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GAMING UND GAMIFICATION IM
TOURISMUS
Innovative Produktentwicklung
Jessika Weber, PGR
School of Tourism
Bournemouth University, UK
jweber@bournemouth.ac.uk
http://www.scoop.it/t/augmented-reality-gaming-in-tourism
GAMES AND
TRAVELS ARE
TEMPORARY
ESCAPES INTO
ANOTHER WORLD(Ermi and Mäyra 2005)
AGENDA
EINFÜHRUNG IN GAMING
DAS KONZEPT VON GAMIFICATION
SPIELE ALS NEUE FORM DES STORYTELLING
SPIELE IM TOURISMUS
LEVEL I -
EINFÜHRUNG
Definition
Spielarten
Motivation
Erlebnisse und Emotionen
Spielertypen
Einführung in Gaming
Definition
 Grenzen sich Räumlich und temporär ab
 Frei
 Freiwillig
 Soziale Aktivität
 Künstliche Konflikte
 Strukturiert
 Regeln
 Variable und quantifizierbare Resultate
 Spieler hat Einfluss auf den Ausgang
 Spieler fühlt sich emotional an das Spiel gebunden
 Storytelling
Eigenschaften Kreiert eine eigene Welt in der Realität
Spieler Multiplayer (real)
Spielinstrument Ball
Würfel
Spielbrett
Beispiele Kartenspiele
Würfelspiele
Brettspiele
Sport
Puzzlespiele
Rollenspiele
Einführung in Gaming
(Offline) Spiele
Spielarten
Eigenschaften Virtual World
Spieler Single Player
Multiplayer (virtual/real)
Eingabeinstrumente Computer (mouse, keyboard)
Sony Play Station
Nintendo GameCube/Wii/DS
Beispiel Sports Games
Action or Adventure Games (MMORPG)
Role-Playing Games
Adventure Games
Simulation Games
Strategy Games
Serious Games
Social Media Games
Einführung in Gaming
Online (Video) Spiele
Spielarten
Einführung in Gaming
Mobile Spiele
Spielarten
Characteristics Mixed and Hybrid Reality
Pervasive Reality
Augmented Reality Games
Location-based Games
Players Single Player
Multiplayer (virtual)
Input Tool Mobile Phones
Smartphones
Tablets
Notebooks
Examples Scavenger Hunt,
Adventure Games
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Einführung in Gaming
Game Design Elemente – Extrinsische Motivation
Motivation
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Game
Dynamics
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Spielgedanke – Intrinsische Motivation
Einführung in Gaming
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Spielgedanke – Intrinsische Motivation
• Bezug zum Spiel
• Autonomie
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Einführung in Gaming
Spielelemente
Spielelemente
Spieler
Experience
Einführung in Gaming
Spielertypen
Average Gamer is
37 years old
(Kallio, Kaipainen and Mäyrä 2007)
Einführung in Gaming
Spielertypen
2 out 5 gamers are female
Source: http://www.statista.com/topics/868/video-games
and Online Gaming Report 2013
Einführung in Gaming
Spielertypen
Russia 10 Mio
USA 145 Mio
Europe 100 Mio
China 200 Mio
Australia 15 Mio
India 105 Mio
Central and
South America 13 Mio
* incl. Console, PC and Smartphone Source: http://www.statista.com/topics/868/video-games
and Online Gaming Report 2013
Einführung in Gaming
Globale Online Spiel-Community*
Average time spent PER WEEK
playing video games
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hours
Einführung in Gaming
Spielertypen
Einführung in Gaming
Erlebnisse und Emotionen
Spielelemente
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Erlebnis
Einführung in Gaming
Erlebnisse und Emotionen
4 Arten von Spass – Spieleremotionen
Easy Fun
• Neugierde, Überraschung, Begeisterung, Kreativität, Abenteuer, Vergnügen
