2. Redes Informáticas [Año]
1.- ¿Qué son y para que sirven ?
Una red informática es un conjunto de ordenadores y dispositivos conectados entre si
con el propósito de compartir información y recursos.
Los recursos que se pueden compartir en una red son discos duros , impresoras , etc ,
pero, además , en una red podemos compartir la información de los programas y los
datos que manejan los distintos usuarios.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los
recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad
de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste
general de estas acciones.
3. Redes Informáticas
[Año]
2.- Clasificacion de las redes
2.1.- Según su dimensión
La clasificación más común para referirse a los distintos tipos de redes es la referente
a su extensión o ámbito :
2.1.1.-LAN
- Redes LAN (Local Area Network). Redes de área local. Su alcance se restringe a
pequeñas organizaciones (empresa, centro de enseñanza,…) de uso privado.
Se alcanzan altas velocidades de transmisión con pequeños errores.
2.1.2.-MAN
-Redes MAN (Metropolitan Area Network). Redes de área metropolitana. Su alcance
abarca a una pequeña población conectando distintos segmentos de redes LAN.
Se alcanzan altas velocidades de transmisión con un volumen de datos elevado.
2.1.3.-WAN
-Redes WAN (Wide Area Network). Redes de área extensa. Su alcance abarca
ciudades, países y continentes de uso compartido o público.
2.2.-Según su funcionalidad
Una red informática tiene distintos tipos de clasificación dependiendo de su estructura
o forma de transmisión, entre los principales tipos de redes están los siguientes:
2.2.1.- Redes igualitarias
En este tipo de red, cada uno de los ordenadores puede hacer de cliente y de servidor
indistintamente; es decir, puede compartir recursos actuando como servidor, y al
mismo tiempo puede utilizar recursos de otros equipos de la red, actuando como
cliente. Además, el usuario que trabaja con el equipo puede utilizar todos los recursos
propios sin restricción.
Ventajas Inconvenientes
1. El tiempo de respuesta de un
servidor a una petición de un
recurso compartido es mucho
menor
2. Tanto los permisos como los
recursos son fáciles de
administrar
3. Gracias al sistema de usuarios y
permisos, hay mas seguridad en
el momento de acceder a los
recursos o de prevenir la
manipulación indebida.
1. El coste es más elevado ,
2. El transito es muy intenso hacia el
servidor , porque todas las
peticiones de recurso se dirigen a
el
4. Redes Informáticas
[Año]
2.2.2.- Redes Cliente-Servidor
En este tipo de red, un equipo o un grupo reducido de equipos realizan la función de
servidor y el resto son clientes.
2.3.- Según su topología
Según su topología hay 3 tipos:
2.3.1.-Estrella
Estrella: Ordenadores conectados a un nodo común. La red se ve afectada por el fallo
del nodo central.
2.3.2.-Anillo
- Anillo: Ordenadores conectados formando un bucle. La red se ve afectada por el fallo
de un equipo.
2.3.3.-Bus
- Lineal o bus: Ordenadores conectados uno tras otro. La red se ve afectada por los
fallos de la línea.
5. Redes Informáticas [Año]
3.-Redes de area local
3.1.- Elementos de una red local
Los elementos de una red local son los siguientes:
3.1.1.- Tarjeta de red y software de red
La tarjeta de red(a veces denominada “acoplador”): Se trata de una tarjeta que se
conecta a la placa madre del equipo y que se comunica con el medio físico, es
decir, con las líneas físicas a través de las cuales viaja la información.
En el software de red se incluyen programas relacionados con
la interconexión de equipos informáticos, es decir, programas necesarios para que
las redes de computadoras funcionen. Entre otras cosas, los programas de red
hacen posible la comunicación entre las computadoras, permiten compartir recursos
(software y hardware) y ayudan a controlar la seguridad de dichos recursos.
3.1.2.-Dispositivos de interconexión
Los dispositivos electrónicos de interconexión son los que centralizan todo el
cableado de una red en estrella o en árbol.
De cada equipo sale un cable que se conecta a uno de ellos. Por tanto, como mínimo
tienen que tener tantos puntos de conexión o puertos como equipos se quieran
conectar a la red.
3.1.2.1. Concentrador (HUB) y Conmutador (SWITCH)
Un concentrador (hub) es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red
y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta
señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Funciona repitiendo cada paquete de
datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el
paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. También se
encarga de enviar una señal de choque a todos los puertos si detecta una colisión.
Son la base para las redes de topología tipo estrella. Como alternativa existen los
sistemas en los que los ordenadores están conectados en serie, es decir, a una línea
que une varios o todos los ordenadores entre sí, antes de llegar al ordenador central.
Llamado también repetidor multipuerto, existen 3 clases:
Pasivo: no necesita energía eléctrica.
Activo: necesita alimentación.
Inteligente: también llamados smart hubs, son hubs activos que
incluyen microprocesador.
6. Redes Informáticas [Año]
Un conmutador (switch) es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes
de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI.
Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a
los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la
dirección MAC de destino de las tramas en la red.Un conmutador en el centro de una
red en estrella.Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples
redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como
un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área
local (LAN, Local Area Network).
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de
red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a través de cada uno
de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un
conmutador provoca que el conmutador almacene su dirección MAC. Esto permite
que, a diferencia de los concentradores o hubs, la información dirigida a un dispositivo
vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos
conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador aprenderá las
direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por lo tanto en el
puerto de interconexión se almacenan las MAC de los dispositivos del otro
conmutador.
