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Monopoly es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido por
la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island.
Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del
mundo.

    Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio

    de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en

    el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en

    sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de

    los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco

    imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser

    compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los

    dueños pueden cobrar alquileres o quien caiga podrá comprárselas.
Tiene su origen en un juego de principios del siglo XX, The Landlord's
Game creado por Elizabeth Maggie, del que se derivaron otros juegos de
bienes raíces y el propio Monopoly. Desde los Estados Unidos, el juego se
propagó a otros países en diversas versiones, como el Matador danés.1
Jugadores en Inglaterra o Estados Unidos, por ejemplo, adaptaban esta
clase de juegos a sus localidades, añadiendo nombres de lugares cercanos a
los tableros de juego.

Las reglas de casa, mientras no sean oficiales, no son totalmente
reconocidos por Parker Brothers.(CORTADO).




                        HISTORIA




El juego tiene su origen en un juego creado por Elizabeth Maggie en 1903
y patentado en 1904, llamado The Landlord's Game. El juego se hizo
popular en varias ciudades de los Estados Unidos en los años siguientes,
editándose en varias formas y versiones sin el control de su autora original.
En 1935, Charles Darrow, un vendedor de calefactores domésticos
desempleado del sureste de Pensilvania durante la Gran Depresión de los
años treinta patentó la versión de Atlantic City de ese juego con el nombre
de Monopoly. Tras un primer intento fallido de venderlo a la empresa
juguetera Parker Brothers, inició una producción a pequeña escala del
juego que resultó exitosa. Parker volvió a llamar entonces a su puerta para
hacerse con el juego.

La compañía Parker Brothers, ahora dentro de la multinacional Hasbro, ha
mantenido que el autor del juego es únicamente Charles Darrow (en 1935)
por motivos de marketing. Pero la autoría original de Elizabeth Maggie (en
1903) y el origen del Monopoly como evolución de juegos anteriores
(todos ellos derivados de The Landlord's Game), ha sido incluso reconocida
por los tribunales estadounidenses en el caso de Parker vs. Ralph Anspach,
durante el largo proceso judicial ocurrido entre 1975 y 1986 a raíz de la
publicación de un juego de mesa titulado Anti-Monopoly.2

La palabra Monopoly viene dada por la adquisición de propiedades hasta tener nuestro propio "monopolio", como el
nombre lo dice.

El nombre de una de las propiedades, Marvin Gardens (Jardines Marvin), es, en realidad, derivado de Marven
Gardens, con e en vez de i, el nombre de un barrio al oeste de Atlantic City que está entre los pueblos de Margate
City y Ventnor City. Todos estos poblados están en una isla llamada Absecon Island.



Darrow hacía inicialmente sus juegos de Monopoly a mano, con la ayuda
de su primer hijo, William Darrow, y de su esposa, quienes coloreaban los
espacios diseñados con pluma por Charles Darrow sobre trozos circulares
de hule y recortaban y marcaban las tarjetas de cartulina. Luego, cuando la
demanda por comprar el juego aumentó, Darrow mandó hacer los juegos a
una imprenta de Filadelfia, con tableros cuadrados de cartón.
Posteriormente en 1935, Darrow vendió los derechos de producción de
Monopoly a la empresa Parker Brothers de Massachusetts.

Según la empresa Hasbro, que adquirió Parker Brothers en 1991, desde que
Charles Darrow vendió los derechos de producción de Monopoly a Parker
Brothers en 1935, más de 500 millones de personas han jugado el juego.3

El Libro Guinness de los récords da un número próximo a 500 millones de
jugadores de Monopoly hasta 1999, convirtiéndolo así en el juego de mesa
más jugado del mundo.4

Actualmente, Hasbro organiza regularmente campeonatos estadounidenses
y mundiales de Monopoly. Hasbro también auspicia campeonatos locales
en Estados Unidos, organizados por aficionados del juego. El vigente
campeón del mundo es el español Antonio Zafra, ganador del último
campeonato en Japón. El siguiente será en el año 2008.

Una particularidad del juego es que muchos jugadores crean sus propias
reglas caseras, o aprenden reglas caseras de otros jugadores. Sin embargo,
Monopoly tiene su propio reglamento explícitamente escrito. La esencia de
este reglamento escrito ha cambiado poco desde que se patentó Monopoly
en 1935. Sólo algunos pocos detalles han evolucionado, como el detalle
acerca del valor de impuestos sobre jugadores que caigan en los dos
espacios de impuestos que tiene el tablero. Las reglas han sido
reformuladas un poco por aclaración, pero la esencia no ha cambiado.

Hasbro produce distintas ediciones de Monopoly. Algunas ediciones están
disponibles constantemente, como por ejemplo Monopoly Standard o
Monopoly Deluxe. Se hacen también ediciones especiales para promover
productos de otras empresas, como de la película animada Shrek 2, de
personajes de Disney, de series de televisión Los Simpson o en
conmemoración de fechas especiales, como el septuagésimo aniversario de
Monopoly en 2005 o el Monopoly Star Wars para celebrar el vigésimo
aniversario de La guerra de las galaxias. El Monopoly más nuevo es el
Monopoly City, en el cual tu puedes crear tu propia ciudad con 80 edificios
diferentes.

