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A
 Abandonware: Son aquellos programas y en especial los videojuegos
descatalogados o difíciles de encontrar en venta, debido a su antigüedad, a
que la empresa desarrolladora cambió de nombre, desapareció, se declaró
en quiebra o tienen un estado legal incierto por diversos motivos.
 Active X: Es un entorno para definir componentes de software reusables de
forma independiente del lenguaje de programación.
 Actuador: es un dispositivo capaz de transformar energía hidráulica,
neumática o eléctrica en la activación de un proceso con la finalidad de
generar un efecto sobre un proceso automatizado. Este recibe la orden de
un regulador o controlador y en función a ella genera la orden para activar un
elemento final de control como, por ejemplo, una válvula.
 Acceso: En informática un acceso es el resultado positivo de una
autentificación, para que el acceso dure un tiempo predeterminado, el
servidor guarda en el cliente una cookie, esta permitirá que el usuario pueda
entrar a su cuenta en el servidor hasta que esta caduque.
 ADSL: Siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Abonado
Digital Asimétrica"). Consiste en una línea digital de alta velocidad, apoyada
en el par trenzado de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea
de abonado.
 Adaptación: conjunto de cambios necesarios que se realizan para llegar a
un objetivo. Pueden existir multitud de elementos que debemos adquirir o
elementos que debamos adaptar o transformar. Dependerá de las
dificultades y necesidades particulares de nuestro familiar que necesitemos
adoptar una estrategia u otra.
 Ahorro energético: es una práctica que tiene como objeto reducir el
consumo de energía. Los individuos y las organizaciones que son
consumidores directos de la energía pueden reducir el consumo energético
para disminuir costos y promover sostenibilidad económica, política y
ambiental. Los usuarios industriales y comerciales pueden desear aumentar
eficacia y maximizar así su beneficio. El consumo de la energía está
directamente relacionado con la situación económica y los ciclos
económicos.
 Alexa: Servicio que recoge información de millones de personas y su
navegación diaria por Internet.
 Algebra de Boole: Estructura algebraica que esquematiza las operaciones
lógicas Y, O, NO y SI (AND, OR, NOT, IF) así como el conjunto de
operaciones unión, intersección y complemento.
 Antivirus: programa que ayuda a proteger su computadora contra la mayoría
de los virus, worms, troyanos y otros invasores indeseados.
 Aparatos inteligentes: Son dispositivo electrónico, por lo general conectado
a otros dispositivos o redes a través de diferentes protocolos como bluetooth,
WiFi, 3G, X10, que puede funcionar hasta cierto punto de forma interactiva y
autónoma.
 Apagar: Hacer que un sistema eléctrico deje de tener contacto con una
fuente de energía e Interrumpa su funcionamiento
 Aplicación: En informática, una aplicación es un tipo de programa
informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar
uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros
tipos de programas, como los sistemas operativos (que hacen funcionar
la computadora), los utilitarios(que realizan tareas de mantenimiento o de uso
general), y los lenguajes de programación(para crear programas
informáticos).
 Arduino: es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un
microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de
la electrónica en proyectos multidisciplinarios.
 Autocontrol: Es la capacidad que ostenta cada aparato o servidor para
controlar su trabajo, detectar desviaciones y efectuar correctivos, para el
adecuado alcance de los resultados que se esperan del ejercicio de su
función, de tal manera que la ejecución de los procesos, actividades y/o
tareas bajo su responsabilidad, se desarrollen con fundamento.
 Automatizado: Aplicar a una industria máquinas o procedimientos
automáticos.
B
 Backbone: Principales conexiones troncales de Internet. Está compuesta de
un gran número de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y
otros de gran capacidad interconectados que llevan los datos a través de
países, continentes y océanos del mundo mediante cables de fibra óptica.
 Backup: Es una copia de los datos originales que se realiza con el fin de
disponer de un medio para recuperarlos en caso de su pérdida.
 BACnet: Es un protocolo de comunicación de datos diseñado para
comunicar entre sí a los diferentes aparatos electrónicos presentes en los
edificios actuales (alarmas, sensores de paso, Aire Acondicionado,
Calefactores...).
 Banner: Es un formato publicitario en Internet.
 Base de datos: Es una colección de información organizada de forma que
un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos
de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos
electrónico.
 Baudio: Es una unidad de medida utilizada en telecomunicaciones, que
representa el número de símbolos por segundo en un medio de transmisión
digital.
 Binhex: Esquema de codificación que convierte datos binarios a caracteres
ASCII.
 Bios: BIOS es el acrónimo de (Binary Input Output System) y se encuentra
en todos los PCs. Su importancia es tal que sin este componente no podrías
ni encender el equipo. Se encarga de arrancar el PC. Cuando esta enciende,
realiza el test de memoria RAM y comprueba que dispositivos, como por
ejemplo los discos duros, están conectados.
 Bit: Es la unidad mínima de información en una pc.
 Bluetooth: Es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4
gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones
entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos
móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet.
 Buffer: Espacio de la memoria en un disco o en un instrumento digital
reservado para el almacenamiento temporal de información digital, mientras
que está esperando ser procesada
 Bug: Es un error o fallo en un programa de computador o sistema de software
que desencadena un resultado indeseado.
 Bus: Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras, usando cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de
circuitos integrados.
C
 Caché: Es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda
temporalmente los datos recientemente procesados
 Calefacción: es una forma de climatización que consiste en aportar calor a
los espacios cerrados y habitados, cuando las temperaturas exteriores son
bajas conforme sean las necesidades.
 Casa: es una construcción que se utiliza para ser habitada generalmente por
una familia, normalmente no superan los 3 pisos.
 Casas controlables: los habitantes pueden controlar los dispositivos de una
manera más avanzada y eficiente que en unas casas contemporáneas
normales, pudiendo clasificar estas en ser controladas con un controlador
remoto integrado, dispositivos interconectados y/o por voz.
 Casas urbanas: es la obra arquitectónica humana, que cumple las
necesidades básicas del hombre actual, con un mínimo de confort, que
asegura reparo contra el frío, mínimas necesidades de privacidad a cada
integrante del núcleo familiar, seguridad frente a incendios y contra el ingreso
de extraños, etc.
 Cerrojo: Barra de hierro de una puerta, ventana u otra cosa semejante que
se hace pasar a través de unas argollas y sirve para asegurar su cierre.
 Circuito cerrado: es un término que procede del latín circuitos y que refiere
al trayecto en curva cerrada, el recorrido previamente fijado que termina en
el punto de partida o el terreno comprendido dentro de un perímetro. Cerrado,
por otra parte, es algo que no tiene salida o que resulta terminante.
 Comando: es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un
sistema informático.
 Compartir: El hecho de compartir hace referencia al dar a otras personas un
recurso o un espacio en común. En sentido estricto, hace referencia al
disfrute simultáneo o uso alternativo de un bien finito, como un monte público
o un lugar de residencia.
 Compilación: Traducir un programa escrito en un lenguaje de programación
a otro lenguaje de programación
 Compilador: es un programa informático que traduce un programa escrito
en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación.
Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también
puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este
proceso de traducción se conoce como compilación
 Computadora: es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está
formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden
ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
 Comunicación inalámbrica: es aquella en la que la comunicación
(emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio de propagación físico,
sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del
espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los
emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas,
computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.
 Condensador: Un condensador eléctrico o capacitor es un dispositivo
pasivo, utilizado en electricidad y electrónica, capaz de almacenar energía
sustentando un campo eléctrico
 Conductor eléctrico: es un material que ofrece poca resistencia al
movimiento de carga eléctrica. Son materiales cuya resistencia al paso de la
electricidad es muy baja. Los mejores conductores eléctricos son metales,
como el cobre, el oro, el hierro y el aluminio, y sus aleaciones.
 Conmutador: El término conmutador puede referirse a:
a) el conmutador de red, un dispositivo de red analógico de lógica de
interconexión de redes de computadoras.
b) el conmutador de redes de comunicaciones, utilizado en telefonía, un aparato
que conecta a dos usuarios de una red.
c) el conmutador de dos operadores, usado en mecánica cuántica y en la teoría
de Lie.
d) el dispositivo conmutador, un tipo de dispositivo para instalaciones eléctricas
o electrónicas que permite modificar el camino que deben seguir los
electrones.
e) el motor eléctrico conmutador, un interruptor eléctrico rotativo en ciertos tipos
de motores y generadores eléctricos que periódicamente cambia la dirección
de la corriente entre el rotor y el circuito externo.
 Constante: Es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la
ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.
 Control remoto: El control remoto es uno de los elementos tecnológicos más
comunes y populares, posiblemente se puede encontrar en todas las casas
con televisor o algún otro tipo de elemento tecnológico. La función principal
del control remoto es justamente ser utilizado a distancia o de manera remota
para facilitar la comodidad de las personas. El control remoto cuenta
normalmente con diferentes botones que cumplen una función particular y
que, en conjunto permiten disfrutar del aparato tecnológico casi en su
totalidad a distancia.
 Controladores: software que permite que el equipo se comunique con
hardware o con dispositivos. Sin controladores, el hardware que conecte al
equipo no funcionará correctamente.
 Controles automáticos: rama de la ingeniería que se ocupa del control de
un proceso en un estado determinado; por ejemplo, mantener la temperatura
de una calefacción.
 Cookies: Es una pequeña información enviada por un sitio web y
almacenado en el navegador del usuario.
