, un manotazo, una lanzada de puñado de soldados, un manotazo, etc. Entonces, cada vez que alce la mano para hacer puré de Kratos, lo antecedes con la Ira de Poseidón (L2). Su mano queda siendo electrocutada por tu ataque, mientras que tú no recibes ningún daño. - No lo hagas mal, porque como sabrás, este poder gasta tu barra de magia (azul). - Después de un mínimo de 3 electrocutadas de brazo, el protector de Rodas queda inconciente. - Rápido, sube la pared que tienes a tu izquierda para llegar a una maquinaria lanza
  • 2. piedras. - Si te hace falta, más a la izquierda hay un cofre verde/azul, para que recargues lo que precises. - Usa la maquina presionando R1 por donde vez un pequeño punto brilloso. Una piedra hará que el coloso se quede aún más tranquilo. - Ahora vuelve a usar la máquina, para activar un mini-juego. Presiona como si tuvieses un ataque de epilepsia el botón O para lanzarte TÚ contra su cabeza. - Reacciona rápido apretando los botones que te aparezcan en pantalla (en la pantalla en la que juegas play, no esta) para que Kratos pueda picarle un ojo y te manden volar muy lejos. - Si no lo lograste en la primera, vuelve a dejar inconciente al coloso, y en el extremo caso de que te quedes sin magia (o que no quieras usarla), cuando el coloso baja da su manotazo, esquívalo con la palanca izquierda y dale golpes duros a su extremidad hasta que la alce de nuevo. Cuando lo dejes inconciente, vuelve a probar con la máquina lanza piedras/Kratos. Complaciendo a las mortales Sal del agua presionando X, ve al frente, rompe la pared, ahora la de la derecha y :-O !!!! Sencillo, presiona O y comparte fluidos con ambas zorras. Si haces el mini-juego correctamente, conseguirás una cantidad de espermatozoides de colores, o sea orbs. Ahora sumérgete de nuevo, ve por la cañería, y cuando una reja te impida el paso, presiona R1 por unos momentos para embestirla. Emerge, ve al lado derecho del escenario, y sube a la base que encontrarás, sigue subiendo por las escaleras, y a tu derecha podrás guardar partida con R1. De seguro viste que hay un punto brillando, pues hay una palanca, muévela con R1 para que puedas colgarte de un gancho que va aparecer. Para hacerlo, solo presiona R1, si lo mantienes presionado, Kratos se mueve más rápido, cuando estés seguro de cruzar al otro lado, solo presiona X para que salte. Sube por las salientes de la pared y abre la reja que tienes enfrente. Sigue camino, destroza (si quieres ^^) a los soldaditos y rompe lo que haya por aquí. Ve al fondo y sube las escaleras. ¡Cuidado! Presiona repetidamente O para que Kratos demuestre que el peso de una estatua de piedra de 130 metros de altura no es suficiente para él.
  • 3. Sigue camino a la izquierda, abre el cofre si quieres, y trepa la pared en la que hay una escalera. Puedes subir y moverte a los costados más rápido presionando X. Llegas a la cima y ves a alguien que no aprende. Pelea Contra La Estatua - Parte 2 Tírate al segundo encuentro. El escenario está divido en dos, cuyos lados puedes llegar agarrándote del gancho del medio con R1, lo cual puedes usarlo como forma de esquivar no muy conveniente. Táctica: La estatua consta de cuatro golpes: - Con su brazo izquierdo da un golpazo y después regresa su brazo por la derecha golpeando de nuevo (no te confundas, la izquierda del coloso, es el lado derecho del escenario). Simple, cuando veas que lo va hacer (toma impulso curvándose hacia atrás con ese brazo) vete al lado izquierdo. (En el otro lado del escenario es lo mismo pero invertido). - Con el brazo derecho, cuya mano siempre esta sobre el escenario, da un embiste veloz. Se anticipa por una pequeña toma de impulso, así que apenas lo notes, muévete al lado derecho. (En el otro lado del escenario es lo mismo pero invertido). - Cuando le diste una buena tunda, entonces se agacha dolorido y regresa con ambas manos a golpearte, cuya mejor forma de salvación, es correr y, aprovechando el gancho, ir al otro sector del escenario. Sigue leyendo lo que viene: - Aunque si haces esto, debes continuar corriendo hasta el final del escenario para que no te lastime el codazo que te manda el coloso cada vez que cruzas de sector, y ese es el cuarto golpe. Lo que tú harás: - Si lo necesitas, usa una estrategia parecida al encuentro anterior, cuando va llegar un golpe difícil de esquivar, usa la Furia de Poseidón para anular tu daño y en cambio hacerle uno grande a él. - Por cierto, toda tu barra de magia puede noquearlo la primera vez, aunque te deja sin ese recurso para el resto de la batalla. - También puedes, si eres muy exacto, al predecir un golpe, esquivarlo con la palanca derecha casi al mismo tiempo que llega, porque mientras estás rodando tienes un instante de invulnerabilidad. - Cuando quede noqueado por primera vez, se irá al lado opuesto del escenario al que estás, por lo que apúrate, agárrate del gancho con R1, ve junto a él y dale O para iniciar otro mini-juego.
  • 4. - Una vez echo, sigue con la misma táctica y volverá a quedar noqueado, ve, agárralo con O y dale un doble Samurai X. El joputa esta vez te agarró, así que si no quieres terminar mal, presiona L1 y R1 por turno rápida y seguidamente. La verdad es que te la pasas volando por toda la polis. Palacio de Rodes Bien, un cofre azul, haz lo que quieras, después sube hacia la puerta grande y ábrela. Sigue camino, y unos arqueros intentarán fastidiarte, así que solo gira a la derecha para fallar su plan. Puedes salvar tu partida frente tuyo, pero fíjate primero que a tu derecha hay un pasillo. Después de guardar sigue ahí. Unos pocos soldados que intentan detenerte, destrípalos con confianza. Te encuentras con unos arqueros… pobres arqueros. Tu Primer Puzzle Bien, como notarás, en la izquierda superior del escenario, hay un interruptor en el suelo, el cual abre la puerta que tiene en frente (y frente a la puerta otro interruptor aguarda) cuando estás sobre él, pero se cierra ni bien sales del interruptor. Fíjate que en la esquina inferior izquierda del lugar (o sea, al lado del interruptor), hay un pedestal con una estatua de pájaro, pues puedes agarrarlo con R1 y arrastrarlo. Llévatelo junto al interruptor, pero no lo dejes ahí, tú sigue pisando el interruptor y manteniendo X presionado, lanza el pedestal al otro lado. Ahora, como eres ágil, simplemente ve tú también pero con el analógico derecho. No abras todavía la puerta siguiente, llévate el pedestal hacia la derecha, para salir a un nuevo pasillo. ¿Ves los tres cofres al final? Empuja el pedestal hasta ellos, rompe la estatua que lleva encima y sube sobre ella y a donde están los tres cofres, uno de ellos Es una de las Urnas Secretas. Vuelve a llevar el pedestal al interruptor que habías visto, y gracias a él, ve a donde la nueva puerta se ha abierto. Un pelotón de futuros cadáveres viene hacia ti. Te recomiendo que acabes primero con los arqueros, aunque siempre que agarres a cualquiera con O, no te pueden dañar. Sigue camino, a tu izquierda, un cofre rojo, y a tu derecha un elevador que al mover la palanca te llevará para arriba. Un curioso mirando por la ventana, dale un espectacular combo para que se le quite la mala costumbre. ¡¡A Por La Espada del Olimpo!! Después del tentador aporte de Zeus, estás muy ansioso y te subes la pared de la derecha por sus salientes, para llegar junto otros soldados y arqueros que todavía creen ser algo
  • 5. contra ti. Matando y matando llegas a una puerta, ábrela, toma lo que necesites de acá, y revienta el vidrio a aspadazos incandescentes. Hora de un poco de sensibilidad, ve por las barras de madera con cuidado, con demasiado cuidado, porque unos fastidiosos arqueros intentarán echarte a toda costa para que no les perdones la vida a ellos ni a los soldados que los acompañan. Así que si te caes y tienes que hacer esto, cuando termines, en la esquina del lado derecho, una escalera te dejará probar las veces que quieras. Una cosa más, antes de cruzar, así como tienes que llegar al punto de guardar partida, un poco más atrás, si saltas, hallarás unos cofres, aunque los alcanzas con las puntas de los dedos, literalmente, así que aprende a hacer rendir tu doble salto. Bien, salta para luego tirarte por el orificio del suelo, y así exterminar a unos soldados más, antes de abrir la puerta que ahora tienes enfrente. ¡¡Corre a toda puta o la estatua te arruina la misión!! En realidad, ve con la palanca derecha, por lo tanto, no vas a estar corriendo. Batalla Contra Este Colosal Personaje – Parte 3 El escenario, es solo, un círculo, con el coloso en frente, impidiéndote agarrar la Espada del Olimpo, por lo tanto, debes noquearlo para tomarte el tiempo para estirar esta extraña arma. Táctica: Primero repasemos los golpes que tiene: - Su ataque estándar es enviar energía por el suelo con su brazo manco, sabes esquivarlo y todo. - Si te acercas a la espada, dará un golpe en el suelo con efecto expansiva, así que tacha la idea de agarrarla si que esté noqueado. Y la única forma de defenderse de esto, es girando con la palanca derecha en el momento justo. - Si estás frente a él, y es lo que tienes que hacer para poder golpearlo, usará su brazo derecho para darte dos brazazos y luego hará un golpe con efecto expansivo, para esquivar todo esto, gira cada vez que vengan los golpes. En otras palabras, palanca derecha a la izquierda, te tomas cuarto de segundo, a la derecha, y apenas termines de girar al frente. Así logras esquivar este ataque con toda la eficacia posible. - Cada vez que lo noqueas y logras estirar la espada para que algo no bueno te pase, al despertar, el coloso hace un golpe de onda expansiva, para que estés advertido. Y lo que nosotros haremos:
  • 6. - Primero, véncelo con tus espadas, si, la tarea más difícil al comenzar, pero hazme caso, se porque lo digo. Los métodos de defensa están dichos arriba, el que más precisas, ya que estarás siempre cerca para rebanarle su abdomen, es el tercero. Ve por la espada - Ves, al intentar estirar la súper espada tu maquinas de asesinar se hacen espaduchas. Ahora, entonces, gasta toda tu magia con la ira de los dioses para noquearlo de nuevo, toooooda, yo se porque te digo ;-) Recuerda usarla justo cuando la estatua empiece su ataque. Ve por al espada cuando lo noquees. - Ahora la espada se trago tu magia entera. Es hora de usar la mano que dejó la estatua en el escenario. ¡Vuelve a buscar la espada, la tercera es la vencida! - ¡¡¡La espada es tuya!!! ¿Valió la pena? Ahora es muy sencillo, dale duro a su brazo derecho, y cuando intente tirarte aerosol, usas defensa (L1) hasta que un gigantesco O aparezca sobre su cabeza Dentro De La Estatua Con que así son los intestinos de una estatua… Un solo consejo para la lucha, sin tus blades of caos, esta espada es demasiado lenta, incluso contra los soldaditos, así que mejor que estar esforzándose agárralos con O y listo Un camino en forma de caracol, frente tuyo, unos mortales para probar tu nueva pertenencia, porque se que igual la vas a probar, (L1+triángulo = muerte instantánea :-) ) y después un salto para seguir camino. Eso repetido varias veces, hasta llegar a una columna por las que fluye magia que debes saltar para evitar y luego girar a la izquierda para ver la columna principal. Aprietas R1 para desbloquear el camino que te hizo girar al centro. Sigues, pero ahora por una red por la pared, hasta llegar al siguiente camino, te sueltas con R1 y continuas. Ahora no tienes camino, pero si, una soga arriba de tu cabeza, doble salto a ella y vete (con X más rápido), suéltate en el siguiente camino y ve, después por unos maderos más finos, para demostrar tu sensibilidad con la palanca. Llegas hasta la siguiente parte de la columna principal, rompes sus cadenas, y vuelves a chuparle la energía. Atrás un cofre verde por si te hace falta. Vuelves por los maderos finos, ahora por el camino desbloqueado. Sigues… luego vuelves a escalar una red cuando el camino se termina. Unos soldados más (o menos), y te pones contra la madera del medio y te vas por la izquierda, cuando un bloque te bloqueé el paso, presiona una vez R1 para seguir por abajo. Vuelves a subir y antes de ir al centro, a tu izquierda, trepas la red, y un ojo de gorgón aguarda. Una vez desbloqueado otra vez el camino, sube por la soga hasta llegar al siguiente piso