Hasbro también licencia la producción de Monopoly a otras empresas
dentro y fuera de Estados Unidos. Por ejemplo, la empresa USAopoly de
California hace ediciones adaptadas a distintas ciudades de Estados Unidos
o adaptadas a productos y servicios de otras empresas estadounidenses, a
manera de publicidad, como Coca-Cola Company, la NFL, o la asociación
de carreras de autos NASCAR.
En Estados Unidos, además de la versión en inglés, Hasbro produce una
edición estadounidense de Monopoly, con lugares de Atlantic City,
traducida al español. La actual traducción de las reglas estadounidenses del
inglés al español es bastante fiel.

Las divisiones de Hasbro fuera de Estados Unidos producen ediciones de
Monopoly con lugares locales, como por ejemplo Hasbro Iberia, que
produce ediciones de Monopoly con lugares de la Unión Europea o
ciudades como Madrid, Barcelona, Sevilla, Zaragoza, Valencia, Málaga,
Bilbao, Valladolid, Vigo, Palma de Mallorca, Murcia y Oviedo.

En España, entre los años treinta y sesenta, el juego se vendió con el
nombre de El Palé, con calles de Madrid. Aparentemente, El Palé fue
patentado por el malagueño Francisco Leyva Vances, y su nombre deriva
de las letras iniciales de Paco Leyva. También se vendieron variantes del
juego como La ruta del tesoro publicado por Cefa en los ochenta, siendo
uno de sus mayores atractivos el uso de monedas, y Petrópolis basado en el
comercio de petróleo.

En Argentina es muy popular un juego basado en el Monopoly conocido
como Estanciero, una especie de de Monopoly con provincias de
Argentina.

En México hay un juego bastante atractivo llamado Turista, donde se
comercializan territorios representando estados mexicanos.
En Guatemala la empresa Juegos Metta Produce el Bancopoly, que es una
versión modificada con nombres de lugares de Guatemala.

En Cuba existe un juego similar llamado Deuda eterna en el que, en vez de
negociantes, los participantes juegan el papel de gobiernos, y el objetivo es
derrotar al Fondo Monetario Internacional (que cumple la función que tiene
la banca en el Monopoly). Deuda eterna ha sido posteriormente adaptado y
comercializado en Argentina.5 6

En 2004, en conmemoración del centésimo quincuagésimo aniversario de
la fundación de Atlantic City, el periódico Courier-Post del sur de Nueva
Jersey, perteneciente a la empresa Gannett de Virginia, publicó una serie de
artículos en línea acerca de los lugares de Atlantic City nombrados en
Monopoly. En ellos se describió cómo eran las calles y alrededores de
Atlantic City en la época de Charles Darrow en los años treinta, y cómo
han ido cambiando. El hijo mayor de Darrow, William, quien ayudó a su
padre a hacer a mano los juegos de Monopoly, y quien ha sido un agricultor
en Pensilvania, fue uno de los entrevistados para esta serie de artículos.
También fue entrevistado Phil Orbanes, un antiguo empleado de Parker
Brothers, que trabajaba en la división de diseño de Monopoly y quien
publicó un libro acerca de la historia y estrategia del juego.
Desde el año 1989, Industrias Ronda, de Colombia, bajo licencia de Parker
Brothers publica una edición local llamada Monopoly Edición Colombia, la
cual reemplaza los lugares clásicos del juego, por lugares comunes y
representativos de las ocho principales ciudades colombianas, Bogotá,
Medellín, San Andrés, Cartagena, Cali, Manizales, Cúcuta y Popayán,
además las acciones de estaciones de tren son reemplazadas por terminales
de transporte de Cali, Pereira, Medellín y Bogotá. Usa como moneda el
peso. La más reciente versión, de 2006, es la sexta edición de este juego.
Esta empresa además publica las ediciones estándar y especiales que se
venden en el mercado chileno.

En las Navidades de 2006 se lanzó el Monopoly con lugares de Zaragoza7 y
también las versiones Nostalgia, con caja de madera, y la electrónica, que
sustituye el dinero de los jugadores por tarjetas de crédito.

También existe el juego "Monopoly Edición Mundial" en el que, con
tarjetas de crédito, se pueden comprar las principales ciudades del mundo
como Barcelona, Vancouver, Atenas, Tokio, Jerusalén...

Fuera

Como se juega: -Este juego es de dos o mas personas, depende de la marca
del juego, que elige la enumeracion de los jugadores. Se tiran los dados, el
que saque el mayor numero comienza a la izquierda. Luego se va rotando a
la drecha, luego se comienza de una vez el juego, hay propiedades
marrones, azul claro, violeta o rosado, naranja, rojo, amarillo, verde y por
ultimo azul oscuro. Se clasifican por el dinero que tiene abajo la casilla del
tablero correspondiente; las marrones están al lado de la casilla de salida, y
son las más baratas. Las azules tambien están del otro lado de la casilla de
salida, depende del lado de donde lo veas. Luego, si consigues las tres
casillas puedes comenzar a hacer casas y hoteles. Al principio hay que
hacer 4 casas en las tres casillas, y si pagas lo mismo que uuna casa
correspondiente -con la propiedad que tienes-, puedes obtener un hotel. Asi
vas comprando, intercambiando, vendiendo, subastando, apostando, hasta
que te quedes con mucho dinero y tengas propiedades, osea , que no te
quedes en bancarrota.


