1. Rogelio Leonardo Espinoza Magaña 3er Semestre Colegio Cervantes Prof. Samid Limón
Trabajo Final- Informática
Prezi
Prezi es una aplicación de presentación online y una herramienta narrativa, que
usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los textos,
imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un lienzo infinito
y presentado ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a los
usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar zoom en un mapa
visual.
Historia de prezi Adam Somlai-Fischer y Peter Halacsy comenzaron creando prezi.
Mientras ellos se dieron cuenta que las diapositivas limitaban su habilidad para
desarrollar y explicar ideas. Se empezó a trabar en prezi en el año 2007 y se lanzó
oficialmente en el 2009 Webnode ofrece herramientas de diseño de sitios,
permitiendo a los usuarios crear un sitio de arrastrar y soltar elementos, tales
como blogs, foros, bibliotecas de fotos, cajas de captación, etc. Historia de
webnode comenzó a desarrollarce en el 2006 y su lanzamiento ofiacial fue en en
el año 2008. Originalmente desde el año 2002, la empresa desarrolladora
Westcom había creado las aplicaciones en línea para los clientes grandes y
habían desarrollado un sistema que podría utilizar para hacer más fácil a los
programadores para poner en marcha y crear nuevos sitios web. Microsoft
PowerPoint es un programa de presentación desarrollado por la empresa
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Microsoft para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente
usado en distintos campos como la enseñanza, negocios, etc. Historia de
PowerPoint mediados de 1980, dos productores de software en una pequeña
oficina en California llamada Forethought, Inc. estaban calladamente desarrollando
el primer software de presentaciones gráficas para la computadora personal. Los
primeros esfuerzos de estos dos productores de software fueron poco
recompensados Prezi creación de textos instantáneos. Plantillas predeterminadas.
Insertar archivos multimedias, como imágenes, video u otros objetos. Se puede
invitar a otros usuarios en la edición de la presentación.
Paso de zooms delicados, limpios y dinámicos. Distribución y ocupación infinita de
los objetos multimedia. Las presentaciones que se realicen en línea se pueden
exportar en formato flash de ejecución, por lo cual se pueden ver sin necesidad de
conexión a Internet, salvo los videos que se puedan incorporar a ella, ya que no
los descarga. Aquí es importante destacar nuevamente la posibilidad de utilizar la
herramienta en su versión de escritorio, y que para tener más posibilidades y
espacio de trabajo hay versiones de planes de pago on-line y de escritorio, pero
con lo que ofrece de forma gratuita es más que suficiente. Han criticado la falta de
Prezi de opciones de fuente y color. Prezi tiene algunos detractores relacionados
con la comunidad de presentación. En particular, el autor de presentaciones Zen
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Garr Reynolds una vez dijo que nunca ha visto una buena presentación usando
Prezi. Sin embargo, Chris Anderson en TED Global 2010, incluyó Prezi, como el
mejor TED de todos los tiempos.
YouTube
El sitio Youtube ofrece un servicio gratuito para compartir videos. Entre el
contenido que se pueden encontrar están clips o trozos de películas, series,
videos deportivos, de música, pasatiempos, y toda clase de filmaciones caseras
personales. Se acepta una gran variedad de formatos, como .mpeg y .avi, los
cuales son usados por cámaras y filmadoras digitales.
Fue fundado en Febrero del 2005 por empleados de Paypal (un sistema para
realizar pagos a través de la Internet, sumamente popular), Chad Hurley, Steven
Chen y Jawed Karim, y ya para el 2006 la revista
Time lo nombro como el invento del año. Para el
2006 Youtube fue adquirido por el
conocidísimo Google.
Al comienzo surgieron por supuesto todos los
problemas e implicancias legales de disponer de
videos de series y películas sujetas a los
derechos de autor, pero pronto las partes
implicadas en la comercialización de este
material se han dado cuenta del potencial promocional del sitio, y ahora la
inclinación de cadenas como la CBS es la de generar alianzas estratégicas con
Youtube para promocionar su material.
