2. 3.1 arquitectura lógica,
tecnológica y organizacional
Una arquitectura logica se selecciona y
diseña con base en objetivos y
restricciones. Los objetivos son aquellos
prefijados para el sistema de información,
pero no solamente los de tipo funcional,
también otros objetivos como la
mantenibilidad, auditabilidad, flexibilidad e
interacción con otros sistemas de
información.
Las restricciones son aquellas limitaciones
derivadas de las tecnologías disponibles
para implementar sistemas de información.
Unas arquitecturas son más recomendables
de implementar con ciertas tecnologías
mientras que otras tecnologías no son aptas
para determinadas arquitecturas.
3. 3.1 arquitectura lógica, tecnológica y
organizacional
La arquitectura tecnológica de una
institución recoge el conjunto de
decisiones significativas sobre la
organización del software, sus interfaces,
su comportamiento y su interacción, así
como la selección y composición de los
elementos estructurales (infraestructura
tecnológica).
Por encima de todo, sin embargo, la
arquitectura tecnológica tiene que ser
una definición de estilo: la descripción de
las motivaciones o fundamentos que
determinan por qué un sistema está
diseñado de la forma en que lo está.
4. 3.1 arquitectura lógica, tecnológica
y organizacional
Así pues, la arquitectura tecnológica en la UOC responde a un modelo de
referencia abstracto o de alto nivel y a unas políticas generales de la
institución. Se orienta a establecer el modelo de relación entre los diversos
elementos tecnológicos dentro de la UOC y también los mecanismos para
su actualización constante.
En la sección de infraestructura tecnológica se describe la arquitectura
física y los principales elementos de la infraestructura tecnológica de la
UOC. Así pues, en esta sección, se describe sólo la arquitectura lógica.
Esta lógica aporta a la institución un marco de referencia en cuanto a
patrones y abstracciones para la construcción de nuevo software y para la
integración de herramientas o servicios ya existentes.
5. USER
UOC Portal
http://www.uoc.edu
Other UOC’s
Certified Tools
Technology Layer
Application Layer
Service Layer
6. Authentication
Service
Gmail/
Apps
Other
External
Other
External
Tool
Campus
Plug IN
Campus
Plug In
Campus
Plug In
Campus Services Interface
Enterprises Services Bus Campus Services Bus
Web
Service
s
Web
Service
s
Web
Service
s
Web
Service
s
Web
Service
s
Web
Service
s
Grades
Enroll
ment
ECM CRM Library
Web
Service
s
Campus services Interface
Campus Services Adapter
C.Servic
es
Campu
s Plug
Campu
s Plug
Campu
s Plug
UOC Campus
Moodle,
Sakai &
Other
LMS
WordPres
s
MediaWik
i
Other tools
Java
PHP
SOAP
HTML
CAS
XML
AJAX
RUBY
OSB
MySQL
C++
IMS TI
7. Internet Cloud
Enterprises Services Bus Campus Services Bus
Technology Layer
Application Layer
Service Layer
Web
Service
s
Web
Service
s
Web
Service
s
Web
Service
s
Web
Service
s
Web
Service
s
Grades
Enroll
ment
ECM CRM Library
Web
Service
s
Campus services Interface
Campus Services Adapter
C.Servic
es
Campu
s Plug
Campu
s Plug
Campu
s Plug
UOC Campus
Moodle,
Sakai &
Other
LMS
WordPres
s
MediaWik
i
Other tools
Java
PHP
SOAP
HTML
CAS
XML
AJAX
RUBY
OSB
MySQL
C++
IMS TI
Gmail/
Apps
Other
External
Other
External
Tool
Campus
Plug IN
Campus
Plug In
Campus
Plug In
Campus Services Interface
UOC Environment
8. 3.1 arquitectura lógica,
tecnológica y organizacional
Los verdaderos líderes empresariales, aquellos
que hacen de sus empresas proyectos exitosos y
perdurables, son, ante todo, verdaderos
arquitectos organizacionales .
¿Qué quiere decir que son arquitectos
organizacionales ?
Que se preocupan del diseño arquitectónico de su
organización, para conseguir obtener la máxima
eficiencia de la misma. Hacer que la organización sea
un activo, aparte de las personas que pueblen ese
edificio organizativo .
9. 3.1 arquitectura lógica,
tecnológica y organizacional
Un buen directivo no se limita a
ganar un objetivo puntual, a ganar
una batalla aislada, sino que se
asegura de que su equipo estará
preparado para ganar las
sucesivas batallas que se le irán
presentando en el tiempo; es
decir, para ganar la guerra frente
a la competencia.
