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TEMA: CLASE INVERTIDA 
DOCENTE: ING. FREDY GAVILANES 
FACULTAD: INGENIERIA CARRERA: 
INDUSTRIAL 
INTEGRANTE JOSE LUIS RODRIGUEZ 
AÑO LECTIVO: 2014-2015
• Antecedentes 
Surge en el momento en el que el computador llega 
a manos del humano. 
Tiene dos factores: Humano-Computador. 
Se nutre de varias disciplinas entre las que más se 
destacan son: psicología, informática, diseño, 
ergonomía, sociología, etc. 
• ¿Qué es ICH? 
Conocido como (human coputer interaction), es la 
disciplina ocupada del diseño, la evolución e 
implementación de sistemas informáticos 
interactivos, para el uso de los humanos, y con el 
estudio de los fenómenos más importantes con las 
que esta relacionado. 
Se ocupa fundamentalmente en el análisis del 
aspecto del computador. Elementos en los que 
interactúan símbolos. 
TIPOS: 
• Programador: C++ 
• Programa Bacth: CDM 
• Aplicación Visual : MicrosoftWord 
• Sistema web: SICOA
• Aparece la palabra usabilidad, mediante al uso 
simple y como de usar nuestro sistema. 
Aquella que muestre la mejor experiencia al 
usuario. 
1. Conocer información relevante para el 
usuario. 
2. No mostrar información o mensajes que no 
importan. 
3. Minimizar las acciones del usuario para 
realizar su cometido. 
4. Facilidad de información. 
5. Lo más importante, darle control total al 
usuario. 
IMPORTANCIA DE UNA BUENA INTERFAZ 
1. Mejorar la experiencia del usuario. 
2. Mejorar el tiempo del desarrollo. 
3. Mejorar el mantenimiento.
1943: ENIAC 107푚2 
1945: Computadores- calculos balísticos. 
Vannevar Bush MEMEX(microchips) 
1960: J.C.R Licklider “symbioos” 
1963: Ivan Sutherland- imagen-grafica-dibujo 
Scketch pad. 
1960-1970: Inicia la evolución de los circuitos 
cerrados de los CD’s lo cual redujo el costo y tamaño 
de las computadoras, lo cual propicio lo que es a 
interfaz grafica, el aumento de la potencia de los 
computadores dio origen a la creación de IGU con la 
creación por parte de Microsoft. 
1963-1965: Douglast Engelbart, basados en el 
concepto de memex elaboro el rol de la computadora 
en la construcción de estructuras complejas de texto. 
1968: Alan Kag, Inicio los siguientes proyectos de la 
maquina reactiva y libro dinámico donde inicio el 
sueño de un dispositivo lo más pequeño posible y 
portable, al estilo de un buen libro de notas de la 
época. Con salida visual y auditiva, además de 
interfaces de manipulación directa lo que actualmente
70’s: En la década de los 70s se iniciaron los 
siguientes proyectos , los EMACS, los lenguajes de 
programación orientada a objetos(LIPOO) las 
ventanas múltiples conocidas como multitarea y las 
conocidas hojas de calculo.WYSIWYG. 
1972: La corporación XEROX creo el primer 
computador con interfaz gráfica especialmente 
diseñada ára los laboratorios de la época. 
1979: XEROX 8810 cuya principal mejora es el 
tamaño en hardware las características son: 
- Interfaz grafica de usuario basado iconos, carpetas. 
- La pantalla con bitmaxen lugar de solo texto. 
-El concepto de escritorio se inicia donde se 
encontraba las aplicaciones de trabajo. 
XEROX STAR: Interfaz gráfica de usuario. 
80’s: Apple Macintosh Computer: Interfaces más 
humanas. 
GUI’s para UNIX . X-Windows y gestores de 
ventanas. 
La serie de versiones de windows( Windows 3;1;95) 
98, 2000, NT, XP 
IMB. IOS, WARP. 
A partir de Macintosh por sus ideas trabajadas, 
microsoft implemento graficas a colores. 
Historia: 
Macintosh como parte de Xerox. 
Lisa fue el primer computador 
personal con un precio acercado a los 
10 mil dólares.
VERSIONES DEWINDOWS. 
Windows 1.0. 
• Versión rápidamente retirada del mercado. 
• Posteriormente se arreglaron los fallos. 
• Sistema de forma de actualización vía diskette. 
• Teclado latino añadido. 
Windows 3.1. 
• Windows NT, primera versión. 
• Windows NT, Advanced Server 3,1 para servidores y 
capaz de soportar 32 bits para trabajar. 
Windows 95. 
• Sistema Operativo con interfaz grafica de usuario 
hibrida, entre 16y 32 bits, fue publicada el 24 de agosto 
del 95. Microsoft un notable éxito en ventas. 
Windows 95. 