D
 Desbordamiento de buffer: Error de software que se produce cuando un
programa no controla adecuadamente la cantidad de datos que se copian
sobre un área de memoria reservada a tal efecto.
 Detector: el término hace referencia a aquel dispositivo capaz de detectar o
percibir cierto fenómeno físico, tal como la presencia de humo proveniente
de un incendio, la existencia de un gas en el aire y la presencia de un intruso
en una vivienda. Se llama detector a un sensor que solamente es capaz de
distinguir entre dos posibles valores o estados del sistema que se mide, por
lo cual también recibe el nombre de sensor binario o sensor todo/nada.
 Detector de humo: es una alarma que detecta la presencia de humo en
el aire y emite una señal acústica avisando del peligro de incendio.
Atendiendo al método de detección que usan pueden ser de varios tipos: -
Detectores iónicos: Utilizados para la detección de gases y humos de
combustión que no son visibles a simple vista. - Detectores ópticos: Detectan
los humos visibles mediante la absorción o difusión de la luz.
 DIAC: (Diodo para Corriente Alterna) es un dispositivo semiconductor de dos
conexiones. Es un diodo bidireccional disparable que conduce la corriente
sólo tras haberse superado su tensión de disparo, y mientras la corriente
circulante no sea inferior al valor característico para ese dispositivo. El
comportamiento es fundamentalmente el mismo para ambas direcciones de
la corriente.
 Diodo: es un componente electrónico de dos terminales que permite la
circulación de la corriente eléctrica a través de él en un solo sentido
 Dispositivo de entrada: Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en
la memoria central.
 Dispositivo de salida: Los dispositivos de salida son aquellos que reciben
información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por
ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de
salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o
de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o
de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
 Dispositivo piro-eléctricos: es la propiedad que presentan ciertos
materiales de tal manera que sometidos a cambios de temperatura
experimentan cambios en la polarización eléctrica, por lo que dichos cambios
de temperatura inducen un campo eléctrico en el interior del material,
causado por movimiento de cargas positivas y negativas en los extremos
opuestos de la superficie. Esto tiene numerosas aplicaciones prácticas como
por ejemplo la construcción de termómetros electrónicos.
 Dispositivo tecnológico: es un aparato o mecanismo que desarrolla
determinadas acciones. Su nombre está vinculado a que dicho artificio está
dispuesto para cumplir con su objetivo. Se utiliza para nombrar a los
periféricos y otros sistemas vinculados al funcionamiento de
las computadoras.
 Dispositivos móviles: es un tipo de computadora de tamaño pequeño, con
capacidades de procesamiento, con conexión a Internet con memoria,
diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo
otras funciones más generales.
 Dispositivos multifuncional: Es un dispositivo que integra en un mismo
aparato una copiadora de documentos, un escáner, una impresora, además
en algunos casos un fax (envía textos por medio de señales telefónicas) y
puertos USB frontales. Dependiendo el modelo, puede ser capaz de
prescindir de la computadora, ya que puede leer memorias USB e imprimir
imágenes directamente desde ellas, enviar fax sin necesidad de conexión
directa al módem, escanear y guardar directamente en una unidad de
almacenamiento USB así como generar copias a color o en y negro
directamente.
 DLL: Son archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda de un
programa por parte del sistema operativo.
E
 EIB: Es un modelo de educación intercultural donde se enseña
simultáneamente en dos idiomas en el contexto de dos culturas distintas.
Este tipo de educación se puede implantar en varias situaciones, por ejemplo
cuando en una sociedad existen dos culturas y dos idiomas en contacto, y
cuando una institución se encarga de difundir su cultura fuera de su área
original.
 Electrodomésticos: es una máquina o aparato que permite realizar y agilizar
algunas tareas domésticas de rutina diaria. Ayuda a preparar y cocinar
alimentos, sirven para la limpieza del hogar y pueden ser utilizados por las
instituciones, industrias, negocios, entre otros. Además de aquellos que
preparan nuestros alimentos, también se consideran como electrodoméstico
los televisores y equipos de sonido, pero estos pertenecen a otra línea.
 Electrónica de control: Los sistemas de control son aquellos dedicados a
obtener la salida deseada de un sistema o proceso. En un sistema general
se tienen una serie de entradas que provienen del sistema a controlar,
llamado planta, y se diseña un sistema para que, a partir de estas entradas,
modifique ciertos parámetros en el sistema planta, con lo que las señales
anteriores volverán a su estado normal ante cualquier variación.
 Electrónica de potencia: La expresión electrónica de potencia se utiliza para
diferenciar el tipo de aplicación que se le da a dispositivos electrónicos, en
este caso para transformar y controlar voltajes y corrientes de niveles
significativos. Se diferencia así este tipo de aplicación de otras de la
electrónica denominadas de baja potencia o también de corrientes débiles
 Elemento transmisor (tx): es un dispositivo electrónico semiconductor
utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de
entrada.
 Encender: Conectar un aparato o sistema con la corriente eléctrica que lo
hace funcionar, generalmente apretando un botón
 Equipo hidroneumático: es un equipo que asociado a una reserva de agua
suficiente, es capaz de suministrar agua en la cantidad y presión necesaria
en una instalación determinada.
 Escáner: Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e
informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o
documentos.
F
 Funcionamiento: refiere a la ejecución de la función propia que despliega
una persona o en su defecto una máquina, en orden a la concreción de una
tarea, actividad o trabajo, de manera satisfactoria.
 FPS: Es la medida de la frecuencia a la cual un reproductor de imágenes
reproduce distintos fotogramas (frames).
 Flexible: La flexibilidad de la tecnología hace referencia a la amplitud con
que las máquinas, el conocimiento técnico y las materias primas pueden ser
utilizadas en otros productos o servicios.
G
 Gestión enérgica: consiste en la optimización en el uso de la energía
buscando un uso racional y eficiente, sin disminuir el nivel de prestaciones.
 Glitch: Es un error que, al no afectar negativamente al rendimiento,
jugabilidad o estabilidad del programa o juego en cuestión, no puede
considerarse un bug, sino más bien una "característica no prevista".
 GPRS: General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes
vía radio creado en la década de los 80 es una extensión del Sistema Global
para Comunicaciones Móviles (Global System for Mobile Communications o
GSM) para la transmisión de datos mediante conmutación de paquetes.
Existe un servicio similar para los teléfonos móviles, el sistema IS-136.
Permite velocidades de transferencia de 56 a 114 kbps.
 GPS: sistema que permite determinar en todo el mundo la posición de un
objeto. con una precisión de hasta centímetros, aunque lo habitual son unos
pocos metros de precisión.
 Grub: Es el primer software que se ejecuta en tu ordenador luego del BIOS.
Su misión es cargar el kernel de un sistema operativo y pasarle el control de
ejecución para que continúe con el resto del proceso de inicialización.
H
 Hacker: Es aquella persona experta en alguna rama de la tecnología, a
menudo informática, que se dedica a intervenir y/o realizar alteraciones
técnicas con buenas o malas intenciones sobre un producto o dispositivo.
 Hardware: Es la parte física de un ordenador formado por los componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos
de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro
material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo
funcione.
 Hermético: Que es difícil de conocer, entender o descifrar.
 HomePlug: Familia de diversas especificaciones de comunicaciones por
línea eléctrica, que facilitan la creación de redes a través del cableado
eléctrico preexistente en el hogar. Existen varias especificaciones bajo el
nombre de HomePlug, cada uno de ellas ofreciendo capacidades de
rendimiento únicas y la convivencia o la compatibilidad con otras
especificaciones HomePlug.
 HTML: es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de
internet. Está compuesto por una seríe de etiquetas que el navegador
interpreta y da forma en la pantalla. HTML dispone de etiquetas para
imágenes, hipervínculos que nos permiten dirigirnos a otras páginas, saltos
de línea, listas, tablas, etc.
I
 I/O: Es un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de
procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo exterior,
y posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información.
 IA: Area que abarca y estudia la creación y diseño de entidades capaces de
resolver problemas cotidianos por sí mismas utilizando como paradigma la
inteligencia humana.
 Identificación biométrica: Es el estudio de métodos automáticos para el
reconocimiento único de humanos basados en uno o más rasgos
conductuales o rasgos físicos intrínsecos.
 Identificación de voz: Un sistema de reconocimiento de voz es una
herramienta computacional capaz de procesar la señal de voz emitida por el
ser humano y reconocer la información contenida en ésta, convirtiéndola en
texto o emitiendo órdenes que actúan sobre un proceso. En su desarrollo
intervienen diversas disciplinas, tales como: la fisiología, la acústica, la
lingüística, el procesamiento de señales, la inteligencia artificial y la ciencia
de la computación.
 Identificación facial: El sistema de reconocimiento facial es una aplicación
dirigida por ordenador que identifica automáticamente a una persona en una
imagen digital. Esto es posible mediante un análisis de las características
faciales del sujeto extraídas de la imagen o de un fotograma clave de una
fuente de video, y comparándolas con una base de datos.
 Iluminación: acción o efecto de iluminar. Son un conjunto de dispositivos
que se instalan para producir ciertos efectos luminosos, tanto prácticos como
decorativos. El nivel dependerá de la tarea que los usuarios hayan de
realizar.
 Infraestructura: Se denomina infraestructura es aquella ingeniería humana
diseñada y dirigida por profesionales de Arquitectura, Ingeniería Civil,
Urbanistas, entro otros; que sirven de soporte para el desarrollo de otras
actividades y su funcionamiento, necesario en la organización estructural de
obras.