Hard Fun
• Herausforderung, Belohnung, Erfolg, Meisterung, Frustation, Fiero
Serious Fun:
• Bedeutung, Aufregung, Entspannung, Lernen, Kreativer Nutzen, Veränderung des
Spielers und der Welt
People Fun
• Freundschaft, Schadenfreude, Vergnügen, Sozialer Zusammenhalt
Einführung in Gaming
Erlebnisse und Emotionen
Einführung in Gaming
Erlebnisse und Emotionen
Flow – Optimale Spielerlebnis
• Herausfordernede Aufgabe, die Können fordert
• Zusammenspiel von Fahigkeiten und Tätigkeit
• Klare Ziele und Feedback
• Konzentration und Kontrolle auf eine Aufgabe
• Abbau von Unsicherheiten
• Vergessen von Zeit und Raum
• Selbstbelohnend
LEVEL II - GAMIFICATION
Definition
Anwendungsgebiete
Gamification
The use of game elements and game design techniques in a
non-gaming-context
(Deterding et al. 2011)
Definition
Gamification
Intern
Anwendungsgebiete
Crowdsourcing
HR
Produktivitätssteigerung
Innovationsmanagement
Gamification
External
Anwendungsgebiete
Verkauf
Marketing
Kundenbindung
Gamification
Verhaltensänderung
Anwendungsgebiete
Gesundheit und Sport
Persönliche Finanzen
Nachhaltigkeit
Brand Awareness
LEVEL III –
SPIELE UND STORYTELLING
Storytellingtechniken
Spiele und Storytelling
Storytellingtechniken
Ideas over time
Bücher
Ideas over time
SensoryExperience
Filme
Ideas over time
SensoryExperience
Spiele
Spiele und Storytelling
Storytellingtechniken
Spiele und Storytelling
Storytellingtechniken
Passives Storytelling - Telling
• Bücher und Filme
• Dramaturgische Spannung ist vorgefertigt und kreiert
• Zuschauer ist passiv
• linear
Aktives Storytelling - Showing
• Interaktiv und visuell
• Keine Klassischen Storytellingtechniken, da der Spieler direkt in die Story
eingreift - erschwert Storytelling
• Kontext und eine eigene Spielwelt kreieren
• Nicht lineare Story – gameplay ist Teil der Story
• Spieler schlüpft in die Rolle des Avatars
LEVEL IV –
SPIELE IM TOURISMUS
Location-Based Games
Augmented-Reality Games
Alternate Reality Games
Serious Games
Advergames
Social Media Games
Gamification
• Kids spielend mit mobile phone
Spiele im Tourismus
Ortbasierte Spiele nutzen die geographische Position des
Spielers als Spieleinput, um ortsbasierte Information im Spiel
anzuzeigen oder Information zum Spielelevel bereitzustellen.
(Jacob and Coelho 2011)
Location-Based Games
• Picture using the location of destination as a playground
LOCATION-BASED GAMES ©Tripventure
Spiele im Tourismus
Bedeutung von Kontext in LB Games
Spiele im Tourismus
• Limited Area Games
 Story spielt einem abgegrenztem Raum/Stadt
 Spiel kann nur in einer Stadt gespielt werden
 Quantität der Spieler ist geringer
 Stadt wird tiefer mit in die Geschichte einbezogen
• Large Area Games
 Unabhängig von einem bestimmten Ort/Stadt
 Können überall gespielt werden
 Spielstory ist unabhängig vom Ort
 Höhere Quantität an Spielern
Location-Based Games
Spiele im Tourismus
Beispiele von LB Games
• Ingress – 1st world wide AR game by Google
Spiele im Tourismus
Ortsbasierte Spiele, die die geographische Position des Spielers nutzen
und auf dem Smartphone virtuelle 2D Inhalte in Echtzeit einblenden, um
die Interaktivität im Spiel (mit virtuellen Charakteren und der Umwelt) zu
fördern.
(Jacob and Coelho 2011, Azuma 2001)
Augmented Reality Games
Spiele im Tourismus
Was ist Augmented Reality?
Spiele im Tourismus
Was ist mobile AR?
