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Taller de audio Glenn Vilaboa Valenzuela Músico, compositor, arreglista, productor musical, técnico en grabación de sonido
Taller de audio Capítulo 1 Cultura general
¿Qué es el sonido? Imágenes obtenidas de www.nasa.gov
¿Qué es el sonido? 	El sonido se origina por las vibraciones de un cuerpo sonoro.  Está formado por ondas que se propagan a través de un medio que puede ser líquido, gaseoso o sólido, por lo que es indispensable un medio transmisor para que exista sonido, esa es la razón por la cual en el espacio interestelar no pueda existir sonido ya que no se compone de ningún elemento material que tenga la capacidad de propagar ondas.
¿Qué es el sonido? El sonido es una variación del aire con el tiempo. La presión se mueve en ciclos  Cada ciclo se mueve oscilantemente Cada oscilación se mide como Hertzio  Ejemplo: 2 Hz.
Tiempo:  1 segundo Longitud de onda Amplitud Amplitud Longitud Amplitud Frecuencia Amplitud Amplitud Longitud de onda Frecuencia
¿Qué es el sonido? Longitud / Frecuencia: 	(longitud = largo de la onda entre crestas).* 	En el caso de la frecuencia se le llama al número de ondas que caben en un tiempo determinado, esto se mide en Hertz. * Luego más detalles
HeinrichRudolfHertz 1857 - 1894 Pertenecía a una familia judía que se había convertido al cristianismo, obtuvo su doctorado en 1880 y continuó como alumno de Helmholtz hasta 1883, ese mismo año fue nombrado profesor de física teórica en la Universidad de KIEL. En 1885 se trasladó a la universidad de Karlsruhe, en donde descubrió la forma de producir y detectar ondas electromagnéticas. Murió  de septicemia a la edad de 36 años en Bonn, Alemania.
¿Qué es el sonido? Amplitud: 	Se refiere a la altura que alcanzan las ondas, éste establece el “volumen”           o nivel sonoro. Volumen: magnitud definida como el espacio ocupado por un cuerpo. Es una función derivada ya que se define multiplicando las tres dimensiones
¿Qué es el sonido? Las ondas: 	Esferas concéntricas producidas por la concentración y dilatación que experimentan las moléculas del aire cuando se le comunican las vibraciones de un cuerpo sonoro, estas se van agrandando que hasta que se acaban perdiendo, las mismas viajan a una velocidad constante.
¿Qué es el sonido? Sonido grave Sonido agudo
¿Qué es el sonido? Su velocidad La velocidad de propagación de una onda sonora es de 343 m/s, dependiendo de diversos factores entre los cuales se consideran el medio de propagación, la temperatura, entre otros. Vale decir que la velocidad del sonido es de aproximadamente 1235 km/h   ( 767MpH) La longitud de onda (λ λ) (distancia recorrida) no tiene velocidad constante ya que depende de una formula que considera la frecuencia (f) y la velocidad del sonido ( c ). Entonces:                                             λλ = c / f
Cualidades del sonido El sonido tiene cuatro cualidades que son: Altura: nos permite distinguir la gravedad o elevación del sonido. Intensidad: es la fuerza con la que se produce un sonido Timbre: Es lo que nos permite distinguir entre un instrumento u otro. Duración: Indica el tiempo en que el sonido permanece en nuestro oído y que depende de las vibraciones originadas por el emisor.
