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ANTECEDENTES DE LA
COMPUTACIÓN
Por Ricardo Sánchez Pérez
COMPUTADORAS Y MÁQUINAS DE
CÁLCULO DE LA HISTORIA
 COLOSSUS – Alan Turin
 Regla de calculo – William Oughtred
 Ábaco – Chinos
 Máquina tabuladora – Herman
Hollerith
 ABC – Anasoff-Berry Computer
 Sumadora Mecánica – Blaise Pascal
 Telar automático – Joseph Jacquard
 IBM – Texas Instrument
 Mark 1 – Howard Aiken
 Pentium – Intel
 Máquina analítica – Charles Babbage
 EDVAC – John von Neumann
GENERACIONES DE LAS
COMPUTADORAS
Generación Año Características Maquinas
representativas
Primera 1945-1955 Bulbos, Tarjetas perforadoras, lenguaje
maquina, grandes y costosas
UNIVAC I, IBM 650,
ENIAC
Segunda 1955-1965 Transistores, anillos magnéticos, lenguaje
CCOBOL y FORTRAND, miniaturización
Burnout, Atlas, IBM
1401, CD6 6600
Tercera 1965-1975 Menor consumo energético, teleprocesos,
circuito integrado, terminales periféricos.
IBM 360, UNIVAC 1108,
Hawlett Packard
Cuarta 1975-1985 Microprocesador, PC, sistema operativo,
chips de silicio, aplicaciones de software.
TRS 80, Kenbak 1, Altair
8800, Apple II
Quinta 1985-Presente Inteligencia artificial, microcircuitos,
lenguaje natural, redes WAN, periféricos
PDAs, Portatiles,
dispositivos móviles.
PARTES DE UNA COMPUTADORA
 Una computadora esta compuesta por la parte física y la
lógica.
 Parte física (Hardware)
equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El
hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema
informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres
categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los
componentes de esas categorías están conectados a través de un
conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central
de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla
la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
PARTES DE UNA COMPUTADORA
 Parte lógica (Software)
Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina)
realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse
en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos
categorías primarias de software son los sistemas operativos (software
del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o
computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas
tareas para las que se utilizan las computadoras.
HARDWARE
 Hardware de entrada
El hardware de entrada consta de dispositivos externos —esto es,
componentes situados fuera de la CPU de la computadora— que
proporcionan información e instrucciones.
Por ejemplo un micrófono, el ratón, el teclado, entre otros.
 Hardware de salida
El hardware de salida consta de dispositivos externos que
transfieren información de la CPU de la computadora al usuario
informático.
Por ejemplo el monitor, una impresora, las bocinas, etc.
HARDWARE
 Hardware de almacenamiento
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente
información y programas que el ordenador deba recuperar en algún
momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son
las unidades de disco y la memoria.
 El disco se encarga de guardar información de forma permanente, como el
HDD, DVDs, Pendrives, Disquetes, etc.
 La memoria se encarga de guardar datos de forma temporal que los
programas requieren, como la RAM. Por otra parte, la memoria ROM solo
permite su lectura.
 BUS
Es un sistema común interconectado, compuesto por circuitos que
coordina y transporta información entre las partes internas de la
computadora. Consta de dos canales: uno que la CPU emplea para
localizar datos, llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para
enviar datos a una dirección determinada, llamado bus de datos.
SOFTWARE
 Sistemas operativos.
Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la
computadora. Un proceso importante es la interpretación de los
comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen
que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos,
y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un
icono. Algunos ejemplos son Windows, iOS, Linux, Android, etc.
 Aplicaciones
programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización
de un determinado tipo de trabajo. Por ejemplo Office, navegadores
de internet, videojuegos, etc.
ARQUITECTURA DE UNA
COMPUTADORA
Unidad de
entrada
Procesador
Unidad
lógica y
aritmética
Memoria
Registro
BUS (Dato,
dirección y
control)
Unidad de
salida
Modelo de John Von Neumann
SISTEMA BINARIO
 Utiliza las cifras 1 y 0 para indicar encendido o apagado.
 Se usa para almacenar información.