  • 7. al que puedes pararte, vas de plataforma en plataforma con saltos y llegas a la cara de la estatua. Puzzle Jaqueca de Estatua Subes la escalera, y estiras la palanca para que baje un péndulo al suelo. Bajas tú también y le das golpes hasta que se mueva de lado a lado. Entonces subes rápido, y giras la palanca para que el péndulo también suba, y ahora, al llegar, tapa la energía que llega a los ojos del coloso. Arriba de tu cabeza, una soga, te permite pasar hasta el otro lado de la cara, y es para ello que el péndulo tiene que tapar el poder que te impide el paso. Acuérdate de moverte rápido con X. Una vez cruzado de lado, el último sector de la columna del medio queda libre para que rompas sus cadenas y absorbas su poder. Corre, eres tan inteligente, que rompiste toda la base donde estabas parado, salta de base en base para llegar a la boca y tirarte desde allí. Zeus vs. Kratos Estás hecho mierda. ¡¿Como piensas puta ganarle?! Resurrección Bien, un montón de manos que no son las rasca-rasca, córtalas y agárralas para recuperar tu vida, sigue trepando hacia la derecha, y luego pega el salto más grande que hayas echo hacia arriba. Sigue por la izquierda y para arriba, si te joden mucho, arráncalas de raíz con O. Listo, ya reviviste :-O Guarda Partida. Ahora ve junto al único soldado vivo, habla con él y monta tu Pegaso!! Volando Sobre Pegaso – Parte I Sencillo, como eres un holgazán, te vuelvo a poner sus controles acá. Controles de Pegaso - Botón X: Embiste al Frente (Gasta Magia) - Botón Cuadrado: Ataque Simple - Botón Triángulo: Ataque fuerte - Botón O: Agarrar - L1: Embiste Izquierda - R1: Embiste Derecha
  • 8. Táctica: - Si te lanzan bolas de poder, en vez de esquivarlas usando L1 o R1 solo muévete al otro lado, y estos ataques te zumbarán en el oído, pero no te alcanzarán. - Cuando un enemigo está al frente, alcánzalo con X, aunque esto gasta cierta magia, y no creas que si lo haces de seguido, llegarás más rápido a destino. - Si te aburre el tradicional ataque de espadas, después de cierto daño un O sobre ellos anunciará que puedes hacer el tradicional desmembramiento. - También ellos pueden embestirte, así que si caes en picada, agita la palanca izquierda para recuperar vuelo. Para evitar esto, cuando los veas venir con esas intenciones, contraataca con X para que si inicie otro de los mini-juegos. Guarida Del Titán Ahora un enemigo más fuerte, lo persigues dentro de la corriente que este crea, y a cambio, toda tu magia desaparece. Táctica: Es algo difícil esquivar sus bolas de energía, tienes que ver muy bien donde están situadas, para ponerte en el sector del escenario donde no tocan. Al final, es ineludible caer dentro de una cueva de montaña, unas gárgolas lamentarán esto. Pronto Tifón, representación ctónica de los volcanes, se guardará a tu mascota bajo su mano. Así que tu misión es liberar al Pegaso aunque ahora te es imposible. Acaba con las gárgolas, prueba con O, siempre es una buena idea tanto usándolo con salto, como en el suelo. Si bajas por la izquierda, encontrarás a la derecha un cofre verde, pero delante de él, hay una pared escalable que te llevará dos cofres, uno de ellos es un ojo de gorgón. Regresas al cofre verde, y sigues camino a la izquierda. Un dedo te estorbará, así que hazle manicura con tus espadas para que se mueva. Sigue derecho y trepa por la pared. Recuerda que puedes bajar más rápido si mantienes presionado R1. Táctica: A los enemigos, pues según como quieras, si están lejos yo les doy con triángulo, si están en distintas partes, voy junto a uno y le agarro con O, si lo tengo cerca, pero no puedo agarrarlo, cuadrado y luego me acerco a agarrarlo. Pasa de pared a pared, con X, y luego escala el techo :-O
  • 9. Ahí arriba, el método es exactamente el mismo. Sigues por la pared de nuevo, bajas y llegas a tu nuevo camino. Graba partida. Bien, adelante, minotauros y gárgolas, el minotauro tiene un ataque durante el cual tus golpes no le frenan, y es su embiste, en ese caso, presiona L1 para defensa. Si lo golpeas de seguido puede él también ponerse en defensa y hacerte un pequeño embiste con su hacha. Date cuenta cuando hace defensa y cópiale o aléjate con la palanca derecha. Te recomiendo que en todo caso, solo mantengas la distancia, y hagas cuadrado 3 veces, y luego triángulo, y solo es el último ataque el que te recomiendo que le llegue al minotauro. Además de eso, primero ocúpate de las gárgolas, para dejarte más sencillo el trabajo del minotauro. Un vez el minotauro tenga un O en la cabeza, o le sigues dando masa, o lo terminas rápido. Acantilados Nevados En el camino, un cofre verde, y una jaula con un muerto, y un cofre rojo más adelante. Toma lo que necesites y rompe la jaula, deslízate por la soga que colgaba la jaula. Si quieres regresar, R1 por el punto brillante, pero no necesitas hacerlo. Pronto te encontrarás en un lugar algo frío para un pelado en taparrabo Táctica: Unos arqueros, protegidos por tu poca altura, pero puedes romper esos maderos que los mantienen fuera de tu alcance. Diría solucionado, pero les acompaña un minotauro así que cuando tires a cada arquero, es útil matarlo agarrándolos con O y lanzándolos contra el cornudo con cuadrado. Una vez limpiada la zona, sube de saliente en saliente, empezando con la de la derecha. Y dirígete hacia la izquierda para subir al siguiente piso. Cofre verde, rojo, y después saltas a las cadenas para volver a deslizarte. Caes en un brazo, y más adelante una figura archi conocida de la mitología. Bien, Prometeo quiere que lo salves, así que machúcalo tú también. Se le sueltan algunas cadenas y se queda siendo ahorcado, baja tu por la cadena que une los últimos dedos de la mano. Podrás ver lo bueno que eres quitando castigos, lo dejaste ahorcado y bajo una fogata que va haces Prometeo al horno. Como te diste cuenta, lo que quiere Prometeo que hagas es que lo mates, pero no tienes como alcanzarlo, así que continúa viaje. Ve por la pared agarrable hasta el cofre rojo pasando por unos soldados. La manera más fácil de terminarlos es con O y luego lanzándoselo a otro con cuadrado.
  • 10. Otro cofre con un ojo de gorgón y luego sube la pared. Caverna Prisión Acá dentro, cofres rojo y verde y camino a seguir. Con R1 te vas al siguiente paso, un cofre enjaulado. Puedes liberarlo yendo a la derecha y bajando las sogas. Vuelve a subir rápido y ábrelo. Camina y camina hasta que te veas enfrentando una medusa (que clásico de GoW) Táctica: Bien, como siempre, la medusa consta de dos ataques básicos, convertirte en piedra y darte un golpe rápido. Para evitar el primero, muévete con la palanca derecha y el efecto se anula, para el segundo, te darás cuenta que lo va hacer porque retrocede un poco para tomar impulso o para esquivarte, así que haz defensa con L1, el resto del tiempo, dale con tus espadas. También tiene un ataque seguido con las manos, aunque es poco común. Con cierto daño, un O en su cabeza anunciará su fin, agárrala y quítale la cabeza. Ahora vienen de a dos, pero tu táctica sigue siendo la misma. Pero de repente unas gárgolas las auxilian. Agrega a la táctica de arriba: Táctica: Antes de acabar con estas medusas de la manera que está en la táctica anterior, destruye a las gárgolas, preferentemente con O, si están en el aire, salta y hazles también O para bajarles los humos. Una vez terminado con todos, rompe las estalactitas y estalagmitas que tienen cierto brillo, para así desbloquear tu camino. Ve por él y salva tu partida. Aliento de Titán Más adelante la cara de Tifón te soplará (porque también es representado como un huracán) para que caigas del escenario, ten cuidado, yendo (mientras no sopla) a las partes donde las rocas te protegen de su viento. Unas gárgolas harán más entretenida la misión. Sigue, y llegas a una plataforma circular, en la cual hay una piedra sospechosa que puedes romper para usar una piedra como puente hasta el busto de Tifón. Dale R1 a su ojo para conseguir tu nueva arma “Typhon’s Bane" (Perdición de Tifón). Ahora como te está dando una sobre dosis de aliento a piedra, hazle pagar, probando tu nueva pertenencia. Eliges este poder con el botón > , apuntas con L2 y lanzas con cuadrado. Listo, Tifón ya se tranquilizó al quedar ciego. Regresa, para que al volver tengas que enfrentarte a una pequeña dosis de soldados, aunque el problema está en los arqueros fuera de tu alcance.
  • 11. Táctica: - Puedes intentar darles a los arqueros con tu poder primero, aunque sería trabajoso, ya que los soldados no se quedarán mirando, entonces mejor, termina rápido con los soldados con O y cuadrado (y así lanzarlos) para luego dedicarte a los arqueros. - Con los arqueros, les das un par de flechas, y cuando viene su contraataque, te mueves a un lado con la palanca derecha. - También puedes protegerte con las piedras del escenario Una vez terminado esto, sigue por el camino nuevo, el cual te lleva a otra plataforma en la que soldados esperan y también una fogata, así que si lanzas 4 soldados a esta ( con O y cuadrado), el fuego crece y derrite el hielo que ocultaba cuatro cofres, uno de ellos con una Pluma de fénix. Ahora regresa, al lado de donde tiraste la piedra que te acerco al rostro de Tifón, hay un atajo, el cual, rompiendo la protección del primer gancho con tu nuevo poder, puedes usarlo con R1 para moverte de gancho a gancho. Te recomiendo mates primero a los arqueros, con tu nuevo poder también. Todas las rocas que estorban tu camino son destructibles, lo cual es muy útil, ya que te dan orbs rojas. Ve a donde puedes salvar el juego. Liberando a Prometeo Regresa todo tu camino para salir de la cueva, baja por la pared, y antes de ir junto a Prometeo, en el puente roto, apunta con tu arco y lanza una flecha al gancho que te permitirá agarrar dos cofres, uno de los cuales tiene un ojo de gorgón. Sigue hacia Prometo, en el camino guarda tu partida. Una vez frente a Prometeo, métele flechas para liberarlo de su tormento. ¡¡Conseguiste la ira del Titán!! Unos soldados y minotauros te pondrán a prueba, recuerda siempre lanzar a los soldados por los minotauros para ganar fácilmente. Rescatando a Pegaso Ahora sube por las salientes de la montaña y llega hasta donde hay un cofre verde, apunta tu flecha, la cual ya sabrá a donde disparar. Una vez bajada la soga, obviamente sube con ella al siguiente nivel. Antes de irte por las cadenas que están arriba, detrás de esto hay una pared escalable, sigue este trayecto y encontrarás tres cofres, uno de ellos con una pluma de fénix. Y así también, al lado de la cadena que te lleva en forma horizontal, hay otra que te lleva abajo a otros tres cofres, uno con un ojo de gorgón.
  • 12. Ahora si, ve por la otra cadena horizontal, y regresarás a un lugar en el cual antes no había el muro que te impide continuar. Para romperlo, debes usar la Ira del Titan, no te preocupes de gastarle, porque a tu derecha hay un cofre que te recarga esta barra. Continúa camino, matando unos soldados, subiendo un largo trecho con R1, y llegando a un punto de guardar partida. Cruza al siguiente camino por las paredes y techos hasta llegar al siguiente lugar en el que puedas poner tus pies. Ahora, ahora, usa la Ira del Titán y dale aspadazos a todos los dedos de la mano que trancó a Pegaso y así liberarlo. Aprovechando La Esclavitud De Los Caballos Alados – Parte II Bien, similar a la vez anterior, pero en más número, muchos ataques de bolas azules, una horda de gárgolas, y más enemigos sobre pájaros. Pero el verdadero enemigo va ser el que te tiró a la cueva de Tifón, ese #%$ soldado montado en un hipogrifo. Táctica: - Mantente siempre cerca de él dándole golpes, si se aleja un poco, embístelo con R1 o L1, hasta que te haga su porquería de remolino. - Ahora, solo puedes esquivarte, así que hazlo bien. - Un par de golpes más, y se inicia otro mini-juego. - Una vez ganado, presta atención mientras cae, porque Kratos le pifió al suelo. Templo de Lakhesis A estas alturas, ya deberías poder subir de nivel tus Athena’s Blades (era mejor Caos). Sube la pared, hasta llegas al suelo, y a la derecha, graba tu partida. Si vas a la izquierda, encontrarás dos cofres, uno de ellos con una pluma de fénix. Ahora sube la escalera al lado del punto de guardar partida, sube por el techo y llega junto a mejorados soldados Lv 3 (si contamos las porquerías del comenzar de juego, los soldados normales son Lv 2). Táctica: - Dales con triángulo para elevarlos, y después dales con O mientras estén en el aire.