Combination of real and
virtual world
Interactive in real time
2D and 3D objects
Mobile AR
Use of location
(GPS, compass, camera)
Spiele im Tourismus
AR in Games ©Tripventure
Spiele im Tourismus
©Tripventure
Tripventure
©Tripventure
Beispiele von Augmented Reality Games
Speiel im Tourismus
Verkehrslärm
Herausforderungen für Design von LB AR Games
Social Interaction
Spiele im Tourismus
Games in Tourism
Serious Games
Unterstützen Spieler ihr Lernpensum mit einer spaßigen Erfahrung zu
verbinden.
• Spaßaspekt: Geschichte, Graphiken, Zusammenspiel und Wettbewerb
• Lernaspekt: pädagogischer Ansatz, um Lerninhalte ansprechend zu
strukturieren
(Capdevila et al. 2011, Prensky 2003)
Serious Games
Games in Tourism
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Which games are being played by tourists?
Spiele im Tourismus
Für das Spiel werden unterschiedliche Plattformen für die Erzählung einer
Geschichte in Spielform genutzt – transmediales Storytelling.
• Spieler werden intensiv in die Geschichte involviert
• Geschichte findet in Echtzeit stattfindet und wird gemäß des Inputs vom
Spieler modifiziert
• Spielercharaktere werden von Game Designern kontrolliert
• Spieler interagiert mit Spielcharaktere und überwindet spielbasierte
Herausforderungen in der Gemeinschaft
• Realität und Onlineaktivitäten werden auf unterschiedlichen Plattformen
koordiniert
Alternate Reality Games
Spiele im Tourismus
Travel Plot Porto
Alternate Reality Games
ALTERNATE REALITY GAMES
Travel Plot Porto
Spiele im Tourismus
Der Begriff “Advergame” bezeichnet Spiele, die von Firmen entwickelt
wurden, um ihre Produkte zu vermarkten oder ihre Marke bekannt zu
machen. Advergames können Computerspiele oder auch mobile Spiele
sein.
(Celtek 2010)
Advergames
Spiele im Tourismus
Advergames ist die Anwendung von interaktiver Spieletechnology, in
der Werbebotschaften eingebettet sind.
Advergames machen es möglich Markenwerbung direkt in die
Spielumgebung einzubetten.
Mit Advergames locken Firmen ihre Kunden mit Interaktionen im Spiel,
so dass die Spieler die Marke widererkennen und den Wert der Marke
schätzen.
(Afshar et al., 2004: 16)
Advergames
Spiele im Tourismus
Advergames
Spiele im Tourismus
Nutzt das soziale Netzwerk als Spieleplattform. In der Regel ein
asynchrones Spiel mit anderen Spielern (Freunden/Fremden). Spiele
gibt es Desktop- und Mobil-basiert. Populärster Bereich der
Spieleindustrie durch hohe Spielerzahlen.
Social Media Game
Spiele im Tourismus
)
Social Media Games
Spiele im Tourismus
Anwendung von Spieleelementen und Spielgedanken im nicht-
spielerischem Kontext
(Deterding et al. 2011)
Gamification
Spiele im Tourismus
Gamification
Spiele im Tourismus
Gamification
• New York City Tour
1
2
3
4
5
6
7
Normal
Gamified
Normal: 152 respondents
Gamified: 109 respondents
Spiele im Tourismus
Gamification
• Stiegel Brauerei - Salzburg
Spiele im Tourismus
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• Stiegel Brauerei - Salzburg
PLAYER-CENTRED GAME DESIGN
Analysing
& Planning
Game
Concept
Game
Design
Game
Development
Implementation
©Tripventure
QUELLENANGABEN
• Azuma, R., Raillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., and Macintyre, B., 2001. Recent advances in augmented reality. IEEE Computer
Graphics And Applications, 21(6), 34-47.
• Ballagas, R., Kuntze, A., and Walz, S., 2008. Gaming tourism: Lessons from evaluating rexplorer, a pervasive game for tourists. In: Indulska,
J., Patterson, D., Rodden, T., and Ott, M. eds. Pervasive computing Vol. 5013. Berlin, Heidelberg: Springer, 244-261.