Captación del sonido (frecuencias audibles) El oído ( a los 10 años aproximadamente) percibe una media que va entre 20 ciclos por segundo a 20.000 ciclos por segundo ( 20 Hz a 20.000 Hz. )
Medicina  Armas no letales Animales Química Diagnóstico 20 Hz 20 KHz 2 MHz 200 MHz Ultrasonido Infrasonido Acústica
Espectro sonoro Subgraves Graves Medios Agudos 20 KHz 20 Hz 100 Hz 400 Hz 4 KHz Acústica Subwoofer Woofer o Midbass Midrange Tweeter
Espectro sonoro Se representa habitualmente de forma logaritmica De 10 a 100 en grupos de 10 De 100 a 1000 en grupos de 100 De 1000 a 10000 en grupos de 1000
Espectro sonoro ¿Por qué logaritmos? 	Esto debido a que el ser humano percibe el sonido de una forma similar a los logaritmos: La nota La4  (A)  < 440 Hz > o  “ 440 oscilaciones por segundo ” La nota La5  (A)  < 880 Hz > o  “ 880 oscilaciones por segundo ” La nota La6  (A)  < 1760 Hz > o  “ 1760 oscilaciones por segundo ”
Espectro sonoro ¿Por qué logaritmos? 	Estos intervalos    en los que se pasa de una frecuencia al doble de la misma se denomina octava, siendo muy común la representación del espectro audible en bandas de octavas: 31 Hz – 62Hz – 125Hz – 250Hz – 500Hz – 1KHz – 2KHz – 4KHz – 8KHZ – 16Khz 	Cuando se requiere mayor detalle se utiliza la expresión “tercios de octava”, en donde en cada una de las bandas anteriores existen otras dos 31Hz – 40Hz – 50Hz – 62Hz – 80Hz – 100Hz – 125Hz – 150Hz – 200Hz – etc. …
PARE
Ser técnico en sonido directo
Taller de audio Capítulo 2 Fenómenos acústicos
Fenómenos producidos en el sonido Refracción por temperatura Refracción por variaciones de velocidad del viento
Fenómenos producidos en el sonido Reflexión Reflexión difusa
Fenómenos producidos en el sonido Difracción Difracción por trompeta
Fenómenos producidos en el sonido Difracción Sin Difracción
Fenómenos producidos en el sonido Absorción Efecto Damping
Trabajo en equipo Condiciones generales:   Horarios  La exactitud técnica  Paciencia  Recursos técnicos  Permanencia  Pulcritud  Atención   Flexibilidad  Afinación  Planilla o programa  Fatiga (por ningún motivo) La “marcación” debe ser un culto más, cumplimiento estricto                     es una meta, pero no la más importante  sea paciente ya que toma horas de trabajo obtener buen sonido                , usar el micrófono correcto para cada muestra         mantener el “foco” de la música. trate siempre de obtener el sonido que desea : los amigos, los celulares y visitantes afuera, solo desconcentran     : adáptese, las ideas son buenas, pero no todas funcionan : afine siempre con el mismo afinador para mantener coherencia                   : deben conocer y anotar todos los registros importantes                                , si esta cansado deje la tarea a otro
Taller de audio Capítulo 3 Sonido en vivo (antecedentes generales)
Sonido en vivo Objetivos:   Ayudar a que la gente escuche mejor  Permitir que escuche público situado en lugares remotos  Elevar el “volumen” por razones técnico - artísticas
Sonido en vivo (modelo conceptual) Los sistemas de sonido, funcionan convirtiendo a éste en energía eléctrica e incrementan el nivel por medios electrónicos. Luego convierten esa energía eléctrica nuevamente en sonido. En audio se le llama a estos dispositivos “transductores” Los dispositivos que “modifican” una o más características del audio son llamados “procesadores”
Transductor de entrada Procesamiento de señal Transductor de salida Modelo conceptual del sistema de sonido Energía acústica Señal de audio Señal de audio Energía acústica
Transductor de entrada Procesamiento de señal Transductor de salida Modelo conceptual del sistema de sonido Transductor: Es un dispositivo capaz de transformar o convertir un determinado tipo de energía de entrada, en otra diferente a la salida. Un micrófono es un transductor electro acústico que convierte la energía acústica (vibraciones sonoras) en energía eléctrica (variaciones del voltaje). Procesador: Es un dispositivo capaz de modificar una señal de audio, controlando diferentes parámetros. Existen muchos tipos de procesadores, cada uno para un funcionamiento específico, cuya finalidad es modificar la señal original de audio mediante algoritmos. Energía acústica Señal de audio Señal de audio Energía acústica