10. 3.2 transporte de datos
Servicios proporcionados a las
capas superiores
La meta final de la capa de
transporte es proporcionar un
servicio eficiente, confiable y
económico a sus usuarios, que
normalmente son procesos de la
capa de aplicación. Para lograr este
objetivo, la capa de transporte
utiliza los servicios proporcionados
por la capa de red.
11. 3.2 transporte de datos
Las primitivas de un transporte sencillo serían:
- LISTEN: Se bloquea hasta que algún proceso intenta el
contacto.
- CONNECT: Intenta activamente establecer una
conexión.
- SEND: Envía información.
- RECEIVE: Se bloquea hasta que llegue una TPDU de
DATOS.
- DISCONNECT: Este lado quiere liberar la conexión.
12. 3.2 transporte de datos
Elementos de los protocolos de transporte
El servicio de transporte se implementa mediante un
protocolo de transporte entre dos entidades de
transporte. En ciertos aspectos, los protocolos de
transporte se parecen a los protocolos de red. Ambos se
encargan del control de errores, la secuenciación y el
control del flujo.
Direccionamiento
Cuando un proceso desea establecer una conexión con
un computador de aplicación remoto, debe especificar a
cuál se conectará (¿a quién le mensaje?). El método
que normalmente se emplea es definir direcciones de
transporte en las que los procesos pueden estar a la
escucha de solicitudes de conexiones. En Internet, estos
puntos terminales se denominan puertos, pero usaremos
el término genérico de TSAP (Punto de Acceso al
Servicio de Transporte).
13. 3.2 transporte de datos
Control de Flujo y almacenamiento en buffer
Respecto de la manera en que se manejan las conexiones mientras
están en uso, uno de los aspectos clave es el control de flujo. Se
necesita un esquema para evitar que un emisor rápido desborde a un
receptor lento. La diferencia principal es que un enrutador por lo
regular tiene relativamente pocas líneas, y un host puede tener
numerosas conexiones. Esta diferencia hace poco práctico emplear la
implementación que se hace en la capa de enlace.
14. 3.2 transporte de datos
Protocolos de transporte de internet
Internet tiene dos protocolos principales en la capa
de transporte, uno orientado a la conexión y otro no
orientado a la conexión.
El protocolo no orientado a la conexión es el UDP y
el orientado es el TCP.
UDP
El conjunto de protocolos de Internet soporta un
protocolo de transporte no orientado a la conexión
UDP (protocolo de datagramas de usuario). Este
protocolo proporciona una forma para que las
aplicaciones envíen datagramas IP encapsulados
sin tener una conexión.
15. 3.2 transporte de datos
Protocolos de transporte de internet
TCP
(Protocolo de control de transmisión) se
diseñó específicamente para proporcionar un
flujo de bytes confiable de extremo a extremo
a través de una interred no confiable. Una
interred difiere de una sola red debido a que
diversas partes podrían tener diferentes
topologías, anchos de banda, retardos,
tamaños de paquete... TCP tiene un diseño
que se adapta de manera dinámica a las
propiedades de la interred y que se sobrepone
a muchos tipos de situaciones.
16. 3.3 Topologias del comercio electrónico:
internet, intranet y extranet
INTRANET
Una Intranet es adecuada para cualquier
organización cuyas tareas necesitan la
coordinación de múltiples personas y equipos
de trabajo.
EXTRANET
Una extranet es una red de ordenadores
interconectada que utiliza los estándares de
Internet. El acceso a esa red está restringido a
un determinado grupo de empresas y
organizaciones independientes que necesitan
trabajar de manera coordinada para ahorrar
tiempo y dinero en sus relaciones de negocio.
17. 3.3 Topologias del comercio electrónico:
internet, intranet y extranet
TOPOLOGÍAS DE UNA RED.
Anillo
Es una de las tres principales topologías de red.
Las estaciones están unidas una con otra
formando un círculo por medio de un cable
común. Las señales circulan en un solo sentido
alrededor del círculo, regenerándose en cada
nodo.
Estrella.
Es otra de las tres principales topologías. La red
se une en un único punto, normalmente con
control centralizado, como un concentrador de
cableado.
18. 3.3 Topologias del comercio electrónico:
internet, intranet y extranet
TOPOLOGÍAS DE UNA RED.
Bus.
Es la tercera de las topologías principales.
Las estaciones están conectadas por un
único segmento de cable. A diferencia del
anillo, el bus es pasivo, no se produce
regeneración de las señales en cada nodo.
