3. Preguntas Secundarias
¿Qué personas y que compañías han
contribuido al desarrollo de los video juegos?
¿Cuáles son los antecesores de los video
juegos que conocemos?
5. En 1958 apareció Este juego, que recreaba una
partida de tenis presentando una visión lateral
de la pista con una red en el medio y líneas que
representaban las raquetas de los jugadores, se
manejaba con sendos controladores que se
habían construido a tal efecto. El aparato tuvo un
enorme éxito entre las personas que visitaron el
laboratorio de Higinbotham en la Brookhaven
National Library, pero en 1959 fue desmantelado
para usar sus piezas en otros proyectos, este
juego era elTennis forTwo.
7. En esta década aparece SpaceWars un juego
el cual uno manejaba una nave espacial y
debía conseguir la mayor cantidad de puntos
siguiendo el camino sin salirse, también
aparece una consola que nunca se vendio
llamada Brown box.
8. Brown Box
En 1966 Ralph Baer en ese momento diseñador jefe de Sanders Associates, una empresa
que trabajaba para el ejército- reconsideró una idea que había abandonado unos años
antes: un dispositivo que, conectado a un simple televisor, permitiese jugar al espectador
con su aparato. Aprovechándose de su situación en la empresa, Baer comenzó a diseñar su
aparato en secreto en los laboratorios de la misma por miedo a que su idea pudiese ser
considerada como poco seria por sus superiores. Junto a Bill Harrison y Bill Rusch siguieron
trabajando en el proyecto hasta que en marzo de 1967 finalizaron un primer prototipo que
incorporaba ya una serie de juegos, entre los que se encontraban el ping-pong y un juego
para dos jugadores en el que ambos debían acorralar al contrario. Baer y sus colaboradores
también diseñaron un rifle que, conectado al dispositivo, permitía disparar a una serie de
objetivos, y con el prototipo y varios juegos terminados decidió presentar su máquina a
Herbert Campman, director de investigación y desarrollo de Sanders Associates. Interesado
por la propuesta Campman ofreció 2000 dólares y cinco meses a Baer para que éste
completara su proyecto, una cantidad insuficiente pero que "oficializaba" el trabajo de Baer.
Su Brown Box, como la llamaba Baer tuvo un efecto mucho menor en otros altos cargos de
la empresa, pero en todo caso, a finales de 1967 el proyecto estaba casi completado y atrajo
la atención deTelePrompter Corporation, una compañía de televisión por cable cuyos
ejecutivos habían visto el aparato durante una visita a las instalaciones de Sanders.Tras
unas negociaciones que duraron dos meses no se llegó a ningún acuerdo, y las ideas de Baer
fueron relegadas por segunda vez al olvido.
10. Computer space
es un videojuego arcade lanzado en noviembre de
1971 por Nutting associates. Creado por Nolan
Bushnell yTed Dabney, quienes más tarde
fundarían Atari, está aceptado generalmente que
fue el primer videojuego vendido comercialmente
que funcionaba con monedas. El juego es similar
a Asteroides, pero en este se tienen dos platillos
voladores en vez de rocas.
11. Computer Space fue el primer videojuego arcade
ampliamente disponible, aunque no tuvo mucho
éxito. Para la gran mayoría, el juego era muy
complicado y terminaba muy rápidamente. Mientras
que era bien recibido en los campus universitarios,
no era muy popular en los bares y otros
establecimientos. Bushnell reclutó entonces a Al
Alcorn y creó un sistema más fácil de captar, el Pong,
basado en el Tennis del sistema de videojuego
casero Magnavox Odyssey, de Ralph Baer.
Se produjeron cabinas separadas tanto para un sólo
jugador como para dos jugadores en colores azul,
verde, rojo, blanco y amarillo.
13. Magnavox odyssey
Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox
Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada
por Ralph Baer (apodado «el padre de los videojuegos caseros») y
lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972,
convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.
El prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es conocido como
"Brown Box" (Caja Marrón) entre los coleccionistas de videojuegos. La
Magnavox Odyssey fue el primer sistema casero de videojuegos. El 27 de
enero de 1972, Magnavox comenzó la producción de la máquina, y el
sistema fue lanzado en mayo. Se vendieron ese año 100,000 unidades a
unos $200 por unidad. El lanzamiento de la Odyssey generó un caso
severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo
comenzaron a desarrollar sus propias máquinas. La Magnavox Odyssey
fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo además
a los clientes que la Odyssey trabajaría solamente en televisiones de su
marca. Una mentira que contribuyó a la cantidad de unidades vendidas.
14. Sus juegos (veintiocho títulos diferentes en total) eran
de una sencillez extrema: ping-pong, “tenis de
mesa”, voleibol, etc.
Dado su reducido hardware, carecían de sonido y los
jugadores debían memorizar sus puntuaciones.