  • 13. - Su golpe es simple de defender, L1. - Cuando uno esté con el O sobre si mismo, no dudes en agarrarlo y lanzarlo por otro. Una vez vencidos, sube la escalera de la derecha, y te encuentras con un nuevo grupo de enemigos… perros. Táctica: - Agárralos con O, para que Kratos los lance entre ellos, así se eliminarán rápidamente Puzzle los Muertos Siempre Ayudan Rompe todos los esqueletos que cuelgan allí, entre ellos hay un cadáver, cerca de los cofres rojos. También puedes romper los jarrones de los bordes. Llévate el cadáver al lado izquierdo, donde hay una palanca que si estiras te lleva un piso abajo. Acá, deposita el cuerpo sin vida sobre el mecanismo que tienes enfrente, esto abrirá una de las dos puertas del pasillo que tienes acá. Ahora, usa la palanca cerca del mecanismo, esta abre la otra puerta si la estiras, pero al terminar de estirarla, debes ir rápidamente con la palanca derecha a pasarla, antes de que se cierre. En este nuevo lugar, tira el puente y se disparará un video. Girando a la derecha en el inicio del puente, conseguirás otro Ojo de Gorgón, y después ve por la izquierda para seguir camino, recuerda ir rápido, porque el suelo se derrumba. Jardines de Lahkesis Yendo por el borde del templo, te encontrarás, con un Cerbero, y sus cachorros, Táctica: - Agarra a los perros y lánzaselos al Cerbero con O. De este modo, no habrá forma de que te hagan ataques. - Cuando el Cerbero tenga un O encima, no dudes en aprovecharlo. Terminada la guardia perrera, ponte a romper las estatuas que están en el lado derecho, de una de ellas, caerá entero un bloque de piedra, arrástralo hasta el lugar de donde vino la jauría y con este, sube a ese lugar.
  • 14. Acá arriba, un cofre rojo, dos perros y el punto de guardar partida te darán la bienvenida. Ahora, ¿Dónde puta voy? Si te fijas, en la esquina de este lugar el borde no llega, pues entonces pasa por él ;-) Agárrate por la pared del templo, y ve abajo, ahórrate tiempo presionando R1. Entre los cofres rojo y verde hay una escalera, con ella te subes al techo y ahí sigues camino, eliminando a unos soldados. Un bloque te estorbará a continuar, rómpelo como hombre productivo que eres. Estás entre un montón de perros sin pedigrí y más allá, unos arqueros… Táctica: - ¡¡La misma!! Agarra a los perros y lánzalos con O, ya que aunque los arqueros te disparen, no te harán daño mientras estés agarrando a los perros. - Una vez terminada la perrada, dales algo de su propia medicina a los arqueros con tu Typhon’s Bane o arriésgate a pasar a su lado desde el fondo, y si lo logras, agárralos con O y lánzalos con cuadrado. Al final del balcón de los arqueros, hay una rotura de la pared que une con el otro escenario, salta ahí. Al fondo, unos soldados te esperan con los alrededores con arqueros, así que como a todos ya, agárralos y lánzalos entre ellos. Tira de la palanca del fondo para descender a una lucha contra sirenas morochas. Táctica: - La sirena consta de dos ataques: Una desafinada feroz, y un ataque de garras, ambos, fáciles de predecir; uno por su carga de pulmones, y el otro porque las garras se le ponen azules. - El grito se evita estando en constante ataque, ya que solo lo hace cuando te alejas. Aunque si te lo logra hacer, el ataque se anula si te mueves con la palanca derecha, al igual que el poder de las medusas de convertirte en piedra. - La garras con L1 basta para anularlas. - Entonces mantente cerca rebanándola con tus espadas todo el tiempo con cuadrado, para que te quiera hacer su ataque de garras y tú te defiendas y vuelvas a atacar. - Tras una buena golpiza, un O en su cabeza te permitirá romperle la columna, para que esta grite tan fuerte que desquebraje levemente una puerta cerrada.
  • 15. - Ahora, repite esto con las sirenas necesarias para que la puerta se derrumbe Antes de seguir camino por la puerta rota, ¿ves la cadena gigante que cruza por esta sala? Pues donde termina a la derecha, hay dos bases a sus lados, usa una de ellas y salta hasta sobre la cadena, ve por la cadena y llegarás hasta la pared, y por esta hasta dos cofres, uno de ellos con un ojo de gorgón. Ahora sales por la puerta que abriste agritos ajenos y llegarás a un punto de guardar con una excelente vista. Sigue derecho y ve por las cadenas hacia los caballos. Los Corceles del Tiempo Llegas a una base de madera, a la izquierda trepas la muralla y llegas a una circunferencia cuya puerta central, así como las rejas a sus lado, están cerradas, entonces vas hasta la palanca del final y la tiras. Esto dejará a tu alcance una soga del otro lado del círculo para poder llegar a la sala que está del otro lado. Acá te encontrarás con… Teseo Táctica (Si estás en modo Titán, en verdad necesitarás esto): Fase 1: - Debes hacer golpes rápidos con cuadrado, y defenderte aún más rápido apenas veas que va atacar con L1. - Para anticipar sus golpes, a la mayoría le antecede una defensa a tus ataques. - Hay un golpe en el cual te agarra con su lanza, debes mover la palanca izquierda como dicta la pantalla para contraatacar. - Si eres muy preciso, cuando Teseo haga el ataque consistente en tres golpes, apenas termine el tercer ataque (tú debías estar apretando L1) mantén triángulo pulsado para lanzarlo al aire, aunque no te eleves tú, sino presiona L1+O para darle una buena cantidad de golpes para cuando caiga. Fase 2 (cuando las puntas de su lanza se tornen más brillantes): - Ahora Teseo tiene una nueva habilidad, la cual consiste en correr a un lado del escenario y sacar rocas azules del suelo;, salte de la zona de Teseo para que estas no te toquen - El resto de sus habilidades son las mismas que la de la fase 1, así que no me esforzaré en copiarla dos veces. Fase 3 (Teseo se sube al nivel superior del escenario): - Después de cierto daño echo a Teseo, este se subirá al otro piso del lugar, dejándote fuera de su alcance, debes darle flechazos. - Pero él no se quedará como un estúpido recibiendo eso, seguirá creando montañas
  • 16. y también lanzará bolas de poder, ambas eludibles con la palanca derecha. - Además, creará minotauros. Aunque estos son útiles, ya que al vencerlos, te dan magia para seguir disparando a Teseo, es algo complicado controlar los movimientos de los tres enemigos, pero debes hacerlo. - Tu Ira del Titán (L3+R3) te será muy útil, úsala para debilitar a uno de los minotauros para que un O aparezca sobre él y lo elimines rápido, te será más sencillo controlar a un solo minotauro y los ataques cobardes de Teseo. - Por cierto, no intentes esconderte fuera del rango de disparo de Teseo, este hará una fila de montaña para que te sea imposible quedarte aquí. - También para vencer a los minotauros, es recomendable que mantengas una distancia en la que tu puedas lastimarles y ellos a ti no con Cuadrado+Cuadrado+Triángulo, y así esquivar cuando es necesario los ataques de Teseo. - El problema de esta táctica es que los minotauros suelen correr para embestirte, y no puedes evitarlos, así que usa L1 y vuelve a mantener distancia. - También puedes infringirles daño rápido y efectivo elevándote con uno de ellos manteniendo triángulo, y si ya subiste de nivel tus Athena’s Blades dales L1 y O en el aire. Es difícil encontrar el momento justo para hacerlo, pero si lo logras, te das una gran ventaja. - Aprovecha cuando los minotauros tienen el O sobre ellos, ya que es una manera más sencilla de matarlos, porque no recibes daño durante el mini-juego además de que consigues orbs de magia y vida, ambos necesarios para la victoria. - Siempre que recuperes tu magia, gástala solo en Teseo, mientras este esté allá arriba. - Al final, un O aparecerá sobre un Teseo colgante para que puedas destrozarle la cabeza brutal y sanguinariamente ;-) Antes de entrar a la sala que abriste, ve a la derecha, baja por las paredes y te encontrarás con dos cofres, uno de ellos con un ojo de gorgón. Una vez dentro de la sala, lee el libro, si tienes ganas, y sal por la izquierda… o la derecha, da lo mismo. Ve al fondo de la derecha, para agarrar un cofre rojo, regresa al centro de este lugar, salta donde está el otro cofre rojo, y después de agarrarlo lánzate por la soga. Ahora con la llave necesaria, entra a la puerta de esta área. Puerta Del Tropero Ve al frente y deposita otra vez esta llave para conseguir “La Ira de Cronos". Unos soldados Lv3 te permitirán probar tu nueva adquisición, poder que consiste en (además de lastimar) aturdir a tus enemigos cuando vienen en cantidad, como este caso. Una vez limpiada el área, ve por la izquierda y guarda el juego. Al lado del punto de guardado, un cofre rojo. A la derecha al fondo una pluma de fénix te espera. Después de tomarla, ve por el
  • 17. camino del otro lado de donde estás. Las Riendas De los Corceles Puzzle Preparando Caballos Tienes delante tuyo cuatro palancas de cuatro colores, y cuatro caballos a los costados, que en sus cabezas tienen unas cruces, cada una de uno de los colores de las palancas. Entonces, obviamente, cuando mueves una de las palancas, cierto mecanismo sucede en su cruz correspondiente. Pero solo tienes acceso a dos cruces, y te recomiendo empieces por la de tu izquierda, la cual es verde, así que gira la palanca verde, y ¡rápido! ve junto a la cruz para presionarle R1. (Si bajas por frente a la cruz verde, encontrarás un cofre con un ojo de gorgón.) Fíjate que una vez echo esto, la gárgola que estaba con la cruz verde se larga al otro lado. Una vez echo esto, ve a girar la palanca roja, y lógicamente, ve a la derecha a activar el mecanismo de la cruz roja. Otra gárgola se raja hacia el otro lado. Gira la palanca amarilla, ve en dirección a la cruz roja, pero esta vez sigue derecho, salta al otro caballo y usa la gárgola que se vino hacia acá, para llegar hasta destino con R1. Haz lo mismo con la palanca restante, pero hacia la derecha. Vuelve donde estaban las palancas, porque ahora que estas se quitaron, dejaron libre otro mecanismo, así que actívalo, y prepárate para domar a estos pequeñines… yeeeeaeaaahhh!!!! Una vez echo esto, regresa, graba tu partida, y sigue regresando!! Te encontrarás con unos soldados y unos minotauros, destrípalos a gusto y continúa regresando, caminando por la gigantesca cadena hacia los Jardines de Lahkesis. Volviendo Al Templo de Lahkesis Trepa la pared, rompe las piedras que te estorben, y sigue derecho hasta un punto para guardar partida. Un nuevo tipo de enemigo volador te dará la bienvenida a este bellos escenario, como no tengo idea de que puta son, los llamaremos Pajabooms, jajaja (es enserio). Fíjate lo divertido que es jugar con explosivos agarrándolas con O. Antes de subir por las rocas, una pared agrietada que tienes enfrente esconde un cofre rojo. Además, mientras estés subiendo, ve hacia la derecha, para ver otro cofre rojo. Desde la cima de las cascadas, salta al balcón de la izquierda. Escala la pared que tendrás más adelante, ve por la izquierda y saltando una pared, alcanzarás un balcón con dos cofres rojos, y uno con un ojo de gorgón más a la