El fenómeno social que ha generado es tal, que muchos usuarios que proveen de
sus videos personales se han convertido en una
especie de "celebridades", invitadas
incluso a importantes programas de entrevistas
por televisión. La otra cara de la moneda es que
se ha llegado al extremo de la extorsión a
estos usuarios populares para que
modifiquen o remuevan sus clips del
sitio.
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Usando la tecnología Flash de Adobe, la carga de los videos en Youtube es
sumamente rápida y no es necesario abrir otros programas externos para
visualizar las imágenes, lo que en parte puede explicar la rápida aceptación y el
creciente número de usuarios; el crecimiento del sitio es comparable al fenómeno
de Myspace, lo que representa un logro indiscutible. Además está la opción para
que los propietarios de otros sitios incluyan en sus páginas estos videos, cortando
y pegando de manera sencilla un pedazo de código en sus sitios web.
Otra característica del portal es que se ha ostentado como plataforma principal
para la difusión de vídeos virales. Éstos se refieren a un sinfín de vídeos, ya sean
extraídos de diversos medios como la TV, vídeos de promoción musical o video
aficionados, a los cuales
particularmente el público
expectante encuentra
alguna
característica
generalmente cómica,
por lo cual
comienzan a difundirlos
a través de blogs u
otras redes sociales
para que sean vistos por
más gente. Muchos
de estos vídeos son
totalmente
espontáneos y no fueron hechos con el objetivo original de ser vídeos virales, ni
tampoco para fines de lucro posterior, los propios espectadores son los que hacen
que éstos tengan ese comportamiento de difusión en la Red. Un ejemplo es la
fama obtenida por una maquillista de la televisión peruana llamada Judith Bustos,
conocida como La Tigresa del Oriente, quien con la exposición de un videoclip
Nuevo amanecer fue un vídeo viral que respondió a un sinfín de reacciones
diversas.
Redes Sociales
Las redes sociales en Internet son comunidades virtuales donde sus usuarios
interactúan con personas de todo el mundo con quienes encuentran gustos o
intereses en común. Funcionan como una plataforma de comunicaciones que
permite conectar gente que se conoce o que desea conocerse, y que les permite
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centralizar recursos, como fotos y vídeos, en un lugar fácil de acceder y
administrado por los usuarios mismos.
Las redes sociales se basan en una
gran medida en la teoría conocida
como seis grados de separación
(publicada en 1967), que
básicamente dice que todos las
habitantes del mundo estamos
conectados entre nosotros con un
máximo de seis personas como
intermediarios en la cadena. Por
ejemplo: tu conoces a alguien que a su vez conoce a alguien que a su vez conoce
a alguien que conoce a tu artista favorito, formando una cadena de seis o menos
personas de por medio. Esto hace que el número de personas conocidas en la
cadena crezca exponencialmente conforme el número de conexiones crece,
dando por resultado que sólo se necesita un número pequeño de estas
conexiones para formar una red que nos conecta a todos, haciendo teóricamente
posible el hacerle llegar un mensaje a cualquier persona en el mundo (se
necesitan precisamente seis niveles de conexiones -o grados de separación- para
conectar un billón de personas si se asume que cada persona conoce a cien
personas en promedio).
Badoo.- Uso general, muy popular en Latinoamérica.
Facebook.- Uso general.
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Flickr.- Fotografía.
Google+.- Uso general
Hi5.- Uso general, popular en Latinoamérica.
LinkedIn.- Redes profesionales MySpace.- Uso general.
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NowPublic.- Noticias sociales generadas por usuarios.
Reddit.- Noticias sociales generadas por usuarios.
Sonico.com.- Uso general, popular en países de habla hispana.
StumbleUpon.- Páginas en Internet con un interés en específico.
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Taringa!.- Uso general.
Twitter.- Uso general.
YouTube.- Vídeos
Existen ciertos riesgos que vienen de la mano con el uso de redes sociales.