• Benyon, D., Quigley, A., O'Keefe, B. and Riva, G., 2013. Presence and Digital Tourism. AI & Society.
• Carrigy, T., Naliuka, K., Paterson, N., and Haahr, M., 2010. Design and evaluation of player experience of a location-based mobile game. In:
Proceedings of the 6th Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Extending Boundaries, Reykjavik, Iceland.
• Chen, Z., and Su, Z., 2010. Using participatory design methods to study user's emotional experiences. Paper presented at the International
Conference on E-Business and E-Government.
• Engl, S., and Nacke, L. E., 2012. Contextual influences on mobile player experience - a game user experience model. Entertainment
Computing.
• Ermi, L., and Mäyrä, F., 2005. Fundamental components of the gameplay experience: Analysing immersion. In: De Castell, S., and Jenson,
J. eds. Changing views: Worlds in play. Selected papers of the 2005 digital games research association's second international conference:
DiGRA, 15-27.
• Isbister, K., 2011. Enabling social play: A framework for design and evaluation. In: Bernhaupt, R. ed. Evaluating user experience in games,
11-21.
• Kim, M. J., 2012. A framework for context immersion in mobile augmented reality. Automation in Construction.
• Lankoski, P., 2011. Player character engagement in computer games. Games and Culture, 6 (4), 291-311.
• Pattakos, A., 2010. Discovering the deeper meaning of tourism. In: Wurzburger, R., Pratt, S., and Pattakos, A. eds. Creative tourism: A
global conversation: How to provide unique creative experiences for travelers worldwirde. Santa Fe, New Mexico,USA: Sunstone Press, 53-
62.
• Prensky, M., 2001. Digital natives, digital immigrants. On the Horizon. MCB University Press, 9 (5).
• Takatalo, J., Häkkinen, J., Lehtonen, M., Kaistinen, J., and Göte, N., 2010. Presence, involvement and flow in digital games. In: Bernhaupt,
R. ed. Evaluating user experience in games Vol. 1st. London: Springer.
• Tung, V., and Ritchie, J. R., 2011. Exploring the essence of memorable tourism experiences. Annals of Tourism Research, 38 (4), 1367-
1386.
BILDQUELLEN
• www.africadreamsafaris.com
• Eevoo Augmented Reality Game
• Ingress by Niantic Google
• LEGO
• Marriott Hotel Group
• Paul Bulencea
• supermario
• Sprylab and Tripventure
• www.clker.com
• www.interaction-design.org/books/gamification_at_work.html
• www.thetimesinplainenglish.com/
• www.lanzycelebrity.com
• T3n.org
Jessika Weber, PGR
School of Tourism
Bournemouth University
jweber@bournemouth.ac.uk
http://www.scoop.it/t/augmented-reality-gaming-in-tourism

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TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung.

  • 1. GAMING UND GAMIFICATION IM TOURISMUS Innovative Produktentwicklung Jessika Weber, PGR School of Tourism Bournemouth University, UK jweber@bournemouth.ac.uk http://www.scoop.it/t/augmented-reality-gaming-in-tourism
  • 2. GAMES AND TRAVELS ARE TEMPORARY ESCAPES INTO ANOTHER WORLD(Ermi and Mäyra 2005)
  • 3. AGENDA EINFÜHRUNG IN GAMING DAS KONZEPT VON GAMIFICATION SPIELE ALS NEUE FORM DES STORYTELLING SPIELE IM TOURISMUS
  • 5.