Sonido en vivo (transductores de entrada) ? Micrófono de presión de aire Pickup fonográfico Micrófono de contacto Lector Óptico Cabezal de cinta Cápsula magnética (pickup) Lector Láser
Sonido en vivo (transductores de salida) ? Rango extendido (de 4” a 12”) Auriculares Woofers (8” a 18”) Subwoofer (15” a 24”) Driver de compresión (2” a 4”) Rango medio (5” a 12”) Tweeter (1” a 2”)
Sonido en vivo ( microfonía ) Existen innumerables tipos de micrófonos, todos ellos para diferentes aplicaciones  y con diferentes sistemas de funcionamiento. Los más comunes en aplicaciones en vivo son los dinámicos         y los a condensador Además de su forma de funcionamiento se clasifican de acuerdo a su rango de captación de frecuencias del espectro sonoro (utilidad) y de su directividad (patrón polar)
Tabla de micrófonos y sus usos
Sonido en vivo, Knowyouenemy¡¡ La consola de mezcla tiene básicamente 4 partes ampliamente controlables: 1.- Componentes que modifican la señal de audio entrante 2.- Proceso de ecualizado  3.- Auxiliares para incorporar Procesamiento de señal 4.- Componentes que modifican la salida de la señal de audio
Taller de audio Capítulo 4 Sonido en vivo (sistema de refuerzo sonoro)
Sonido en vivo (Impedancia de los altavoces) La  bobina    funciona como una resistencia o carga que el amplificador reconoce, este valor de resistencia se mide en Ohmnios. Con esto se define a un altavoz por tres parámetros:  diámetro, potencia e impedancia (resistencia) En el caso del amplificador hablamos de potencia máxima cuando trabaja en 8 y en 4 ohms. Diámetro: 15” Potencia: 200 watts Impedancia 8 ohms 8ohms: 200 watts 4ohms: 400 watts Bobina: arrollamiento de alambre (generalmente de cobre o aluminio) sobre un cilindro de cartón o material plástico
Sonido en vivo (Impedancia de los altavoces) Si tenemos un amplificador de 200 watts en 8 ohms y lo conectamos a un altavoz de 8 ohms, éste último recibirá 200 watts. Significa que la potencia que el amplificador entrega al altavoz depende exclusivamente de la impedancia de éste último, no de la potencia que soporta. Ejemplo 1: Altavoz de 15”, 50 watts, 8 ohms Amplificador de 200 watts en 8 ohms Ejemplo 2: Altavoz de 15”, 600 watts, 4 ohms Amplificador de 100 watts en 4 ohms 200 watts¡¡ 100 watts
Sonido en vivo (Impedancia de los altavoces) La impedancia más común de los altavoces es de 8 ohms Existen también de 4 y de 16 ohms Los amplificadores pueden trabajar “cargados” en 16, 8, 4 y hasta en 2 ohms
Sonido en vivo (Impedancia de los altavoces) Cuando conectamos en paralelo 2 altavoces, la impedancia resultante es igual a la mitad de la impedancia de cada uno de ellos + 4 ohms 8 ohms -
Sonido en vivo (Impedancia de los altavoces) Cuando conectamos en serie, la impedancia resultante es igual al doble del valor individual + 8 ohms - 16 ohms + - 8 ohms
Sonido en vivo (Impedancia de los altavoces) En este caso una conexión en serie paralelo, obteniendo como resultado un sistema de carga estándar + 8 ohms - 16 ohms + 8 ohms - + 8 ohms + + 8 ohms 8 ohms - - 16 ohms + 8 ohms -
Taller de audio Capítulo 5 Sonido en vivo “La psicología del usuario”
Sonido en vivo ¿Qué quieren los músicos? ,[object Object]
Solicita habitualmente bajo y batería (caja), además de la voz principal
Habitualmente requiere monitoreo de bajo, guitarra, bombo y voz principal
Generalmente requiere monitoreo de su propio instrumento y de la voz principal
Como se ubica en un campo amplio (contínuo movimiento), es muy probable que escuche bien la mayoría de los instrumentos a excepción del teclado que quizá sea un requisito además de su voz.