Menores de edad- A pesar de que varias redes sociales tienen una edad mínima
para usuarios, es relativamente fácil falsificar información. Es importante que se
haga control paterno para
evitar que los menores de
edad sean víctimas de
depredadores que están al
asecho en redes sociales.
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Phishing- Existe un gran número de estafas, la mayoría de ellas enfocadas a
obtener tu información personal. Por ejemplo, en Facebook está el engaño de
"¿estás en este vídeo?".
Privacidad- La información que publicas en una
red social debe ser tratada con la importancia de
la misma. Información privada como números de
teléfono, dirección, correos electrónicos, pudieran
ser usados para dañarte si caen en las manos
equivocadas. Es importante que hagas la
configuración de privacidad necesaria para que la
información que publicas esté visible sólo para las
personas en las que realmente confías. Para
Facebook puedes definir listas de amigos,
además de que puedes seguir estas siete
prácticas para proteger tu privacidad en
Facebook.
Perfiles falsos. Perfiles en redes sociales de alter-egos son de más comunes de lo
que te puedes imaginar. Existen diversas motivaciones para esto, siendo los
males intencionados de los que debes cuidarte, como son robo de identidad,
pedófilos, secuestradores, chantajistas, entre otros. Debes poner atención a
quienes agregas como
amigos en tus redes sociales,
especialmente personas que
no conoces y que tienen una
fotografía de perfil demasiado
atractiva para ser verdad. En
todo caso, si te interesa
conocer gente nueva y la foto
de perfil es demasiado
atractiva para resistirte,
puedes usar filtros de
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privacidad (como listas en Facebook o círculos de Google+) para separar gente
que conoces de la que no conoces bien.
Trabajo- Se discreto con lo que publicas, sobre todo si gente con la que te
relacionas en el ámbito laboral es parte de tus contactos en tu red social. Las
redes sociales son el paparazzi de la gente normal, ya que a veces hay más
información sobre tus actividades de la que desearías.
Tipos de Redes
Que es una red?
Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio
de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la
finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
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Cuantos tipos de red existen?
Red pública: una red pública se define como una red que puede usar cualquier
persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso
personal. Es una red de computadoras interconectadas, capaz de compartir
información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación
geográfica.
Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo
algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.
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Red de área Personal (PAN): (Personal Area Network) es una red de ordenadores
usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos
incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los
dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestión. El alcance
de una PAN es típicamente algunos
metros. Las PAN se pueden utilizar para
la comunicación entre los dispositivos
personales de ellos mismos
(comunicación del intrapersonal), o para
conectar con una red de alto nivel y el
Internet (un up link). Las redes
personales del área se pueden
conectar con cables con los buses
de la computadora tales
como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede
también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth.
Red de área local (LAN): una red que se limita a un área especial relativamente
pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de
área local a veces se llaman una sola red de la localización. Nota: Para los
propósitos administrativos, LANs grande se divide generalmente en segmentos
lógicos más pequeños llamados los Workgroups. Un Workgroups es un grupo de
las computadoras que comparten un sistema común de recursos dentro de un
LAN.
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Red de área local virtual (VLAN): Una Virtual LAN ó comúnmente conocida como
VLAN, es un grupo de computadoras, con un conjunto común de recursos a
compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a
una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden
alcanzar a los otros por medio de
broadcast (dominio de broadcast) en la
capa de enlace de datos, a pesar de su
diversa localización física. Con
esto, se pueden lógicamente agrupar
computadoras para que la
localización de la red ya no sea tan
asociada y restringida a la
localización física de cada computadora,
como sucede con una LAN, otorgando
además seguridad, flexibilidad y ahorro de
recursos. Para lograrlo, se ha establecido la especificación IEEE 802.1Q como un
estándar diseñado para dar dirección al problema de cómo separar redes
físicamente muy largas en partes pequeñas, así como proveer un alto nivel de
seguridad entre segmentos de redes internas teniendo la libertad de administrarlas
sin importar su ubicación física.
