El documento trata sobre diferentes temas relacionados con el comercio electrónico. Explica la arquitectura lógica, tecnológica y organizacional de los sistemas de información, incluyendo conceptos como capas, protocolos de transporte e internet. También describe las principales topologías de redes como intranet, extranet e internet y los diferentes formatos para el intercambio electrónico de datos y dinero entre organizaciones.
COMERCIO ELECTRONICO FCA UABC MEXICALI, UNIDAD III
1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE
BAJA CALIFORNIA
FACULTA DE CIENCIAS
ADMINISTRATIVAS
MATERIA:
COMERCIO ELECTRONICO
TEMA:
COMERCIO ELECTRONICO
ALUMNO:
LUIS DAVID RAMIREZ RAMIREZ
2. 3.1 ARQUITECTURA LÓGICA,
TECNOLÓGICA Y ORGANIZACIONAL.
❧
Una arquitectura lógica se selecciona y diseña
con base en objetivos y restricciones. Los
objetivos son aquellos prefijados para el
sistema de información, pero no solamente los
de tipo funcional, también otros objetivos como
la mantenibilidad, audibilidad, flexibilidad e
interacción con otros sistemas de información.
❧
Las restricciones son aquellas limitaciones
derivadas de las tecnologías disponibles para
implementar sistemas de información.
3. ❧
Una arquitectura se selecciona y se diseña en
función de objetivos y restricciones, y es una
visión a alto nivel.
❧
Por lo tanto, no explica cómo está
implementado un sistema, sino que define
conceptos como sus principios y factores, la
organización, estilos,
patrones, responsabilidades, colaboraciones,
conexiones y motivaciones.
4. Technology Layer
Application Layer
Service Layer
User
UOC PORTAL
http://www.uoc.edu
Other uoc’s
Certified tools
UOC
ENVIRONMENT
Authentication
Service.
Google
GmailApp
s
Other
External
Tools
Web 2.0
Other
External
Tools
Web 2.0
Campus
Plug-in
Campus
Plug-in
Campus
Plug-in
Campus Service Interface
Enterprice Service Bus Campus Service Bus
Web Services Campus Service Interface
Campus Services
Adapter.
Campus plug-in
Grades and
cv.
Enreilment ECM CRM LIBRARY OTHER UOC CAMPUS WORDPRES
MEDIAWIKI
JAVA THOMCAT/JBOSA C++ OKVOSIOS SERVTETV/JSP UNIX/LINUX MYSQL OSB
PHP APACHE SOAP HTML CAS AJAX REST JAVASCRIPT WINDOWS/.NET GOOGLE
GADGEST
XML PL/SQL ORACLE COBRA IMS TI
5. Arquitectura organizacional
❧
Los verdaderos líderes
empresariales, aquellos
que hacen de sus
empresas proyectos
exitosos y perdurables,
son, ante todo,
verdaderos arquitectos
organizacionales.
6. ¿Qué quiere decir que son
arquitectos organizacionales?
Que se preocupan del diseño
arquitectónico de su
organización, para conseguir
obtener la
máxima eficiencia de la misma.
Hacer que la organización sea un
activo, aparte de las personas
que pueblen ese edificio
organizativo .
7. Un buen directivo no se limita a ganar un
objetivo puntual, a ganar una batalla aislada,
sino que se asegura de que su equipo estará
preparado para ganar las sucesivas batallas
que se le irán presentando en el tiempo; es
decir, para ganar la guerra frente a la
competencia. Para ganar esa guerra, es más
importante dotarse de un buen diseño
organizacional que de las mejores personas.
De hecho, las mejores personas surgen de
buenos edificios organizacionales, y se rebelan
y dejan la empresa si se les hace trabajar en
entornos organizativos incómodos,
incoherentes o ineficientes.
8. 3.2 Transporte de datos
La meta final de la capa de transporte es
proporcionar un servicio eficiente, confiable y
económico a sus usuarios, que normalmente
son procesos de la capa de aplicación. Para
lograr este objetivo, la capa de transporte
utiliza los servicios proporcionados por la
capa de red.
El hardware o software de la capa de
transporte que se encarga del transporte se
llama entidad de transporte, la cual puede
estar en el núcleo del sistema operativo, en
un proceso independiente, en un paquete de
biblioteca o en la tarjeta de red.
9. Primitivas del servicio de transporte
La capa de transporte debe proporcionar
algunas operaciones a los programas de
aplicación, es decir, una interfaz del
servicio de transporte. Cada servicio de
transporte tiene su propia interfaz. Con el
propósito de ver los aspectos básicos, en
esta sección examinaremos primero un
servicio de transporte sencillo y su
interfaz.