• Es más fácil ña administración de archivos, con 
conexión a world wide web a internet. 
Windows Me. 
• Iconos: Elementos gráficos pequeños, asociados con 
una aplicación. 
• Fichas: Elementos que usan menos. 
• Botones de radio: Permite elegir entre una lista de 
utilidades, de las cuales solo se puede elegir una a la 
vez.
VERSIONES DE WINDOWS. 
Windows XP. 
• Colores brillantes 
• Botón “cerrar” en forma de cruz de color rojo. 
• Botones estándar de colores en las arras de 
herramientas de Windows e internet Explorer. 
• Un rectángulo azul translucido en la selección de 
los archivos. 
Windows Vista. 
• Inicio de sistema operativo de 64 bits. 
• Equivalente a Windows home, incluye una 
versión del tema Aero más liviana, que 
proporciona efectos de transparencia Glass, Flip 
3D. 
Windows 7. 
• El equipo de desarrollo de la interfaz Pribbor de 
Microsoft Office 2007. 
Windows 8. 
• Cambios más visibles, Una nueva colorida 
interfaz encima del escritorio clásico. 
• Apps: Son aplicaciones especificas de ña pantalla 
de inicio, ocupan toda la pantalla y pueden 
acoplarse hasta 4 en la misma pantalla.
INTERFASES BASADAS ENWIMP 
• W ventanas 
• I iconos 
• M menús 
• P puertos. 
Retos de la GUI 
A medida de los cambios frecuentes que tienen los 
gráficos en las cuales se fundamentan las GUI, las 
actuales tendrán que evolucionar para mantenerse 
funcionando. 
Futuro o Futuro cercano las interfaces con 
reconocimiento de gestos. 
Investigar, curiosear acerca de los nuevos 
planteamientos de interfaces, por ejemplo 
interfaces reconocidas por gestos u otras posibles. 
Que ha surgido en estos tiempos actuales a parte 
de las dos formas de comunicación usuario-maquina. 
Línea de comandos 
Interfaz grafica de usuarios.
La IU de un sistema de Software. 
• Media, entre el sistema y usuario. 
• Integra, presentacion de partes accesibles del 
sistema. 
• Determina la durabilidad del sistema. 
• Involucra a diferentes disciplinas o 
especialidades en su diseño. 
El diseño de una interfaz de usuario es una 
actividad interdisciplinaria. 
Programador individual. 
Grupo de programadores. 
Grupo de analistas y programadores. 
Grupos interdisciplinarios. 
IHC Disciplina Inter/multidisciplinario. 
No es una disciplina cerrada , admite 
investigaciones de especialistas de diversas áreas 
del conocimiento.
Lingüística 
IHC 
Diseño 
Sociología 
Antropología 
Inteligencia 
Artificial 
Usabilidad 
Psicología 
Ergonomía 
Informática
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  • 1. TEMA: CLASE INVERTIDA DOCENTE: ING. FREDY GAVILANES FACULTAD: INGENIERIA CARRERA: INDUSTRIAL INTEGRANTE JOSE LUIS RODRIGUEZ AÑO LECTIVO: 2014-2015
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. • Antecedentes Surge en el momento en el que el computador llega a manos del humano. Tiene dos factores: Humano-Computador. Se nutre de varias disciplinas entre las que más se destacan son: psicología, informática, diseño, ergonomía, sociología, etc. • ¿Qué es ICH? Conocido como (human coputer interaction), es la disciplina ocupada del diseño, la evolución e implementación de sistemas informáticos interactivos, para el uso de los humanos, y con el estudio de los fenómenos más importantes con las que esta relacionado. Se ocupa fundamentalmente en el análisis del aspecto del computador. Elementos en los que interactúan símbolos. TIPOS: • Programador: C++ • Programa Bacth: CDM • Aplicación Visual : MicrosoftWord • Sistema web: SICOA
  • 12. • Aparece la palabra usabilidad, mediante al uso simple y como de usar nuestro sistema. Aquella que muestre la mejor experiencia al usuario. 1. Conocer información relevante para el usuario. 2. No mostrar información o mensajes que no importan. 3. Minimizar las acciones del usuario para realizar su cometido. 4. Facilidad de información. 5. Lo más importante, darle control total al usuario. IMPORTANCIA DE UNA BUENA INTERFAZ 1. Mejorar la experiencia del usuario. 2. Mejorar el tiempo del desarrollo. 3. Mejorar el mantenimiento.
