1. METODOS
Es un algoritmo asociado a un objeto (o a una de
objetos), cuya ejecución se desencadena tras la repetición
de un “mensaje”.
Desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el
objeto puede hacer.
Un método puede producir un cambio en las propiedades
del objeto, o la generación de un “evento” con un nuevo
mensaje para otro objeto del sistema.
3. MÉTODOS INICIALIZADORES
En la definición de una clase, solo esta permitido señalar el tipo y el nombre
de los elementos que lo componen.
Clase Botón Método Inicializar
• Forma Forma= Circular
Color Color= Azul
Para asegurar de que el código de inicialización se va a ejecutar este se
coloca en los métodos de constructores que veremos mas adelante.
4. Métodos Getters
Nos sirve para obtener (recuperar o acceder) el valor ya
asignado a un atributo y utilizarlo para cierto método.
Cada método accedente devuelve un atributo.
5. Métodos Setters
Nos sirve para asignar un valor inicial a un atributo, pero de forma
explícita, además el Setter nunca retorna nada (Siempre es void), y
solo nos permite dar acceso público a ciertos atributos que deseemos
el usuario pueda modificar.
Permite cambiar el valor de los atributos.
6. Métodos Visualizadores
Son aquellos q muestran el objeto, es decir, el valor de los atributos.
Clase Botón Método Mostrar
• Tamaño Muestra el Botón
• Color
• Posición
8. Métodos Constructores
Un conductor es un método que inicializa un objeto inmediatamente
después de su creación
Tiene exactamente el nombre de la clase en la que residen.
Una ves definido, se llama automáticamente al constructor después de crear
el objeto.
Sin indicación de tipo devuelto (ni siquiera void).
Clase Cuenta Método Cuenta
• Numero Inicializa el objeto
• Ingresos
• Gastos
9. Métodos Destructores
Tiene como misión principal de liberar memoria.
No retorna ningún valor ni siquiera void.
Si no hay ninguno, se crea uno por defecto.
Solo hay un destructor por clase.
El destructor no tiene argumentos.
Un destructor es una función miembro publica con el mismo nombre de la clase
pero precedido por el símbolo
Clase Cuenta Método Cuenta
• Numero Destruye el Objeto
• Ingresos
• Gastos