En ocasiones eran necesarios algunos dispositivos
adicionales para poder ejecutar determinados
videojuegos de la plataforma.
No contenía ninguna unidad central de
procesamiento o memoria de acceso aleatorio. La
máquina se componía
de transistores, resistencias y condensadores.
La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los
juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un
manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos
ofrecidos por el sistema.
16. Atari 2600
La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al
mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari
VCS (Video Computer System), convirtiéndose en
la primera en tener éxito y la tercera que
utilizaba cartuchos intercambiables. En 1982, tras el
lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final
basado en el número de catálogo que la identificaba
(CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que
durante los años 1980 "Atari" fuese sinónimo de
videojuegos. Se vendía acompañada de 2 joysticks, 2
controles tipo paddle y el juego Combat desde 1977
hasta 1983, después, se comercializó con dos
joysticks y con o sin cartucho de juegos dependiendo
del pack.
18. Space invaders
Es un videojuego de arcade diseñado porToshihiro Nishikado y lanzado al
mercado en 1978. En un principio fue fabricado y vendido por Taito Co. en Japón,
para posteriormente ser licenciado para producción y distribución en Estados
Unidos por Midway, división deBallyTechnologies. Space Invaders es uno de los
primeros juegos shoot 'em up. Es uno de los videojuegos más importantes de la
historia. Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y
obtener la mayor cantidad de puntos posible. Para el diseño del juego, Nishikado
se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars.
Aunque es un juego simple para los estándares actuales, fue uno de los
precursores de los videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria del
sector, desde una mera novedad a una industria global. Fue exitoso y popular
desde su lanzamiento, tanto que existe una leyenda urbana que habla de una
breve escasez de monedas de cien yenes en Japón. Al año 2007,Taito ha ganado
US$500 millones en utilidades.
El éxito de este videojuego es legendario, en Japón empezó a haber gran escasez
de monedas, dado que eran utilizadas en las salas de videojuegos. El gobierno
tuvo que aumentar el número de monedas para hacer frente a la emergencia.
22. La serie Game & Watch es una línea de 59
consolas portátiles de videojuegos hechos
por Nintendo y creados porGunpei
Yokoi de 1980 a 1991. Poseían un único juego con
pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma.
Algunos de los títulos del formato Game &
Watch fueron Pinball, Donkey Kong, The Legend
of Zelda, Mario Bros.,Mickey Mouse y Balloon
Fight. Actualmente, conseguir estas consolas
portátiles es extremadamente difícil y se
consideran piezas históricas y artículos de
coleccionista.
24. Nintendo Entertainment System (conocida
también como NES o Nintendo NES) es
una videoconsola de ocho bits perteneciente a
la tercera generación en la industria de los
videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en
Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 19
87. En la mayor parte del continente asiático,
incluyendo a Japón(donde se comercializó por
primera vez
en 1983), China,Vietnam, Singapur y Filipinas se
la conoció con el nombre de Family Computer.
26. La Sega Master System (SMS),
comercializada en Japón bajo el
nombre SEGA Mark III, es una consola de
videojuegos de 8 bit basada en cartuchos,
que fue producida por Sega para competir
con la Nintendo Entertainment System.
Aunque estuvo muy por detrás en ventas
fuera de Europa , Brasil y con un éxito
moderado en Argentina, la experiencia sentó
los cimientos para que Sega continuara con
su liderazgo en esos mercados durante la
siguiente generación con la Mega Drive.
29. El mundo de las consolas estaba liderado por
la Sega Mega Drive, una máquina de 16 bits
que había sido lanzada en 1988 y que
disponía de títulos tan populares como Sonic
the Hedgehog. El liderazgo de Sega se
mantuvo hasta 1991, año en el
que Nintendo comercializa su Super
Nintendo para reconquistar el mercado con
títulos como Super Mario Kart (1992). La
respuesta de Sega no se hizo esperar,
sacando al mercado la Sega Mega-CD, que,
sin embargo, no consiguió arrebatar a
la SNES su supremacía.
31. Super Nintendo Entertainment System, también
llamada Super NES o Super Family
Computer (abreviadoSNES y conocida como Super
Famicom en Japón ) es la tercera videoconsola de
sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo
Entertainment System (NES) en América y Europa.
Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con
la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era
de 16 bits. Fue descontinuada en el año 1999 (2000
en Japón) y años más tarde, fue relanzada
virtualmente en la Wii. La gente la conoce como una
muy buena consola con buenas críticas, siendo la
más exitosa y vendida de la era de los 16 bits. Gracias
al chip Super FX, la SNES tuvo los primeros
videojuegos totalmente tridimensional en las
consolas; siendo Star Fox el primer juego para
consola de videojuegos con gráficos completamente
tridimensionales
33. Game Boy (Japonés: ゲームボーイ "Gēmu Bōi") es una serie
de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del
modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo La Gameboy es
oficialmente la tercera consola mas vendida del mundo. Comenzó
como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su
primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por
ejemplo, vendió 2 millones de consolas en su primer año en el
mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el
mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómenoTetris y el gran
apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super
Nintendo (Capcom,Konami, Enix/Quintet, Namco,Culture
Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon.