Es bastante común que requieran monitoreo de su propio instrumento además de los que producen la base de la músicaBajista Guitarrista Baterista Tecladista Vocalista Coros y vientos
Sonido en vivo, Los músicos esperando el retorno¡¡ Monitor Monitor 1 a 1.5 metros aprox Distancia excesiva (las frecuencias agudas no se distinguen)
Taller de audio Capítulo 6 Sonido en vivo, el “diseño” de la mezcla
Sonido en vivo, las tres dimensiones High Dimensión 2: Med Low Dimensión 3: profundidad Dimensión 1 : Panorama
Sonido en vivo, las tres dimensiones 1.- Primera dimensión: La Horizontal (movimiento panorámico) Acá se gestiona el panorama. 	Es una de las administraciones más subestimadas en el proceso del diseño de la mezcla, guarda completa relación con el ensanchamiento de la imagen estéreo
Sonido en vivo, las tres dimensiones 2.- Segunda dimensión: La vertical Esta se define con la distribución de frecuencias.  	Los aspectos principales son la ecualización y el nivel de los instrumentos individuales.  Como sub-aspecto se considera además la compresión que mediante la edición de la dinámica tiene una influencia indirecta sobre la distribución de las frecuencias.
Sonido en vivo, las tres dimensiones 3.- Tercera dimensión: La profundidad En esta se diseña la profundidad espacial de la mezcla, usando el manejo adecuado de la reverberación y el retardo. 	La ecualización de la reverberación y el retardo, asi como todos los parámetros o influencias pertenecen al sub-aspecto de la tercera dimensión
Sonido en vivo, las tres dimensiones 4.-Aspecto adicional artístico: 	En este aspecto se considera el diseño dramatúrgico, en especial considerando el silenciado o mute y el uso de efectos especiales.
Tabla de frecuencias de los instrumentos y sus armónicos
Sonido en vivo, las tres dimensiones detalle Primera dimensión: Confeccionar el esquema de la estrategia de panorama: se debe pensar tridimensionalmente.  Es decir se debe considerar dentro del diseño la ubicación espectral a los instrumentos Todo lo que no sea bajo, bombo, caja o voz solista se saca del centro Los instrumentos que estén presentes en las franjas de frecuencias iguales o superpuestas deberán ubicarse en panoramas enfrentados, es decir, complementarios. Después de que esté lista la panoramización estática básica, se debe considerar la panoramización en tiempo real si existiesen puntos poco definidos
Sonido en vivo, las tres dimensiones detalle Primera dimensión: Si un evento suena poco definido en la mezcla, considere primero el uso del control de panorama correspondiente y después el ecualizador para la búsqueda de la solución.
Sonido en vivo, las tres dimensiones problemas Cancelación de fase: Efecto Peine: combingeffect Se produce al sumar dos señales retardadas entre sí. Al bajar las frecuencias esta cancelación se nota más claramente La cancelación absoluta se produce cuando las señales están con una diferencia de 180°
Sonido en vivo, las tres dimensiones detalle Cancelación de fase: (veamos un ejemplo) En que casos ocurre con los instrumentos? Mala microfonía estereofónica Sonidos superpuestos, pads de teclado Retornos de reverberación Uso excesivo del ensanchamiento de la base estereo Efecto de coro (chorus)  y otros efectos de fase (phaser) Desplazamiento de ejecución
Sonido en vivo, las tres dimensiones problemas Efecto de enmascaramiento: Se produce cuando una frecuencia de alta amplitud tapa a otra frecuencia vecina de menor amplitud. Esto es lo que ocurre con los archivos MP3 por la perdida de datos. Se deduce que en el audio se produce cuando tenemos poco espacio acústico (mezcla mono)
Sonido en vivo, las tres dimensiones detalle Efecto de enmascaramiento: Debemos considerar: Ordenar de forma adecuada los instrumentos en el espectro acústico Evitar ordenar instrumentos de similar timbre juntos No usar reverb completa (stereo) para los instrumentos ubicados a los costados del espacio acústico

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  • 1. Taller de audio Glenn Vilaboa Valenzuela Músico, compositor, arreglista, productor musical, técnico en grabación de sonido
  • 2. Taller de audio Capítulo 1 Cultura general
  • 3. ¿Qué es el sonido? Imágenes obtenidas de www.nasa.gov
  • 4. ¿Qué es el sonido? El sonido se origina por las vibraciones de un cuerpo sonoro. Está formado por ondas que se propagan a través de un medio que puede ser líquido, gaseoso o sólido, por lo que es indispensable un medio transmisor para que exista sonido, esa es la razón por la cual en el espacio interestelar no pueda existir sonido ya que no se compone de ningún elemento material que tenga la capacidad de propagar ondas.