  • 18. izquierda. Después regresa a la pared, y baja a la saliente del suelo, pero antes de ir al balcón de allí, ve a la derecha, baja por esta otra pared, sigue por su camino, rompe la pared donde ya no puedes seguir avanzando y encontrarás otro cofre con una pluma de fénix. Ahora si ve al balcón faltante, a la izquierda de la puerta hay un cofre rojo, luego abre la puerta y entra a un nuevo… Puzzle Habilidad del Tiempo Si te paras sobre el interruptor que tienes delante, la gran estatua bajará las manos para que te pares en ellas, pero no llegas hasta allí a tiempo. Si bajas al piso de abajo, y tiras la palanca de la izquierda, la reja debajo de la gran estatua queda trancada por un cuerpo muerto. Al fondo, otro interruptor levanta cuatro bases para subir a la zona de la gran estatua, aunque inútilmente, ya que apenas intentas ir hacia ellos, vuelven a su posición original. Más atrás aún que este interruptor, dos cofres, uno con un ojo de gorgón y otro con una luma de fénix ;-) Entonces, debes estirar la fuente del medio, lo cual dejará libre un agujero secreto, sumérgete en el con cuadrado, rompe la pared que tapa el pasadizo con un impulso de R1, y sal con X a conde está escondida la pequeña estatua. Si presionas R1 por ella, conseguirás el Amuleto de las Moiras. Este amuleto para el tiempo, siempre que tenga cerca una estatua con el brillo verdoso, como a la que le quitaste el amuleto. Para parar el tiempo, presiona L1+R1. Ahora, regresa al interruptor del suelo, párate sobre él, y una vez activado, para el tiempo y sube por las bases manejadas por el interruptor para volver junto a la gran estatua. Ahora, haz lo mismo con el interruptor de acá y sube a las manos de la estatua, se dispara una escena. Ahora termina de destrozarle la cabeza. Baja de sus manos para agarrar los cofres que tiene a los costados, uno de ellos tiene una pluma de fénix. Sal por la ventana que rompiste y enfrenta a unos enemigos salidos ya en el primer God of War, los Wraith. Táctica: - Estos enemigos constan de dos ataques, uno que es un par de golpes comunes, y el jodido, que es cuando se funden con la tierra para hacerte cosquillas en los pies. Ambos ataques son anulables con tu defensa L1. - Una forma rápida de eliminarlos es agarrarlos con O una y otra vez. - No rompas la cabeza de la estatua hasta que termine el combate, puedes necesitar
  • 19. usar el poder del tiempo para conseguir cierta ventaja. - Después de matar a un Wraith, viene el apoyo, consistente en más Wraiths y varios Pajabooms. - Ahora si te conviene usar el poder del tiempo para encargarte primero de los Pajabooms con O también. Rompe la cabeza que te estorba el paso y llega al… Atrio Del Destino Cruzando el puente, frente tuyo un cofre verde, por la derecha encontrarás un cofre con un ojo de gorgón, y por la izquierda uno con orbs rojas. Una vez tomados ambos, bajando por una de las escaleras que se encuentran a los costados estarás frente a un nuevo combate, en el cual vienen unos jabalíes y cíclopes. Táctica: - Los jabalíes son eliminados de un solo movimiento, O, con el cual les quitas las tripas para el asado. Su verdadera existencia es para que el cíclope te los lance. - Los ataques del cíclope son todos más pesados que tu defensa, así que solo te sirve tu palanca derecha para evadir. - Contra un solo cíclope, puedes hacer esta batalla muy sencilla, varias veces cuadrado, evadir, varias veces cuadrado, evadir, y así hasta vencerlo. - También puedes dar una batalla menos espectacular vaciando tu magia en flecazos al monstruo. - Después de una buena paliza, el cíclope quedará atontado con enorme O, el cual si lo aprovechas, le quita una buena suma de vida y te da orbs extras. Esto sucede hasta dos veces. - Si un cíclope te molestaba, veamos como la haces con dos. - A partir de ahora, no es solo evadir, sino mantener la distancia, y mediante ello, darles o golpes rápido con cuadrado y vuelta a evadir, o alejarte lo suficiente como para preparar una pluma de prometeo (cuadrado, cuadrado, triángulo) a la llegada de estos monstruos. Una vez vencido a los enemigos, todos los sitios, excepto al de enfrente, se les desaparecerán el aura protectora. Uno que está a tu derecha tiene un relieve de rostro que lanza bolas de fuego, ignóralo porque no tienes la habilidad para aprovecharlo.
  • 20. Puzzle de la Estatua Mirada de Logan En este lugar, ahí cuatro escaleras, las dos largas son por las que viniste, pero las cortas más cercanas al busto gigante, son la que debes tomar. Como verás, a ambos lados, hay una estatua con un escudo, así que con un poco de sentido común, las llevas a la mirada de rayo, para frenar su poder, pero, ¡alto! Hay un problema, la estatua de la derecha no puede pasar porque el suelo tiene una pequeña elevación. En esa misma zona, una palanca baja otro piso, este si al alcance de la estatua. Así que ponla sobre el piso movible, vuelve a alzarlo y sube a él con doble salto. Ahora, agarra la estatua, tú ya sabes que es con R1, y dale un buen impulso manteniendo X, para así está pase por encima de la elevación que impedía su viaje hasta donde tapa el ojo izquierdo. Ahora, abierta la salida a un bosque, graba tu partida y continua camino. El Pantano De Los Olvidados Pronto te enfrentarás a un enemigo de tu vida pasada. El Capitán Bárbaro Táctica: Guarda tu magia, yo te diré cuando de verdad la necesitarás (si estás en modo Titán) Fase 1 (estando sobre el caballo): Sus ataques son: - Embestirte con su caballo, nunca te pongas frente a él. - Lanzarte flechas, con L1 ya las detienes. - Golpear a los costados con su martillo, tu defensa L1 lo detiene. Tu estrategia: - Si logras golpearlo desde atrás, sería lo mejor, pero es algo difícil, ya que en su caballo se mueve muy rápido, así que dale golpes estando al costado, y apenas veas que menea su martillo o que su caballo se levanta en dos patas, pon tu defensa, para evitarlo y después seguir golpeándole, si recibes un golpe, este escapará. - Después de hacerle cierta cantidad de daño (cuando ya no tiene almas alrededor suyo), un O sobre él, permitirá que le des la paz eterna a su caballo. Fase 2 (ya sin caballo): Sus ataques son: - Distintos golpes con el martillo, pero todos defendibles con L1 - Invocar bárbaros (Hasta 3 veces, en la tercera aparecerá Kenny) - Los bárbaros pueden agarrarte, y cuando lo hacen, debes agitar la palanca izquierda, para lanzarlos contra el capitán. Tu estrategia: - Solo elimina a los bárbaros despiadadamente con O, al eliminar por tercera vez al grupo de resucitados, ya pasas directamente a la siguiente fase.
  • 21. Fase 3 (Capitán Gigante): Sus ataques son: - Dos ataques de martillo, desde la derecha, doble ataque y uno de onda expansiva, y … - Desde la izquierda uno solo, más rápido y con otro de onda expansiva. - Ninguno de estos ataques es defendible con L1. Tu estrategia: - Mantente siempre golpeándolo. - Cuando haga el ataque desde la izquierda, apenas lo notes, esquívalo con la palanca derecha. - Cuando haga el ataque desde la derecha, tomate un cuarto de segundo más XD, para poder esquivarlo correctamente con dos movimientos de la palanca derecha. - Si estás en modo Titán, te convendría seguir las indicaciones, pero transformado en la Ira del Titán (solo si te cuesta mucho trabajo esta parte :-P) - Si guardaste tu magia, es el momento de que la uses, en vez de esquivar un ataque, puedes usar la Ira de Cronos en el momento preciso ;-) Fase 4 (Final): Sus ataques son: - Ataques comunes de martillo, fáciles de defenderte con L1 - Junta las almas y te las lanza, si estás frente al Bárbaro, vete hacia atrás con la palanca derecha, y vuelve frente a él, de la misma forma, aunque el suele darte entonces un segundo ataque, así que apenas vuelvas, presiona defensa. Tu estrategia: - Casi todo está dicho en sus ataques, el resto es seguir golpeándole. - Cuando le aparezca un O sobre su cabeza, úsalo para terminar con este antiguo enemigo (no es tan brutal, sangriento, despiadado y divertido como el de la pelea contra Teseo, pero bueno, ya le ganaste). Unos últimos soldados bárbaros te dejarán probar tu martillo recién robado (para cambiar de arma usa R2). Frente tuyo, una rama de árbol te servirá de gancho si presiona R1 para lanzarte al otro lado. Sigue derecho para encontrarte frente al… Templo De Euryale Bien, con doble salto pasa por arriba del líquido viscoso, ya que este te traga como arenas movedizas. Si intentas pasar por la puerta que tienes enfrente, el relieve de medusa te petrificará, entonces sigue por la derecha y graba tu partida. Sigue en esta dirección saltando por los pisos rotos para ver una escena en la que unos minotauros van a violarse un soldado humano. Más adelante, un cadáver de soldado que está siendo comido por los cuervos guarda la llave de Euryale (una de las hermanas gorgonas). Una vez agarrada esta llave unos… unos… bueno, unos enanos deformes vienen a por ti. Elimínalos, o no, y regresa camino (si estás en modo Titán, estos enanos son algo hiperactivos, así que solo estate agarrándolos con O todo el tiempo hasta su muerte ;-) ).