 Infrarrojo: es un tipo de luz que no podemos ver con nuestros ojos. Nuestros
ojos pueden solamente ver lo que llamamos luz visible. La luz infrarroja nos
brinda información especial que no podemos obtener de la luz visible
 Ingeniería: es el conjunto de conocimientos y técnicas, científicas aplicadas
al desarrollo, implementación, mantenimiento y perfeccionamiento de
estructuras (tanto físicas como teóricas) para la resolución de problemas que
afectan la actividad cotidiana de la sociedad.
 Ingeniería electrónica: es una rama de la ingeniería, basada en la
electrónica, que se encarga de resolver problemas de la ingeniería tales
como el control de procesos industriales y la transformación de electricidad
para el funcionamiento de diversos aparatos eléctricos. Tiene aplicación en
la industria, en las telecomunicaciones, en el diseño y análisis de
instrumentación electrónica, micros controladores y microprocesadores.
 Ingeniería informática: es la rama de la ingeniería que aplica los
fundamentos de la ciencia de la computación, la ingeniería electrónica y la
ingeniería de software, para el desarrollo de soluciones integrales de
cómputo y comunicaciones, capaces de procesar información de manera
automática.
 Inteligencia artificial: Es un área multidisciplinaria, que a través de ciencias
como las ciencias de la computación, la matemática, la lógica y la filosofía,
estudia la creación y diseño de sistemas capaces de resolver problemas
cotidianos por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana
 Interfaz: es un término que procede del vocablo inglés interface. En
informática, esta noción sirve para señalar a la conexión que se da de manera
física y a nivel de utilidad entre dispositivos o sistemas.
 Interruptor: Dispositivo para abrir o cerrar el paso de corriente eléctrica en
un circuito.
 Invisible: algo que no puede ser visto por el ojo humano.
 Irrigación: Se puede definir la irrigación como el conjunto de dispositivos
socio técnicos que permiten aportes artificiales de agua sobre tierras, para
obtener una producción agrícola. Estos aportes de agua establecen o
restablecen en el suelo la humedad necesaria para la vegetación; pueden
también proveer de nutrientes útiles a las plantas.
J
 Jini: Su objetivo es convertir la red en un sistema flexible y fácil de administrar
en el cual se puedan encontrar rápidamente los recursos disponibles tanto
por clientes humanos como computacionales. Un sistema Jini consiste en un
sistema distribuido basado en la idea de grupos federativo de usuarios y de
recursos requeridos por otros usarios. Los recursos pueden ser
implementados tanto por dispositivos hardware y software.
 JPEG: Un formato de archivo gráfico que se utiliza para mostrar imágenes
en color de alta resolución.
 Jumper: Es un elemento que permite interconectar dos terminales de
manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una
herramienta adicional.
K
 Kernel: Es un software que constituye una parte fundamental del sistema
operativo. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas
acceso seguro al hardware de la computadora Como hay muchos programas
y el acceso al hardware es limitado, también se encarga de decidir qué
programa podrá hacer uso de un dispositivo de hardware y durante cuánto
tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Esto permite esconder la
complejidad, y proporciona una interfaz limpia y uniforme al hardware
subyacente, lo que facilita su uso al programador.
 Key: Programa informático que al ejecutarse genera un código (serial) para
que un determinado programa de software de pago en su versión de prueba
(Trial) pueda ofrecer los contenidos completos del programa ilegalmente y
sin conocimiento del desarrollador.
L
 Lag: Es el retraso producido en una telecomunicación que dificulta el
desarrollo normal de la misma, provocando desorientación o incomodidad en
el usuario.
 Lan: Es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente
pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto
de edificios).
 LCD: Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid crystal
display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles
en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.
A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza
cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
 LED: Un led (del acrónimo inglés LED, light-emitting diode: ‘diodo emisor de
luz’; el plural aceptado por la RAE es ledes) es un componente
optoelectrónico pasivo y, más concretamente, un diodo que emite luz.
 Lifo: Es una memoria en la que la información que entra primero es la última
que se tiene disponible. Se emplea empleada en los ordenadores para
guardar datos cuando hay una solicitud de interrupción en el programa
principal y luego volverlos a recuperar.
M
 Máquina de turing: Es un dispositivo de reconocimientos de lenguaje, es
más general que cualquier autómata finito y cualquier autómata de pila,
debido a que ellas pueden reconocer tanto los lenguajes regulares, como los
lenguajes independientes de contexto y además muchos otros tipos de
lenguajes
 Mando: es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema
informático.
 Memoria: es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria
proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes
fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de
procesamiento y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo
fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.
 Microcontrolador: es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar
las órdenes grabadas en su memoria. Está compuesto de varios bloques
funcionales, los cuales cumplen una tarea específica. Un microcontrolador
incluye en su interior las tres principales unidades funcionales de una
computadora: unidad central de procesamiento, memoria y periféricos de
entrada/salida.
 Micrófono: es un aparato que funciona como un transductor o sensor electro
acústico y convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para
aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla. Los micrófonos tienen
múltiples aplicaciones en diferentes campos como
en telefonía ,ciencia, salud, transmisión de sonido en conciertos y eventos
públicos, trasmisión de sonido en medios masivos de comunicación como
producciones audiovisuales (cine y televisión), radio, producción en vivo y
grabado de audio profesional, desarrollo de ingeniería de sonido,
reconocimiento de voz y VoIP.
 Microprocesador: Es el circuito integrado central y más complejo de un
sistema informático, encargado de ejecutar los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones
programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y
lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas
binarias y accesos a memoria.
 Mouse: Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora (ordenador).
N
 Netiqueta: Conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La
netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo
real al virtual.
O
 Operadores de módulos: son unos pequeños módulos, los cuales se
emplean para poder mantener el control de un lugar determinado.
 Online: El concepto se utiliza en el ámbito de la informática para nombrar a
algo que está conectado o a alguien que está haciendo uso de una red
(generalmente, Internet
 Operadores: Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores
de una o más variables y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten
manipular valores.
 OSGI: se emplea para definir las especificaciones abiertas de software que
permita diseñar plataformas compatibles que puedan proporcionar múltiples
servicios. Fue pensado principalmente para su aplicación en redes
domésticas y por ende en la llamada Domótica o informatización del hogar.
 Outputs: proceso de transmitir la información por un objeto.
 Overcloking: Acción que permite aumentar la frecuencia y el rendimiento de
la PC de una manera simple, aumentando la velocidad de procesamiento.
P
 Panel solar o módulo solar: es un dispositivo que aprovecha la energía de
la radiación solar. El término comprende a los colectores solares utilizados
para producir agua caliente (usualmente doméstica) mediante energía solar
térmica y a los paneles fotovoltaicos utilizados para
generar electricidad mediante energía solar fotovoltaica.
 Pantalla: es un monitor o televisor de poco grosor gracias la ausencia de
un tubo de rayos catódicos. Las pantallas planas funcionan con principios
muy distintos a las de tubo, más gruesas y pesadas. Hay varias clases de
pantallas planas de acuerdo con su tecnología.
 Pasarela residencial es un dispositivo que conecta las infraestructuras de
telecomunicaciones (datos, control, automatización, etc.) de un hogar digital
en internet, combinando las funciones de router, hub, módem, Cortafuegos y
servidor de aplicaciones de entretenimiento como vídeo o audio bajo
demanda, telefonía por internet o de telecontrol domótico.
 Patrones: son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes
en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de
interacción o interfaces. Un patrón de diseño resulta ser una solución a un
problema de diseño. Para que una solución sea considerada un patrón debe
poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado
su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra
es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes
problemas de diseño en distintas circunstancias.
 Patrones de comportamiento: es una forma constante que tiene una
persona, de pensar, sentir, reaccionar físicamente y actuar en determinada
situación.
 Periféricos: es la denominación genérica para designar al aparato o
dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de
procesamiento de la computadora. Se consideran periféricos a las unidades
o dispositivos de Hardware a través de los cuales la computadora se
comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan
la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
 Pila: Una pila eléctrica o batería eléctrica es el formato industrializado y
comercial de la celda galvánica o voltaica.
 Pio: Consiste en el envío de información de un dispositivo hacía la memoria
RAM del sistema tomando como intermediario de la transferencia al
microprocesador (CPU).
 Pixel: Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una
imagen digital.
 Plataforma: En informática, una plataforma es un sistema que sirve como
base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software
con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar
alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una
plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir
plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo,
lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.
 PLC: Dispositivo electrónico muy usado en automatización industrial. Un
control lógico programable controla la lógica de funcionamiento de
máquinas, plantas y procesos industriales, procesan y reciben señales
digitales y analógicas y pueden aplicar estrategias de control.
 Programa: Se trata de aplicaciones y recursos que permiten desarrollar
diferentes tareas en una computadora (ordenador), un teléfono u otros
equipos tecnológicos.
 Programa arquitectónico: es el conjunto de planos, dibujos, esquemas y
textos explicativos utilizados para plasmar (en papel, digitalmente, en
maqueta o por otros medios de representación) el diseño de una edificación,
antes de ser construida
 Programación: preparación de máquinas para que cumplan con una cierta
tarea en un momento determinado; a la elaboración de programas para la
resolución de problemas mediante ordenadores; y a la preparación de los
datos necesarios para obtener una solución de un problema a través de una
calculadora electrónica, por ejemplo.