                          EQUIPO
   Una carretilla (desde la edición de 1937)
     Un buque de guerra
     Un saco de dinero (en las ediciones de 1999 - 2007)
     Un jinete a caballo
     Un vehículo (auto de carreras)
     Un tren (sólo en la edición de lujo)
     Un dedal
     Un obús, mejor conocido como un cañón
     Un zapato de estilo antiguo
     Un perro Terrier escocés
     Una plancha
     Un sombrero de copa

En la versión australiana, aparece además un koala.

Muchas de las fichas fueron creadas por empresas como la Dowst
Miniature Toy Company, el cual hizo dijes y fichas metálicas, diseñadas
para ser utilizadas en pulseras. El buque de guerra y el cañón fueron usados
también brevemente en el juego de guerra de Parker Brothers Conflict
(lanzado en 1940), pero después de que el juego fracasara en el mercado,
las piezas se reutilizaron para el Monopoly. Hasbro ha adoptado
recientemente el buque de guerra y el cañón del juego Diplomacy.

En las primeras ediciones de la versión estándar (incluyendo algunas
ediciones de Canadá, que utiliza el diseño del tablero de EE.UU.) no se
incluyen las fichas de peltre, sino que habían peones genéricos de madera
idénticas a las del juego Sorry!. Parker Brothers adquirió también Sorry! en
la década de 1930.

Otros artículos incluidos en la edición estándar son:

   1.   Un par de dados de seis caras. (Desde el año 2007, un tercer dado
        "rápido" "Speed Die" fue añadido en algunas variaciones.)
   2.   Un título para cada propiedad. Un título de propiedad se le da a un
        jugador cuando éste lo compra, y especifica el precio de compra,
        valor de la hipoteca, el costo de la construcción de viviendas y
        hoteles en la propiedad, y los diferentes precios de alquiler,
        dependiendo del grado de desarrollo de la propiedad. Las
        propiedades incluyen:

   1.1.22 calles, divididos en 8 grupos de colores de dos o tres calles. Un
       jugador debe poseer todos de un grupo de color (comúnmente
       confundido a llamarse un monopolio), con el fin de construir casas
       u hoteles. Si un jugador quiere hipotecar una propiedad de un
       grupo de colores, no sólo se retiran los hoteles o casas de esa
       propiedad, los de las otras propiedades del mismo color también.
   1.2.4 ferrocarriles. Los jugadores cobrar el alquiler $ 25 si son
       propietarios de una estación, $ 50 si son propietarios de dos, $ 100
       si son propietarios de tres y $ 200 si son propietarios de los cuatro.
       Estos suelen ser sustituidos por las estaciones de tren en ediciones
       de Monopoly diferentes a los de Estados Unidos.
   1.3.2 empresas de servicios públicos. El alquiler es cuatro veces el valor
       de los dados si el jugador posee una utilidad, pero 10 veces el valor
       de los dados si el jugador posee ambas cosas. Hoteles y casas no se
       puede construir sobre los servicios públicos o estaciones.

   4.   Una suministro de papel moneda. El suministro de dinero es
        teóricamente ilimitado, si el banco se queda sin dinero, los
        jugadores deben conformarse con otros marcadores, o calcular
        sobre el papel. El papel moneda adicional se puede comprar en
        algunos lugares, sobre todo en almacenes de juegos y sitios de
        hobbies, o descargarlo desde varios sitios web, imprimirlos y
cortarlos a mano (uno de estos sitios ha creado un billete de $ 1.000
         para el juego, que no es una de las denominaciones de serie). En la
         edición original estándar de EE.UU., el suministro generalmente
         comienza con $ 15.140. El ganador del Campeonato Mundial de
         Monopoly cada cuatro años recibe la misma cantidad en dólares
         estadounidenses.
    5.   32 casas y 12 hoteles de madera o plástico (el original y la edición
         de lujo tienen las casas y los hoteles de madera, el "conjunto
         básico" convencional utiliza los edificios de plástico). A diferencia
         del dinero, las casas y hoteles tienen un suministro limitado. Si no se
         dispone de más edificios, ningún sustituto está permitido.
    6.   Una baraja de 16 cartas de Casualidad y una de 16 cartas de Arca
         Comunal. Los jugadores sacan estas tarjetas cuando se posan sobre
         las casillas correspondientes de la pista, y se debe seguir las
         instrucciones impresas en ellas.

Hasbro también vende una edición de lujo, que es en su mayoría similar a
la edición tradicional, pero cuenta con casas y hoteles de madera y las
fichas en tonos dorados, incluyendo una ficha, además de los once estándar
(una locomotora del ferrocarril). Otras adiciones a la edición de lujo
incluye un carrusel de tarjetas, que tiene las cartas de título de propiedad, y
el dinero impreso en dos colores de tinta.

En 1978, el vendedor Neiman Marcus fabricó y vendió una edición de
chocolate del Monopoly a través de su "Christmas Wish Book" (Libro de
deseos de Navidad) de ese año. Todo el conjunto era comestible,
incluyendo el dinero, los dados, hoteles, propiedades, fichas y tablero de
juego. El conjunto fue vendido en 600 dólares.