10.
11. Las primitivas de un transporte
sencillo serían:
- LISTEN: Se bloquea hasta que algún proceso
intenta el contacto.
- CONNECT: Intenta activamente establecer una
conexión.
- SEND: Envía información.
- RECEIVE: Se bloquea hasta que llegue una
TPDU de DATOS.
- DISCONNECT: Este lado quiere liberar la
conexión.
12. Elementos de los protocolos de
transporte.
•
Se encargan del control de errores, la
secuenciación y el control del flujo.
•
Diferencias importantes entre ambas,
como los entornos en que operan, la
capa transporte necesita el
direccionamiento explícito de los
destinos, mientras que la capa de red
no, otra diferencia es la cantidad de
datos, mucho mayor en la capa de
transporte.
13.
14. Direccionamiento
❧ El método que normalmente se emplea es
definir direcciones de transporte en las que los procesos pueden estar a la
escucha de solicitudes
de conexiones. En Internet, estos puntos terminales se denominan puertos,
pero usaremos el término genérico de TSAP (Punto de Acceso al Servicio de
Transporte).
❧ Establecimiento de una conexión:
El establecimiento de una conexión parece fácil, pero en realidad es
sorprendentemente difícil. A
primera vista, parecería que es suficiente con mandar una TPDU (Unidad de
Datos del Protocolo
de Transporte) con la petición de conexión y esperar a que el otro acepte la
conexión.
15. Liberación de una conexión
❧ imaginar. Hay dos estilos de terminación de una conexión:
liberación asimétrica y liberación simétrica. La liberación
asimétrica es la manera en que funciona el mecanismo
telefónico: cuando una parte cuelga, se interrumpe la
conexión. La liberación simétrica trata la conexión como
dos conexiones unidireccionales distintas, y requiere que
cada una se libere por separado. La liberación asimétrica es
abrupta y puede resultar en la perdida de datos.
16. Multiplexión
❧ circuitos virtuales o enlaces físicos desempeña un papel
importante en diferentes capas de la arquitectura de red.
En la capa de transporte puede surgir la necesidad de
multiplexión por varias razones. Por ejemplo, si en un
host sólo se dispone de una dirección de red, todas las
conexiones de transporte de esa maquina
❧ tendrán que utilizarla. Cuando llega una TPDU, se
necesita algún mecanismo para saber a cuál
❧ proceso asignarla. Esta situación se conoce como
multiplexión hacia arriba.
17. Protocolos de transporte de internet
❧ Internet tiene dos protocolos principales en la capa de transporte,
uno orientado a la conexión y otro no orientado a la conexión. El
protocolo no orientado a la conexión es el UDP y el orientado es el
TCP.
❧ UDP: El conjunto de protocolos de Internet soporta un protocolo de
transporte no orientado a la conexión UDP (protocolo de datagramas
de usuario). Este protocolo proporciona una forma para que las
aplicaciones envíen datagramas IP encapsulados sin tener una
conexión.
❧ TCP: (protocolo de control de transmisión) se diseñó
específicamente para proporcionar un flujo de bytes confiable de
extremo a extremo a través de una interred no confiable. Una
interred difiere de una sola red debido a que diversas partes podrían
tener diferentes topologías, anchos de banda, retardos, tamaños de
paquete... TCP tiene un diseño que se adapta de manera dinámica a
las propiedades de la interred y que se sobrepone a muchos tipos de
situaciones.
18. 3.3 Topologías del comercio
electrónico: internet, intranet y extranet.
❧ INTRANET: Consiste en una Red Privada de computadores
que usan tecnología INTERNET como por ejemplo el
navegador, también utilizando el programa gestor de correo
electrónico se pueden comunicar los distintos computadores
conectados en la red utilizando para ello los mismos
protocolos, y estándares abiertos que permiten que
computadores de diferentes tipos y fabricantes puedan
comunicarse entre ellos.
19. EXTRANET
❧ Una extranet es una red de ordenadores
interconectada que utiliza los estándares de Internet.
El acceso a esa red está restringido a un
determinado grupo de empresas y organizaciones
independientes que necesitan trabajar de manera
coordinada para ahorrar tiempo y dinero en sus
relaciones de negocio.
❧
¿ Como funciona una extranet ?
Una extranet funciona como Internet, es decir,
ambas utilizan los mismos estándares tecnológicos.
20. TOPOLOGÍAS DE UNA RED.
❧ Anillo Es una de las tres principales topologías de red. Las
estaciones están unidas una con otra formando un círculo por
medio de un cable común.