 Proporcional integral derivativo: es un mecanismo de control
por realimentación que se utiliza en sistemas de control industriales. Un
controlador PID corrige el error entre un valor medido y el valor que se quiere
obtener calculándolo y luego sacando una acción correctora que puede
ajustar al proceso acorde. El algoritmo de cálculo del control PID se da en
tres parámetros distintos: el proporcional, el integral, y el derivativo.
 Protocolo de seguridad: es un protocolo abstracto o concreto que realiza
funciones relacionadas con la seguridad, aplicando métodos criptográficos.
Un protocolo describe la forma en que un algoritmo debe usarse. Un
protocolo lo suficientemente detallado incluye detalles acerca de las
estructuras de datos y representaciones, punto en el cual puede usarse para
implementar versiones interoperables múltiples de un programa.
 Protocolo inalámbrico: El estándar IEEE 802.11 define el uso de los dos
niveles inferiores de la arquitectura o modelo OSI (capa física y capa de
enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una red
de área local inalámbrica (WLAN). Los protocolos de la rama 802.x definen
la tecnología de redes de área local (LAN) y redes de área
metropolitana (MAN).
 Puerta: objeto constructivo que se construyen de diferentes materiales,
sirven para no permitir el acceso directo al interior de un lugar.
 Puerta lógico: Una puerta lógica, o compuerta lógica, es un dispositivo
electrónico con una función booleana. Suman, multiplican, niegan o afirman,
incluyen o excluyen según sus propiedades lógicas. Se pueden aplicar a
tecnología electrónica, eléctrica, mecánica, hidráulica y neumática. Son
circuitos de conmutación integrados en un chip.
R
 Radiofrecuencia: El término radiofrecuencia (abreviado RF), también
denominado espectro de radiofrecuencia, se aplica a la porción menos
energética del espectro electromagnético, situada entre 3 hercios (Hz) y 300
gigahercios (GHz). El hercio es la unidad de medida de la frecuencia de las
ondas, y corresponde a un ciclo por segundo. Las ondas electromagnéticas
de esta región del espectro, se pueden transmitir aplicando la corriente
alterna originada en un generador a una antena.
 Ram: Un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder
aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin
acceder a los bytes precedentes.
 Reconocer: Distinguir o identificar a una persona o cosa entre varias por una
serie de características propias
 Recursividad: Se utiliza para realizar una llamada a una función desde la
misma función. Se puede decir que la recursividad es la forma en la cual se
especifica un proceso basado en su propia definición.
 Red de cableado: es una interfaz física comúnmente usada para conectar
redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del
código federal de regulaciones de estados unidos. posee ocho pines o
conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables
de par trenzado.
 Red telefónica: Una red telefónica es una red de telecomunicaciones
utilizada para llamadas telefónicas entre dos o más partes. Hay varios tipos
diferentes de redes de telefonía: Una red de líneas fijas, donde los teléfonos
deben estar conectados directamente a una central telefónica.
 Redes neurales: Las redes de neuronas artificiales (denominadas
habitualmente como RNA o en inglés como: "ANN"1) son un paradigma de
aprendizaje y procesamiento automático inspirado en la forma en que
funciona el sistema nervioso de los animales. Se trata de un sistema de
interconexión de neuronas que colaboran entre sí para producir un estímulo
de salida. En inteligencia artificial es frecuente referirse a ellas como redes
de neuronas o redes neuronales.
 Redes: nombra al conjunto de computadoras y otros equipos
interconectados, que comparten información, recursos y servicios. Puede a
su vez dividirse en diversas categorías, según su alcance, su método de
conexión o su relación funcional.
 Reproductor de audio digital: es un dispositivo que almacena, organiza y
reproduce archivos de audio digital. Comúnmente se le
denomina reproductor de MP3, reproductor MP3, o
simplemente MP3 (debido a la ubicuidad del formato*.mp3), pero los
reproductores de audio digital reproducen a menudo otros formatos de
archivo como algunos otro formatos propietarios aparte de MP3, por
ejemploWindows Media Audio (WMA) y Advanced Audio Coding (AAC) así
como formatos totalmente libres de patentes o son abiertos,
como Ogg Vorbis, FLAC, y Speex (todo parte del proyecto abierto de
multimedia Ogg).
 Residente: persona Que vive habitualmente en un lugar determinado
 Rom: Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no
su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de
energía.
S
 Shareware: Es una modalidad de distribución de software, en la que el
usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en
el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en
las capacidades finales.
 Sistema de audio: En una computadora, el sistema de sonido es el sistema
conformado por la placa de sonido, los controladores de audio y los
dispositivos de sonido (parlantes, micrófonos, etc.). Son los componentes
básicos para que una computadora cuente con posibilidad de grabar,
transferir o reproducir audio digital. Al sistema de sonido se le pueden
incorporar las aplicaciones de audio (reproductores, grabadores, editores,
etc.), dispositivos periféricos, etc.
 Sistema de desarrollo: es un proceso que consiste en dos etapas
principales de análisis y diseño de sistemas; comienza cuando la gerencia, o
en algunas ocasiones el personal de desarrollo de sistemas, se da cuenta de
cierto sistema del negocio necesita mejorarse. El ciclo de vida del desarrollo
de sistemas es el conjunto de actividades de los analistas, diseñadores y
usuarios, que necesitan llevarse a cabo para desarrollar y poner en marcha
un sistema de información. Se debe tener presente que en la mayoría de las
situaciones del negocio, las actividades están íntimamente relacionadas y
son inseparables.
 Sistema de iluminación: Los sistemas de iluminación representan, a gran
escala, el consumo energético de diferentes lugares, tanto públicos como
privados. El aprovechamiento máximo de la luz natural va de la mano con la
aplicación de tecnologías eficientes y eficaces en el alumbrado y en su
sistema de control de iluminación. Se calcula que aproximadamente se
reduce el consumo de energía de entre un 15% y un 50% si los lugares e
instalaciones cuentan con un sistema de iluminación adecuado.
 Sistema de seguridad: conjunto de dispositivos colocados estratégicamente
en el perímetro de un sitio específico para detectar las presencia, irrupción,
o invasión de un desconocido o de un individuo que no posea un acceso
permitido.
 Sistema de voz: es una disciplina de la inteligencia artificial que tiene como
objetivo permitir la comunicación hablada entre seres humanos y
computadoras. El problema que se plantea en un sistema de este tipo es el
de hacer cooperar un conjunto de informaciones que provienen de diversas
fuentes de conocimiento (acústica, fonética, fonológica, léxica, sintáctica,
semántica y pragmática), en presencia de ambigüedades, incertidumbres y
errores inevitables para llegar a obtener una interpretación aceptable del
mensaje acústico recibido.
 Sistema operativo: El conjunto de programas informáticos que permite
la administración eficaz de los recursos de una computadora es conocido
como sistema operativo o software de sistema. Estos programas comienzan
a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde
los niveles más básicos y permiten además la interacción con el usuario.
 Sistemático: sigue o se ajusta a un sistema (conjunto ordenado de normas
y procedimientos)
 Software: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico
de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
T
 Tecnologías HAVI: tecnología que ha sido desarrollado para cubrir las
demandas de intercambio de información entre los equipos de audio y vídeo
digitales de las viviendas actuales.
 Telecomunicaciones: es toda transmisión y recepción de señales de
cualquier naturaleza, típicamente electromagnéticas, que contengan signos,
sonidos, imágenes o en definitiva, cualquier tipo de información que se desee
comunicar a cierta distancia.
 Terminal tonto: Es un tipo de terminal que consiste en un teclado y una
pantalla de salida, que puede ser usada para dar entrada y transmitir datos,
o desplegar datos desde una computadora remota a la cual se está
conectado.
 Tecnologías de la información y la comunicación (TIC): es un concepto
que tiene dos significados. El término tecnologías de la información se usa a
menudo para referirse a cualquier forma de hacer cómputo. Como nombre
de un programa de licenciatura, se refiere a la preparación que tienen
estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologías en cómputo y
comunicación de gobiernos, seguridad social, escuelas y cualquier tipo de
organización.
 Transductor: es un dispositivo capaz de transformar o convertir una
determinada manifestación de energía de entrada, en otra diferente a la
salida, pero de valor muy pequeños en términos relativos con respecto a un
generador.
 Transistor: dispositivo electrónico semiconductor utilizado para entregar una
señal de salida en respuesta a una señal de entrada.
 Transmisor: Es un instrumento que capta la variable en proceso y la
transmite a distancia a un instrumento indicador o controlador. Es un equipo
que emite una señal, código o mensaje a través de un medio. Para lograr una
sesión de comunicación se requiere: un transmisor, un medio y un receptor.
U
 Uefi: Es una interfaz de firmware estándar para PCs, diseñada para
reemplazar el BIOS (sistema básico de entrada y salida).
 Unidad de control de proceso: parte en la cual se realiza un determinado
proceso, Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal,
decodificarlas y ejecutarlas.
 UpnP: es un conjunto de protocolos de comunicación que permite a
periféricos en red, como ordenadores personales, impresoras, pasarelas de
Internet, puntos de acceso Wi-Fi y dispositivos móviles, descubrir de manera
transparente la presencia de otros dispositivos en la red y establecer
servicios de red de comunicación, compartición de datos y entretenimiento.