                                 REGLAS
Los jjugadorres comiienzan porr tturrnos,, ell jjugadorr que empiieza ell jjuego se
Los ugado es com enzan po u nos e ugado que emp eza e uego se
deciide all azarr anttes de lla parrttiida.. A su vez,, como es costtumbrre,, se
dec de a aza an es de a pa da A su vez como es cos umb e se
comiienza llanzando llos dados y se avanza su piieza en senttiido horrarriio
com enza anzando os dados y se avanza su p eza en sen do ho a o
allrrededorr dell ttabllerro,, ell corrrrespondiientte númerro de espaciios..
a ededo de ab e o e co espond en e núme o de espac os

Sii un jjugadorr cae en ell espaciio Casualliidad o Arrca Comunall,, rrecoge lla carrtta
S un ugado cae en e espac o Casua dad o A ca Comuna ecoge a ca a
superriiorr de lla barrajja corrrrespondiientte y seguiirr llas iinsttrrucciiones escrriittas en
supe o de a ba a a co espond en e y segu as ns ucc ones esc as en
éll ((esttas carrttas deben esttarr boca abajjo anttes de comenzarr lla parrttiida)).. Una
é es as ca as deben es a boca aba o an es de comenza a pa da Una
vez sacada lla carrtta se colloca en lla parrtte iinfferriiorr.. Sii ell jjugadorr cae en una
vez sacada a ca a se co oca en a pa e n e o S e ugado cae en una
prropiiedad siin dueño,, ya sea una calllle,, un fferrrrocarrrriill,, o una uttiilliidad,, puede
p op edad s n dueño ya sea una ca e un e oca                           o una u dad puede
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 comp a a no se que es e en a p me a vue a de uego a p op edad po
ell prreciio de comprra en lla lliistta.. Sii deciide no rrealliizarr estta comprra,, lla
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prropiiedad estta diisponiiblle parra ottrro jjugadorr que ttenga ell diinerro parra
 p op edad es a d spon b e pa a o o ugado que enga e d ne o pa a
comprrarrllo.. Sii lla prropiiedad ya posee dueño,, debe pagarr all prropiiettarriio un
 comp a o S a p op edad ya posee dueño debe paga a p op e a o un
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conjjuntto o su niivell de desarrrrollllo.. Sii a un jjugadorr saca ell miismo vallorr con
 con un o o su n ve de desa o o S a un ugado saca e m smo va o con
llos 2 dados ((sacarr doblles)),, ttiirra ottrra vez después de compllettarr su tturrno.. Sii ell
  os 2 dados saca dob es                 a o a vez después de comp e a su u no S e
jjugadorr saca 3 veces seguiidas 6,, ell jjugadorr deberrá iirr a lla cárrcell..
  ugado saca 3 veces segu das 6 e ugado debe á a a cá ce

Aunque las casas y los hoteles no se puede construir en los ferrocarriles o
los servicios públicos, el alquiler aumenta si un jugador tiene varias vías
férreas o ambos servicios públicos.

Las propiedades también pueden ser hipotecadas, aunque todos los
desarrollos realizados sobre el monopolio deben ser vendidos antes de que
la propiedad sea hipotecado o comercializado. El jugador recibe dinero del
banco por cada propiedad hipotecada, que debe ser devuelto con intereses
para retirar la hipoteca. Casas y hoteles se puede vender de nuevo al banco
a mitad de precio. La propiedad no puede ser entregado a otro jugador.

Un jugador se declara en quiebra, y por lo tanto eliminado del juego, si no
puede pagar lo que debe. Si el jugador en bancarrota debe al banco, que
debe pasar todas sus propiedades al banco. Si la deuda es a otro jugador, se
debe dar todas las propiedades al oponente, pero el nuevo propietario tiene
que pagar al banco para retirar la hipoteca por cualquier propiedad recibida.
El ganador es el jugador que quede después de que todos los demás se
declaren en quiebra.




                REGLAS DE CASA
Las instrucciones oficiales de Parker Brothers permiten desde hace mucho
tiempo el uso de reglas de casa, adiciones o sustracciones específicas de la
normas oficiales establecidas. Muchos jugadores de Monopoly informal se
sorprenden al descubrir que algunas de las reglas que utilizan no forman
parte de las reglas oficiales. Muchas de estas reglas de la casa tienden a
hacer el juego más largo de forma aleatoria dando a los jugadores más
dinero. Algunas reglas de la casa común se enumeran a continuación:
SIN SUBASTAS: Si un jugador decide no comprar una propiedad sin
dueño, no se lleva a cabo la subasta, y el turno pasa al siguiente
jugador. Esto alarga el juego mediante el aumento de la cantidad de
tiempo necesario para que todas las propiedades se compren y se
desarrollen, y por la reducción de la velocidad a la que se
intercambia dinero.
Un bono para aterrizar directamente en Go al lanzar los dados
(comúnmente una adición de $ 200 o $ 500). Esto puede o no puede
incluir cartas que envía al jugador a Go.
En los negocios, los jugadores pueden ofrecer "inmunidad de
alquiler" de sus propias propiedades (alguien que no tiene que
pagar el alquiler cuando aterriza en esa propiedad) como parte de
un acuerdo (esto puede ser bueno para un cierto número de
aterrizajes o en todo el juego).




