2. Situaciones y experiencias
aleatorias
Una experiencia aleatoria es una situación cuyo resultado,
entre varios posibles, no se puede predecir.
Los dados son una experiencia aleatoria,
porque te puede salir un 1,2,3,4,5,6
Por eso es una experiencia aleatoria
3. Clases de sucesos
Suceso seguro: Puede salir el amarillo, el naranja, el
rojo el rosa, el verde claro, el verde oscuro el azul
claro y el azul oscuro.
Suceso probable: Sacar el rosa.
Suceso imposible:Que nunca salga el color amarillo,
naranja, rojo, rosa , verde, verde oscuro, azul claro,
azul oscuro
4. Probabilidades y fracciones
Para medir la probabilidad de un suceso, escribimos una
fracción: en el numerador ponemos el número de casos
favorables, y en el denominador, el número de casos posibles.
Suceso A Suceso B Suceso C
Hay una probabilidad
entre tres
1/3
Hay una probabilidad entre 3
1/3
Hay dos probabilidades entre
3
2/3
5. La probabilidad a partir de los
datos
En ciertas situaciones se pueden estimar a partir de los datos
recogidos en experiencias anteriores.
Observa también que este tipo de estimaciones son más fiables
cuantos más datos entren en la estadística; en este caso, cuantos
más partidos contabilicemos.
P1 P2 P3 P4 P5 Total
Tiros 8 11 10 8 13 50
Aciertos 5 8 5 6 6 30