Red del área del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o más LANs
los cuales deben estar conectados en un área geográfica específica tal como un
campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.
Red de área metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de un área dos o
más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata,
o del área metropolitana. Los enrutadores (routers) múltiples, los interruptores
(switch) y los cubos están conectados para crear a una MAN.
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Red de área amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos que cubre un
área geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de
transmisión proporcionadas por los portadores comunes, tales como compañías
del teléfono. Las tecnologías WAN funcionan generalmente en las tres capas más
bajas del Modelo de referencia OSI: la capa física, la capa de enlace de datos, y la
capa de red.
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Red de área de almacenamiento (SAN): Es una red concebida para conectar
servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte. Principalmente, está
basada en tecnología de fibra ó iSCSI. Su función es la de conectar de manera
rápida, segura y fiable los distintos elementos de almacenamiento que la
conforman.
Red irregular: Es un sistema de cables y buses que se
conectan a través de un módem, y que da como
resultado la conexión de una o más computadoras.
Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue con
los parámetros presentados en ella. Muchos de estos
casos son muy usados en la mayoría de las redes.
Que es Wi-Fi?
Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.
Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una
consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de
audio digital, pueden conectarse a Internet a
través de un punto de acceso de red
inalámbrica. Dicho punto de acceso (o
hotspot) tiene un alcance de unos 20
metros (65 pies) en interiores y al aire libre
una distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas
la superposición de múltiples puntos de acceso.
Protocolos de LAN:
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Rip (version 1, version 2, y ng)
OSPF (version 2 y 3)
EIGRP
ISIS
Protocolos de WAN:
HDLC
PPP
ATM
IPsec
L2TP
Que es un diagrama de Árbol de una red?
Los diagramas de árbol muestran las unidades principales de la red y cómo están
conectadas dichas unidades.
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ALT1040
Smartphones en 2013 y su
gran importancia.
http://alt1040.com/2012/12/smartphones-en-2013
Esta entrada habla, primero, sobre los usos de los Smartphones hoy, en el presente. Y
menciona como varias empresas están intentando de hacer una página web o una aplicación
que se puede utilizar fácilmente con un Smartphone o Tablet.
La entrada luego marca y explica varios números sorprendentes sobre el uso de los
Smartphones hoy en día, por ejemplo, dice que “la penetración actual [de los Smartphones] ha
llegado al 44% de la población”, eso es 2.8 billones de personas! Esa información nos dice que
mucha gente alrededor de la tierra le interesa usar y comprar esta tecnología.
18. Rogelio Leonardo Espinoza Magaña 3er Semestre Colegio Cervantes Prof. Samid Limón
La entrada explica como empresas como Samsung, ZTE, Nokia y Huawei están intentando a
hacer un Smartphone más económico para que esta tecnología la pueda utilizar otras regiones
de baja economía como Suramérica, África y partes de Asia. De esta manera para el 2015,
muchos expertos dicen que toda la gente en la tierra tendrán un móvil.
El autor luego sigue, explicando cómo tener una mejor presencia en Smartphones si eres
alguien que tiene una página de web o hace un servicio por medio de internet. Por ejemplo,
dice que tu sitio debe cargar rápido, tener un diseño sencillo para ser más fácil de navegar y
ajustarse a varias resoluciones de pantallas.
Finalmente esto termina con una conclusión sobre la importancia del Smartphone el 2013, y
dice que el año que entra no nos vamos a preocupar por los mega pixeles que tiene la cámara
ni el tipo de procesador, si no por lo que puede hacer por ti por medio de su software.
Twitter supera los 200
millones de usuarios
activos cada mes.
http://alt1040.com/2012/12/twitter-200-millones-usaurios-activos
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Este artículo nos habla sobre la nueva meta que Twitter acaba de cumplir- 200 millones de
usuarios activos cada mes. Pero a la misma vez, también compara esta figura con las de las
demás páginas populares de redes sociales.