                                                     TRABAJO REALIZADO POR:
                                                   Melissa Alessandra Valdez Mata

                                                      Maestra: M.C.A Margarita
                                                         Romero Alvarado

                                                             Grupo 2ºC

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  • 1. Monopoly es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island. Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo. Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar alquileres o quien caiga podrá comprárselas.
  • 2. Tiene su origen en un juego de principios del siglo XX, The Landlord's Game creado por Elizabeth Maggie, del que se derivaron otros juegos de bienes raíces y el propio Monopoly. Desde los Estados Unidos, el juego se propagó a otros países en diversas versiones, como el Matador danés.1 Jugadores en Inglaterra o Estados Unidos, por ejemplo, adaptaban esta clase de juegos a sus localidades, añadiendo nombres de lugares cercanos a los tableros de juego. Las reglas de casa, mientras no sean oficiales, no son totalmente reconocidos por Parker Brothers.(CORTADO). HISTORIA El juego tiene su origen en un juego creado por Elizabeth Maggie en 1903 y patentado en 1904, llamado The Landlord's Game. El juego se hizo popular en varias ciudades de los Estados Unidos en los años siguientes, editándose en varias formas y versiones sin el control de su autora original.
  • 3. En 1935, Charles Darrow, un vendedor de calefactores domésticos desempleado del sureste de Pensilvania durante la Gran Depresión de los años treinta patentó la versión de Atlantic City de ese juego con el nombre de Monopoly. Tras un primer intento fallido de venderlo a la empresa juguetera Parker Brothers, inició una producción a pequeña escala del juego que resultó exitosa. Parker volvió a llamar entonces a su puerta para hacerse con el juego. La compañía Parker Brothers, ahora dentro de la multinacional Hasbro, ha mantenido que el autor del juego es únicamente Charles Darrow (en 1935) por motivos de marketing. Pero la autoría original de Elizabeth Maggie (en 1903) y el origen del Monopoly como evolución de juegos anteriores (todos ellos derivados de The Landlord's Game), ha sido incluso reconocida por los tribunales estadounidenses en el caso de Parker vs. Ralph Anspach, durante el largo proceso judicial ocurrido entre 1975 y 1986 a raíz de la publicación de un juego de mesa titulado Anti-Monopoly.2 La palabra Monopoly viene dada por la adquisición de propiedades hasta tener nuestro propio "monopolio", como el nombre lo dice. El nombre de una de las propiedades, Marvin Gardens (Jardines Marvin), es, en realidad, derivado de Marven Gardens, con e en vez de i, el nombre de un barrio al oeste de Atlantic City que está entre los pueblos de Margate City y Ventnor City. Todos estos poblados están en una isla llamada Absecon Island. Darrow hacía inicialmente sus juegos de Monopoly a mano, con la ayuda de su primer hijo, William Darrow, y de su esposa, quienes coloreaban los espacios diseñados con pluma por Charles Darrow sobre trozos circulares de hule y recortaban y marcaban las tarjetas de cartulina. Luego, cuando la demanda por comprar el juego aumentó, Darrow mandó hacer los juegos a una imprenta de Filadelfia, con tableros cuadrados de cartón. Posteriormente en 1935, Darrow vendió los derechos de producción de Monopoly a la empresa Parker Brothers de Massachusetts. Según la empresa Hasbro, que adquirió Parker Brothers en 1991, desde que Charles Darrow vendió los derechos de producción de Monopoly a Parker Brothers en 1935, más de 500 millones de personas han jugado el juego.3 El Libro Guinness de los récords da un número próximo a 500 millones de jugadores de Monopoly hasta 1999, convirtiéndolo así en el juego de mesa más jugado del mundo.4 Actualmente, Hasbro organiza regularmente campeonatos estadounidenses y mundiales de Monopoly. Hasbro también auspicia campeonatos locales en Estados Unidos, organizados por aficionados del juego. El vigente
  • 4. campeón del mundo es el español Antonio Zafra, ganador del último campeonato en Japón. El siguiente será en el año 2008. Una particularidad del juego es que muchos jugadores crean sus propias reglas caseras, o aprenden reglas caseras de otros jugadores. Sin embargo, Monopoly tiene su propio reglamento explícitamente escrito. La esencia de este reglamento escrito ha cambiado poco desde que se patentó Monopoly en 1935. Sólo algunos pocos detalles han evolucionado, como el detalle acerca del valor de impuestos sobre jugadores que caigan en los dos espacios de impuestos que tiene el tablero. Las reglas han sido reformuladas un poco por aclaración, pero la esencia no ha cambiado. Hasbro produce distintas ediciones de Monopoly. Algunas ediciones están disponibles constantemente, como por ejemplo Monopoly Standard o Monopoly Deluxe. Se hacen también ediciones especiales para promover productos de otras empresas, como de la película animada Shrek 2, de personajes de Disney, de series de televisión Los Simpson o en conmemoración de fechas especiales, como el septuagésimo aniversario de Monopoly en 2005 o el Monopoly Star Wars para celebrar el vigésimo aniversario de La guerra de las galaxias. El Monopoly más nuevo es el Monopoly City, en el cual tu puedes crear tu propia ciudad con 80 edificios diferentes. Hasbro también licencia la producción de Monopoly a otras empresas dentro y fuera de Estados Unidos. Por ejemplo, la empresa USAopoly de California hace ediciones adaptadas a distintas ciudades de Estados Unidos o adaptadas a productos y servicios de otras empresas estadounidenses, a manera de publicidad, como Coca-Cola Company, la NFL, o la asociación de carreras de autos NASCAR.