Bit = 20, es decir, 1 o 0
Byte = 8 bits
Kilobyte = 1024 bytes
Megabyte = 1024 kilobytes
Gigabyte = 1024 megabytes
Terabyte = 1024 gigabytes
 Sus operaciones lógicas básicas son la suma (OR), multiplicación
(AND) y negación (NOT).
TIPOS DE COMPUTADORA
 Analógica:
 Es un tipo de computadora que utiliza dispositivos
electrónicos o mecánicos para modelar el problema que resuelven
utilizando un tipo de cantidad física para representar otra cifra.
 Digital:
 Son computadoras que operan contando números y haciendo
comparaciones lógicas entre factores que tienen valores numéricos.
 Híbrida
 Exhiben características de computadoras analógicas y computadoras
digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador
y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente
análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones
diferenciales.
TIPOS DE COMPUTADORA (POR
HARDWARE)
 Minicomputadora
Están diseñadas para realizar cálculos complejos y gestionar
eficientemente una gran cantidad de entradas y salidas de usuarios
conectados a través de un terminal. Normalmente, se conectan mediante
una red con otras minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre todos
los equipos conectados. Se utilizan con frecuencia en aplicaciones
transaccionales y como interfaces entre sistemas de mainframe y redes de
área.
 Microcomputadora
Es un dispositivo de computación de sobremesa o portátil, que utiliza un
microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los
microordenadores más comunes son las computadoras u ordenadores
personales, PC, computadoras domésticas, computadoras para la
pequeña empresa o micros.
TIPOS DE COMPUTADORA (POR
HARDWARE)
 Macrocomputadora
un ordenador o computadora de gran capacidad, diseñado para realizar
tareas computacionales muy intensas. Las computadoras de tipo mainframe
proporcionan acceso a una gran cantidad de usuarios simultáneamente —
pueden ser hasta varios millares—, conectados al sistema a través de
terminales,. Por ejemplo, las usadas en los bancos.
 Supercomputadora
Tienen gran capacidad, tremendamente rápida y de coste
elevado, utilizada en cálculos complejos o tareas muy especiales
que requieren gran cantidad de sofisticados algoritmos y de
cálculos matemáticos. La diferencia entre los superordenadores y
los mainframes es que los primeros utilizan toda su potencia para
ejecutar un programa lo más rápidamente posible, mientras que los
segundos la utilizan para ejecutar muchos programas a la vez.
PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN
 Un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que
permiten que dos o más entidades de un sistema de
comunicación se comuniquen entre ellas para transmitir
información por medio de cualquier tipo de variación de una
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Antecedentes de la Computacion

  • 1. ANTECEDENTES DE LA COMPUTACIÓN Por Ricardo Sánchez Pérez
  • 2. COMPUTADORAS Y MÁQUINAS DE CÁLCULO DE LA HISTORIA  COLOSSUS – Alan Turin  Regla de calculo – William Oughtred  Ábaco – Chinos  Máquina tabuladora – Herman Hollerith  ABC – Anasoff-Berry Computer  Sumadora Mecánica – Blaise Pascal  Telar automático – Joseph Jacquard  IBM – Texas Instrument  Mark 1 – Howard Aiken  Pentium – Intel  Máquina analítica – Charles Babbage  EDVAC – John von Neumann
  • 3. GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS Generación Año Características Maquinas representativas Primera 1945-1955 Bulbos, Tarjetas perforadoras, lenguaje maquina, grandes y costosas UNIVAC I, IBM 650, ENIAC Segunda 1955-1965 Transistores, anillos magnéticos, lenguaje CCOBOL y FORTRAND, miniaturización Burnout, Atlas, IBM 1401, CD6 6600 Tercera 1965-1975 Menor consumo energético, teleprocesos, circuito integrado, terminales periféricos. IBM 360, UNIVAC 1108, Hawlett Packard Cuarta 1975-1985 Microprocesador, PC, sistema operativo, chips de silicio, aplicaciones de software. TRS 80, Kenbak 1, Altair 8800, Apple II Quinta 1985-Presente Inteligencia artificial, microcircuitos, lenguaje natural, redes WAN, periféricos PDAs, Portatiles, dispositivos móviles.
  • 4. PARTES DE UNA COMPUTADORA  Una computadora esta compuesta por la parte física y la lógica.  Parte física (Hardware) equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
  • 5. PARTES DE UNA COMPUTADORA  Parte lógica (Software) Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras.
