El documento describe diferentes conceptos relacionados con el desarrollo de interfaces gráficas de usuario (GUI) en Java, incluyendo clases y componentes que representan elementos visuales como botones, etiquetas, listas desplegables y barras de desplazamiento, así como conceptos relacionados con el almacenamiento y acceso a datos, paquetes Java, y definición de acciones.
2. Almacena los datos de
configuración del usuario tales como
el diseño de pantalla
Representas clases y interfaces en
una aplicación
Es una agrupación de tipos
relacionados que proporcionan de
acceso y gestión
Es una interfaz donde todos los
métodos son abstractos permite al
diseñador establecer la forma de una
clase
3. Ventana básica de swing.
Define una acción como cálculo
matemático
Son clases definidas por el usuario
cuyos casos se pueda almacenar
en una base de datos
Crea una fachada de sesión ejb
para cada clase de entidad con los
métodos de acceso
4. Proporciona un Lugar ordenado
para colocar los archivos que son
java que se pretende que se
incluyan con el paquete
resultante
Etiqueta donde se pueden poner
texto e imágenes.
El botón físico de cualquier
grafica.
Botón de dos estados.
5. Se usa junto con Button Group y
solo puede a ver uno
seleccionado.
Elemento que puede estar
seleccionado o no.
Lista desplegable de la que se
puede elegir un elemento.
Lista de elementos donde
puedes elegir uno o varios
elementos.
6. Permite la intersección de texto
en una sola línea.
Permite la intersección de texto
en múltiples líneas.
Barra de desplazamiento.
Barra para seleccionar valores
gráficamente.
7.
Barra de progreso típica que se
usa cuando una operación lleva
cierto tiempo.
Permite introducir texto con
formato.