  • 5. En Estados Unidos, además de la versión en inglés, Hasbro produce una edición estadounidense de Monopoly, con lugares de Atlantic City, traducida al español. La actual traducción de las reglas estadounidenses del inglés al español es bastante fiel. Las divisiones de Hasbro fuera de Estados Unidos producen ediciones de Monopoly con lugares locales, como por ejemplo Hasbro Iberia, que produce ediciones de Monopoly con lugares de la Unión Europea o ciudades como Madrid, Barcelona, Sevilla, Zaragoza, Valencia, Málaga, Bilbao, Valladolid, Vigo, Palma de Mallorca, Murcia y Oviedo. En España, entre los años treinta y sesenta, el juego se vendió con el nombre de El Palé, con calles de Madrid. Aparentemente, El Palé fue patentado por el malagueño Francisco Leyva Vances, y su nombre deriva de las letras iniciales de Paco Leyva. También se vendieron variantes del juego como La ruta del tesoro publicado por Cefa en los ochenta, siendo uno de sus mayores atractivos el uso de monedas, y Petrópolis basado en el comercio de petróleo. En Argentina es muy popular un juego basado en el Monopoly conocido como Estanciero, una especie de de Monopoly con provincias de Argentina. En México hay un juego bastante atractivo llamado Turista, donde se comercializan territorios representando estados mexicanos.
  • 6. En Guatemala la empresa Juegos Metta Produce el Bancopoly, que es una versión modificada con nombres de lugares de Guatemala. En Cuba existe un juego similar llamado Deuda eterna en el que, en vez de negociantes, los participantes juegan el papel de gobiernos, y el objetivo es derrotar al Fondo Monetario Internacional (que cumple la función que tiene la banca en el Monopoly). Deuda eterna ha sido posteriormente adaptado y comercializado en Argentina.5 6 En 2004, en conmemoración del centésimo quincuagésimo aniversario de la fundación de Atlantic City, el periódico Courier-Post del sur de Nueva Jersey, perteneciente a la empresa Gannett de Virginia, publicó una serie de artículos en línea acerca de los lugares de Atlantic City nombrados en Monopoly. En ellos se describió cómo eran las calles y alrededores de Atlantic City en la época de Charles Darrow en los años treinta, y cómo han ido cambiando. El hijo mayor de Darrow, William, quien ayudó a su padre a hacer a mano los juegos de Monopoly, y quien ha sido un agricultor en Pensilvania, fue uno de los entrevistados para esta serie de artículos. También fue entrevistado Phil Orbanes, un antiguo empleado de Parker Brothers, que trabajaba en la división de diseño de Monopoly y quien publicó un libro acerca de la historia y estrategia del juego.
  • 7. Desde el año 1989, Industrias Ronda, de Colombia, bajo licencia de Parker Brothers publica una edición local llamada Monopoly Edición Colombia, la cual reemplaza los lugares clásicos del juego, por lugares comunes y representativos de las ocho principales ciudades colombianas, Bogotá, Medellín, San Andrés, Cartagena, Cali, Manizales, Cúcuta y Popayán, además las acciones de estaciones de tren son reemplazadas por terminales de transporte de Cali, Pereira, Medellín y Bogotá. Usa como moneda el peso. La más reciente versión, de 2006, es la sexta edición de este juego. Esta empresa además publica las ediciones estándar y especiales que se venden en el mercado chileno. En las Navidades de 2006 se lanzó el Monopoly con lugares de Zaragoza7 y también las versiones Nostalgia, con caja de madera, y la electrónica, que sustituye el dinero de los jugadores por tarjetas de crédito. También existe el juego "Monopoly Edición Mundial" en el que, con tarjetas de crédito, se pueden comprar las principales ciudades del mundo como Barcelona, Vancouver, Atenas, Tokio, Jerusalén... Fuera Como se juega: -Este juego es de dos o mas personas, depende de la marca del juego, que elige la enumeracion de los jugadores. Se tiran los dados, el que saque el mayor numero comienza a la izquierda. Luego se va rotando a la drecha, luego se comienza de una vez el juego, hay propiedades marrones, azul claro, violeta o rosado, naranja, rojo, amarillo, verde y por ultimo azul oscuro. Se clasifican por el dinero que tiene abajo la casilla del tablero correspondiente; las marrones están al lado de la casilla de salida, y son las más baratas. Las azules tambien están del otro lado de la casilla de salida, depende del lado de donde lo veas. Luego, si consigues las tres casillas puedes comenzar a hacer casas y hoteles. Al principio hay que hacer 4 casas en las tres casillas, y si pagas lo mismo que uuna casa correspondiente -con la propiedad que tienes-, puedes obtener un hotel. Asi vas comprando, intercambiando, vendiendo, subastando, apostando, hasta que te quedes con mucho dinero y tengas propiedades, osea , que no te quedes en bancarrota. EQUIPO