  • 6. Einführung in Gaming Definition  Grenzen sich Räumlich und temporär ab  Frei  Freiwillig  Soziale Aktivität  Künstliche Konflikte  Strukturiert  Regeln  Variable und quantifizierbare Resultate  Spieler hat Einfluss auf den Ausgang  Spieler fühlt sich emotional an das Spiel gebunden  Storytelling
  • 7. Eigenschaften Kreiert eine eigene Welt in der Realität Spieler Multiplayer (real) Spielinstrument Ball Würfel Spielbrett Beispiele Kartenspiele Würfelspiele Brettspiele Sport Puzzlespiele Rollenspiele Einführung in Gaming (Offline) Spiele Spielarten
  • 8. Eigenschaften Virtual World Spieler Single Player Multiplayer (virtual/real) Eingabeinstrumente Computer (mouse, keyboard) Sony Play Station Nintendo GameCube/Wii/DS Beispiel Sports Games Action or Adventure Games (MMORPG) Role-Playing Games Adventure Games Simulation Games Strategy Games Serious Games Social Media Games Einführung in Gaming Online (Video) Spiele Spielarten
  • 9. Einführung in Gaming Mobile Spiele Spielarten Characteristics Mixed and Hybrid Reality Pervasive Reality Augmented Reality Games Location-based Games Players Single Player Multiplayer (virtual) Input Tool Mobile Phones Smartphones Tablets Notebooks Examples Scavenger Hunt, Adventure Games Exergames Advergames
  • 10. Einführung in Gaming Game Design Elemente – Extrinsische Motivation Motivation
  • 13. Einführung in Gaming Spielelemente Spielgedanke – Intrinsische Motivation • Bezug zum Spiel • Autonomie • Kompetenz
  • 16. Average Gamer is 37 years old (Kallio, Kaipainen and Mäyrä 2007) Einführung in Gaming Spielertypen
  • 17. 2 out 5 gamers are female Source: http://www.statista.com/topics/868/video-games and Online Gaming Report 2013 Einführung in Gaming Spielertypen
  • 18. Russia 10 Mio USA 145 Mio Europe 100 Mio China 200 Mio Australia 15 Mio India 105 Mio Central and South America 13 Mio * incl. Console, PC and Smartphone Source: http://www.statista.com/topics/868/video-games and Online Gaming Report 2013 Einführung in Gaming Globale Online Spiel-Community*
  • 19. Average time spent PER WEEK playing video games 18 hours Einführung in Gaming Spielertypen
  • 20. Einführung in Gaming Erlebnisse und Emotionen Spielelemente Spieler Erlebnis
  • 21. Einführung in Gaming Erlebnisse und Emotionen 4 Arten von Spass – Spieleremotionen Easy Fun • Neugierde, Überraschung, Begeisterung, Kreativität, Abenteuer, Vergnügen Hard Fun • Herausforderung, Belohnung, Erfolg, Meisterung, Frustation, Fiero Serious Fun: • Bedeutung, Aufregung, Entspannung, Lernen, Kreativer Nutzen, Veränderung des Spielers und der Welt People Fun • Freundschaft, Schadenfreude, Vergnügen, Sozialer Zusammenhalt
  • 23. Einführung in Gaming Erlebnisse und Emotionen Flow – Optimale Spielerlebnis • Herausfordernede Aufgabe, die Können fordert • Zusammenspiel von Fahigkeiten und Tätigkeit • Klare Ziele und Feedback • Konzentration und Kontrolle auf eine Aufgabe • Abbau von Unsicherheiten • Vergessen von Zeit und Raum • Selbstbelohnend
  • 24. LEVEL II - GAMIFICATION Definition Anwendungsgebiete
  • 25. Gamification The use of game elements and game design techniques in a non-gaming-context (Deterding et al. 2011) Definition
  • 29. LEVEL III – SPIELE UND STORYTELLING Storytellingtechniken
  • 30. Spiele und Storytelling Storytellingtechniken Ideas over time Bücher Ideas over time SensoryExperience Filme Ideas over time SensoryExperience Spiele
  • 32. Spiele und Storytelling Storytellingtechniken Passives Storytelling - Telling • Bücher und Filme • Dramaturgische Spannung ist vorgefertigt und kreiert • Zuschauer ist passiv • linear Aktives Storytelling - Showing • Interaktiv und visuell • Keine Klassischen Storytellingtechniken, da der Spieler direkt in die Story eingreift - erschwert Storytelling • Kontext und eine eigene Spielwelt kreieren • Nicht lineare Story – gameplay ist Teil der Story • Spieler schlüpft in die Rolle des Avatars