❧ Estrella: Es otra de las tres principales topologías. La red se
une en un único punto, normalmente con control
centralizado, como un concentrador de cableado.
❧ Bus: Es la tercera de las topologías principales. Las
estaciones están conectadas por un único segmento de cable.
A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce
regeneración de las señales en cada nodo.
❧ Árbol: Esta estructura de red se utiliza en aplicaciones de
televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras
estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha
utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de
banda ancha.
21. ❧ Anillo en estrella.
Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la
administración de la red. Físicamente, la red es una
estrella centralizada en un concentrador, mientras que
a nivel lógico, la red es un anillo.
❧ Bus en estrella.
El fin es igual a la topología anterior. En este caso la
red es un bus que se cablea físicamente como una
estrella por medio de concentradores
22. SISTEMAS DE CABLEADO
ESTRUCTURADO
❧ Constituye el nivel de infraestructura básica de una red; de su
buen diseño y correcta instalación dependerá en gran medida
el rendimiento de la misma.
❧ Tipología
❧ Par Trenzado (UTP, STP, FTP, ...)
❧ Fibra Optica: Conectorización y reflectometrías.
❧ Coaxial: Thin/Thick Ethernet, Conectores BNC,
Transceptores Vampiro, ...
❧ Serie: Para aplicaciones de comunicación RS232 y RS422.
❧ IBM Tipo 1 Token Ring Data Connector
23. 3.4 lenguajes de marcación
❧ Artículos principales: Generalized Markup Language y
SGML.
❧ La iniciativa que sentaría las bases de los actuales
lenguajes, partiría de la empresa IBM, que buscaba
nuevas soluciones para mantener grandes cantidades de
documentos. El trabajo fue encomendado a Charles F.
Goldfarb, que junto con Edward Mosher y Raymond
Lorie, diseñó el Generalized Markup Language o GML
(nótese que también son las iniciales de sus creadores).
❧ El lenguaje GML fue un gran éxito y pronto se extendió
a otros ámbitos, siendo adoptado por el gobierno de
Estados Unidos, con lo que surgió la necesidad de
estandarizarlo.
24. La popularización: el HTML
❧ En 1991, parecía que los editores WYSIWYG (que almacenan
los documentos en formatos binarios propietarios) abarcarían
casi la totalidad del procesamiento de textos, relegando al
SGML a usos profesionales o industriales muy específicos. Sin
embargo, la situación cambió drásticamente cuando Sir Tim
Berners-Lee, que había aprendido SGML de su compañero en el
CERN Anders Berglund, utilizó la sintaxis SGML para crear el
HTML.
25. La madurez: el XML
❧ La respuesta a los problemas surgidos en torno al HTML vino de
la mano del XML (eXtensible Markup Language). El XML es
un meta-lenguaje que permite crear etiquetas adaptadas a las
necesidades (de ahí lo de "extensible").
❧ El XML fue desarrollado por el World Wide Web Consortium,6
mediante un comité creado y dirigido por Jon Bosak. El objetivo
principal era simplificar el SGML para adaptarlo a un campo
muy preciso: documentos en internet.
26. La web semántica
❧ Los lenguajes de marcado son la herramienta
fundamental en el diseño de la web semántica,
aquella que no solo permite acceder a la
información, sino que además define su significado,
de forma que sea más fácil su procesamiento
automático y se pueda reutilizar para distintas
aplicaciones.
27. CompacidadLas instrucciones de marcado se entremezclan con el
propio contenido en un único archivo o flujo de datos.
❧ Facilidad de procesamiento
❧ Flexibilidad
28. 3.5 intercambio electrónico de datos
❧ El intercambio electrónico de datos es la transmisión
estructurada de datos entre organizaciones por medios
electrónicos. Se usa para transferir documentos electrónicos o
datos de negocios de un sistema computacional a otro. El
intercambio electrónico de datos puede realizarse en distintos
formatos: EDIFACT, XML, ANSI ASC X12, TXT, etc.
29. 3.6 dinero electrónico
❧ El dinero electrónico (también conocido como e-money,
efectivo electrónico, moneda electrónica,
dinero digital, efectivo digital o moneda digital) se
refiere a dinero que se intercambia sólo de forma
electrónica. Típicamente, esto requiere la utilización
de una red de ordenadores, Internet y sistemas de
valores digitalmente almacenados.
Sistemas alternativos: Técnicamente, el dinero
electrónico o digital es una representación, o un
sistema de débitos y créditos, destinado (pero no
limitado a esto) al intercambio de valores en el marco
de un sistema, o como un sistema independiente,
pudiendo ser en línea o no. El término dinero
electrónico también se utiliza para referirse al
proveedor del mismo.