  • 5. ¿Qué es el sonido? El sonido es una variación del aire con el tiempo. La presión se mueve en ciclos Cada ciclo se mueve oscilantemente Cada oscilación se mide como Hertzio Ejemplo: 2 Hz.
  • 6. Tiempo: 1 segundo Longitud de onda Amplitud Amplitud Longitud Amplitud Frecuencia Amplitud Amplitud Longitud de onda Frecuencia
  • 7. ¿Qué es el sonido? Longitud / Frecuencia: (longitud = largo de la onda entre crestas).* En el caso de la frecuencia se le llama al número de ondas que caben en un tiempo determinado, esto se mide en Hertz. * Luego más detalles
  • 8. HeinrichRudolfHertz 1857 - 1894 Pertenecía a una familia judía que se había convertido al cristianismo, obtuvo su doctorado en 1880 y continuó como alumno de Helmholtz hasta 1883, ese mismo año fue nombrado profesor de física teórica en la Universidad de KIEL. En 1885 se trasladó a la universidad de Karlsruhe, en donde descubrió la forma de producir y detectar ondas electromagnéticas. Murió de septicemia a la edad de 36 años en Bonn, Alemania.
  • 9. ¿Qué es el sonido? Amplitud: Se refiere a la altura que alcanzan las ondas, éste establece el “volumen” o nivel sonoro. Volumen: magnitud definida como el espacio ocupado por un cuerpo. Es una función derivada ya que se define multiplicando las tres dimensiones
  • 10. ¿Qué es el sonido? Las ondas: Esferas concéntricas producidas por la concentración y dilatación que experimentan las moléculas del aire cuando se le comunican las vibraciones de un cuerpo sonoro, estas se van agrandando que hasta que se acaban perdiendo, las mismas viajan a una velocidad constante.
  • 11. ¿Qué es el sonido? Sonido grave Sonido agudo
  • 12. ¿Qué es el sonido? Su velocidad La velocidad de propagación de una onda sonora es de 343 m/s, dependiendo de diversos factores entre los cuales se consideran el medio de propagación, la temperatura, entre otros. Vale decir que la velocidad del sonido es de aproximadamente 1235 km/h ( 767MpH) La longitud de onda (λ λ) (distancia recorrida) no tiene velocidad constante ya que depende de una formula que considera la frecuencia (f) y la velocidad del sonido ( c ). Entonces: λλ = c / f
  • 13.
  • 14.
  • 15. Cualidades del sonido El sonido tiene cuatro cualidades que son: Altura: nos permite distinguir la gravedad o elevación del sonido. Intensidad: es la fuerza con la que se produce un sonido Timbre: Es lo que nos permite distinguir entre un instrumento u otro. Duración: Indica el tiempo en que el sonido permanece en nuestro oído y que depende de las vibraciones originadas por el emisor.