UPnP está diseñado principalmente para redes de hogar sin dispositivos del
ámbito empresarial.
 USB: es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza
memoria flash para guardar datos e información. Se le denomina también
lápiz de memoria, lápiz USB o memoria externa, siendo innecesaria la voz
inglesa pen drive o pendrive.
V
 Variable analógica:
 Ventana: objeto arquitectónico, que se ubica en las paredes, con la finalidad
de proporcional luz y ventilación.
 Ventilación: Sistema o abertura que permite que el aire de un lugar cerrado
se renueve.
 Virtualización: Es la creación -a través de software- de una versión virtual
de algún recurso tecnológico
 Visualizador: un dispositivo de ciertos aparatos electrónicos que permite
mostrar información al usuario de manera visual. Un visualizador de una
señal de vídeo se lo llama más comúnmente pantalla; los dos ejemplos más
comunes son el televisor y el Monitor de computadora. Un visualizador es un
tipo de dispositivo de salida.
W
 Wap: Es un estándar abierto internacional para aplicaciones que utilizan las
comunicaciones inalámbricas, p.ej. acceso a servicios de Internet desde un
teléfono móvil.
 Web: Conjunto de información que se encuentra en una dirección
determinada de internet.
 WiFi: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma
inalámbrica. Los dispositivos habilitados con wifi, tales como un ordenador
personal, una consola de videojuegos, un teléfono inteligente o un
reproductor de audio digital, pueden conectarse a internet a través de un
punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance
de unos 20 metros en interiores, una distancia que es mayor al aire libre.
Z
 ZigBee: es el nombre de la especificación de un conjunto de protocolos de
alto nivel de comunicación inalámbrica para su utilización con radiodifusión
digital de bajo consumo, basada en el estándar IEEE 802.15.4 de redes
inalámbricas de área personal (wireless personal area network, WPAN). Su
objetivo son las aplicaciones que requieren comunicaciones seguras con
baja tasa de envío de datos y maximización de la vida útil de sus baterías.
En principio, el ámbito donde se prevé que esta tecnología cobre más fuerza
es en domótica.
 Zip: Es un formato de compresión sin pérdida, muy utilizado para la
compresión de datos como documentos, imágenes o programas
 3D: En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la
profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D
es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda
imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho
(resolución).

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  • 1. A  Abandonware: Son aquellos programas y en especial los videojuegos descatalogados o difíciles de encontrar en venta, debido a su antigüedad, a que la empresa desarrolladora cambió de nombre, desapareció, se declaró en quiebra o tienen un estado legal incierto por diversos motivos.  Active X: Es un entorno para definir componentes de software reusables de forma independiente del lenguaje de programación.  Actuador: es un dispositivo capaz de transformar energía hidráulica, neumática o eléctrica en la activación de un proceso con la finalidad de generar un efecto sobre un proceso automatizado. Este recibe la orden de un regulador o controlador y en función a ella genera la orden para activar un elemento final de control como, por ejemplo, una válvula.  Acceso: En informática un acceso es el resultado positivo de una autentificación, para que el acceso dure un tiempo predeterminado, el servidor guarda en el cliente una cookie, esta permitirá que el usuario pueda entrar a su cuenta en el servidor hasta que esta caduque.  ADSL: Siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Abonado Digital Asimétrica"). Consiste en una línea digital de alta velocidad, apoyada en el par trenzado de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado.  Adaptación: conjunto de cambios necesarios que se realizan para llegar a un objetivo. Pueden existir multitud de elementos que debemos adquirir o elementos que debamos adaptar o transformar. Dependerá de las dificultades y necesidades particulares de nuestro familiar que necesitemos adoptar una estrategia u otra.  Ahorro energético: es una práctica que tiene como objeto reducir el consumo de energía. Los individuos y las organizaciones que son consumidores directos de la energía pueden reducir el consumo energético para disminuir costos y promover sostenibilidad económica, política y ambiental. Los usuarios industriales y comerciales pueden desear aumentar
  • 2. eficacia y maximizar así su beneficio. El consumo de la energía está directamente relacionado con la situación económica y los ciclos económicos.  Alexa: Servicio que recoge información de millones de personas y su navegación diaria por Internet.  Algebra de Boole: Estructura algebraica que esquematiza las operaciones lógicas Y, O, NO y SI (AND, OR, NOT, IF) así como el conjunto de operaciones unión, intersección y complemento.  Antivirus: programa que ayuda a proteger su computadora contra la mayoría de los virus, worms, troyanos y otros invasores indeseados.  Aparatos inteligentes: Son dispositivo electrónico, por lo general conectado a otros dispositivos o redes a través de diferentes protocolos como bluetooth, WiFi, 3G, X10, que puede funcionar hasta cierto punto de forma interactiva y autónoma.  Apagar: Hacer que un sistema eléctrico deje de tener contacto con una fuente de energía e Interrumpa su funcionamiento  Aplicación: En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas operativos (que hacen funcionar la computadora), los utilitarios(que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación(para crear programas informáticos).  Arduino: es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios.  Autocontrol: Es la capacidad que ostenta cada aparato o servidor para controlar su trabajo, detectar desviaciones y efectuar correctivos, para el adecuado alcance de los resultados que se esperan del ejercicio de su función, de tal manera que la ejecución de los procesos, actividades y/o tareas bajo su responsabilidad, se desarrollen con fundamento.
  • 3.  Automatizado: Aplicar a una industria máquinas o procedimientos automáticos. B  Backbone: Principales conexiones troncales de Internet. Está compuesta de un gran número de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad interconectados que llevan los datos a través de países, continentes y océanos del mundo mediante cables de fibra óptica.  Backup: Es una copia de los datos originales que se realiza con el fin de disponer de un medio para recuperarlos en caso de su pérdida.  BACnet: Es un protocolo de comunicación de datos diseñado para comunicar entre sí a los diferentes aparatos electrónicos presentes en los edificios actuales (alarmas, sensores de paso, Aire Acondicionado, Calefactores...).  Banner: Es un formato publicitario en Internet.  Base de datos: Es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico.  Baudio: Es una unidad de medida utilizada en telecomunicaciones, que representa el número de símbolos por segundo en un medio de transmisión digital.  Binhex: Esquema de codificación que convierte datos binarios a caracteres ASCII.  Bios: BIOS es el acrónimo de (Binary Input Output System) y se encuentra en todos los PCs. Su importancia es tal que sin este componente no podrías ni encender el equipo. Se encarga de arrancar el PC. Cuando esta enciende, realiza el test de memoria RAM y comprueba que dispositivos, como por ejemplo los discos duros, están conectados.
  • 4.  Bit: Es la unidad mínima de información en una pc.  Bluetooth: Es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet.  Buffer: Espacio de la memoria en un disco o en un instrumento digital reservado para el almacenamiento temporal de información digital, mientras que está esperando ser procesada  Bug: Es un error o fallo en un programa de computador o sistema de software que desencadena un resultado indeseado.  Bus: Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras, usando cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. C  Caché: Es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente los datos recientemente procesados  Calefacción: es una forma de climatización que consiste en aportar calor a los espacios cerrados y habitados, cuando las temperaturas exteriores son bajas conforme sean las necesidades.  Casa: es una construcción que se utiliza para ser habitada generalmente por una familia, normalmente no superan los 3 pisos.  Casas controlables: los habitantes pueden controlar los dispositivos de una manera más avanzada y eficiente que en unas casas contemporáneas normales, pudiendo clasificar estas en ser controladas con un controlador remoto integrado, dispositivos interconectados y/o por voz.
  • 5.  Casas urbanas: es la obra arquitectónica humana, que cumple las necesidades básicas del hombre actual, con un mínimo de confort, que asegura reparo contra el frío, mínimas necesidades de privacidad a cada integrante del núcleo familiar, seguridad frente a incendios y contra el ingreso de extraños, etc.  Cerrojo: Barra de hierro de una puerta, ventana u otra cosa semejante que se hace pasar a través de unas argollas y sirve para asegurar su cierre.  Circuito cerrado: es un término que procede del latín circuitos y que refiere al trayecto en curva cerrada, el recorrido previamente fijado que termina en el punto de partida o el terreno comprendido dentro de un perímetro. Cerrado, por otra parte, es algo que no tiene salida o que resulta terminante.  Comando: es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático.  Compartir: El hecho de compartir hace referencia al dar a otras personas un recurso o un espacio en común. En sentido estricto, hace referencia al disfrute simultáneo o uso alternativo de un bien finito, como un monte público o un lugar de residencia.  Compilación: Traducir un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación  Compilador: es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación  Computadora: es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.  Comunicación inalámbrica: es aquella en la que la comunicación (emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del
  • 6. espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.  Condensador: Un condensador eléctrico o capacitor es un dispositivo pasivo, utilizado en electricidad y electrónica, capaz de almacenar energía sustentando un campo eléctrico  Conductor eléctrico: es un material que ofrece poca resistencia al movimiento de carga eléctrica. Son materiales cuya resistencia al paso de la electricidad es muy baja. Los mejores conductores eléctricos son metales, como el cobre, el oro, el hierro y el aluminio, y sus aleaciones.  Conmutador: El término conmutador puede referirse a: a) el conmutador de red, un dispositivo de red analógico de lógica de interconexión de redes de computadoras. b) el conmutador de redes de comunicaciones, utilizado en telefonía, un aparato que conecta a dos usuarios de una red. c) el conmutador de dos operadores, usado en mecánica cuántica y en la teoría de Lie. d) el dispositivo conmutador, un tipo de dispositivo para instalaciones eléctricas o electrónicas que permite modificar el camino que deben seguir los electrones. e) el motor eléctrico conmutador, un interruptor eléctrico rotativo en ciertos tipos de motores y generadores eléctricos que periódicamente cambia la dirección de la corriente entre el rotor y el circuito externo.  Constante: Es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.  Control remoto: El control remoto es uno de los elementos tecnológicos más comunes y populares, posiblemente se puede encontrar en todas las casas con televisor o algún otro tipo de elemento tecnológico. La función principal del control remoto es justamente ser utilizado a distancia o de manera remota para facilitar la comodidad de las personas. El control remoto cuenta normalmente con diferentes botones que cumplen una función particular y que, en conjunto permiten disfrutar del aparato tecnológico casi en su totalidad a distancia.