  • 33. LEVEL IV – SPIELE IM TOURISMUS Location-Based Games Augmented-Reality Games Alternate Reality Games Serious Games Advergames Social Media Games Gamification
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  • 38. • Kids spielend mit mobile phone
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  • 40. Spiele im Tourismus Ortbasierte Spiele nutzen die geographische Position des Spielers als Spieleinput, um ortsbasierte Information im Spiel anzuzeigen oder Information zum Spielelevel bereitzustellen. (Jacob and Coelho 2011) Location-Based Games
  • 41. • Picture using the location of destination as a playground LOCATION-BASED GAMES ©Tripventure
  • 42. Spiele im Tourismus Bedeutung von Kontext in LB Games
  • 43. Spiele im Tourismus • Limited Area Games  Story spielt einem abgegrenztem Raum/Stadt  Spiel kann nur in einer Stadt gespielt werden  Quantität der Spieler ist geringer  Stadt wird tiefer mit in die Geschichte einbezogen • Large Area Games  Unabhängig von einem bestimmten Ort/Stadt  Können überall gespielt werden  Spielstory ist unabhängig vom Ort  Höhere Quantität an Spielern Location-Based Games
  • 44. Spiele im Tourismus Beispiele von LB Games • Ingress – 1st world wide AR game by Google
  • 45. Spiele im Tourismus Ortsbasierte Spiele, die die geographische Position des Spielers nutzen und auf dem Smartphone virtuelle 2D Inhalte in Echtzeit einblenden, um die Interaktivität im Spiel (mit virtuellen Charakteren und der Umwelt) zu fördern. (Jacob and Coelho 2011, Azuma 2001) Augmented Reality Games
  • 46. Spiele im Tourismus Was ist Augmented Reality?
  • 47. Spiele im Tourismus Was ist mobile AR? Combination of real and virtual world Interactive in real time 2D and 3D objects Mobile AR Use of location (GPS, compass, camera)
  • 48. Spiele im Tourismus AR in Games ©Tripventure
  • 52. Games in Tourism Serious Games Unterstützen Spieler ihr Lernpensum mit einer spaßigen Erfahrung zu verbinden. • Spaßaspekt: Geschichte, Graphiken, Zusammenspiel und Wettbewerb • Lernaspekt: pädagogischer Ansatz, um Lerninhalte ansprechend zu strukturieren (Capdevila et al. 2011, Prensky 2003) Serious Games
  • 53. Games in Tourism (III) Serious Games Which games are being played by tourists?
  • 54. Spiele im Tourismus Für das Spiel werden unterschiedliche Plattformen für die Erzählung einer Geschichte in Spielform genutzt – transmediales Storytelling. • Spieler werden intensiv in die Geschichte involviert • Geschichte findet in Echtzeit stattfindet und wird gemäß des Inputs vom Spieler modifiziert • Spielercharaktere werden von Game Designern kontrolliert • Spieler interagiert mit Spielcharaktere und überwindet spielbasierte Herausforderungen in der Gemeinschaft • Realität und Onlineaktivitäten werden auf unterschiedlichen Plattformen koordiniert Alternate Reality Games
  • 55. Spiele im Tourismus Travel Plot Porto Alternate Reality Games
  • 57. Spiele im Tourismus Der Begriff “Advergame” bezeichnet Spiele, die von Firmen entwickelt wurden, um ihre Produkte zu vermarkten oder ihre Marke bekannt zu machen. Advergames können Computerspiele oder auch mobile Spiele sein. (Celtek 2010) Advergames
  • 58. Spiele im Tourismus Advergames ist die Anwendung von interaktiver Spieletechnology, in der Werbebotschaften eingebettet sind. Advergames machen es möglich Markenwerbung direkt in die Spielumgebung einzubetten. Mit Advergames locken Firmen ihre Kunden mit Interaktionen im Spiel, so dass die Spieler die Marke widererkennen und den Wert der Marke schätzen. (Afshar et al., 2004: 16) Advergames