  • 16. Captación del sonido (frecuencias audibles) El oído ( a los 10 años aproximadamente) percibe una media que va entre 20 ciclos por segundo a 20.000 ciclos por segundo ( 20 Hz a 20.000 Hz. )
  • 17. Medicina Armas no letales Animales Química Diagnóstico 20 Hz 20 KHz 2 MHz 200 MHz Ultrasonido Infrasonido Acústica
  • 18. Espectro sonoro Subgraves Graves Medios Agudos 20 KHz 20 Hz 100 Hz 400 Hz 4 KHz Acústica Subwoofer Woofer o Midbass Midrange Tweeter
  • 19. Espectro sonoro Se representa habitualmente de forma logaritmica De 10 a 100 en grupos de 10 De 100 a 1000 en grupos de 100 De 1000 a 10000 en grupos de 1000
  • 20. Espectro sonoro ¿Por qué logaritmos? Esto debido a que el ser humano percibe el sonido de una forma similar a los logaritmos: La nota La4 (A) < 440 Hz > o “ 440 oscilaciones por segundo ” La nota La5 (A) < 880 Hz > o “ 880 oscilaciones por segundo ” La nota La6 (A) < 1760 Hz > o “ 1760 oscilaciones por segundo ”
  • 21. Espectro sonoro ¿Por qué logaritmos? Estos intervalos en los que se pasa de una frecuencia al doble de la misma se denomina octava, siendo muy común la representación del espectro audible en bandas de octavas: 31 Hz – 62Hz – 125Hz – 250Hz – 500Hz – 1KHz – 2KHz – 4KHz – 8KHZ – 16Khz Cuando se requiere mayor detalle se utiliza la expresión “tercios de octava”, en donde en cada una de las bandas anteriores existen otras dos 31Hz – 40Hz – 50Hz – 62Hz – 80Hz – 100Hz – 125Hz – 150Hz – 200Hz – etc. …
  • 22. PARE
  • 23. Ser técnico en sonido directo
  • 24. Taller de audio Capítulo 2 Fenómenos acústicos
  • 25. Fenómenos producidos en el sonido Refracción por temperatura Refracción por variaciones de velocidad del viento
  • 26. Fenómenos producidos en el sonido Reflexión Reflexión difusa
  • 27. Fenómenos producidos en el sonido Difracción Difracción por trompeta
  • 28. Fenómenos producidos en el sonido Difracción Sin Difracción
  • 29. Fenómenos producidos en el sonido Absorción Efecto Damping
  • 30. Trabajo en equipo Condiciones generales: Horarios La exactitud técnica Paciencia Recursos técnicos Permanencia Pulcritud Atención Flexibilidad Afinación Planilla o programa Fatiga (por ningún motivo) La “marcación” debe ser un culto más, cumplimiento estricto es una meta, pero no la más importante sea paciente ya que toma horas de trabajo obtener buen sonido , usar el micrófono correcto para cada muestra mantener el “foco” de la música. trate siempre de obtener el sonido que desea : los amigos, los celulares y visitantes afuera, solo desconcentran : adáptese, las ideas son buenas, pero no todas funcionan : afine siempre con el mismo afinador para mantener coherencia : deben conocer y anotar todos los registros importantes , si esta cansado deje la tarea a otro
  • 31. Taller de audio Capítulo 3 Sonido en vivo (antecedentes generales)
  • 32. Sonido en vivo Objetivos: Ayudar a que la gente escuche mejor Permitir que escuche público situado en lugares remotos Elevar el “volumen” por razones técnico - artísticas
  • 33. Sonido en vivo (modelo conceptual) Los sistemas de sonido, funcionan convirtiendo a éste en energía eléctrica e incrementan el nivel por medios electrónicos. Luego convierten esa energía eléctrica nuevamente en sonido. En audio se le llama a estos dispositivos “transductores” Los dispositivos que “modifican” una o más características del audio son llamados “procesadores”
  • 34. Transductor de entrada Procesamiento de señal Transductor de salida Modelo conceptual del sistema de sonido Energía acústica Señal de audio Señal de audio Energía acústica
  • 35. Transductor de entrada Procesamiento de señal Transductor de salida Modelo conceptual del sistema de sonido Transductor: Es un dispositivo capaz de transformar o convertir un determinado tipo de energía de entrada, en otra diferente a la salida. Un micrófono es un transductor electro acústico que convierte la energía acústica (vibraciones sonoras) en energía eléctrica (variaciones del voltaje). Procesador: Es un dispositivo capaz de modificar una señal de audio, controlando diferentes parámetros. Existen muchos tipos de procesadores, cada uno para un funcionamiento específico, cuya finalidad es modificar la señal original de audio mediante algoritmos. Energía acústica Señal de audio Señal de audio Energía acústica