  • 7.  Controladores: software que permite que el equipo se comunique con hardware o con dispositivos. Sin controladores, el hardware que conecte al equipo no funcionará correctamente.  Controles automáticos: rama de la ingeniería que se ocupa del control de un proceso en un estado determinado; por ejemplo, mantener la temperatura de una calefacción.  Cookies: Es una pequeña información enviada por un sitio web y almacenado en el navegador del usuario. D  Desbordamiento de buffer: Error de software que se produce cuando un programa no controla adecuadamente la cantidad de datos que se copian sobre un área de memoria reservada a tal efecto.  Detector: el término hace referencia a aquel dispositivo capaz de detectar o percibir cierto fenómeno físico, tal como la presencia de humo proveniente de un incendio, la existencia de un gas en el aire y la presencia de un intruso en una vivienda. Se llama detector a un sensor que solamente es capaz de distinguir entre dos posibles valores o estados del sistema que se mide, por lo cual también recibe el nombre de sensor binario o sensor todo/nada.  Detector de humo: es una alarma que detecta la presencia de humo en el aire y emite una señal acústica avisando del peligro de incendio. Atendiendo al método de detección que usan pueden ser de varios tipos: - Detectores iónicos: Utilizados para la detección de gases y humos de combustión que no son visibles a simple vista. - Detectores ópticos: Detectan los humos visibles mediante la absorción o difusión de la luz.  DIAC: (Diodo para Corriente Alterna) es un dispositivo semiconductor de dos conexiones. Es un diodo bidireccional disparable que conduce la corriente sólo tras haberse superado su tensión de disparo, y mientras la corriente circulante no sea inferior al valor característico para ese dispositivo. El
  • 8. comportamiento es fundamentalmente el mismo para ambas direcciones de la corriente.  Diodo: es un componente electrónico de dos terminales que permite la circulación de la corriente eléctrica a través de él en un solo sentido  Dispositivo de entrada: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.  Dispositivo de salida: Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.  Dispositivo piro-eléctricos: es la propiedad que presentan ciertos materiales de tal manera que sometidos a cambios de temperatura experimentan cambios en la polarización eléctrica, por lo que dichos cambios de temperatura inducen un campo eléctrico en el interior del material, causado por movimiento de cargas positivas y negativas en los extremos opuestos de la superficie. Esto tiene numerosas aplicaciones prácticas como por ejemplo la construcción de termómetros electrónicos.  Dispositivo tecnológico: es un aparato o mecanismo que desarrolla determinadas acciones. Su nombre está vinculado a que dicho artificio está dispuesto para cumplir con su objetivo. Se utiliza para nombrar a los periféricos y otros sistemas vinculados al funcionamiento de las computadoras.  Dispositivos móviles: es un tipo de computadora de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, con conexión a Internet con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.  Dispositivos multifuncional: Es un dispositivo que integra en un mismo aparato una copiadora de documentos, un escáner, una impresora, además
  • 9. en algunos casos un fax (envía textos por medio de señales telefónicas) y puertos USB frontales. Dependiendo el modelo, puede ser capaz de prescindir de la computadora, ya que puede leer memorias USB e imprimir imágenes directamente desde ellas, enviar fax sin necesidad de conexión directa al módem, escanear y guardar directamente en una unidad de almacenamiento USB así como generar copias a color o en y negro directamente.  DLL: Son archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda de un programa por parte del sistema operativo. E  EIB: Es un modelo de educación intercultural donde se enseña simultáneamente en dos idiomas en el contexto de dos culturas distintas. Este tipo de educación se puede implantar en varias situaciones, por ejemplo cuando en una sociedad existen dos culturas y dos idiomas en contacto, y cuando una institución se encarga de difundir su cultura fuera de su área original.  Electrodomésticos: es una máquina o aparato que permite realizar y agilizar algunas tareas domésticas de rutina diaria. Ayuda a preparar y cocinar alimentos, sirven para la limpieza del hogar y pueden ser utilizados por las instituciones, industrias, negocios, entre otros. Además de aquellos que preparan nuestros alimentos, también se consideran como electrodoméstico los televisores y equipos de sonido, pero estos pertenecen a otra línea.  Electrónica de control: Los sistemas de control son aquellos dedicados a obtener la salida deseada de un sistema o proceso. En un sistema general se tienen una serie de entradas que provienen del sistema a controlar, llamado planta, y se diseña un sistema para que, a partir de estas entradas, modifique ciertos parámetros en el sistema planta, con lo que las señales anteriores volverán a su estado normal ante cualquier variación.  Electrónica de potencia: La expresión electrónica de potencia se utiliza para diferenciar el tipo de aplicación que se le da a dispositivos electrónicos, en
  • 10. este caso para transformar y controlar voltajes y corrientes de niveles significativos. Se diferencia así este tipo de aplicación de otras de la electrónica denominadas de baja potencia o también de corrientes débiles  Elemento transmisor (tx): es un dispositivo electrónico semiconductor utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de entrada.  Encender: Conectar un aparato o sistema con la corriente eléctrica que lo hace funcionar, generalmente apretando un botón  Equipo hidroneumático: es un equipo que asociado a una reserva de agua suficiente, es capaz de suministrar agua en la cantidad y presión necesaria en una instalación determinada.  Escáner: Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. F  Funcionamiento: refiere a la ejecución de la función propia que despliega una persona o en su defecto una máquina, en orden a la concreción de una tarea, actividad o trabajo, de manera satisfactoria.  FPS: Es la medida de la frecuencia a la cual un reproductor de imágenes reproduce distintos fotogramas (frames).  Flexible: La flexibilidad de la tecnología hace referencia a la amplitud con que las máquinas, el conocimiento técnico y las materias primas pueden ser utilizadas en otros productos o servicios.