  • 22. Cuando llegues a la zona donde está el relieve de Medusa como puerta, unos esqueletos querrán hacerte frente, elimínalos como más te guste y sigue por la izquierda. Unos pocos esqueletos más te esperan al doblar, y si te fijas a tu derecha hay un cofre rojo. Abre la puerta que tienes a tu izquierda con la llave recién obtenida, entra a otra área, y fíjate que a tu derecha tienes un cofre con un ojo de gorgón. Ahora sigue adelante. Las Ruinas De Los Olvidados Ahora enfrentarás una combinación molesta, cuando un mega cíclope es dominado por un enano. Táctica: - Todos los ataques del cíclope no son defendibles, debes evadirlos con la palanca derecha. - Lo mejor sería que presiones O por el cíclope para quitarle al enano. Entonces, mata rápido al enano. - Sino, usa ataques rápido y sigue evadiendo, o pluma de prometeo, aunque solo es importante que la parte final del ataque le alcance. - Como último recurso, recuerda que tienes magia - Si el cíclope se queda sin el enano encima, cuando esté débil, aparecerá un O sobre él, el cual si aprovechas, podrás quitarle su ojo. Con 20 de estos ojos desbloquearás un secreto. Si lograste quitarle el enano de encima, pudiste haberlo vencido quitándole su ojo (ya que un O aparece sobre el cíclope), si juntas 20 ojos de cíclope, conseguirás un item secreto ;-) Una vez vencido, aparecen dos enanos más, seguidos de otro cíclope. ¡¡Así que no dejes que se junten!! Vence a los enanos rápido usando O. Aunque si no pudiste impedirlo, ya sabes como vencer cíclopes dominados :-) Limpiada el área, en forma figurada, asqueroso moho, quita el bloque que tapa la puerta, y no te asustes si la plataforma se inclina un poco por el peso. Abre la puerta y sigue por este camino circunferencia, antes di ir a la siguiente sala, rompe el bloque sospechoso de la esquina, este esconde un cofre rojo (ya deberías tener suficientes orbs para subir de nivel por segunda vez tus espadas, aunque no es preciso que lo hagas todavía). No cruces la puerta para salir de este pasillo, sino que sigue por la izquierda, para encontrar unos cofres rojo y azul. Ahora si, ve por la puerta de recién, para enfrentar unos pajabooms, y si te tiras a la parte baja del área, a unos wraiths (te recomiendo, enfrentes estando arriba primero a los pajabooms). Una vez eliminada la molestia, rompe la roca del medio para tener un gancho con el cual pasar al otro lado con R1. Ahora haz lo mismo con estos varios para
  • 23. llegar al otro lado sin volverte una sopa kratoniana. En este nuevo escenario, a tu derecha hay una escalera, súbela, esta te lleva a una liana, trépala, esta te lleva a dos cofres, ábrelos, uno contiene un ojo de gorgón, disfrútalo :-P Después, pasa por los troncos para evitar el líquido mortal, y conoce a nuevos enemigos, los… m… soldabooms, los cuales lanzan unas bolas de fuego. Rompe las columnas en las que se encuentran los de los costados y elimínalos (prueba con un repetido O). Queda la base del medio, ponte frente a ella, y agárrala con R1, y luego un sucesivo y continuo R1 y L1. Una vez rota esta base, otro pequeño grupo de enemigo intentará estorbarte, aniquílalos :-D Sube al siguiente nivel aprovechando una roca suelta de la columna. Puzzle Lo Que El Agua Se Llevó Como te habrás dado cuenta, tienes tres rejas, aunque solo la de tu derecha está semi abierta, un interruptor en el medio que abre solo una parte de la reja de enfrente, otro interruptor a la derecha, necesario para abrir completamente la puerta de enfrente, y una palanca que abre la tercera puerta, donde hay un cuerpo muerto. En vano tratarás de poner el cuerpo el interruptor del medio, ya que Kratos no es lo suficientemente rápido para pasar la puerta desde el interruptor del costado y tampoco puedes poner el cadáver en el otro interruptor ya que lo que queda de la reja no te permite pasar caminando. Donde está el cuerpo, hay un muro falso, rómpelo, dos soldabooms harán la tarea diez segundos más larga, XD y ahora pon el cadáver en la corriente de agua que había tras el muro. Ve a la otra reja, la que ya estaba abierta, notarás que también tiene un muro falso, y tras él, la continuación de la corriente del agua, espera aquí a que el cadáver llegue. Lógicamente, deposita el cadáver en el interruptor que está acá. Antes de irte, ponte en medio de la sala y apunta con tus flechas hacia los cofres que están arriba, dispara tres veces, y conseguirás un gancho que te lleva hasta estos dos, uno de los cuales tiene un ojo de gorgón. Vuelve a ponerte sobre el interruptor del medio, y con la palanca derecha, sal por la puerta que logras abrir. Graba tu partida. Río De Los Olvidados Salta a la plataforma circular más cercana, y gira su palanca para acercarte a la siguiente plataforma, el problema es que mientras haces esto, debes lidiar con unos soldados Lv2, agárralos con O y lánzalos con cuadrado para hacer esto efectivo. Pero si estás en
  • 24. dificultades, la mejor manera de girar la palanca tranquilo, es haciendo la Ira de Cronos primero. Salta a la segunda plataforma, y haz lo mismo para llegar a la tercera, y de esta saltar al suelo firme. Ahora, acércate a una roca sospechosa para enfrentar a un Minotauro Petrificado. Táctica: - El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas y girar sobre si mismo. - Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la pasas estando cerca de él para golpearle. - Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte (también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y así sucesivamente. - Una vez aparezca el O sobre su cabeza, no tardarás mucho en terminar con él. Párate donde estaba el minotauro, y presiona R1 para continuar tu sendero, ahora por las paredes con enredaderas. De estas a una liana que lleva al nivel superior del área con las tres plataformas. A tu costado debes abrir la puerta que guarda una estatua de las que te permite ralentizar el tiempo con R1+L1. Ralentiza el tiempo y pasa por la rueda gigante, puedes alcanzar un cofre verde que tienes arriba, sigue por la derecha, y te encontrarás en un pasillo que lanza rayos de petrificación, junto con algunos soldados, no te entretengas mucho con los soldados o un engranaje te reventará los pies. No tengas miedo a los rayos, ya que puedes pasar a través de ellos con la palanca derecha. Rompe la reja de madera que te cubre el paso y llega a través de un gancho, a una plataforma con tres estatuas, la del medio esconde un bloque de piedra que debes empujar. Lánzate en el agujero que dejaste y te verás en donde está la plataforma poco fija que se inclinaba con tu peso. Agrégale a esta plataforma, el nuevo bloque conseguido, para inclinar aún más la plataforma, aunque no puedes ponerla, ya que tiene ya una elevación, trae entonces el otro bloque hacia este lado de la plataforma para inclinarlo del lado del bloque que te falta agregarle. Una vez que ambos bloques estén sobre la plataforma, asegúrate de ponerlos al extremo del lado que se inclina la plataforma, para dejarla lo menos fija posible. Ahora, ponte en donde se ve la elevación de la plataforma y presiona R1, y luego repetidamente O, para hacer del techo de la plataforma, un camino por el cual debes pasar. Escala la pared, rompe las ramas que te estorban, y entra a una nueva zona. El Camino Petrificante Ignora la rueda giratoria, dobla a tu izquierda, y habla con el soldado moribundo.
  • 25. Llévate al soldado moribundo por la derecha, suéltalo para matar a la medusa que te aparecerá. Llévate el cuerpo a los engranajes que tienes más adelante para hacer carne molida. Antes de romper los engranajes estropeados y continuar por la abertura que dejan, más adelante tienes dos cofres, uno de los cuales tiene una pluma de fénix. Tras abrir la puerta, enfrentarás a un cerbero Lv2. Táctica: - Sus Ataques son embestidas, arañazos y aliento de fuego, todos defendibles con L1, y lanzar bolas de fuego, estos debes evadirlos. - Bien, solo mantén presente las defensas dichas y da golpes rápidos. Una vez vencido, habrás conseguido el Golden Fleece, el cual hace que si logras una defensa de tiempo justo puedes devolver el ataque. Gira la palanca que tienes a la derecha. Esto activará que el busto en relieve que tienes cerca lance una bola de fuego. Es hora de que pruebes tu habilidad con esta arma. Debes presionar defensa casi al mismo tiempo que la bola de fuego llega a Kratos, para que entonces este pelado la devuelva rompiendo el muro y dejándote un nuevo camino libre. Pasando por esta abertura, encontrarás una medusa, vuelve a probar tu nueva defensa, haciéndola en el momento justo en que la medusa intenta petrificarte, aparece el botón que debes apretar en pantalla para que puedas reflejar el poder, y así el enemigo queda petrificado. Ya que hay varias medusas, fíjate que esta habilidad también funciona con golpes comunes, ya que si los defiendes en el momento justo (el tiempo se ralentiza un segundo) y presionas cuadrado, Kratos da un golpe con onda expansiva en el suelo. Ve por la derecha para regresar camino. Ahora puedes romper la rueda que antes era indestructible, detrás de ella se esconde un cofre con un ojo de gorgón. Sigue regresando, ahora trepa las paredes, baja al suelo flotante entre el líquido viscoso, y salta a la costa de la derecha, sigue regresando para guardar partida y luego hasta llegar a la entrada del Templo de Euryale. Ahora, si quieres conseguir un ojo de gorgón, una pluma de fénix, y la Urna de las gorgonas, deberías regresar hasta donde estaba la rueda gigante que ralentizaste con tu amuleto del tiempo, y en el pasillo donde te lanzan rayos petrificantes, usa defensa y devolvé los rayos para que se rompan las paredes que esconden estos tres cofres. Después, vuelve a la entrada del Templo de Euryale, y hazle defensa al busto en relieve de la medusa, para que si presionas continuamente O, Kratos devuelva el poder petrificante, y puedas romper la entrada. Dentro Del Templo De Euryale
  • 26. Abriendo la segunda puerta, encontrarás unos soldados petrificados y otros bien vivos, destruye a ambos. Ahora baja las escaleras para tu nuevo enfrentamiento masivo. Tienes que pelear contra una buena suma de soldados acompañados de minotauros gordos Táctica: - Te recomiendo, te dediques solo a los soldados primero, alejándote del minotauro, ya que como los soldados son más rápidos, podrán seguir tu paso. - Para matar a los soldados, es rápido y eficaz darles golpes rápidos, y aprovechando tu defensa con Goleen Fleece, para darle un golpe con onda expansiva (defensa justa, seguida de cuadrado). - Cuando los soldados tienen el O en la cabeza, ayuda que los agarres y tires entre ellos. - Después, quedan los dos minotauros, obviamente, tienes que darles golpes rápidos y evadirlos, aunque puedes agregar a la estrategia, usar Ira de Cronos, ya que este además de hacerles daño, los aturde. - Cuando aparezca el O sobre los minotauros, podrás hacerles un mini-juego sensacional :-D Limpiado el sitio, sal del lugar por la derecha, un cofre rojo te espera, y después se dispara una escena en la que un soldado joputa se roba una palanca. Baja por el ascensor a palanca y mata a algunos pajabooms. ¿Ahora, como subes al otro lado? Puzzle De Los Dos Ascensores Antes de subir al segundo ascensor, ¿ves el relieve de serpiente que tienes enfrente? Si lo rompes este esconde una pluma de fénix. Y también, bajo el ascensor con palanca, hay un ojo de gorgón. Bien, si te fijas, ambos ascensores suben y bajan juntos, así que si mueves el que tiene palanca, el otro también se moverá. Así que sube el otro ascensor lo máximo que puedas mientras que tú sigas pudiendo salir a esta zona baja, y una vez hecho esto, ve al ascensor con la palanca robada (el cual debería estar a dos saltos de distancia, y sube por las salientes de la pared que ahora tienes a tu alcance. Tendrás frente tuyo un soldado Lv4, el cual es más resistente, tu defensa justa es algo puede derribarlo rápidamente. Otro truco es lanzarlo hacia arriba manteniendo triángulo, sa0lta con él, y agárralo con O. Puedes tomar el camino hacia la izquierda, pero antes graba tu partida con la luz que tienes más adelante.
