2. ¿Qué es una buena interfaz?
Ligado al concepto de diseño de interfaces, aparece la
palabra usabilidad, y hace referencia justamente a qué tan
simple y cómodo de usar es nuestro sistema.
3. ¿Qué se entiende por interfaz?
Son los métodos y dispositivos utilizados que posibilitan la
comunicación entre el humano y la máquina.
4. ¿Qué es la interfaz de una aplicación?
Para partir de una definición común, la interfaz se entiende
como la "cara visible" de una aplicación: el medio mediante el
cual el usuario se comunica con un sistema.
Todos los sistemas tienen una interfaz, de diversa índole. Así
para:
un programador, la interfaz de una librería es justamente el
API.
un programa batch, la interfaz está dada por el modo de
invocación en la línea de comandos.
Y para un sistema web, la interfaz son justamente las páginas
que conforman la aplicación.
5. IMPORTANCIA DE UNA BUENA INTERFAZ
Básicamente se puede resumir en tres aspectos que impactan
directamente en:
Mejora la experiencia del usuario
Mejora el tiempo de desarrollo
Mejora el mantenimiento
6. ALGO SOBRE LA HISTORIA
Necesario su “popularización” creando programas fáciles de
manejar, con interfaces intuitivas
Línea de comandos (lenguaje nada parecido al humano)
Menús de opciones
Formularios
Manipulación directa (manejo de “objetos”)
7. o Acelerar cálculos de
cómputos (energía
balística/energía atómica).
Computadoras digitales
(1930-1940) solo
disponibles para
investigadores
ALGO SOBRE LA HISTORIA
8. El concepto de interfaz surge en paralelo con el primer
computador el Eniac
ALGO SOBRE LA HISTORIA
9. Vannevar Bush (1945)
inventa el MEMEX basada en la tecnología de microfilms.
Tiene una visión más amplia Transformar el pensamiento
humano
10. (1960) J.C.R. LICKLIDER
Explora el potencial comunicación gráfica entre el hombre y
la máquina, así: la imagen, gráficos, dibujos, etc.
Creó el sistema Sketchpad:
Manipulación de objetos gráficos
Utilización de lápiz óptico
11. En 1972 Xerox creó "Xerox Alto"
el primer computador
con un sistema
operativo de interfaz
gráfica, diseñado para
laboratorios.
12. Windows 1.0
A partir de las ideas trabajadas por Macintosh, Microsoft
implementa en sus sistemas interfaces gráficas.
13. Windows 3.1
Windows NT 3.1: la versión inicial de Windows NT
Windows NT Advanced Server 3.1: Es para servidores más
importantes, y soporta 32 bits para trabajar con mayor
eficacia.
14. Windows 95
Windows 95 es un sistema operativo con interfaz gráfica de
usuario híbrido de entre 16 y 32 bits. Fue publicado el 24 de
agosto de 1995 por la empresa de software Microsoft con
notable éxito de ventas. Durante su desarrollo se conoció
como Windows 4 o por el nombre Chicago
15. Windows 98
En Windows 98 la administración de archivos es tan fácil como
explorar las páginas del World Wide Web. Así hizo más fácil
buscar y encontrar la información que desee, tanto si reside
en su propio equipo, como si está en una red o en Internet.
16. Windows Me
Iconos
Los iconos son elementos gráficos pequeños que se asocian
con una aplicación que se ejecutará si se hace doble clic en
este.
Fichas
Las fichas son elementos que crean un menú: en la ventana
se mostrará diferente contenido, según la ficha que se elija.
o Botones de radio
le permiten elegir de una lista de posibilidades, de las cuales
sólo se puede elegir una por vez.
17. Windows Xp
Colores brillantes.
Botón "Cerrar" en forma de "Cruz" de color Rojo.
Botones estándar de colores en las barras de herramientas de
Windows e Internet Explorer.
Un rectángulo azul translúcido en la selección de los archivos.
18. Windows Vista
Equivalente a Windows XP Home Edition. Incluye una versión
del tema Aero más liviana, que no proporciona los efectos de
transparencia Glass, Flip 3D o las vistas previas de las ventanas
en la barra de inicio.
19. Windows 7
El equipo de desarrollo de la interfaz Ribbon de Microsoft
Office 2007 formó parte activa en el rediseño de algunos
programas y características de Windows 7, y dicha interfaz se
incluyó en las herramientas Paint y Wordpad.
20. Windows 8
Pantalla Inicio: El cambio más visible. Una nueva colorida
interfaz encima del escritorio clásico.
Apps: Son aplicaciones específicas de la pantalla de inicio,
ocupan toda la pantalla y pueden acoplarse hasta 4 en la
misma pantalla. Es posible cerrarlas con una X en la parte
superior derecha.