Este documento presenta tres instrucciones para desarrollar programas en C# que resuelven problemas matemáticos. La primera instrucción pide crear un programa para calcular la cantidad de pintura (en galones y litros) necesaria para pintar una cantidad dada de metros cuadrados. La segunda instrucción solicita crear un programa que dibuje un cubo hueco con asteriscos y guiones. Y la tercera instrucción pide desarrollar una aplicación para administrar las ventas semanales de 10 vendedores de una empresa usando arreglos y mé
1. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com
www.maestronline.com
Solicita una cotización a través de nuestros correos.
Maestros Online Computación I Apoyo en ejercicios
Servicio de asesorías y solución de ejercicios
Ciencias_help@hotmail.com
2. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com
www.maestronline.com
Instrucciones 1. Desarrolla el análisis, pseudocódigo, diagrama de flujo y el programa en C# para resolver el siguiente problema: En una ferretería venden pinturas, cada galón de pintura cubre 20 metros cuadrados. Y cada litro 5 metros cuadrados. Cuando llega el cliente se le pregunta cuántos metros cuadrados desea pintar. Esta ferretería solo vende galones y litros de pintura completos, un galón tiene un costo de 270 pesos y un litro de 58 pesos. Ejemplo 1: si se desean pintar 110 metros cuadrados, se le deben de vender al cliente 5 galones y 2 litros. Ejemplo 2: si se desean pintar 53 metros cuadrados, se le deben de vender al cliente 2 galones y 3 litros. 1. El programa deberá mostrar en la consola como resultado: a. Cantidad de metros cuadrados a pintar b. Cantidad de galones c. Cantidad de litros d. Total a cobrar 2. Deberás entregar: a. Un documento con formato de reporte, en donde incluyas el análisis y pseudocódigo. b. Un archivo creado en raptor con el diagrama de flujo. c. El proyecto creado en C#, este archivo con el proyecto lo debes de comprimir como .zip Recuerda que debes entregar el análisis y pseudocódigo del problema y los siguientes dos archivos: Archivo con el diagrama de flujo con extensión .rap Archivo comprimido .zip con el proyecto en C# Evidencia Documento con análisis, pseudocódigo o diagrama de flujo creado para la solución de problemas, así como su solución en el lenguaje C#
Instrucciones 1. Realiza el análisis, pseudocódigo, diagrama de flujo y programa en C#, para el
3. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com
www.maestronline.com
siguiente ejercicio: Desplegar una secuencia de asteriscos y guiones en forma de cubo, pero alternando en la figura, como se muestra en la siguiente imagen. *-*-* -*-*- *-*-* -*-*- El programa debe pedir la cantidad de renglones, y la cantidad de columnas que se van a dibujar. Ejemplo: renglones = 4 y columnas = 5 *-*-* -*-*- *-*-* -*-*- Nota: incluye comentarios sobre la descripción del programa, tu nombre, fecha , qué realiza cada bloque de instrucciones , etc. en el programa en C# Evidencia Programa en C# siguiendo la metodología de análisis y diseño para el desarrollo de software.
Instrucciones 1. Realiza una aplicación que permita administrar las ventas de una empresa. 2. La empresa cuenta con 10 vendedores y registra las ventas semanales de lunes a viernes, para cada uno de sus vendedores (maneja una matriz para almacenar esta información). 3. En un arreglo de 10 elementos guardarás los nombres de los 10 vendedores (solicitarlos al usuario). 4. Las ventas se deberán solicitar para su captura en pesos M.N. 5. Como resultado, el programa deberá escribir lo siguiente: a. El promedio de ventas de la semana b. El vendedor estrella, quien es el que tuvo más ventas en la semana c. Cantidad de vendedores que vendieron más del promedio de ventas de la semana
4. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com
www.maestronline.com
d. El total de ventas para cada día de la semana e. La cantidad de ventas que fueron mayores a 10,000 pesos Nota: la aplicación deberá contener al menos dos métodos en el programa en C# y utilizar arreglos. Evidencia Diseña un software para el almacenamiento de datos, que utilice arreglos y matrices, siguiendo la metodología para desarrollo de software.