  • 27. Estás en una sala en la que si trepas la pared y vas por el techo, tendrás que lidiar con un montón de sierras asesinas, todo un clásico. Fíjate bien por donde vas y haz una marcha rápida con X. Yo logré un camino casi recto yendo por la izquierda. Cuando llegas al final, suéltate con R1. Gira la palanca que estira un bloque con puntas al final, cuando lo pongas a tope, podrás pasar por el recorrido del bloque (ya que el bloque vuelve), el problema es que tienes que, dentro de la jaula aplanadora, mover otra palanca para abrir la puerta de salida, y abrir la puerta que te encierra dentro de la jaula. Muévete rápido con la palanca derecha. Sal por el nuevo camino que abriste, y desde este balcón tírate abajo. Enfréntate a Euryale, la hermana de Medusa con problemas de peso. Táctica: Si estás en modo Titán, te recomiendo, guardes tu magia para el final, e incluso, aumenta al nivel dos tu Ira de Cronos Fase 1: Sus ataques son: - Volverte piedra, le antecede una bola roja en su boca, así que cuando veas esto, ten listo L1 para reflejarle el ataque, en el cual te pide que presiones como loco O (devolverle este ataque, te da orbs azules para tu magia). - Golpes simples, todos defendibles con defensa. (al cabezazo lo antecede una postura un poco más recta, y a los ataques con la cola que se pone en perfil). - Golpe pesado, en el que alza su cola y te la revienta con todo, le antecede un golpe simple y que agacha la cabeza, anticipa este golpe para evadirlo, ya que tu defensa no lo soporta. ( tienes dos métodos, o te defiendes normalmente del primero y evades el segundo con la palanca derecha, o que te defiendes del primero en el momento justo, para que entonces si presionas cuadrado, puedas hacer un ataque con onda expansiva, durante el cual, el ataque pesado de Euryale no te daña) Tus ataques solo deben ser rápidos, y puedes ayudarte de la Ira de Cronos, el resto está dicho en los ataques del enemigo. Fase 2 (la gorda se enrolla por los pilares): Sus ataques son: - Lanzar bolas de poder, a las cuales puedes darles una defensa justa para devolverle el ataque (o acercarte lo más próximo a él, con la palanca derecha y seguir golpeándola, las bolas no te alcanzan :-O) - Hacer su poder petrificante por todo el suelo, puedes evadirlo con el movimiento de la palanca derecha pasando así por la onda expansiva petrificante; si estás cerca, tendrás que alejarte, por que su aliento en primer lugar te hace daño, antes de volverse una técnica petrificante. - Lanzarse de panzazo al suelo, haciendo un ataque con onda expansiva, tu doble salto evita la onda (a veces, estando en el suelo, vuelve a pelear un rato como en la Fase 1, aunque no es común)
  • 28. - Si te acercas, intentará pegarte con su cola. Tu estrategia, entonces es mantenerte cerca de ella y darle golpes con cuadrado, dependiendo de su ataque, o te defiendes, o los evades yendo para atrás (la onda expansiva petrificadota), vuelves de la misma forma, para que el ataque no te surja efecto, y sigue dañándola. En algún momento, un O aparecerá y te servirá para romper una de las columnas, y como hay dos columnas, esto lo harás dos veces. Fase 3 (la gorda está enojada y sin columnas): Sus ataques son: - Todos los de la Fase 1. - Crear tres bolas de energía, debes defenderte de esta con la defensa exacta para lastimar a Euryale. - Y el más peligroso, una cadena de ataques iracundos al suelo con las manos, imposible de defender, así que evádelo y mantente lejos. Tu estrategia, si guardaste tu magia, y subiste de nivel la Ira de Cronos, ahora es el momento de aprovecharlos. Como es difícil mantenerse cerca de Euryale, ya que al mínimo momento tratará de darte su cadena de golpes imparables, déjale de regalo, algo de Ira de Cronos y aléjate, el resto, cuando ya no puedas hacer más de esto, pon en práctica el clásico evade y golpea. Si tienes suerte y la bola de grasa decide darte su ataque de dos golpes (uno simple, y uno con su cola, que no puede defenderse) haz la defensa exacta sobre el primer ataque para devolvérselo en forma de ataque de onda expansiva. Tras cierta cantidad de daño, a Euryale le aparecerá el famoso O, al usarlo, la decapitarás como a su hermana en el primer God Of War. Ahora, debes usar tu recién obtenido poder petrificante con los soldados que te aparecen, tras romper cinco soldados petrificados, la puerta se te abre. Eliges el poder con las crucetas, apuntas con L2, y lanzas el poder con cuadrado. Graba tu partida. Caminos Acuáticos Puzzle De Las Columnas Elevables Aunque parezca complicado, no lo es, aunque parezca largo, si lo es :-S Gira la primera palanca, para que la columna blanca se eleve a tope. En esta misma área, estira la palanca que abre una puerta bajo agua. ¡Rápido! Para el tiempo y ve a cruzarla, para sumergirte presiona cuadrado. Apenas cruces la reja, verás que a tu derecha hay otra palanca, si la estiras, la puerta quedará permanentemente abierta. Emerge del agua y ahora gira a tope la palanca de la columna amarilla. Bajo el agua, hay otra palanca que abre dos rejas, así que estírala, y (tomando impulso con R1) cruza ambas. Emerge y gira la palanca de la columna roja a tope. Hay una pared falsa
  • 29. acá que oculta un ojo de gorgón. Bajo el agua, tienes una reja de madera, la cual, si tomas impulso, podrás romper y pasar por ella. Ahora, gira la palanca de la columna verde limón. Estira la palanca que abre la puerta que tienes arriba pero que no alcanzas. Pasa por la puerta que tienes enfrente, si subes la escalera, agarrarás dos cofres, pero después regresa para doblar a la derecha, donde está una estatua de parar el tiempo. Cuando intentes girar su palanca, aparecerán unos enemigos, extermínalos. Es muy divertido matarlos usando el poder del tiempo. Una vez librado de molestias, gira la última palanca sobrante para alzar la última columna, al llegar a tope, cuando la sueltas, lentamente irá regresando a su forma original, así que para el tiempo y ve a subir las escaleras. Desde arriba, vuelve a parar el tiempo, y usa como gancho las columnas para pasar de una a otra con doble salto. Así llegarás a la puerta de arriba ;-) Piso Mortal Llegas a un ascensor, cuando activas la palanca para que suba, perros caen para molestarte, elimínalos con O y golpes rápidos, pero hazlo rápido, porque la puerta por la que tienes que salir está trabada, y cuando llegues al techo, nadie debe molestarte mientras haces fuerza para bajar el piso. Haz esto varias veces para pasar por la puerta. Una vez que pasas por la puerta, te encuentras con unas gárgolas, elimínalas, y ahora cruza con cuidado por los maderos que tienes enfrente. Tendrás que salta con cuidado a unos maderos que están algo lejos. Antes de seguir hacia delante, usa la soga que tienes a tu lado para llegar a dos cofres, uno de los cuales guarda un a pluma de fénix. Ahora, vuelves a enfrentar a un minotauro de piedra. Táctica: - El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas y girar sobre si mismo. - Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la pasas estando cerca de él para golpearle. - Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte (también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y así sucesivamente. - El problema, es que mientras tú estás ocupándote del minotauro, unas gárgolas intentarás fastidiarte todo el tiempo. - El truco es sencillo, golpeas al minotauro, y cuando este vaya a girar sobre si mismo, antes de volverte para atrás con la palanca derecha, le das Ira de Cronos, y las
  • 30. gárgolas estúpidas, caerán en esta trampa y de paso le haces más daño al minotauro. - Una vez aparezca el O sobre su cabeza, no tardarás mucho en terminar con él. Usa el gancho que tienes enfrente para llegar a un punto de salvar partida. Catacumba De Los Caídos Sigue camino por esta cueva, pelearás con algunas calaveras y sube la escalera caracol. Al final, estira la palanca para llegar hasta… Atrio Del Destino, de nuevo Puedes regresar hasta donde te encontraste con el Capitán Bárbaro, en el Pantano De Los Olvidados, allí hay dos cofres, uno con un ojo de gorgón, y otro con unas ¡¡¡2000 orbs rojas!!! Yeeaaahhh!!! Cuando regreses al Atrio Del Destino, o si no te fuiste de hay por holgazán, a tu izquierda está la sala que tiene un rostro lanza llamas de relieve, ponte frente a él y, haciendo una defensa justa, devuélvele el ataque. Abierto el nuevo camino, pasa por la saliente de la derecha para llegar a él. Sigue camino, si necesitas, ahí tienes dos cofres de magia y vida, y continúa bajando las escaleras. Saldrás a un lugar donde hay varios arqueros (mátalos agarrándolos con O y tirándolos con cuadrado) y un soldado. Evita a los arqueros a los que no tienes alcance, alejándote de ellos para que se te haga más sencilla la matanza al soldado (prueba alzándolo al aire manteniendo triángulo y tú también allá arriba le das L1+O, y al final agárralo con O). Puedes matar a los demás arqueros con su propia medicina (puedes reflejar sus flechas) con tu Typhon’s Bane. Usa el gancho que tienes para llegar donde estaban los últimos arqueros, y antes de pasar a la al siguiente lugar con suelo, escala la pared para encontrar dos cofres rojos. ¡¡Ahora sigue Kratospiderman!! Otros arqueros más te esperan del otro lado junto a otro soldado, ya sabes que hacer con ellos. Sube la escalera y llega al… Patio de Átropos Enfrenta a unos Wraiths Lv2. Táctica: Agárralos con O, cuando se fundan con el suelo, solo mantén la defensa, al igual que cuando te lanzan su hilo azul. ¿Ves donde puedes grabar tu partida? Una vez aprovechado eso, cerca tienes una puerta
  • 31. en la esquina izquierda. Entra a ella, ya que por ahora, no puedes resolver el puzzle de esta sala. Vestíbulo de Átropos Pronto te enfrentarás a un nuevo tipo de enemigo, los invocadores. Estos joputa invocan monstruos para que peleen por ellos, no seas estúpido y mátalos a ellos primero (cuatro veces el mini-juego de O = un invocador muerto :-D). Puzzle Problemas De Altura Bueno, tienes que llegar a la puerta que tienes allá arriba, pero no la alcanzas. Tienes dos estatuas contigo, pero las arrastras hasta allá e intentas subir por una de ellas, e igual no alcanzas. Ahora, fíjate que tienes una palanca que eleva una plataforma allá donde tienes que subir, pero no hay nadie que vaya a estar girándote la palanca mientras tú estás sobre la plataforma. Solución, pon una de las estatuas sobre la plataforma, gira la palanca a tope, y antes de que la plataforma regrese, trábala con la otra estatua poniéndola debajo. Ahora sube a la plataforma, de la plataforma a la cima de la estatua, y de la estatua al siguiente piso. Sigue camino, pasa por un cofre rojo, y sube la escalera y enfrenta a unos enemigos, luego baja por las escaleras hacia la derecha. Y enfrente a otro tipo de enemigos, los sátiros. Estos enemigos son en verdad habilidosos con sus cuchillas, mantener la defensa es algo que hay que tomar en serio contra estos (en especial si puedes hacer de esta un contraataque con Goleen Fleece). Una vez terminado con ambos sátiros, el escenario quedará desbloqueado del aura. Estira el bloque para poder usarlo como escalera para llegar al cofre rojo que tienes arriba. Después, empuja el bloque y tírate donde este caiga. Patio De Átropos, de nuevo Mueve el bloque hasta la escalera corta, sube por ambas y llega al balcón. Mata las gárgolas verdes, a la derecha tienes una estatua que dice que le falta su escudo, y a la izquierda, algunos cofres incluyendo uno con una pluma de fénix. Después ve por la puerta del lado izquierdo. Acá enfrentarás a algunos soldados, podrás salir ileso si dominas la técnica de tu Goleen Fleece (L1). Sal de de esta sala y graba tu partida. Orilla De La Creación Ve por este balcón para tener que hacer de Kratospiderman una vez más. Recuerda usar doble salto, y que solo te balanceas si mantienes R1 presionado. Cruzando la esquina, enfrentarás a algunos soldados más, (insisto, es muy interesante vencer enemigos con el poder del tiempo, lánzalos todos al aire y luego pégales).
  • 32. Puzzle Las Ramas Cobran Vida (estúpido, las plantas siempre tuvieron vida) Ahora, ves las ramas que cubren el borde de donde se termina el balcón, párate por él, hasta que encuentres un botón en el suelo. Esto hará que las ramas se estiren hasta la plataforma del medio, pero si caminas por ellas ahora, al salir del botón, estas volverán a su posición original, debes primero parar el tiempo, gracias a la estatua que tienes a tu derecha, con R1+L1. Y gira a la izquierda por el otro camino de ramas. Si quieres, en vez de girar a la izquierda puedes conseguir en la parte trasera de la plataforma del medio, un cofre escondido con una pluma de fénix (solo pasa por entre los dos árboles para encontrarlo). Si vas a buscarlo, tendrás que volver a donde está la estatua, usando el botón que está en el medio, muévete rápido porque esta vez no puedes parar el tiempo. Ahora, desde la plataforma en la que te encuentras (y después de matar a las gárgolas y soldados), párate sobre el botón que activa dos caminos de ramas, y ve por ambos parando el tiempo previamente. Vuelve a hacer lo mismo con el botón que queda y solucionado. Perseo Agarra los cofres que necesites y abre la puerta del siguiente enfrentamiento. Táctica: Fase 1: Tal vez no lo hayas notado, pero Perseo en invisible XD, así que debes fijarte en las ondas del agua para saber su ubicación. Lo asqueroso de esto, es que resulta muy difícil predecir movimientos de alguien que no ves. Sus dos tipos de golpes son, o con la espada (que puede variar mucho la cantidad de golpes) y con su onda, con la cual te lanza bolas amarillas. Ambos son defendibles con L1 (pero no te recomiendo que hagas uso de tu Goleen Fleece, porque mientras lo haces, el sigue dándote con su espada, y una vez echo el contraataque, tardas un instante en volver a la defensa, suficiente tiempo para que Perseo te puede machacar hasta terminar su combo). No puedes hacer nada más que defenderte y en el momento adecuado, darle un par de golpes, para volver a defenderte. Cuando te diga cosas como “¡Over here!" es porque ya no está cerca de ti, así que puedes localizarlo cuando lance sus bolas amarillas. Cuando logres darle suficiente daño, este caerá en el suelo con un O sobre él, así que aprovéchalo para pasar a la siguiente fase. Fase 2 (sin casco invisible): Ahora que no es invisible, todo te resultará más fácil. El único golpe nuevo es uno en el que corre de ti para hacer un ataque aturdidor, así que cuando lo veas alejarse frenéticamente de ti, ten preparada la palanca izquierda para moverla de lado a lado, y así, volver en razón para defenderte de su ataque. Una vez aparezca el O y lo aproveches, pasas a la siguiente fase.