Entre el modelo clásico y la versión con color, se llegaron a vender
118,69 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con
más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones de sistemas
con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90
hasta mediados de la primera década del siglo XXI. La siguiente
portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su
lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90
millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de
Nintendo.
35. Sega Saturn es la sexta consola de
sobremesa producida por Sega, fue
desarrollada para suceder a la Genesis/Mega
Drive y competir contra
las 3DO de Panasonic, Goldstar (actual LG),
etc.; poco más adelante con la
PlayStation de Sony y más adelante con
la Nintendo 64.
37. PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits,
lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de
diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el
empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento
para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos
convencionales que eran usados en la mayoría de
videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera
consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorporó
previamente dicho adelanto.
PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la
quinta generación tanto en ventas, como en popularidad.
Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net
Yaroze y la PSone.Tuvo gran éxito en emplear el CD-
ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras
compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega
CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD) y
Atari (Atari Jaguar). Dichas compañías tuvieron poco éxito
al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar
juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender
104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años.
Fue descontinuada en 2005, y su último título fue FIFA
Football 2005.
39. La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de
sobremesa de Nintendo, desarrollada para
suceder a la Super Nintendo y para competir con
la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony.
Incorpora en su arquitectura un procesador
principal de 64 bits. El soporte de
almacenamiento de los juegos es en forma de
cartuchos, alguno de ellos con memoria interna.
El uso de este tipo de almacenamiento le supuso
una seria desventaja comercial frente a sus
competidores, ya que encarecía los costes de
producción lo que aumentaba el precio final, y
además era de una capacidad de
almacenamiento menor al de un CD-ROM.
42. PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) es
la segunda videoconsola de sobremesa producida
por Sony y la sucesora de PlayStation. Fue lanzada
por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en
Japón, y unos meses después en el resto del mundo.
Fue descontinuada el 11 de enero de 2013. Su último
título fue FIFA 14.También es la consola más vendida
de la historia, alcanzando los 161,34 millones de
unidades vendidas (la Nintendo DS es segunda con
154,88 millones de unidades vendidas, la tercera es
la Game Boy con 118,69 de unidades vendidas). Esta
consola es también la que más títulos posee,
aproximadamente 10 900 u 11 000, de hecho la cifra
concreta no se conoce, seguida por su predecesora,
la PlayStation, con unos 8000 títulos.
44. Xbox 360 es la segunda videoconsola de
sobremesa de la marca Xbox producida
por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración
con IBM y ATI y lanzada en América del
sur, América del
Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y
2006. Su servicio Xbox Live permite a los
jugadores competir en línea y descargar
contenidos como juegos
arcade, demos, tráilers, programa de
televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora
directa de la Xbox, y sigue compitiendo con
la PlayStation 3 de Sony yWii de Nintendo como
parte de las videoconsolas de séptima
generación.
46. Nintendo DS (ニンテンドーDS Nintendō Dī
Esu) es una videoconsola portátil de
la multinacional de origen japonés, Nintendo,
que fue creada para suceder a la Game Boy
Advance. Permite la reproducción
devideojuegos y multimedia, y pertenece a
la séptima generación cuyo rival directo fue la
Playstation Portable. Fue la tercera consola
para videojuegos en que podemos interactuar
con el juego mediante el uso de la pantalla táctil.
Actualmente la Nintendo DS es la segunda
consola de videojuegos más vendida de la
historia con 154,88 millones de consolas
vendidas y la mas vendida de todas las
portátiles.
48. Wii (ウィー Uī) es una videoconsola producida
por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de
2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del
mismo año en Europa. Perteneciente a
la séptima generación de consolas, es la sucesora
directa de Nintendo GameCube y compitió con
la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation
3 de Sony. Nintendo afirmó queWii está
destinada a una audiencia más amplia a
diferencia de las otras dos consolas mencionadas
previamente. Desde su debut, la consola supero
a sus competidoras cuanto a ventas, y, en
diciembre de 2009, rompió el récord como la
consola más vendida en un solo mes en Estados
Unidos.
49. Conclusión
Los video juegos cada vez van evolucionando
mejor y mas rápido gracias a compañías
como Atari, Sega, Nintendo, Sony, Microsoft
y aportes de muchos científicos, diseñadores
gráficos y programadores .También hay
muchos antecedentes de los video juegos
actuales como los mostrados anteriormente a
lo largo de la historia .