Arbol
Esta estructura de red se utiliza en
aplicaciones de televisión por cable, sobre
la cual podrían basarse las futuras
estructuras de redes que alcancen los
hogares. También se ha utilizado en
aplicaciones de redes locales analógicas de
banda ancha.
19. 3.3 Topologias del comercio electrónico:
internet, intranet y extranet
TOPOLOGÍAS DE UNA RED.
Trama
Esta estructura de red es típica de las WAN,
pero también se puede utilizar en algunas
aplicaciones de redes locales (LAN). Los
nodos están conectados cada uno con todos
los demás.
20. 3.3 Topologias del comercio electrónico:
internet, intranet y extranet
SISTEMAS DE CABLEADO
ESTRUCTURADO
Constituye el nivel de infraestructura
básica de una red; de su buen diseño y
correcta instalación dependerá en gran
medida el rendimiento de la misma.
De entre las distintas alternativas, tanto
cableadas como inalámbricas, se
seleccionará aquella que mejor se
adapte a sus necesidades reales, sin
olvidar posibles ampliaciones y
demandas futuras.
21. 3.4 lenguajes de marcación
La generalización de los lenguajes de marcas
Artículos principales: Generalized Markup Language y SGML.
La iniciativa que sentaría las bases de los actuales
lenguajes, partiría de la empresa IBM, que buscaba
nuevas soluciones para mantener grandes cantidades de
documentos. El trabajo fue encomendado a Charles F.
Goldfarb, que junto con Edward Mosher y Raymond Lorie,
diseñó el Generalized Markup Language o GML (nótese
que también son las iniciales de sus creadores).
El SGML tuvo una gran aceptación y hoy día se emplea
en campos en los que se requiere documentación a gran
escala.
22. 3.4 lenguajes de marcación
La popularización: el HTML
El HTML es hoy día el tipo de documento más empleado
en el mundo. Su sencillez era tal que cualquier persona
podía escribir documentos en este formato, sin apenas
necesidad de conocimientos de informática. Esta fue una
de las razones de su éxito, pero también condujo a un
cierto caos.
El crecimiento exponencial de la web en los años 90
produjo documentos en cantidades ingentes pero mal
estructurados, problema agravado aún más por la falta de
respeto por los estándares, por parte de diseñadores web
y fabricantes de software
23. 3.4 lenguajes de marcación
Tendencias
Las nuevas tendencias están abandonando los
documentos con estructura en árbol. Los textos de la
literatura antigua suelen tener estructura de prosa o de
poesía: versículos, párrafos, etc. Los documentos de
referencia suelen organizarse en libros, capítulos, versos
y líneas.
A menudo se entremezclan unos con otros, por lo que la
estructura en árbol no se ajusta a sus necesidades. Los
nuevos sistemas de modelado superan estos
inconvenientes, como el MECS, diseñado para la obra de
Wittgenstein, o las TEI Guidelines, LMNL, y CLIX.
24. 3.4 lenguajes de marcación
La web semántica
Los lenguajes de marcado son la herramienta
fundamental en el diseño de la web semántica, aquella
que no solo permite acceder a la información, sino que
además define su significado, de forma que sea más fácil
su procesamiento automático y se pueda reutilizar para
distintas aplicaciones.
Características
Texto plano
Una de las principales ventajas de este tipo de codificación es
que puede ser interpretada directamente, dado que son
archivos de texto plano. Esto es una ventaja evidente respecto
al los sistemas de archivos binarios, que requieren siempre de
un programa intermediario para trabajar con ellos.
25. 3.4 lenguajes de marcación
La web semántica
Características
Compacidad
Las instrucciones de marcado se entremezclan con el propio
contenido en un único archivo o flujo de datos.
Facilidad de procesamiento
Las organizaciones de estándares han venido desarrollando
lenguajes especializados para los tipos de documentos de
comunidades o industrias concretas. Uno de los primeros fue
el CALS, utilizado por las fuerzas armadas de EE.UU. para
sus manuales técnicos.
Flexibilidad
Aunque originalmente los lenguajes de marcas se idearon
para documentos de texto, se han empezado a utilizar en
áreas como gráficos vectoriales, servicios web, sindicación
web o interfaces de usuario
26. 3.5 intercambio electrónico de datos
El intercambio electrónico
de datos es la transmisión
estructurada de datos
entre organizaciones por
medios electrónicos. Se
usa para transferir
documentos electrónicos
o datos de negocios de un
sistema computacional a
otro.