  • 33. Fase 3 (sin espada): Ahora, lo que queda en verdad es pan comido, sus únicas técnicas son la de lanzarte bolas amarillas, y golpes con su escudo, incluyendo el ataque aturdidor. Si lo golpeas fuerte contra una pared, hasta podrás aplastarlo por ella. Una vez aparezca el O, podrás terminar con él. Obtuviste el escudo de Perseo, no te ilusiones, no puedes usarlo para peleas. Ahora, ve por la abertura que acabas de crear y baja por la cadena. Patio De Átropos, de nuevo, de nuevo Puzzle Segunda Estatua De Mirada Penetrante Con el escudo de Perseo en tus manos, ¡hora de resolver el misterio! Ve al balcón a la derecha, donde está la estatua con el escudo perdido, rompe su base y ponle el escudo de Perseo. Como no puede llevar la estatua directamente frente al busto gigante, tendrás que lanzarla abajo. Ponla en la base que puede elevarse si giras la palanca que tienes ahí cerca. Ahora, lógico, gira la palanca y notarás q el escudo detiene uno de los rayos del busto gigante. Pero tras unos segundos la base vuelve a bajar y no tienes nada para tapar el otro rayo. ¿Qué hago? Sencillo, cuando pongas la palanca a tope, sube rápido arriba por el bloque que habías dejado frente a una escalera corta, y desde allá arriba, usa tu defensa para frenar el otro rayo. ¡¡Listo!! Baja, graba tu partida, y usa la salida recién desbloqueada. Hechizo De Tierras Bajas A tu izquierda, tienes varios cofres que no puedes alcanzar debido al mecanismo que los custodia. A tu derecha, con un gancho (R1) podrás alcanzar y matar a unos arqueros. Sigue derecho, y dobla al final. ¿Ves el punto de guardar? Pues no puedes llegar a él, porque el piso se inclina cuando te acercas, y la estatua del tiempo que está allá te está dando la espalda, y tampoco te sirve. Así que por la derecha, tienes una pared que puedes escalar. Estira la palanca que está acá, abrirá la entrada que tienes abajo, baja y pasa por ella. Tal vez no te acuerdes, pero mataste a un enemigo con un arma algo importante cuando volabas sobre tu Pegaso, ahora, quítale la Lanza Del Destino al hipogrifo, y prueba tu nueva arma contra los soldados que te aparecerán. Puzzle Estatua Del Tiempo
  • 34. Antes de empezar el puzzle, puedes arrastrar la estatua hasta el borde la piscina de donde viniste. Usa el poder del tiempo y corre a donde se encuentran los cofres que no podías agarrar por el mecanismo que cerraba la entrada al acercarte a ellos. Ahora con el tiempo ralentizado puedes pasar antes de que esto suceda. Entre los cofres, hay una pluma de Fénix y la ¡¡Urna del Olimpo!! Vuelve, y trae a la estatua contigo, donde está la palanca giratoria. Al girar la palanca, la basa en la que se encuentra también gira, usa esto para dar vuelta la estatua del tiempo y que esta mire hacía el lado contrario al que está mirando y vuelve a arrastrarla a donde la encontraste. Ahora, regresa al camino que debes pasar para llegar a ese punto de guardar partida. Párate sobre el borde del pedazo de puente, para que este se enderece, y para el tiempo (ahora con la estatua mirando hacia ti) para cruzarlo. ¡Solucionado! Graba tu partida Atravesando Las Tierras Bajas Una de mis escenas favoritas del juego. Ahora, tu sentido arácnido debe estar al máximo. Con R1 (aunque ya lo debes saber) te cuelgas de los ganchos, salta siempre, siempre con doble salto, al tercer gancho, Kratos se lanza a un lado, el cuarto gancho se derrumba, así que salta al pedazo de puente, el cual también se derrumba, tomate tu tiempo para estar lo suficientemente cerca del siguiente gancho (aprovechando el derrumbe) para saltar a él. De este, salta lo antes posible a los dos siguientes pilares, ya que estos se están derrumbando, y del segundo, bajas hasta un gancho puesto por una murallitas, para que Kratos se impulse por ella, esto lo hace tres veces, hasta que en el cuarto, se queda colgado del pilar. Espera a que el pilar que el pilar al que estás sujeto, se acerque lo suficiente al último gancho. ¡¡¡¡¡Yeeeeeaaaaaahh!!!!!! Yendo por la cueva, te toparás con unas sirenas. Táctica: - A las dos primeras sirenas, cuando intenten darte su rayito, usa tu Goleen Fleece para reflejárselas, el resto son golpes rápidos, y si precisas, la Ira de Cronos. - Después aparecerán dos minotauros seguidos de otra sirena, ahora si puedes abusar de la Ira de Cronos. - Intenta eliminar primero a la sirena, y luego, la táctica de ataque y evasiva contra los minotauros (si no los venciste a ambos vaciando tu magia en Ira de Cronos). - Especialmente a estos enemigos, hacerles O cuando puedes, es una sensacional escena brutalmente sanguinaria :-D
  • 35. El problema, es que este desgastado Kratos (especialmente en modo Titán), ahora tendrá que enfrentar otra batalla un poco más adelante, sátiros y soldados gordos. Táctica: - Si hiciste como yo, y usaste toda tu magia, es más posible que tengas una buena barra de vida. Entonces, mientras solo esté el sátiro en escena, hazlo volar a un lado usando tu Goleen Fleece cuando intente pegarte, y aprovechando ese tiempo, agarra el cofre cuando sea azul. - Tu prioridad ahora es eliminar a los soldados gordos, inúndalos de Ira de Cronos, y mantén siempre la guardia alta, cuando les aparezca el O no dudes en usarlo para su exterminación. - Un sátiro solo, es lo más sencillo de vencer, solo hazle O un par de veces hasta que Kratos le haga su Fatality ;-) Sal de la cueva, agarra los cofres que necesites, y graba partida. Gran Abismo No estarás mucho aquí, al encontrarte con Ícaro. Sigue el mini-juego en pantalla para arrancar a Ícaro sus alas, también habrá unos momentos en los que le tendrás que dar puñetazos y cabezazos, talvez te de cierta pena destrozarlo a golpes a un escuálido, en esos momentos puedes apagar la play y ponerte a ver un canal religioso hasta que te sientas mejor. ¡¡Conseguiste las alas de Ícaro!! Puedes planear con ellas pulsando tres veces X. El Rostro De Atlas ¿Ves que por tu derecha tienes una pared por la cual puedes trepar?, ¡pues no vayas por ella aún! Ve por la izquierda hasta el fondo, para encontrar un punto de partida y un cofre verde. Ahora si, ve trepando por la pared a la siguiente saliente, y yendo por esta, tendrás que probar por primera vez tus alas, haciendo un doble salto y luego planeando hasta el otro lado. Vuelve a usarla hasta llegar a las plataformas colgantes, y sigue también por estas con el mismo método, aunque ahora, con la compañía de algunas gárgolas. Pasando por la plataforma más lejana y baja, llegarás a un orificio, por el que si pasas, te encontrarás con más gárgolas y dos sátiro. Tú ya sabes que debes matar primero a las gárgolas para luego eliminar o con clase, o de una forma muy práctica y lenta (con O) a los sátiros. Al final del lugar, hay como una entrada cerrada por una vértebra, así que después de golpear a su protección, arrástrala (y si lo pones a la izquierda, te servirá como escalera para agarrar unos cofres, uno de ellos con una pluma de Fénix) y luego métete a la nueva entrada estirando la vértebra. Usa la vértebra que tranca el orificio por el que entraste para continuar camino.
  • 36. Ahora te enfrentarás a otro minotauro petrificado. Táctica: Fase 1: - El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas y girar sobre si mismo. - Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la pasas estando cerca de él para golpearle. - Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte (también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y así sucesivamente. Fase 2 (la plataforma se hunde): - Antes que nada ¡corre! Ve a treparte por la pared a la que se le salió la primera capa de piedra. - El único ataque que te hará será lanzarte piedras, así que esquívalas cuando te las apunta, apuntando a kratos a un costado y presionando X. - En algún momento, la plataforma volverá a aparecer, salta a ella. Fase 3: - Es lo mismo del uno, pero ahora, el minotauro intercalará el ataque de giro con el de su cadena de puñetazos (cinco puñetazos exactamente). - Aunque asuste más que te haga este ataque cuando estás cerca, la táctica sigue siendo la misma, golpear rápido, y alejarte con la palanca derecha cuando te ataque, regresar de la misma forma, y continuar con esta cadena. El minotauro deja un pedazo de su cuerpo al ser vencido, úsalo para saltar a la abertura que tienes delante. Continúa camino, antes de saltar abajo, fíjate donde lo harás, todo está cubierto de lava. Pues bien, a la izquierda, porque unos cofres aguardan allí (incluido uno con una pluma de Fénix). De acá, usando tus alas, llega hasta el suelo que tienes a tu derecha, y continúa por este hasta el punto de guardar. Dentro Del Gran Titán Una vez guardada partida, verás que tienes cerca unos tentáculos por la pared, como cuando quitaste esa vértebra, golpéalo para que libere una roca. Esta se trancará en el primer obstáculo, sube sobre tu roca, y rompe el obstáculo, la roca te llevará hasta un gancho, así que cuélgate antes de que la roca caiga por la cascada. Desde el gancho, salta a la siguiente zona ayudándote también de tus alas. Rompe la piedra que tienes en frente y nota que no puedes cruzar la enorme elevación que sufre el suelo. Sencillo, de la piedra que rompiste, sale un vapor, párate sobre él, quita tus alas (tres veces X) y el vapor te elevará hasta que puedas planear hacia la elevación del suelo. Entras a un lugar con numerosos pajabooms, a la medida que vas matándolos, aparecen
  • 37. de nuevo, ya que hay varios nidos de estos bichos. Rómpelos estos nidos (es fácil reconocerlos, son rocas con un agujero de donde salen los pajabooms) para que no sigan apareciendo cuando los matas, y de uno de estos, descubres una plataforma que tiene una pared por la cual puedes trepar. Yendo por estas partes escalables, llegarás a dos cofres, agárralos si quieres, y fíjate a tus espalas, donde hay otra pared escalable, a la cual llegas usando tus alas. Sigue tu camino, rompe la estalagmita que te moleste y llega hasta el final, suéltate y sal por el agujero que tienes a tu lado. Acá también tienes paredes y techos escalables, ve por ellos (hay un orificio secreto por el techo, tapado por una estalactita, y está a tu derecha, este esconde dos cofres, uno de los cuales es la urna de Prometeo) rompiendo las rocas y matando los soldados que te molesten, hasta descubrir el orificio del techo por el cual debes subir. Siguiendo camino, bajas por una plataforma que está colgando por una cadena, y de estas, saltas a otra pared escalable. Ve por el techo hasta encontrar dos piedras que cubren unas especies de espinas, las cuales caerán sobre una saliente de vapor al golpearlas. Sigue un poco más adelante y bájate. Graba tu partida. Ahora, ¿ves que ahora puedes usar la piedra que libera vapor para continuar camino? Pues salta a él y abre tus alas para hacerlo. Llegarás a un balcón desde el cual sigues usando tus alas para pasar por las plataformas colgantes. El problema es que una de las plataformas tiene una palanca para ponerse a la altura de las demás plataformas, y esta no la puedes girar tranquilo porque unos soldados Lv3 con un montón de gárgolas te lo impedirán. Realmente, en modo Titán esto me costo a pesar de no tener pinta de ser la gran cosa y por lo tanto pondré una táctica. Táctica: - El problema es que no puedes cubrirte usando tu Goleen Fleece con los soldados porque las gárgolas se tiran como meteorito para arruinártelo, además de que tampoco puedes mantenerte evasivo ya que esto permite que los soldados te peguen, por lo tanto, ambos son poco efectivos. Solución, mátalos rápido y con todo lo que tienes. - Primeramente usa tu Ira de Cronos buscando posesionarte donde hayan más enemigos, mientras estos se están electrocutando dales una sobre dosis de ataques de tu espada. Haz esta táctica todo lo que necesites. - También puedes alzar a los soldados al aire y aplicarles O, esto les quita una buena cantidad de vida. Fíjate que las gárgolas no te arruinen la táctica. - Si te quedas sin magia, mi caso :-(, recuerda que tienes tu último recurso, Ira Del Titán. Una vez limpiada el área, gira la palanca hasta su tope, y planea a las demás plataformas. En la última, hay una soga atada a ella, deslízate por esta para llegar al punto de guardar partida.
  • 38. Ascensión De Atlas Agarra el cofre rojo, el verde si quieres, y trepa la pared, enfrentarás algunos enemigos, y las paredes que te impidan el paso, te recomiendo las rompas poniéndote a sus costados, porque sino te caerán en la cabeza, y al menos que puedas ganar el juego estando muerto, hazme caso. Debes soltarte de la pared, para colgarte por un gancho, y saltar de gancho en gancho hasta llegar a la siguiente pared escalable. Subes por esta y saltas al lado contrario donde está una saliente. Puzzle De Las Dos Rocas La verdad, yo me quemé el coco intentado resolver un puzzle, que en realidad, es extremadamente sencillo y tonto. Las dos piedras que tienes, una súbela por la pendiente, y la otra, ponla al lado de esta para poner una piedra sobre otra. Arrastra ahora tus piedras encimadas hasta la elevación de suelo de la derecha, y de esta arrastra la piedra de arriba (ya que está al mismo nivel) y ponla el camino que no puedes alcanzar. Sala a este, y antes de continuar viaje, salta a la pared escalable que tienes cerca, esta lleva a un cofre rojo. Después vuelve a subir y continúa por el camino, que lleva a otra pared escalable. Ahora ten cuidado, caen piedras que realmente no desearás recibir, el sistema para subir este muro es saltar entre las dos paredes divididas, subir un poco, y cuando veas venir una piedra, saltar a la otra de nuevo, y así sucesivamente para así ir esquivando las piedras que vienen en forma intercalada. En la cima, tendrás que bajar por otra pared que está a tu izquierda, baja rápido con R1, ya que sino unos escombros te sepultarán acá. Al bajar todo, rápido, tírate a un costado y deja las rocas pasar. Vuelves a subir, con el mismo método y llegarás a la cima, en la cual encontrarás una cadena de la cual correa sangre. Rómpela y se disparará una escena. Ahora haz conseguido el Temblor de Atlas, poder que consiste en que Kratos hace temblar la tierra dañando a todos a su alrededor. Prueba este poder con los soldados que te aparecen para pasar a la siguiente escena. (Por cierto, si ahorraste tus orbs rojas y solo las gastaste en subir tus Espadas de Atenas y Ira de Cronos a Lv2 y es hora de que hagas una buena inversión gastando una gran suma de orbs en subir hasta el último nivel al Temblor de Atlas). El Palacio De Las Moiras Atlas te elevó de vuelta a la superficie, ahora puedes seguir tu camino. Con ayuda de tus alas, llega hasta el punto de guardar partida. Ve hasta la siguiente plataforma y de esta puedes agarrar un cofre rojo saltando a la roca de tu izquierda y ubicarte sobre su parte escalable con tus alas. Ahora sigue planeando sobre las rocas altas para llegar hasta un cofre verde y luego saltar a la entrada del palacio.
