1. UNIVERSIDAD DE PANAMA
INGENIERIA DE SOFTWARE EDUCATIVO
SEMANA Nº 6
ACTIVIDAD Nº 4.
Objetivo general: Identificar las diferentes metodologías para diseño de software educativo.
1- Lea de forma analítica el material.
2- Seleccione una metodología de diseño
3- Investigue y desarrolle cada uno de los aspectos
4- Prepare una presentación Power Point
5- Sustente.
Cada metodología tiene la cantidad de estudiantes que se permite por grupo.
1-Alvaro Galvis Panqueva 1-
2-
3-
4-
Ruffini 1-
2-
3-
PROSDOS 1-
2-
Ovalle y Padilla 1-
2-
Chacón 1-
2-
DESED 1-
2-
3-
4-
Pere Marques 1-
2-
3-
4-
ISE-00 1-
2-
3-
DGSCA UNAM 1-
2-
RUP 1-
2-
ZULMA CATALDI 1-
2-
3
4-