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Historia de los videojuegos
1. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
50’s-60’s; los primeros pasos:
En 1952 un programado y matemático británico después de la segunda guerra
mundial en el intento de crear una ordenador que razone como humano creo lo
que se conocería como una máquina de Turing, la cual tenía la habilidad de jugar
ajedrez.
El trabajo de Turing nunca fue comercializado, pero creo la base de los
videojuegos que se realizarían a continuación; Asi que se considera que el primer
videojuego fue el OXO “tres en línea”, en 1952.
Hubo un avance hasta 1958 cuando el estadounidense William Higinbotham creó
el Tennis for Two, una juego en una enorme computadora que simulaba una
partida de tenis. Aunque este no se comercializo. Los 60` prácticamente pasaron
en blanco.
2. 70´s: el nacimiento del género
En 1971 el estadounidense Ralph Baer, que tenía años investigando el trabajo de
Turing y Higinbotham, desarrolla la primera videoconsola de la historia, la
Magnavox Odyssey.
Ese mismo año nace Atari, que es una de las marcas más representativas de la
historia de los videojuegos. Esta fue fundada por los estadounidenses Nolan
Bushnell y Ted Dabney, quienes lanzaron al mercado PONG, una máquina arcade
enorme que contenía una versión mejorada del pin pong que contenía la
Magnavox. Esta máquina funcionaba insertándole una moneda, lo que iniciaría
oficialmente el mercado de los videojuegos en Estados Unidos.
En 1974 innovaron con la idea de llevar una nueva videoconsola a los hogares
estadounidenses que mejorara la Magnavox. Esta sería la legendaria PONG for
Your Home TV.
3. En 1977 nace la Atari UBSS, una potente consola con un mando que consistía en
una palanca y dos botones, dando una nueva experiencia de jugabilidad. Esta
vendería cientos de miles de copias el año de su lanzamiento y sería replicada por
Mattel con su Intellivision.
80’s; la era del Árcade
En esta era primo el nacimiento de algunos de los juegos mas populares como:
-Pacman en 1980
-Donkey Kong en 1981
-Super mario bros
-The legend of Zelda
-Pitfall en 1982
En cuanto a consolas en Japón quien comenzaba a crecer era Nintendo, que para
la fecha creó Family Computer en 1983, una consola que contenía los principales
éxitos de la empresa. La FC de Nintendo sería rediseñada y posteriormente
renombrada para el mercado estadounidense, y llegaría a los hogares en 1985
con el nombre de NES o Nintendo Entertainment System.
4. En 1988 la industria se estancó brevemente pero en 1989 ocurriría otra revolución.
Nintendo desarrolla la primera consola portátil comercial; la primera Gameboy a
blanco y negro. Con ella como era de esperarse se estrena otro título que sería
recordado por toda la eternidad; el Tetris.
SEGA no perdería tiempo lanzó la Game Gear, una consola portátil mucho más
potente con juegos a color como Coloms. Sin embargo, en todos los mercados
esta consola y juego perdieron contra el Tetris de la Gameboy
90’s; primer paso hacia el futuro
Inician con la rivalidad SEGA vs Nintendo en su punto más álgido; Nintendo
dominaba ampliamente las consolas y los juegos portátiles con su Gameboy,
mientras que Sega cada vez posicionaba mejor su Megadrive Génesis.
En 1991 SEGA lanza al mercado Sonic, The Hedgehog, un juego que
revolucionará por completo el género de plataforma. Este era una versión
mejorada del Super Mario Bros,
5. Para finales de 1993 se comienza a desarrollar el soporte óptico de CD, ya que se
dieron cuenta que los juegos más potentes necesitaban mayor espacio.
En 1994 Nintendo había recuperado su liderato en los mercados mundiales y
parecía que el tiempo se SEGA había terminado. Sin embargo, ese año
aparecería SONY, un novato que lo cambiaría todo en diciembre cuando lanzó su
PlayStation que arrasó con el mercado.
Al ver todo esto Nintendo decide lanzar la legendaria consola Nintendo 64 junto
con los famosos juegos Super Mario 64 y Crash Bandicoot;A pesar del éxito de
esto dos juegos, la Nintendo 64 no pudo superar a la PlayStation debido a que
esta última contaba con un catálogo mucho más nutrido de títulos que se
actualizaban constantemente. Así que los siguientes años de está década
sirvieron para terminar de afianzar a SONY como nuevo rey de la industria de los
videojuegos, y Nintendo caería casi en el olvido.
2000-2010; PlayStation vs Nintendo vs Xbox
Sony da un segundo golpe de efecto con su PlayStation II, que al momento de su
lanzamiento se convirtió en la consola más vendida de la historia de la industria,
este lanzaba cada año nuevos títulos de nivel pero las personas se aburrían de
estos rápido.
En los ordenadores la cosa era diferente y hubo un golpe en 2004, cuando
Blizzard presenta al mundo World of Warcraft. Este juego sería todo un fenómeno
viral pues permitía que jugadores de todas partes del mundo interactúaran y
compitieran.
En 2006, las consolas estaban estancadas, y SONY lanza al mercado su
Playstation 3, que sería otro éxito de ventas para la compañía. Sin embargo, para
esta ocasión sería mucho más difícil competir contra Microsoft y su Xbox360, pero
especialmente con la Nintendo Wii.
6. La industria se lo pasó mejorando los gráficos de los videojuegos, y se olvidaron
de innovar con títulos revolucionarios. Hasta que EA Sport lanza al mercado el
Fifa07 a mediados de 2006.
Para 2007 los ordenadores habían desplazado considerablemente a las consolas
en la industria de los videojuegos, y los fabricantes de hardware se centraron en
crear tarjetas gráficas, procesadores y RAM más potentes, iniciando el sector de la
informática gaming.
2010-actualidad: Nacimiento de los eSport
Para 2010 Internet ya estaba profundamente ligado a los videojuegos. Fifa y PES
seguían con su competencia en el fútbol, Call of Duty seguía siendo el mejor FPS
y World of Warcraft seguía en lo más alto del género MMORPG.
Minecraft se convirtió en uno de los mayores fenómenos virales para niños,
League Of Legends explotaba una jugabilidad presentada anteriormente por
Blizzard en su Warcraft III Frozen Throne.
Blizzard no se quedó con los brazos cruzados y renovó su Defense of the Ancients
en 2010, que se conocería como DOTA2, centrando sus esfuerzos en este y
dejando de lado su mítico World of Warcraft.
Para 2013, tanto DOTA como LOL eran dos de las más poderosas franquicias de
videojuegos, y sus torneos profesionales eran los que más dinero repartían en el
mundo del gaming profesional. Lo que hizo que otras empresas se subieran al
carro como Call of Duty o Counter Strike, sin olvidarnos del Fifa, que ya era
superior al PES.
7. Para estos tiempos también se comenzaron a popularizar los juegos para móviles,
con Candy Crush Saga como uno de los más virales que se recuerda. Los móviles
comenzaron a ser tomados en cuenta por los desarrolladores que crearon juegos
bastante interesantes, iniciando un nuevo sector en la industria dedicado a los
móviles.
En 2015 los eSport eran una realidad, y The International de DOTA era el más
importante de todos, repartiendo hasta 25 millones de dólares en premios, seguido
por The World de LOL y Counter Strike Global Offensive.
Para 2017 nace otro título viral, Fortnite, que en poco tiempo se posicionaría
también como uno de los eSport más jugados del mundo, y el principal FPS online
del mundo. En la actualidad los eSport son el sector que más dinero mueve en la
industria del videojuego.
FUENTE: https://internetpasoapaso.com/historia-videojuegos/