  • 36. Sonido en vivo (transductores de entrada) ? Micrófono de presión de aire Pickup fonográfico Micrófono de contacto Lector Óptico Cabezal de cinta Cápsula magnética (pickup) Lector Láser
  • 37. Sonido en vivo (transductores de salida) ? Rango extendido (de 4” a 12”) Auriculares Woofers (8” a 18”) Subwoofer (15” a 24”) Driver de compresión (2” a 4”) Rango medio (5” a 12”) Tweeter (1” a 2”)
  • 38. Sonido en vivo ( microfonía ) Existen innumerables tipos de micrófonos, todos ellos para diferentes aplicaciones y con diferentes sistemas de funcionamiento. Los más comunes en aplicaciones en vivo son los dinámicos y los a condensador Además de su forma de funcionamiento se clasifican de acuerdo a su rango de captación de frecuencias del espectro sonoro (utilidad) y de su directividad (patrón polar)
  • 39. Tabla de micrófonos y sus usos
  • 40. Sonido en vivo, Knowyouenemy¡¡ La consola de mezcla tiene básicamente 4 partes ampliamente controlables: 1.- Componentes que modifican la señal de audio entrante 2.- Proceso de ecualizado 3.- Auxiliares para incorporar Procesamiento de señal 4.- Componentes que modifican la salida de la señal de audio
  • 41. Taller de audio Capítulo 4 Sonido en vivo (sistema de refuerzo sonoro)
  • 42. Sonido en vivo (Impedancia de los altavoces) La bobina funciona como una resistencia o carga que el amplificador reconoce, este valor de resistencia se mide en Ohmnios. Con esto se define a un altavoz por tres parámetros: diámetro, potencia e impedancia (resistencia) En el caso del amplificador hablamos de potencia máxima cuando trabaja en 8 y en 4 ohms. Diámetro: 15” Potencia: 200 watts Impedancia 8 ohms 8ohms: 200 watts 4ohms: 400 watts Bobina: arrollamiento de alambre (generalmente de cobre o aluminio) sobre un cilindro de cartón o material plástico
  • 43. Sonido en vivo (Impedancia de los altavoces) Si tenemos un amplificador de 200 watts en 8 ohms y lo conectamos a un altavoz de 8 ohms, éste último recibirá 200 watts. Significa que la potencia que el amplificador entrega al altavoz depende exclusivamente de la impedancia de éste último, no de la potencia que soporta. Ejemplo 1: Altavoz de 15”, 50 watts, 8 ohms Amplificador de 200 watts en 8 ohms Ejemplo 2: Altavoz de 15”, 600 watts, 4 ohms Amplificador de 100 watts en 4 ohms 200 watts¡¡ 100 watts
  • 44. Sonido en vivo (Impedancia de los altavoces) La impedancia más común de los altavoces es de 8 ohms Existen también de 4 y de 16 ohms Los amplificadores pueden trabajar “cargados” en 16, 8, 4 y hasta en 2 ohms
  • 45. Sonido en vivo (Impedancia de los altavoces) Cuando conectamos en paralelo 2 altavoces, la impedancia resultante es igual a la mitad de la impedancia de cada uno de ellos + 4 ohms 8 ohms -
  • 46. Sonido en vivo (Impedancia de los altavoces) Cuando conectamos en serie, la impedancia resultante es igual al doble del valor individual + 8 ohms - 16 ohms + - 8 ohms
  • 47. Sonido en vivo (Impedancia de los altavoces) En este caso una conexión en serie paralelo, obteniendo como resultado un sistema de carga estándar + 8 ohms - 16 ohms + 8 ohms - + 8 ohms + + 8 ohms 8 ohms - - 16 ohms + 8 ohms -
  • 48. Taller de audio Capítulo 5 Sonido en vivo “La psicología del usuario”
  • 49.
  • 50. Solicita habitualmente bajo y batería (caja), además de la voz principal
  • 51. Habitualmente requiere monitoreo de bajo, guitarra, bombo y voz principal
  • 52. Generalmente requiere monitoreo de su propio instrumento y de la voz principal
  • 53. Como se ubica en un campo amplio (contínuo movimiento), es muy probable que escuche bien la mayoría de los instrumentos a excepción del teclado que quizá sea un requisito además de su voz.