  • 6. HARDWARE  Hardware de entrada El hardware de entrada consta de dispositivos externos —esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora— que proporcionan información e instrucciones. Por ejemplo un micrófono, el ratón, el teclado, entre otros.  Hardware de salida El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren información de la CPU de la computadora al usuario informático. Por ejemplo el monitor, una impresora, las bocinas, etc.
  • 7. HARDWARE  Hardware de almacenamiento El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente información y programas que el ordenador deba recuperar en algún momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria.  El disco se encarga de guardar información de forma permanente, como el HDD, DVDs, Pendrives, Disquetes, etc.  La memoria se encarga de guardar datos de forma temporal que los programas requieren, como la RAM. Por otra parte, la memoria ROM solo permite su lectura.  BUS Es un sistema común interconectado, compuesto por circuitos que coordina y transporta información entre las partes internas de la computadora. Consta de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar datos, llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos a una dirección determinada, llamado bus de datos.
  • 8. SOFTWARE  Sistemas operativos. Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso importante es la interpretación de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un icono. Algunos ejemplos son Windows, iOS, Linux, Android, etc.  Aplicaciones programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Por ejemplo Office, navegadores de internet, videojuegos, etc.
  • 9. ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA Unidad de entrada Procesador Unidad lógica y aritmética Memoria Registro BUS (Dato, dirección y control) Unidad de salida Modelo de John Von Neumann
  • 10. SISTEMA BINARIO  Utiliza las cifras 1 y 0 para indicar encendido o apagado.  Se usa para almacenar información. Bit = 20, es decir, 1 o 0 Byte = 8 bits Kilobyte = 1024 bytes Megabyte = 1024 kilobytes Gigabyte = 1024 megabytes Terabyte = 1024 gigabytes  Sus operaciones lógicas básicas son la suma (OR), multiplicación (AND) y negación (NOT).
  • 11. TIPOS DE COMPUTADORA  Analógica:  Es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar otra cifra.  Digital:  Son computadoras que operan contando números y haciendo comparaciones lógicas entre factores que tienen valores numéricos.  Híbrida  Exhiben características de computadoras analógicas y computadoras digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.
  • 12. TIPOS DE COMPUTADORA (POR HARDWARE)  Minicomputadora Están diseñadas para realizar cálculos complejos y gestionar eficientemente una gran cantidad de entradas y salidas de usuarios conectados a través de un terminal. Normalmente, se conectan mediante una red con otras minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre todos los equipos conectados. Se utilizan con frecuencia en aplicaciones transaccionales y como interfaces entre sistemas de mainframe y redes de área.  Microcomputadora Es un dispositivo de computación de sobremesa o portátil, que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores más comunes son las computadoras u ordenadores personales, PC, computadoras domésticas, computadoras para la pequeña empresa o micros.
  • 13. TIPOS DE COMPUTADORA (POR HARDWARE)  Macrocomputadora un ordenador o computadora de gran capacidad, diseñado para realizar tareas computacionales muy intensas. Las computadoras de tipo mainframe proporcionan acceso a una gran cantidad de usuarios simultáneamente — pueden ser hasta varios millares—, conectados al sistema a través de terminales,. Por ejemplo, las usadas en los bancos.  Supercomputadora Tienen gran capacidad, tremendamente rápida y de coste elevado, utilizada en cálculos complejos o tareas muy especiales que requieren gran cantidad de sofisticados algoritmos y de cálculos matemáticos. La diferencia entre los superordenadores y los mainframes es que los primeros utilizan toda su potencia para ejecutar un programa lo más rápidamente posible, mientras que los segundos la utilizan para ejecutar muchos programas a la vez.
  • 14. PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN  Un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física.  Clasificación OSI: Nivel físico: cable coaxial, fibra óptica Nivel de alcance de datos: ARP, RARP, Ethernet Nivel de red: IP, ICMP, Appletalk Nivel de transporte: TCP, UDP,SPX Nivel de sesión: NetBIOS, RPC, SSC Nivel de Presentación: ASN Nivel de aplicación: SNMP, SMTP, NNTP, ETP, SSH, etc.