Este gran anuncio llego por medio de Twitter, hecho por Twitter, por medio de un tweet que
dice: “There are now more than 200M monthly active @twitter users. You are the pulse of the
planet. We're grateful for your ongoing support!”.
200 millones de usuarios mensuales tambien significa que 400 millones de tweets son
mandados al dia, es decir, 12 billones al mes!
Aunque estos números son demasiado impresionantes, Twitter no es la pagina que tiene más
usuarios. Facebook es el que mayor cantidad tiene con más de 1 billón y luego muy, muy atrás
esta Google+ con 235 millones.
Esta entrada nos da a entender el gran número de gente que depende de estos servicios, pero
también que tan rápido está creciendo. El articulo demuestra unos números que dicen que
hace solo 9 meses, Twitter tenía 140 millones de usuarios; eso es un incremento de casi 43%
desde esa fecha.
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Vulnerabilidad en
Internet Explorer
amenazaría los teclados
virtuales.
http://alt1040.com/2012/12/vulnerabilidad-explorer-monitorizacion
Este artículo nos informa sobre el Internet Explorer (un navegador muy popular de
la web) y algunas vulnerabilidades que tiene.
Empezando diciéndonos lo que ya pensamos y creemos sobre los navegadores
de la web- un navegador más seguro significa menos riesgo para nuestra
información.
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Muchas personas en el mundo usan teclados virtuales en los cuales hacen clic
para escribir una letra.
La pagina Spider.io encontró una vulnerabilidad en Internet Explorer porque
encontró que le puede afectar un software que permite a otra gente ver donde
apuntas el mouse en la pantalla, de esta manera, cuando estas escribiendo tu
contraseña para entrar a tu correo electrónico o cuenta de banco, otra persona va
a poder ver todo sin que tu sepas.
Además, Microsoft no parece hacer nada sobre este problema que puede afectar
sus ventas, usuarios y sobre todo la seguridad de la gente. Spider.io, para
presionarlos, hicieron la situación publica para forzarlos a hacer algo para
minimizar el problema.
Software Inspiration
Esta empresa está basada en Portland, Oregon en Estados Unidos. Esta empresa
a creado varias programas para ayudar a pensar visualmente y aprender, como:
InspireData, Kidspiration, Webspiration Classroom service y WebspirationPRO.
El programa Inspiration es una herramienta informática diseñada especialmente
para la elaboración de esquemas de representación (estrategias de aprendizaje
significativo) como los mapas conceptuales y los mapas mentales. Estos
instrumentos didácticos facilitan la aprehensión de los contenidos más relevantes
de cualquier tema, además de aplicar habilidades cognitivas como la síntesis,
análisis, jerarquización, clasificación, asimilación y comprensión.
Se trata de un software con aplicaciones educativas de fácil uso y manejo, ad hoc
a las necesidades de los docentes de cualquier nivel educativo así como para los
estudiantes, porque permite la representación gráfica de información sustancial de
tópicos que por otra metodología de enseñanza resulta difícil comprender. Es un
medio para facilitar el aprendizaje.
La aparición del software Inspiration, es un avance tecnológico que permite
emplear esta técnica fácilmente y aprovechar todos sus beneficios.
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OS Portátiles
Hablando de la historia de los sistemas operativos portables podemos decir que
todo empezó en 1972 cuando Unix realizo su completa reescritura en lenguaje C.
Las primeras versiones se habían programado en ensamblador para cada
máquina. Con la conversión a C, Unix pudo ejecutarse en cualquier máquina que
tuviese un compilador de C. Unix fue el primer sistema operativo portable entre
diferentes arquitecturas. Durante la década de 1980, con ayuda de los resultados
de la versión 7, la última versión del UNIX original con amplia distribucion,
sirvieron de base para la creación de Plan 9, un nuevo sistema operativo portable
y distribuido, diseñado para ser el sucesor de UNIX en investigación por los
Laboratorios Bell. La Portabilidad del núcleo Linux y arquitecturas soportadas, se
refiere a que originalmente escrito para procesadores Intel i386, el núcleo Linux
fue recodificado para facilitar la portabilidad de éste. Habiendo sido reescrito una
vez para la arquitectura Motorola 68K, la perspectiva de las tediosas reescrituras
para cada arquitectura posible, incitada por Linus Torvalds, se enfocaba en poseer
una base de código modular que pudiese ser portada hacia diferentes
arquitecturas con un mínimo de esfuerzo.