  • 39. Como verás, la puerta de entrada está cerrada por una reja, que pena. Pero no te desilusiones, al costado derecho de la pendiente tienes una palanca. Al estirarla unos enanos deformes juntos con unos soldabooms intentarán hacerte la entrada imposible, para lo cual los enanos llamarán a los mega cíclopes para darte una buena paliza. Táctica: - Elimina rápido a los enanos agarrándolos repetidamente con O. - Si uno se sube sobre uno de los cíclopes, dale O para quitar al enano, y entonces dedicarte a matarlo a él primero. - Recuerda que tienes El Temblor de Atlas en tus manos, sacude bien a aquellos que te molesten demasiado. - Tú sabes como se acaba a los soldabooms. - Al Cíclope, la mejor táctica es la técnica evasiva, golpes rápidos y alejarte con la palanca derecha. También puedes darle pluma de Prometeo, recuerda que es más sencillo si en este ataque solo te ocupas de que reciba la parte final. Yo la verdad me desquité con este personaje, dejándolo al final para darle con el Temblor de Atlas. Una vez terminada con la oposición, dedícate a abrir la puerta del palacio. Ves que casi en la esquina superior tienes una pieza de madera, si estiras de esta, una capa interior del palacio girará con ella. Pero la parte vacía de esta capa está algo más lejos que si tiras a tope esta pieza, debes regresar rápido y estirar la siguiente pieza de madera y así sucesivamente hasta que la entrada quede abierta. Ahora entra en la sala y prepárate a resolver algo nuevo. Puzzle Salen Espinas Del Suelo Extremadamente simple, tira de la palanca del medio, activará un mecanismo que hace girar las paredes internas, entre las cuales, hay un vacío para poder pasar por las entradas de esta sala. Debes simplemente esperar (empezando por la izquierda) a que la parte vacía llegue a cada entrada y pasar por ella. Pero en realidad, solo esperarás la puerta que tienes casi al frente, la cual guarda un gran bloque de piedra. El problema es que no puedes quedarte quieto esperando a que llegue, ya que unos pájaros que lanzan bolas verdes no te dejarán en paz, sin contar con que del suelo, salen espinas (y te aseguro que a Kratos no le gustan los supositorios). Así que entretén a los pájaros golpeándolos, esquivándolos, o dándoles con la Ira de Cronos, tú eliges. Una vez llegada a esa puerta (la tercera), estira el bloque para trancar el mecanismo y que todas las puertas queden abiertas. Puzzle Solucionado. Recuerda pasar por todos los cofres que hay aquí, y también por la palanca necesaria para continuar que hay a tu izquierda. Sigue por la nueva entrada, a tu derecha el camino se termina, así que ve por la izquierda. Agarra los cofres que quieras y sal al…
  • 40. Patio del Palacio Todas las puertas están cerradas y la base que abre una salida de vapor te es inútil. Ve a tu derecha, sube la escalera y pon la palanca en su respectiva maquinaria. Al girar la palanca, notas que el fuego que protege un balcón va perdiendo su potencia, pon la palanca a tope, para el tiempo gracias a la estatua que tienes delante con L1+R1, y corre a saltar el balcón, en la entrada de este balcón hay un cofre con una Pluma de Fénix. Una vez tomado esto, saltas al siguiente balcón, el cual te llevará a un nuevo punto de guardar. Auditorio Del Este Pronto verás que estás en un lugar donde hay una salida de vapor y una palanca que baja un portón pero no puedes llegar a tiempo para cruzarlo. Debes girar la palanca y correr a donde está el vapor y planear bien alto para pasar por la parte alta del portón antes de que se cierre por completo nuevamente. Algunos cachorros y soldados tratarán de hacerte frente, elimínalos y abre la puerta con la imagen de Zeus que tienes enfrente. Rompe las maderas que tienes cerca, y llévate el bloque que cayó con los maderos afuera. Auditorio De Lahkesis A tu izquierda, una puerta que no puedes abrir, al frente un libro que no puedes leer, y a la derecha, un pasillo al que no puedes faltar. Ve por él arrastrando contigo el bloque de piedra. Verás al Traductor, al cual necesitas para leer el libro que está en una lengua rara. Cuando sacas al traductor (R1) de su plataforma, la puerta los encierra, para ello trajiste el bloque, el cual remplazará el peso del traductor. Misión: Mantén con vida al Traductor para que lea el libro en lengua extraña (en modo Titán de verdad necesitarás esto) Te recomiendo que subas tus Espadas de Atenas al Lv3, tu Temblor de Atlas debe estar al máximo. Táctica: Fase 1: Cuando intentes sacar al traductor, algunos soldados y perros intentarán matarlos a ambos. - Suelta al Traductor y ve hacia delante para encontrarlos, no dejes que pasen por encima de ti y lleguen al traductor, tú mantienes la línea. - Agarra a los perros y tíraselos a los soldados (no lo hagas si apuntas hacia el traductor, ya que esto le quitará vida al traductor también). - Cuando los soldados tengan un O, o puedes lanzarlos o puedes lanzarles a ellos otro perro y así matarlos. Fase 2:
  • 41. Cuando estés en la mitad del camino, soldados y un sátiro aparecerán. - Apenas aparezcan, da media vuelta y aléjate para depositar al traductor cerca de donde lo encontraste, ahora regresa para enfrentarte a estos nuevos enemigos y que no pasen hacia el traductor o estarás en apuros. - Tu mejor amigo será el Golden Fleece, el cual usarás frecuentemente para alejar a tus enemigos. - No te recomiendo que gastes tu magia, la necesitarás muy pronto. - Cuando el sátiro (primero o segundo) quede solo, véncelo de forma segura, haciendo repetidamente O. Fase 3: Cuando llegues al área del libro que debe leer el traductor. Aparecerán soldados, perros y sacerdotes (primeramente uno solo) Esta parte fue en verdad extremadamente difícil para mí, esta fue la táctica que yo descubrí, que creo es la mejor si subiste el nivel de armas y poderes como te dije. - Corre donde aparece el primer perro y lánzalo contra el otro perro, ve otra vez junto al perro y vuelve a lanzarlo, esta vez por uno de los soldados más cercanos. Esto es solo para aligerar la carga. - Ahora usa tu Temblor de Atlas hacia el suroeste (abajo y a la izquierda), pero que el ataque llegue hasta donde está el traductor para protegerlo. Tu ataque debe dirigirse hacia aquí, ya que es donde debe estar el sacerdote. Recuerda prolongar el efecto de Temblor de Atlas presionando repetidamente O. Hazlo una o dos veces para matar al sacerdote. - Vuelve a usar el Temblor de Atlas por los ahora dos sacerdotes (también deberían de estar en el suroeste), hazlo hasta matarlos (seguramente hasta que se te acabe la magia, o esté cerca de eso). - Elimina los enemigos restantes. Una vez pasada la dificultad, oblígale al Traductor a leer el texto, Kratos sabrá como hacerlo ;-) Pasada la escena, agarra la llave puesta en la puerta de la izquierda. Ahora alza la reja y ve derecho al punto de guardar partida. Ahora sigue camino hasta llegar otra vez al Patio del Palacio. Con la llave adquirida, podrás abrir la puerta con la imagen de unos carneros. Delante de ti tienes un cofre muy cerca de una pared espinosa. Cuando avances por su recorrido, otra pared de las mismas cualidades te cerrará la salida, ahora ambas paredes se van a juntar, y para colmo, un montón de soldados intentarán adelantar tu muerte. Debes matar a todos los soldados que aparezcan para que las paredes retrocedan. Además de poder usar tu Temblor de Atlas, si te pones en una posición en la que todos los soldados estén frente tuyo, les das una vez con triángulo, para que estos reboten al aire, y continuamente O para seguir reventándolos contra el suelo, esto hará un daño masivo a todos los soldados que estén debajo de la víctima. No hace falta decir que puedes agarrar a los soldados normales y lanzarlos contra los demás. Una vez invertido el mecanismo de las paredes, sigue adelante. Jardín De Los Dioses
  • 42. Estás en una sala con estatuas con las representaciones de los dioses del olimpo. A tu costado izquierdo, hay dos cofres rojos. Agárralos y después ve a romper la pared desquebrajada. Para llegar al punto de guardar partida, debes ir por la saliente izquierda de la pared. Pero mientras vas por la saliente ves unos cofres, y si quieres agarrarlos puedes soltarte en una parte con suelo con R1, e ir por este lugar para subir una escalera y agarrarlos. Graba partida. Bájate por las cadenas o tírate, da lo mismo. Estás en una sala con dos palancas, cada una activa un mecanismo lanza llamas del lado contrario, y frente tuyo hay una puerta cerrada. Si la examinas con R1, te dirá que necesita un sacrificio. Leído esto, aparece una de las sirenas negras, cuyos ataques son un grito que deja a Kratos aturdido (y debes mover la palanca izquierda rápidamente en zigzag para volver a tener el control) y un ataque con sus garras (las cuales se ponen azules). Es muy sencillo, debes lograr activar el mecanismo de fuego y que la sirena se queme por él para tener una muerte instantánea. Pero la sirena se pone donde tú estás, y no te deja tirar de la palanca. El truco es sencillo, cuando te haga su ataque de garras, le das una defensa justa para activar tu Golden Fleece, y presionas cuadrado para devolver el ataque, la sirena esquiva y vuelve a atacar, vuelves a hacer lo mismo y esta vez la sirena cae del otro lado de la sala (si tu estabas al lado de la palanca), estira la palanca y mientras la sirena se levanta, no tendrá tiempo de defenderse del fulminante fuego que le dará fin. Tendrás que hacer esto con un total de tres sirenas para que la puerta se abra. Si las matas de la forma tradicional, no te servirá en lo más mínimo para abrir la puerta. Podrás agarrar un cofre verde si lo necesitas, y luego sumérgete en el agujero con cuadrado. Ve por esta zona acuática, teniendo cuidado de no tocar las espinas del escenario. Cuando salgas por el siguiente agujero, detrás de ti habrá dos cofres rojos. Sigue camino. Puzzle Hace Frío Para Andar Con Taparrabo Como verás, estás en una sala, donde todas sus puertas están tapadas por una espesa pared de hielo (que extraño que unas espadas que largan fuego no pueden romperlo ). Tienes en el centro una especie de ave fénix tapada por el hielo, si estiras su mecanismo, largará una llamarada por la boca que derretirá una de las paredes (en la cual se encuentra un espejo reflector). También hay tres palancas que rotan unos símbolos alrededor del fénix. Al frente tienes paredes escalables, sube por estas y rompe los tapones de hielo que cubren los agujeros del techo, hay ocho en total. Ahora tienes varios rayos de sol que entran a la sala. Lleva el reflector hacia la entrada del lugar (o sea, por donde tu llegaste). Acá hay uno de los rayos solares, pon el espejo bajo él, y este se reflejará hacia la zona con símbolos alrededor del fénix. Los símbolos (ahora desordenados) son las etapas de la luna, por lo que en una de las zonas, está la luna nueva, la cual es un simple circulo vacío. Debes girar las palancas, de tal forma que el círculo vacío quede formado donde apunta el rayo de luz. De este modo, el rayo será reflejado al fénix, derritiendo el hielo que lo tapaba.