  • 13. 1943: ENIAC 107푚2 1945: Computadores- calculos balísticos. Vannevar Bush MEMEX(microchips) 1960: J.C.R Licklider “symbioos” 1963: Ivan Sutherland- imagen-grafica-dibujo Scketch pad. 1960-1970: Inicia la evolución de los circuitos cerrados de los CD’s lo cual redujo el costo y tamaño de las computadoras, lo cual propicio lo que es a interfaz grafica, el aumento de la potencia de los computadores dio origen a la creación de IGU con la creación por parte de Microsoft. 1963-1965: Douglast Engelbart, basados en el concepto de memex elaboro el rol de la computadora en la construcción de estructuras complejas de texto. 1968: Alan Kag, Inicio los siguientes proyectos de la maquina reactiva y libro dinámico donde inicio el sueño de un dispositivo lo más pequeño posible y portable, al estilo de un buen libro de notas de la época. Con salida visual y auditiva, además de interfaces de manipulación directa lo que actualmente
  • 14. 70’s: En la década de los 70s se iniciaron los siguientes proyectos , los EMACS, los lenguajes de programación orientada a objetos(LIPOO) las ventanas múltiples conocidas como multitarea y las conocidas hojas de calculo.WYSIWYG. 1972: La corporación XEROX creo el primer computador con interfaz gráfica especialmente diseñada ára los laboratorios de la época. 1979: XEROX 8810 cuya principal mejora es el tamaño en hardware las características son: - Interfaz grafica de usuario basado iconos, carpetas. - La pantalla con bitmaxen lugar de solo texto. -El concepto de escritorio se inicia donde se encontraba las aplicaciones de trabajo. XEROX STAR: Interfaz gráfica de usuario. 80’s: Apple Macintosh Computer: Interfaces más humanas. GUI’s para UNIX . X-Windows y gestores de ventanas. La serie de versiones de windows( Windows 3;1;95) 98, 2000, NT, XP IMB. IOS, WARP. A partir de Macintosh por sus ideas trabajadas, microsoft implemento graficas a colores. Historia: Macintosh como parte de Xerox. Lisa fue el primer computador personal con un precio acercado a los 10 mil dólares.
  • 15. VERSIONES DEWINDOWS. Windows 1.0. • Versión rápidamente retirada del mercado. • Posteriormente se arreglaron los fallos. • Sistema de forma de actualización vía diskette. • Teclado latino añadido. Windows 3.1. • Windows NT, primera versión. • Windows NT, Advanced Server 3,1 para servidores y capaz de soportar 32 bits para trabajar. Windows 95. • Sistema Operativo con interfaz grafica de usuario hibrida, entre 16y 32 bits, fue publicada el 24 de agosto del 95. Microsoft un notable éxito en ventas. Windows 95. • Es más fácil ña administración de archivos, con conexión a world wide web a internet. Windows Me. • Iconos: Elementos gráficos pequeños, asociados con una aplicación. • Fichas: Elementos que usan menos. • Botones de radio: Permite elegir entre una lista de utilidades, de las cuales solo se puede elegir una a la vez.
  • 16. VERSIONES DE WINDOWS. Windows XP. • Colores brillantes • Botón “cerrar” en forma de cruz de color rojo. • Botones estándar de colores en las arras de herramientas de Windows e internet Explorer. • Un rectángulo azul translucido en la selección de los archivos. Windows Vista. • Inicio de sistema operativo de 64 bits. • Equivalente a Windows home, incluye una versión del tema Aero más liviana, que proporciona efectos de transparencia Glass, Flip 3D. Windows 7. • El equipo de desarrollo de la interfaz Pribbor de Microsoft Office 2007. Windows 8. • Cambios más visibles, Una nueva colorida interfaz encima del escritorio clásico. • Apps: Son aplicaciones especificas de ña pantalla de inicio, ocupan toda la pantalla y pueden acoplarse hasta 4 en la misma pantalla.
  • 17. INTERFASES BASADAS ENWIMP • W ventanas • I iconos • M menús • P puertos. Retos de la GUI A medida de los cambios frecuentes que tienen los gráficos en las cuales se fundamentan las GUI, las actuales tendrán que evolucionar para mantenerse funcionando. Futuro o Futuro cercano las interfaces con reconocimiento de gestos. Investigar, curiosear acerca de los nuevos planteamientos de interfaces, por ejemplo interfaces reconocidas por gestos u otras posibles. Que ha surgido en estos tiempos actuales a parte de las dos formas de comunicación usuario-maquina. Línea de comandos Interfaz grafica de usuarios.
  • 18. La IU de un sistema de Software. • Media, entre el sistema y usuario. • Integra, presentacion de partes accesibles del sistema. • Determina la durabilidad del sistema. • Involucra a diferentes disciplinas o especialidades en su diseño. El diseño de una interfaz de usuario es una actividad interdisciplinaria. Programador individual. Grupo de programadores. Grupo de analistas y programadores. Grupos interdisciplinarios. IHC Disciplina Inter/multidisciplinario. No es una disciplina cerrada , admite investigaciones de especialistas de diversas áreas del conocimiento.
  • 19. Lingüística IHC Diseño Sociología Antropología Inteligencia Artificial Usabilidad Psicología Ergonomía Informática