  • 60. Spiele im Tourismus Nutzt das soziale Netzwerk als Spieleplattform. In der Regel ein asynchrones Spiel mit anderen Spielern (Freunden/Fremden). Spiele gibt es Desktop- und Mobil-basiert. Populärster Bereich der Spieleindustrie durch hohe Spielerzahlen. Social Media Game
  • 62. Spiele im Tourismus Anwendung von Spieleelementen und Spielgedanken im nicht- spielerischem Kontext (Deterding et al. 2011) Gamification
  • 65. 1 2 3 4 5 6 7 Normal Gamified Normal: 152 respondents Gamified: 109 respondents Spiele im Tourismus Gamification • Stiegel Brauerei - Salzburg
  • 66. Spiele im Tourismus Gamification • Stiegel Brauerei - Salzburg
  • 67. PLAYER-CENTRED GAME DESIGN Analysing & Planning Game Concept Game Design Game Development Implementation
  • 69. QUELLENANGABEN • Azuma, R., Raillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., and Macintyre, B., 2001. Recent advances in augmented reality. IEEE Computer Graphics And Applications, 21(6), 34-47. • Ballagas, R., Kuntze, A., and Walz, S., 2008. Gaming tourism: Lessons from evaluating rexplorer, a pervasive game for tourists. In: Indulska, J., Patterson, D., Rodden, T., and Ott, M. eds. Pervasive computing Vol. 5013. Berlin, Heidelberg: Springer, 244-261. • Benyon, D., Quigley, A., O'Keefe, B. and Riva, G., 2013. Presence and Digital Tourism. AI & Society. • Carrigy, T., Naliuka, K., Paterson, N., and Haahr, M., 2010. Design and evaluation of player experience of a location-based mobile game. In: Proceedings of the 6th Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Extending Boundaries, Reykjavik, Iceland. • Chen, Z., and Su, Z., 2010. Using participatory design methods to study user's emotional experiences. Paper presented at the International Conference on E-Business and E-Government. • Engl, S., and Nacke, L. E., 2012. Contextual influences on mobile player experience - a game user experience model. Entertainment Computing. • Ermi, L., and Mäyrä, F., 2005. Fundamental components of the gameplay experience: Analysing immersion. In: De Castell, S., and Jenson, J. eds. Changing views: Worlds in play. Selected papers of the 2005 digital games research association's second international conference: DiGRA, 15-27. • Isbister, K., 2011. Enabling social play: A framework for design and evaluation. In: Bernhaupt, R. ed. Evaluating user experience in games, 11-21. • Kim, M. J., 2012. A framework for context immersion in mobile augmented reality. Automation in Construction. • Lankoski, P., 2011. Player character engagement in computer games. Games and Culture, 6 (4), 291-311. • Pattakos, A., 2010. Discovering the deeper meaning of tourism. In: Wurzburger, R., Pratt, S., and Pattakos, A. eds. Creative tourism: A global conversation: How to provide unique creative experiences for travelers worldwirde. Santa Fe, New Mexico,USA: Sunstone Press, 53- 62. • Prensky, M., 2001. Digital natives, digital immigrants. On the Horizon. MCB University Press, 9 (5). • Takatalo, J., Häkkinen, J., Lehtonen, M., Kaistinen, J., and Göte, N., 2010. Presence, involvement and flow in digital games. In: Bernhaupt, R. ed. Evaluating user experience in games Vol. 1st. London: Springer. • Tung, V., and Ritchie, J. R., 2011. Exploring the essence of memorable tourism experiences. Annals of Tourism Research, 38 (4), 1367- 1386.
  • 70. BILDQUELLEN • www.africadreamsafaris.com • Eevoo Augmented Reality Game • Ingress by Niantic Google • LEGO • Marriott Hotel Group • Paul Bulencea • supermario • Sprylab and Tripventure • www.clker.com • www.interaction-design.org/books/gamification_at_work.html • www.thetimesinplainenglish.com/ • www.lanzycelebrity.com • T3n.org
  • 71. Jessika Weber, PGR School of Tourism Bournemouth University jweber@bournemouth.ac.uk http://www.scoop.it/t/augmented-reality-gaming-in-tourism