  • 8. Una carretilla (desde la edición de 1937)  Un buque de guerra  Un saco de dinero (en las ediciones de 1999 - 2007)  Un jinete a caballo  Un vehículo (auto de carreras)  Un tren (sólo en la edición de lujo)  Un dedal  Un obús, mejor conocido como un cañón  Un zapato de estilo antiguo  Un perro Terrier escocés  Una plancha  Un sombrero de copa En la versión australiana, aparece además un koala. Muchas de las fichas fueron creadas por empresas como la Dowst Miniature Toy Company, el cual hizo dijes y fichas metálicas, diseñadas para ser utilizadas en pulseras. El buque de guerra y el cañón fueron usados también brevemente en el juego de guerra de Parker Brothers Conflict (lanzado en 1940), pero después de que el juego fracasara en el mercado,
  • 9. las piezas se reutilizaron para el Monopoly. Hasbro ha adoptado recientemente el buque de guerra y el cañón del juego Diplomacy. En las primeras ediciones de la versión estándar (incluyendo algunas ediciones de Canadá, que utiliza el diseño del tablero de EE.UU.) no se incluyen las fichas de peltre, sino que habían peones genéricos de madera idénticas a las del juego Sorry!. Parker Brothers adquirió también Sorry! en la década de 1930. Otros artículos incluidos en la edición estándar son: 1. Un par de dados de seis caras. (Desde el año 2007, un tercer dado "rápido" "Speed Die" fue añadido en algunas variaciones.) 2. Un título para cada propiedad. Un título de propiedad se le da a un jugador cuando éste lo compra, y especifica el precio de compra, valor de la hipoteca, el costo de la construcción de viviendas y hoteles en la propiedad, y los diferentes precios de alquiler, dependiendo del grado de desarrollo de la propiedad. Las propiedades incluyen: 1.1.22 calles, divididos en 8 grupos de colores de dos o tres calles. Un jugador debe poseer todos de un grupo de color (comúnmente confundido a llamarse un monopolio), con el fin de construir casas u hoteles. Si un jugador quiere hipotecar una propiedad de un grupo de colores, no sólo se retiran los hoteles o casas de esa propiedad, los de las otras propiedades del mismo color también. 1.2.4 ferrocarriles. Los jugadores cobrar el alquiler $ 25 si son propietarios de una estación, $ 50 si son propietarios de dos, $ 100 si son propietarios de tres y $ 200 si son propietarios de los cuatro. Estos suelen ser sustituidos por las estaciones de tren en ediciones de Monopoly diferentes a los de Estados Unidos. 1.3.2 empresas de servicios públicos. El alquiler es cuatro veces el valor de los dados si el jugador posee una utilidad, pero 10 veces el valor de los dados si el jugador posee ambas cosas. Hoteles y casas no se puede construir sobre los servicios públicos o estaciones. 4. Una suministro de papel moneda. El suministro de dinero es teóricamente ilimitado, si el banco se queda sin dinero, los jugadores deben conformarse con otros marcadores, o calcular sobre el papel. El papel moneda adicional se puede comprar en algunos lugares, sobre todo en almacenes de juegos y sitios de hobbies, o descargarlo desde varios sitios web, imprimirlos y
  • 10. cortarlos a mano (uno de estos sitios ha creado un billete de $ 1.000 para el juego, que no es una de las denominaciones de serie). En la edición original estándar de EE.UU., el suministro generalmente comienza con $ 15.140. El ganador del Campeonato Mundial de Monopoly cada cuatro años recibe la misma cantidad en dólares estadounidenses. 5. 32 casas y 12 hoteles de madera o plástico (el original y la edición de lujo tienen las casas y los hoteles de madera, el "conjunto básico" convencional utiliza los edificios de plástico). A diferencia del dinero, las casas y hoteles tienen un suministro limitado. Si no se dispone de más edificios, ningún sustituto está permitido. 6. Una baraja de 16 cartas de Casualidad y una de 16 cartas de Arca Comunal. Los jugadores sacan estas tarjetas cuando se posan sobre las casillas correspondientes de la pista, y se debe seguir las instrucciones impresas en ellas. Hasbro también vende una edición de lujo, que es en su mayoría similar a la edición tradicional, pero cuenta con casas y hoteles de madera y las fichas en tonos dorados, incluyendo una ficha, además de los once estándar (una locomotora del ferrocarril). Otras adiciones a la edición de lujo incluye un carrusel de tarjetas, que tiene las cartas de título de propiedad, y el dinero impreso en dos colores de tinta. En 1978, el vendedor Neiman Marcus fabricó y vendió una edición de chocolate del Monopoly a través de su "Christmas Wish Book" (Libro de deseos de Navidad) de ese año. Todo el conjunto era comestible, incluyendo el dinero, los dados, hoteles, propiedades, fichas y tablero de juego. El conjunto fue vendido en 600 