  • 54. Es bastante común que requieran monitoreo de su propio instrumento además de los que producen la base de la músicaBajista Guitarrista Baterista Tecladista Vocalista Coros y vientos
  • 55. Sonido en vivo, Los músicos esperando el retorno¡¡ Monitor Monitor 1 a 1.5 metros aprox Distancia excesiva (las frecuencias agudas no se distinguen)
  • 56. Taller de audio Capítulo 6 Sonido en vivo, el “diseño” de la mezcla
  • 57. Sonido en vivo, las tres dimensiones High Dimensión 2: Med Low Dimensión 3: profundidad Dimensión 1 : Panorama
  • 58. Sonido en vivo, las tres dimensiones 1.- Primera dimensión: La Horizontal (movimiento panorámico) Acá se gestiona el panorama. Es una de las administraciones más subestimadas en el proceso del diseño de la mezcla, guarda completa relación con el ensanchamiento de la imagen estéreo
  • 59. Sonido en vivo, las tres dimensiones 2.- Segunda dimensión: La vertical Esta se define con la distribución de frecuencias. Los aspectos principales son la ecualización y el nivel de los instrumentos individuales. Como sub-aspecto se considera además la compresión que mediante la edición de la dinámica tiene una influencia indirecta sobre la distribución de las frecuencias.
  • 60. Sonido en vivo, las tres dimensiones 3.- Tercera dimensión: La profundidad En esta se diseña la profundidad espacial de la mezcla, usando el manejo adecuado de la reverberación y el retardo. La ecualización de la reverberación y el retardo, asi como todos los parámetros o influencias pertenecen al sub-aspecto de la tercera dimensión
  • 61. Sonido en vivo, las tres dimensiones 4.-Aspecto adicional artístico: En este aspecto se considera el diseño dramatúrgico, en especial considerando el silenciado o mute y el uso de efectos especiales.
  • 62. Tabla de frecuencias de los instrumentos y sus armónicos
  • 63. Sonido en vivo, las tres dimensiones detalle Primera dimensión: Confeccionar el esquema de la estrategia de panorama: se debe pensar tridimensionalmente. Es decir se debe considerar dentro del diseño la ubicación espectral a los instrumentos Todo lo que no sea bajo, bombo, caja o voz solista se saca del centro Los instrumentos que estén presentes en las franjas de frecuencias iguales o superpuestas deberán ubicarse en panoramas enfrentados, es decir, complementarios. Después de que esté lista la panoramización estática básica, se debe considerar la panoramización en tiempo real si existiesen puntos poco definidos
  • 64. Sonido en vivo, las tres dimensiones detalle Primera dimensión: Si un evento suena poco definido en la mezcla, considere primero el uso del control de panorama correspondiente y después el ecualizador para la búsqueda de la solución.
  • 65. Sonido en vivo, las tres dimensiones problemas Cancelación de fase: Efecto Peine: combingeffect Se produce al sumar dos señales retardadas entre sí. Al bajar las frecuencias esta cancelación se nota más claramente La cancelación absoluta se produce cuando las señales están con una diferencia de 180°
  • 66. Sonido en vivo, las tres dimensiones detalle Cancelación de fase: (veamos un ejemplo) En que casos ocurre con los instrumentos? Mala microfonía estereofónica Sonidos superpuestos, pads de teclado Retornos de reverberación Uso excesivo del ensanchamiento de la base estereo Efecto de coro (chorus) y otros efectos de fase (phaser) Desplazamiento de ejecución
  • 67. Sonido en vivo, las tres dimensiones problemas Efecto de enmascaramiento: Se produce cuando una frecuencia de alta amplitud tapa a otra frecuencia vecina de menor amplitud. Esto es lo que ocurre con los archivos MP3 por la perdida de datos. Se deduce que en el audio se produce cuando tenemos poco espacio acústico (mezcla mono)
  • 68. Sonido en vivo, las tres dimensiones detalle Efecto de enmascaramiento: Debemos considerar: Ordenar de forma adecuada los instrumentos en el espectro acústico Evitar ordenar instrumentos de similar timbre juntos No usar reverb completa (stereo) para los instrumentos ubicados a los costados del espacio acústico
  • 69. Sonido en vivo, las tres dimensiones detalle Segunda dimensión: Orden de las frecuencias
  • 70. Sonido en vivo, Tabla de frecuencias
  • 71. Sonido en vivo, Tabla de frecuencias por notas
  • 72. Sonido en vivo, las tres dimensiones detalle Tercera dimensión: Profundidad