3.1.2.2. Enrutador (ROUTER)
El router, dicen los expertos, se encarga de establecer qué ruta se destinará a
cada paquete de datos dentro de una red informática. Puede ser beneficioso en la
interconexión de computadoras, en la conexión de los equipos a internet o para
el desarollo interno de quienes proveen servicios de Internet.
7. Redes Informáticas [Año]
3.1.3. Medios de conexión entre dispositivos
Los dispositivos se pueden conectar de dos maneras :
-Con cable :
- Cable de par trenzado:
(parecido al telefónico): Formado
por ocho hilos de colores
protegidos por
una funda de plástico que terminan
en un conector tipo RJ-45. Sí
existen problemas de interferencias
electromagnéticas, el cable irá
apantallado (STP) y sino será
(UTP).
-Fibra óptica: La fibra óptica no es más
que un conjunto numeroso de hilos
transparentes, normalmente hechos de
vidrio o de plástico. Se ha probado que
estos hilos son claros receptores de luz y
que a través suyo pueden entonces viajar
una gran cantidad de datos e información
a una alta velocidad que son mantenidos
dentro del hilo.
-Sin cable :
-Infrarrojos:
Las redes por
infrarrojos permiten
la comunicación
entre dos nodos, y
para ello utilizan una
serie (por lo menos
un par)
de redes infrarrojos.
Se trata de
emisores/receptores
de las ondas
infrarrojas entre
ambos dispositivos,
cada dispositivo
necesita al otro para
realizar la
comunicación, por
ello es escasa su
-WI-FI: El wifi (nombre
común en español proveniente
de la marca Wi-Fi) es un
mecanismo de conexión de
dispositivos electrónicos de
forma inalámbrica. Los
dispositivos habilitados con
wifi —tales como una
computadora personal,
un televisor inteligente,
una videoconsola, un teléfono
inteligente o un reproductor de
música— pueden conectarse
a internet a través de un punto
de acceso de red inalámbrica.
Dicho punto de acceso tiene
un alcance de unos veinte
metros en interiores, distancia
que es mayor al aire libre.
-Bluetooth: Es una
especificación
industrial para Redes
Inalámbricas de Área
Personal (WPAN) que
posibilita la
transmisión de voz
y datos entre
diferentes dispositivos
mediante un enlace
por radiofrecuencia en
la banda ISM de los
2,4 GHz.
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4.- Protocolo de red TCP/IP
El modelo TCP/IP es una descripción de protocolos de red desarrollado por Vinton
Cerf y Robert E. Kahn, en la década de 1970. Fue implantado en la red ARPANET, la
primera red de área amplia(WAN), desarrollada por encargo de DARPA, una agencia
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de Internet.
El modelo TCP/IP describe un agario de guías generales de diseño e implementación
de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en
una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los
datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por
el destinatario. El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por
la Internet Engineering Task Force (IETF).
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a
cabo muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de
comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más sencillo
agrupar funciones relacionadas e implementar el software modular de
comunicaciones.
Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El
número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con
cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer
servicios a las capas superiores haciéndoles transparentes el modo en que esos
servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente
de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel
inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.
Capa 4 o capa de aplicación: aplicación, asimilable a las capas: 5 (sesión), 6
(presentación) y 7 (aplicación), del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir
los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de
aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de
diálogo.
Capa 3 o capa de transporte: transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del
modelo OSI.
Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
Capa 1 o capa de acceso al medio: acceso al medio, asimilable a la capa 2 (enlace
de datos) y a la capa 1 (física) del modelo OSI
10. Redes Informáticas
5.- Modelo OSI de la ISO
A principios de 1980 el desarrollo de redes originó desorden en muchos sentidos. Se
produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes. A medida que
las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologías de conexión, las
redes se agregaban o expandían a casi la misma velocidad a la que se introducían las
nuevas tecnologías de red.
Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la
rápida expansión. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo
idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes
especificaciones e implementaciones tenían dificultades para intercambiar información.
El mismo problema surgía con las empresas que desarrollaban tecnologías de
conexiones privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola empresa o un
pequeño grupo de empresas controlan todo uso de la tecnología. Las tecnologías de
conexión que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podían comunicarse
con tecnologías que usaban reglas propietarias diferentes.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la ISO investigó modelos de
conexión como la red de Digital Equipment Corporation(DECnet), la Arquitectura de
Sistemas de Red (Systems Network Architecture, SNA) y TCP/IP, a fin de encontrar un
conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta
investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear
redes que sean compatibles con otras redes.
11. REDES INFORMÁTICAS
[Seleccionar
fecha]
6.- Direccion IP
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y
jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo
(habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet
Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo OSI
12. REDES INFORMÁTICAS
[Seleccionar
fecha]
INDICE
1.- ¿Qué son y para que sirven ?......................................................................................2
2.- Clasificacion de las redes ............................................................................................3
2.1.- Según su dimensión..................................................................................................3
2.1.1.-LAN..........................................................................................................................3
2.1.2.-MAN.........................................................................................................................3
2.2.1.- Redes igualitarias...................................................................................................3
2.2.-Según su funcionalidad..............................................................................................3
3.1.- Elementos de una red local.......................................................................................5
3.1.1.- Tarjeta de red y software de red............................................................................5
3.1.2.1. Concentrador (HUB) y Conmutador (SWITCH)...................................................5
3.1.2.2. Enrutador (ROUTER)...........................................................................................6
3.1.2.-Dispositivos de interconexión .................................................................................5
3.1.3. Medios de conexión entre dispositivos ...................................................................7
3.-Redes de area local ......................................................................................................5
4.- Protocolo de red TCP/IP ..............................................................................................9
5.- Modelo OSI de la ISO ................................................................................................10
6.- Direccion IP ................................................................................................................11