dólares. REGLAS Los jjugadorres comiienzan porr tturrnos,, ell jjugadorr que empiieza ell jjuego se Los ugado es com enzan po u nos e ugado que emp eza e uego se deciide all azarr anttes de lla parrttiida.. A su vez,, como es costtumbrre,, se dec de a aza an es de a pa da A su vez como es cos umb e se comiienza llanzando llos dados y se avanza su piieza en senttiido horrarriio com enza anzando os dados y se avanza su p eza en sen do ho a o allrrededorr dell ttabllerro,, ell corrrrespondiientte númerro de espaciios.. a ededo de ab e o e co espond en e núme o de espac os Sii un jjugadorr cae en ell espaciio Casualliidad o Arrca Comunall,, rrecoge lla carrtta S un ugado cae en e espac o Casua dad o A ca Comuna ecoge a ca a superriiorr de lla barrajja corrrrespondiientte y seguiirr llas iinsttrrucciiones escrriittas en supe o de a ba a a co espond en e y segu as ns ucc ones esc as en éll ((esttas carrttas deben esttarr boca abajjo anttes de comenzarr lla parrttiida)).. Una é es as ca as deben es a boca aba o an es de comenza a pa da Una vez sacada lla carrtta se colloca en lla parrtte iinfferriiorr.. Sii ell jjugadorr cae en una vez sacada a ca a se co oca en a pa e n e o S e ugado cae en una prropiiedad siin dueño,, ya sea una calllle,, un fferrrrocarrrriill,, o una uttiilliidad,, puede p op edad s n dueño ya sea una ca e un e oca o una u dad puede
  • 11. comprrarr a no serr que estte en lla prriimerra vuelltta dell jjuego,, lla prropiiedad porr comp a a no se que es e en a p me a vue a de uego a p op edad po ell prreciio de comprra en lla lliistta.. Sii deciide no rrealliizarr estta comprra,, lla e p ec o de comp a en a s a S dec de no ea za es a comp a a prropiiedad estta diisponiiblle parra ottrro jjugadorr que ttenga ell diinerro parra p op edad es a d spon b e pa a o o ugado que enga e d ne o pa a comprrarrllo.. Sii lla prropiiedad ya posee dueño,, debe pagarr all prropiiettarriio un comp a o S a p op edad ya posee dueño debe paga a p op e a o un allquiillerr detterrmiinado,, ell prreciio depende de sii lla prropiiedad es parrtte de un a qu e de e m nado e p ec o depende de s a p op edad es pa e de un conjjuntto o su niivell de desarrrrollllo.. Sii a un jjugadorr saca ell miismo vallorr con con un o o su n ve de desa o o S a un ugado saca e m smo va o con llos 2 dados ((sacarr doblles)),, ttiirra ottrra vez después de compllettarr su tturrno.. Sii ell os 2 dados saca dob es a o a vez después de comp e a su u no S e jjugadorr saca 3 veces seguiidas 6,, ell jjugadorr deberrá iirr a lla cárrcell.. ugado saca 3 veces segu das 6 e ugado debe á a a cá ce Aunque las casas y los hoteles no se puede construir en los ferrocarriles o los servicios públicos, el alquiler aumenta si un jugador tiene varias vías férreas o ambos servicios públicos. Las propiedades también pueden ser hipotecadas, aunque todos los desarrollos realizados sobre el monopolio deben ser vendidos antes de que la propiedad sea hipotecado o comercializado. El jugador recibe dinero del banco por cada propiedad hipotecada, que debe ser devuelto con intereses para retirar la hipoteca. Casas y hoteles se puede vender de nuevo al banco a mitad de precio. La propiedad no puede ser entregado a otro jugador. Un jugador se declara en quiebra, y por lo tanto eliminado del juego, si no puede pagar lo que debe. Si el jugador en bancarrota debe al banco, que debe pasar todas sus propiedades al banco. Si la deuda es a otro jugador, se debe dar todas las propiedades al oponente, pero el nuevo propietario tiene que pagar al banco para retirar la hipoteca por cualquier propiedad recibida. El ganador es el jugador que quede después de que todos los demás se declaren en quiebra. REGLAS DE CASA Las instrucciones oficiales de Parker Brothers permiten desde hace mucho tiempo el uso de reglas de casa, adiciones o sustracciones específicas de la normas oficiales establecidas. Muchos jugadores de Monopoly informal se sorprenden al descubrir que algunas de las reglas que utilizan no forman parte de las reglas oficiales. Muchas de estas reglas de la casa tienden a hacer el juego más largo de forma aleatoria dando a los jugadores más dinero. Algunas reglas de la casa común se enumeran a continuación:
  • 12. SIN SUBASTAS: Si un jugador decide no comprar una propiedad sin dueño, no se lleva a cabo la subasta, y el turno pasa al siguiente jugador. Esto alarga el juego mediante el aumento de la cantidad de tiempo necesario para que todas las propiedades se compren y se desarrollen, y por la reducción de la velocidad a la que se intercambia dinero. Un bono para aterrizar directamente en Go al lanzar los dados (comúnmente una adición de $ 200 o $ 500). Esto puede o no puede incluir cartas que envía al jugador a Go. En los negocios, los jugadores pueden ofrecer "inmunidad de alquiler" de sus propias propiedades (alguien que no tiene que pagar el alquiler cuando aterriza en esa propiedad) como parte de un acuerdo (esto puede ser bueno para un cierto número de aterrizajes o en todo el juego). TRABAJO REALIZADO POR: Melissa Alessandra Valdez Mata Maestra: M.C.A Margarita Romero Alvarado Grupo 2ºC CETIS 109