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Es posible instalar el núcleo Linux en cualquier dispositivo o máquina de carácter
portátil, como por ejemplo, un teléfono celular, o un ordenador de mano, siempre y
cuando el núcleo se compile para las necesidades de dicho dispositivo. Aun
cuando Linus Torvalds no ideó originalmente Linux como un sistema portable, ha
evolucionado en esa dirección. Linux es ahora de hecho, uno de los núcleos de
sistema operativo más ampliamente portados, y funciona en sistemas muy
diversos que van desde iPAQ (una handheld) hasta un zSeries (un mainframe
masivo, muy costoso). De todos modos, es importante notar que los esfuerzos de
Torvalds también estaban dirigidos a un tipo diferente de portabilidad.
Según su punto de vista, la portabilidad es la habilidad de compilar fácilmente en
un sistema aplicaciones de los orígenes más diversos; así, la popularidad original
de Linux se debió en parte al poco esfuerzo necesario para tener funcionando las
aplicaciones favoritas de todos, ya sean GPL o de Código abierto.
Android
Android es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con
aplicaciones middleware está enfocado para ser utilizado en dispositivos
móviles como teléfonos inteligentes, tabletas, Google TV y otros dispositivos. Es
desarrollado por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por Google. Este
sistema por lo general maneja aplicaciones descargadas desde Google Play,
aunque pueden ser instaladas por otros medios.
Android, al contrario que otros sistemas operativos para dispositivos móviles
como iOS o Windows Phone, se desarrolla de forma abierta y se puede acceder
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tanto al código fuente como a la lista de incidencias donde se pueden ver
problemas aún no resueltos y reportar problemas nuevos.
iOS
Es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para
el iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y
el Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalación de iOS en hardware de terceros.
Tenía el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos móviles vendidos en el
último cuatrimestre de 2010, detrás de Google Android y Nokia Symbian. En mayo
de 2010 en los Estados Unidos, tenía el 59% de consumo de datos móviles
(incluyendo el iPod Touch y el iPad).
La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de manipulación directa,
usando gestos multitáctiles. Los elementos de control consisten de deslizadores,
interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y
provee de una interfaz fluida. La interacción con el sistema operativo incluye
gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones diferentes
dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan acelerometros internos para
hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo,
para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado común es
cambiar de modo vertical al apaisado u horizontal).
Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference & Expo del 9
de enero de 2007, aunque el sistema no tuvo un nombre oficial hasta que salió la
primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008.
Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OS X. A partir
de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29
de junio de 2007.
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WebOS
Es un proyecto de investigación de computación que empezó en la Universidad
de California, (Berkeley) para desarrollar un programa para aplicaciones
abstractas usadas en Internet. Las abstracciones que provee incluyen:
Un sistema de archivos que identifica la información mediante localizadores
uniformes de recursos (URL).
Un sistema de nombramiento de recursos independiente de la localización.
Ejecución remota segura.
Acceso seguro a la información.
Transacciones libres de error.
La Universidad de Duke, la Universidad de Texas (Austin) y la Universidad de
Washigton han continuado esta línea de investigación.
Generalmente, el término WebOS ha sido empleado para referirse a una
plataforma que interactúa con el usuario a través del navegador web y no depende
del sistema operativo. Tales predicciones datan desde mediados de los 90,
cuando Marc Andreessen predijo que Microsoft Windows estaba destinado a ser
un "pobre conjunto de drivers ejecutándose en Netscape Navigator.".
Recientemente, esta tecnología ha suscitado un importante interés gracias a
que Google está produciendo una nueva plataforma.