27. 3.5 intercambio electrónico de datos
EDIFACT es un estándar de la Organización de las
Naciones Unidas para el intercambio de
documentos comerciales en el ámbito mundial.
Existiendo subestándares para cada entorno de
negocio (distribución, automoción, transporte,
aduanero, etc) o para cada país.
Así, por ejemplo, AECOC regula el estándar EDI
del sector de distribución. Para el intercambio de
este tipo de información se suelen utilizar las redes
de valor añadido. Además del intercambio de la
información, estas redes permiten su registro.
28. 3.6 dinero electrónico
El dinero electrónico (también
conocido como e-money,
efectivo electrónico, moneda
electrónica, dinero digital,
efectivo digital o moneda
digital) se refiere a dinero que
se intercambia sólo de forma
electrónica. Típicamente, esto
requiere la utilización de una
red de ordenadores, Internet y
sistemas de valores
digitalmente almacenados.
29. 3.6 dinero electrónico
Sistemas alternativos
Técnicamente, el dinero
electrónico o digital es una
representación, o un sistema
de débitos y créditos, destinado
(pero no limitado a esto) al
intercambio de valores en el
marco de un sistema, o como
un sistema independiente,
pudiendo ser en línea o no. El
término dinero electrónico
también se utiliza para referirse
al proveedor del mismo.
30. 3.6 dinero electrónico
Dinero electrónico anónimo fuera de línea
Con el dinero electrónico anónimo fuera de línea (off-line)
el comerciante no tiene que interactuar con el
banco antes de aceptar dinero por parte del usuario.
En lugar de eso puede recoger múltiples monedas
gastadas por los usuarios y depositarlas
posteriormente en el banco. En principio esto se
puede hacer fuera de línea, es decir, el comerciante
podría ir al banco con su medios de almacenamiento
para intercambiar el efectivo electrónico por dinero
en efectivo.
31. 3.6 dinero electrónico
Dinero electrónico anónimo fuera de línea
Con el dinero electrónico anónimo fuera de línea (off-line)
el comerciante no tiene que interactuar con el
banco antes de aceptar dinero por parte del usuario.
En lugar de eso puede recoger múltiples monedas
gastadas por los usuarios y depositarlas
posteriormente en el banco. En principio esto se
puede hacer fuera de línea, es decir, el comerciante
podría ir al banco con su medios de almacenamiento
para intercambiar el efectivo electrónico por dinero
en efectivo.
32. 3.6 dinero electrónico
Dinero electrónico anónimo fuera de
línea
En criptografía el efectivo electrónico
anónimo fue presentado por David Chaum.
Solía hacer uso de firma digital ciega para
lograr hacer imposible relacionar entre el
retiro y transacciones de gastos.
En criptografía, efectivo electrónico por lo
general se refiere a dinero electrónico
anónimo. Dependiendo de las propiedades
de las operaciones de pago, se distingue
entre efectivo electrónico en línea y fuera
de línea (off-line).
33. 3.6 dinero electrónico
Dinero electrónico anónimo fuera de
línea
En criptografía el efectivo electrónico
anónimo fue presentado por David Chaum.
Solía hacer uso de firma digital ciega para
lograr hacer imposible relacionar entre el
retiro y transacciones de gastos.
En criptografía, efectivo electrónico por lo
general se refiere a dinero electrónico
anónimo. Dependiendo de las propiedades
de las operaciones de pago, se distingue
entre efectivo electrónico en línea y fuera
de línea (off-line).
34. 3.6 dinero electrónico
Evolución futura
Los ejes principales de desarrollo del efectivo digital
son:
La posibilidad de usarlo a través de una gama más
amplia de hardware tal como tarjetas de crédito
garantizadas, Que las cuentas bancarias vinculadas, en
general, se utilicen en un medio de Internet, para el
intercambio con micropagos seguros como en el
sistema de las grandes corporaciones (PayPal).
35. 3.6 dinero electrónico
En todo momento, el dinero electrónico se vincula a la
empresa de efectivo electrónico, y todas las
transacciones se realizan a través de esta, por lo que la
compañía de efectivo electrónico asegura todo lo que se
compra. Sólo la compañía tiene la información del
comprador y dirige la compra a su ubicación.
Desarrollos teóricos en el ámbito de la descentralización
del tradicional dinero centralizado están en marcha. Los
sistemas de contabilidad que están apareciendo, tales
como Altruistic Economics, son totalmente electrónicos,
y puede ser más eficaces y más realistas por no asumir
un modelo de transacción de Suma cero .