  • 11. G  Gestión enérgica: consiste en la optimización en el uso de la energía buscando un uso racional y eficiente, sin disminuir el nivel de prestaciones.  Glitch: Es un error que, al no afectar negativamente al rendimiento, jugabilidad o estabilidad del programa o juego en cuestión, no puede considerarse un bug, sino más bien una "característica no prevista".  GPRS: General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes vía radio creado en la década de los 80 es una extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (Global System for Mobile Communications o GSM) para la transmisión de datos mediante conmutación de paquetes. Existe un servicio similar para los teléfonos móviles, el sistema IS-136. Permite velocidades de transferencia de 56 a 114 kbps.  GPS: sistema que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto. con una precisión de hasta centímetros, aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión.  Grub: Es el primer software que se ejecuta en tu ordenador luego del BIOS. Su misión es cargar el kernel de un sistema operativo y pasarle el control de ejecución para que continúe con el resto del proceso de inicialización. H  Hacker: Es aquella persona experta en alguna rama de la tecnología, a menudo informática, que se dedica a intervenir y/o realizar alteraciones técnicas con buenas o malas intenciones sobre un producto o dispositivo.  Hardware: Es la parte física de un ordenador formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro
  • 12. material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione.  Hermético: Que es difícil de conocer, entender o descifrar.  HomePlug: Familia de diversas especificaciones de comunicaciones por línea eléctrica, que facilitan la creación de redes a través del cableado eléctrico preexistente en el hogar. Existen varias especificaciones bajo el nombre de HomePlug, cada uno de ellas ofreciendo capacidades de rendimiento únicas y la convivencia o la compatibilidad con otras especificaciones HomePlug.  HTML: es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet. Está compuesto por una seríe de etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la pantalla. HTML dispone de etiquetas para imágenes, hipervínculos que nos permiten dirigirnos a otras páginas, saltos de línea, listas, tablas, etc. I  I/O: Es un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información.  IA: Area que abarca y estudia la creación y diseño de entidades capaces de resolver problemas cotidianos por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.  Identificación biométrica: Es el estudio de métodos automáticos para el reconocimiento único de humanos basados en uno o más rasgos conductuales o rasgos físicos intrínsecos.  Identificación de voz: Un sistema de reconocimiento de voz es una herramienta computacional capaz de procesar la señal de voz emitida por el ser humano y reconocer la información contenida en ésta, convirtiéndola en texto o emitiendo órdenes que actúan sobre un proceso. En su desarrollo intervienen diversas disciplinas, tales como: la fisiología, la acústica, la
  • 13. lingüística, el procesamiento de señales, la inteligencia artificial y la ciencia de la computación.  Identificación facial: El sistema de reconocimiento facial es una aplicación dirigida por ordenador que identifica automáticamente a una persona en una imagen digital. Esto es posible mediante un análisis de las características faciales del sujeto extraídas de la imagen o de un fotograma clave de una fuente de video, y comparándolas con una base de datos.  Iluminación: acción o efecto de iluminar. Son un conjunto de dispositivos que se instalan para producir ciertos efectos luminosos, tanto prácticos como decorativos. El nivel dependerá de la tarea que los usuarios hayan de realizar.  Infraestructura: Se denomina infraestructura es aquella ingeniería humana diseñada y dirigida por profesionales de Arquitectura, Ingeniería Civil, Urbanistas, entro otros; que sirven de soporte para el desarrollo de otras actividades y su funcionamiento, necesario en la organización estructural de obras.  Infrarrojo: es un tipo de luz que no podemos ver con nuestros ojos. Nuestros ojos pueden solamente ver lo que llamamos luz visible. La luz infrarroja nos brinda información especial que no podemos obtener de la luz visible  Ingeniería: es el conjunto de conocimientos y técnicas, científicas aplicadas al desarrollo, implementación, mantenimiento y perfeccionamiento de estructuras (tanto físicas como teóricas) para la resolución de problemas que afectan la actividad cotidiana de la sociedad.  Ingeniería electrónica: es una rama de la ingeniería, basada en la electrónica, que se encarga de resolver problemas de la ingeniería tales como el control de procesos industriales y la transformación de electricidad para el funcionamiento de diversos aparatos eléctricos. Tiene aplicación en la industria, en las telecomunicaciones, en el diseño y análisis de instrumentación electrónica, micros controladores y microprocesadores.  Ingeniería informática: es la rama de la ingeniería que aplica los fundamentos de la ciencia de la computación, la ingeniería electrónica y la ingeniería de software, para el desarrollo de soluciones integrales de
  • 14. cómputo y comunicaciones, capaces de procesar información de manera automática.  Inteligencia artificial: Es un área multidisciplinaria, que a través de ciencias como las ciencias de la computación, la matemática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de sistemas capaces de resolver problemas cotidianos por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana  Interfaz: es un término que procede del vocablo inglés interface. En informática, esta noción sirve para señalar a la conexión que se da de manera física y a nivel de utilidad entre dispositivos o sistemas.  Interruptor: Dispositivo para abrir o cerrar el paso de corriente eléctrica en un circuito.  Invisible: algo que no puede ser visto por el ojo humano.  Irrigación: Se puede definir la irrigación como el conjunto de dispositivos socio técnicos que permiten aportes artificiales de agua sobre tierras, para obtener una producción agrícola. Estos aportes de agua establecen o restablecen en el suelo la humedad necesaria para la vegetación; pueden también proveer de nutrientes útiles a las plantas. J  Jini: Su objetivo es convertir la red en un sistema flexible y fácil de administrar en el cual se puedan encontrar rápidamente los recursos disponibles tanto por clientes humanos como computacionales. Un sistema Jini consiste en un sistema distribuido basado en la idea de grupos federativo de usuarios y de recursos requeridos por otros usarios. Los recursos pueden ser implementados tanto por dispositivos hardware y software.  JPEG: Un formato de archivo gráfico que se utiliza para mostrar imágenes en color de alta resolución.
  • 15.  Jumper: Es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional. K  Kernel: Es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora Como hay muchos programas y el acceso al hardware es limitado, también se encarga de decidir qué programa podrá hacer uso de un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Esto permite esconder la complejidad, y proporciona una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su uso al programador.  Key: Programa informático que al ejecutarse genera un código (serial) para que un determinado programa de software de pago en su versión de prueba (Trial) pueda ofrecer los contenidos completos del programa ilegalmente y sin conocimiento del desarrollador. L  Lag: Es el retraso producido en una telecomunicación que dificulta el desarrollo normal de la misma, provocando desorientación o incomodidad en el usuario.  Lan: Es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).  LCD: Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.
  • 16. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.  LED: Un led (del acrónimo inglés LED, light-emitting diode: ‘diodo emisor de luz’; el plural aceptado por la RAE es ledes) es un componente optoelectrónico pasivo y, más concretamente, un diodo que emite luz.  Lifo: Es una memoria en la que la información que entra primero es la última que se tiene disponible. Se emplea empleada en los ordenadores para guardar datos cuando hay una solicitud de interrupción en el programa principal y luego volverlos a recuperar. M  Máquina de turing: Es un dispositivo de reconocimientos de lenguaje, es más general que cualquier autómata finito y cualquier autómata de pila, debido a que ellas pueden reconocer tanto los lenguajes regulares, como los lenguajes independientes de contexto y además muchos otros tipos de lenguajes  Mando: es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático.  Memoria: es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.  Microcontrolador: es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su memoria. Está compuesto de varios bloques funcionales, los cuales cumplen una tarea específica. Un microcontrolador incluye en su interior las tres principales unidades funcionales de una computadora: unidad central de procesamiento, memoria y periféricos de entrada/salida.
  • 17.  Micrófono: es un aparato que funciona como un transductor o sensor electro acústico y convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla. Los micrófonos tienen múltiples aplicaciones en diferentes campos como en telefonía ,ciencia, salud, transmisión de sonido en conciertos y eventos públicos, trasmisión de sonido en medios masivos de comunicación como producciones audiovisuales (cine y televisión), radio, producción en vivo y grabado de audio profesional, desarrollo de ingeniería de sonido, reconocimiento de voz y VoIP.  Microprocesador: Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático, encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.  Mouse: Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador). N  Netiqueta: Conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual. O  Operadores de módulos: son unos pequeños módulos, los cuales se emplean para poder mantener el control de un lugar determinado.
  • 18.  Online: El concepto se utiliza en el ámbito de la informática para nombrar a algo que está conectado o a alguien que está haciendo uso de una red (generalmente, Internet  Operadores: Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o más variables y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular valores.  OSGI: se emplea para definir las especificaciones abiertas de software que permita diseñar plataformas compatibles que puedan proporcionar múltiples servicios. Fue pensado principalmente para su aplicación en redes domésticas y por ende en la llamada Domótica o informatización del hogar.  Outputs: proceso de transmitir la información por un objeto.  Overcloking: Acción que permite aumentar la frecuencia y el rendimiento de la PC de una manera simple, aumentando la velocidad de procesamiento. P  Panel solar o módulo solar: es un dispositivo que aprovecha la energía de la radiación solar. El término comprende a los colectores solares utilizados para producir agua caliente (usualmente doméstica) mediante energía solar térmica y a los paneles fotovoltaicos utilizados para generar electricidad mediante energía solar fotovoltaica.  Pantalla: es un monitor o televisor de poco grosor gracias la ausencia de un tubo de rayos catódicos. Las pantallas planas funcionan con principios muy distintos a las de tubo, más gruesas y pesadas. Hay varias clases de pantallas planas de acuerdo con su tecnología.  Pasarela residencial es un dispositivo que conecta las infraestructuras de telecomunicaciones (datos, control, automatización, etc.) de un hogar digital en internet, combinando las funciones de router, hub, módem, Cortafuegos y servidor de aplicaciones de entretenimiento como vídeo o audio bajo demanda, telefonía por internet o de telecontrol domótico.
  • 19.  Patrones: son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de diseño. Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.  Patrones de comportamiento: es una forma constante que tiene una persona, de pensar, sentir, reaccionar físicamente y actuar en determinada situación.  Periféricos: es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de Hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.  Pila: Una pila eléctrica o batería eléctrica es el formato industrializado y comercial de la celda galvánica o voltaica.  Pio: Consiste en el envío de información de un dispositivo hacía la memoria RAM del sistema tomando como intermediario de la transferencia al microprocesador (CPU).  Pixel: Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.  Plataforma: En informática, una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.
  • 20.  PLC: Dispositivo electrónico muy usado en automatización industrial. Un control lógico programable controla la lógica de funcionamiento de máquinas, plantas y procesos industriales, procesan y reciben señales digitales y analógicas y pueden aplicar estrategias de control.  Programa: Se trata de aplicaciones y recursos que permiten desarrollar diferentes tareas en una computadora (ordenador), un teléfono u otros equipos tecnológicos.  Programa arquitectónico: es el conjunto de planos, dibujos, esquemas y textos explicativos utilizados para plasmar (en papel, digitalmente, en maqueta o por otros medios de representación) el diseño de una edificación, antes de ser construida  Programación: preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas mediante ordenadores; y a la preparación de los datos necesarios para obtener una solución de un problema a través de una calculadora electrónica, por ejemplo.  Proporcional integral derivativo: es un mecanismo de control por realimentación que se utiliza en sistemas de control industriales. Un controlador PID corrige el error entre un valor medido y el valor que se quiere obtener calculándolo y luego sacando una acción correctora que puede ajustar al proceso acorde. El algoritmo de cálculo del control PID se da en tres parámetros distintos: el proporcional, el integral, y el derivativo.  Protocolo de seguridad: es un protocolo abstracto o concreto que realiza funciones relacionadas con la seguridad, aplicando métodos criptográficos. Un protocolo describe la forma en que un algoritmo debe usarse. Un protocolo lo suficientemente detallado incluye detalles acerca de las estructuras de datos y representaciones, punto en el cual puede usarse para implementar versiones interoperables múltiples de un programa.  Protocolo inalámbrico: El estándar IEEE 802.11 define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura o modelo OSI (capa física y capa de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una red de área local inalámbrica (WLAN). Los protocolos de la rama 802.x definen
  • 21. la tecnología de redes de área local (LAN) y redes de área metropolitana (MAN).  Puerta: objeto constructivo que se construyen de diferentes materiales, sirven para no permitir el acceso directo al interior de un lugar.  Puerta lógico: Una puerta lógica, o compuerta lógica, es un dispositivo electrónico con una función booleana. Suman, multiplican, niegan o afirman, incluyen o excluyen según sus propiedades lógicas. Se pueden aplicar a tecnología electrónica, eléctrica, mecánica, hidráulica y neumática. Son circuitos de conmutación integrados en un chip. R  Radiofrecuencia: El término radiofrecuencia (abreviado RF), también denominado espectro de radiofrecuencia, se aplica a la porción menos energética del espectro electromagnético, situada entre 3 hercios (Hz) y 300 gigahercios (GHz). El hercio es la unidad de medida de la frecuencia de las ondas, y corresponde a un ciclo por segundo. Las ondas electromagnéticas de esta región del espectro, se pueden transmitir aplicando la corriente alterna originada en un generador a una antena.  Ram: Un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes.  Reconocer: Distinguir o identificar a una persona o cosa entre varias por una serie de características propias  Recursividad: Se utiliza para realizar una llamada a una función desde la misma función. Se puede decir que la recursividad es la forma en la cual se especifica un proceso basado en su propia definición.  Red de cableado: es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del código federal de regulaciones de estados unidos. posee ocho pines o
  • 22. conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.  Red telefónica: Una red telefónica es una red de telecomunicaciones utilizada para llamadas telefónicas entre dos o más partes. Hay varios tipos diferentes de redes de telefonía: Una red de líneas fijas, donde los teléfonos deben estar conectados directamente a una central telefónica.  Redes neurales: Las redes de neuronas artificiales (denominadas habitualmente como RNA o en inglés como: "ANN"1) son un paradigma de aprendizaje y procesamiento automático inspirado en la forma en que funciona el sistema nervioso de los animales. Se trata de un sistema de interconexión de neuronas que colaboran entre sí para producir un estímulo de salida. En inteligencia artificial es frecuente referirse a ellas como redes de neuronas o redes neuronales.  Redes: nombra al conjunto de computadoras y otros equipos interconectados, que comparten información, recursos y servicios. Puede a su vez dividirse en diversas categorías, según su alcance, su método de conexión o su relación funcional.  Reproductor de audio digital: es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce archivos de audio digital. Comúnmente se le denomina reproductor de MP3, reproductor MP3, o simplemente MP3 (debido a la ubicuidad del formato*.mp3), pero los reproductores de audio digital reproducen a menudo otros formatos de archivo como algunos otro formatos propietarios aparte de MP3, por ejemploWindows Media Audio (WMA) y Advanced Audio Coding (AAC) así como formatos totalmente libres de patentes o son abiertos, como Ogg Vorbis, FLAC, y Speex (todo parte del proyecto abierto de multimedia Ogg).  Residente: persona Que vive habitualmente en un lugar determinado  Rom: Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
  • 23. S  Shareware: Es una modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.  Sistema de audio: En una computadora, el sistema de sonido es el sistema conformado por la placa de sonido, los controladores de audio y los dispositivos de sonido (parlantes, micrófonos, etc.). Son los componentes básicos para que una computadora cuente con posibilidad de grabar, transferir o reproducir audio digital. Al sistema de sonido se le pueden incorporar las aplicaciones de audio (reproductores, grabadores, editores, etc.), dispositivos periféricos, etc.  Sistema de desarrollo: es un proceso que consiste en dos etapas principales de análisis y diseño de sistemas; comienza cuando la gerencia, o en algunas ocasiones el personal de desarrollo de sistemas, se da cuenta de cierto sistema del negocio necesita mejorarse. El ciclo de vida del desarrollo de sistemas es el conjunto de actividades de los analistas, diseñadores y usuarios, que necesitan llevarse a cabo para desarrollar y poner en marcha un sistema de información. Se debe tener presente que en la mayoría de las situaciones del negocio, las actividades están íntimamente relacionadas y son inseparables.  Sistema de iluminación: Los sistemas de iluminación representan, a gran escala, el consumo energético de diferentes lugares, tanto públicos como privados. El aprovechamiento máximo de la luz natural va de la mano con la aplicación de tecnologías eficientes y eficaces en el alumbrado y en su sistema de control de iluminación. Se calcula que aproximadamente se reduce el consumo de energía de entre un 15% y un 50% si los lugares e instalaciones cuentan con un sistema de iluminación adecuado.  Sistema de seguridad: conjunto de dispositivos colocados estratégicamente en el perímetro de un sitio específico para detectar las presencia, irrupción,
  • 24. o invasión de un desconocido o de un individuo que no posea un acceso permitido.  Sistema de voz: es una disciplina de la inteligencia artificial que tiene como objetivo permitir la comunicación hablada entre seres humanos y computadoras. El problema que se plantea en un sistema de este tipo es el de hacer cooperar un conjunto de informaciones que provienen de diversas fuentes de conocimiento (acústica, fonética, fonológica, léxica, sintáctica, semántica y pragmática), en presencia de ambigüedades, incertidumbres y errores inevitables para llegar a obtener una interpretación aceptable del mensaje acústico recibido.  Sistema operativo: El conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más básicos y permiten además la interacción con el usuario.  Sistemático: sigue o se ajusta a un sistema (conjunto ordenado de normas y procedimientos)  Software: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. T  Tecnologías HAVI: tecnología que ha sido desarrollado para cubrir las demandas de intercambio de información entre los equipos de audio y vídeo digitales de las viviendas actuales.  Telecomunicaciones: es toda transmisión y recepción de señales de cualquier naturaleza, típicamente electromagnéticas, que contengan signos, sonidos, imágenes o en definitiva, cualquier tipo de información que se desee comunicar a cierta distancia.
  • 25.  Terminal tonto: Es un tipo de terminal que consiste en un teclado y una pantalla de salida, que puede ser usada para dar entrada y transmitir datos, o desplegar datos desde una computadora remota a la cual se está conectado.  Tecnologías de la información y la comunicación (TIC): es un concepto que tiene dos significados. El término tecnologías de la información se usa a menudo para referirse a cualquier forma de hacer cómputo. Como nombre de un programa de licenciatura, se refiere a la preparación que tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologías en cómputo y comunicación de gobiernos, seguridad social, escuelas y cualquier tipo de organización.  Transductor: es un dispositivo capaz de transformar o convertir una determinada manifestación de energía de entrada, en otra diferente a la salida, pero de valor muy pequeños en términos relativos con respecto a un generador.  Transistor: dispositivo electrónico semiconductor utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de entrada.  Transmisor: Es un instrumento que capta la variable en proceso y la transmite a distancia a un instrumento indicador o controlador. Es un equipo que emite una señal, código o mensaje a través de un medio. Para lograr una sesión de comunicación se requiere: un transmisor, un medio y un receptor. U  Uefi: Es una interfaz de firmware estándar para PCs, diseñada para reemplazar el BIOS (sistema básico de entrada y salida).  Unidad de control de proceso: parte en la cual se realiza un determinado proceso, Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas y ejecutarlas.  UpnP: es un conjunto de protocolos de comunicación que permite a periféricos en red, como ordenadores personales, impresoras, pasarelas de
  • 26. Internet, puntos de acceso Wi-Fi y dispositivos móviles, descubrir de manera transparente la presencia de otros dispositivos en la red y establecer servicios de red de comunicación, compartición de datos y entretenimiento. UPnP está diseñado principalmente para redes de hogar sin dispositivos del ámbito empresarial.  USB: es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Se le denomina también lápiz de memoria, lápiz USB o memoria externa, siendo innecesaria la voz inglesa pen drive o pendrive. V  Variable analógica:  Ventana: objeto arquitectónico, que se ubica en las paredes, con la finalidad de proporcional luz y ventilación.  Ventilación: Sistema o abertura que permite que el aire de un lugar cerrado se renueve.  Virtualización: Es la creación -a través de software- de una versión virtual de algún recurso tecnológico  Visualizador: un dispositivo de ciertos aparatos electrónicos que permite mostrar información al usuario de manera visual. Un visualizador de una señal de vídeo se lo llama más comúnmente pantalla; los dos ejemplos más comunes son el televisor y el Monitor de computadora. Un visualizador es un tipo de dispositivo de salida. W  Wap: Es un estándar abierto internacional para aplicaciones que utilizan las comunicaciones inalámbricas, p.ej. acceso a servicios de Internet desde un teléfono móvil.
  • 27.  Web: Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de internet.  WiFi: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con wifi, tales como un ordenador personal, una consola de videojuegos, un teléfono inteligente o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos 20 metros en interiores, una distancia que es mayor al aire libre. Z  ZigBee: es el nombre de la especificación de un conjunto de protocolos de alto nivel de comunicación inalámbrica para su utilización con radiodifusión digital de bajo consumo, basada en el estándar IEEE 802.15.4 de redes inalámbricas de área personal (wireless personal area network, WPAN). Su objetivo son las aplicaciones que requieren comunicaciones seguras con baja tasa de envío de datos y maximización de la vida útil de sus baterías. En principio, el ámbito donde se prevé que esta tecnología cobre más fuerza es en domótica.  Zip: Es un formato de compresión sin pérdida, muy utilizado para la compresión de datos como documentos, imágenes o programas  3D: En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).