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RESUMEN



    INTERACCION VIRTUAL Y APRENDIZAJE COOPERATIVO

                          UN ESTUDIO CUALITATIVO



                                                        ANGEL GARCIA del DUJO

                                            CRISTOBAL SUAREZ GUERRERO.
La pedagogía tiene hoy la tarea de redescubrir el potencial de la cooperación en las inéditas
coordenadas de comunicación que nos ofrece la virtualidad.

El articulo revela una línea de investigación emergente en el campo de la formación virtual
y constituye un punto de referencia metodológico, para asi confirmar que la virtualidad
añade al aprendizaje un componente desde donde hay que repensar los procesos educativos.

Lo virtual es el nuevo escenario tecnológico, “la relación entre tecnología y construcción
de, los procesos sociales se hace evidente en diversos momentos históricos (Briggs y Burke,
2002)”.La tecnología actual al ser y generar tecnología virtual resalta su capacidad no solo
para generar acciones sino también para crear espacios de interacción entre personas,
“convirtiéndose asi en la condición instrumental que abre nuevos escenarios (Catells, 1997
y Subirats, 2001)”

En este sentido los retos que debe abordar la pedagogía posee dos cuestiones de interés: la
primera reconocer y explicar por que las iniciativas educativas con nuevas tecnologías no
están siendo tan significativas como en otros campos de la actividad humana, y la segunda
es la incorporación de estas tecnologías como nuevo componente del esquema pedagógico
que permita comprender mejor las oportunidades que estas tecnologías despliegan para la
promoción de la interacción de las personas en el proceso de enseñanza aprendizaje.

“la tarea pendiente en el proceso de inserción de la tecnología en la educación es construir
un enfoque que considere las tecnologías como instrumentos de mediación en el
aprendizaje (Garcie del Dujo, 2003 y García del Dujo y Martin García, 2002)”
El camino para conseguirlo es fomentar la promoción de la interacción cooperativa entre
alumnos, en correspondencia con la condición social del aprendizaje, la calidad de la
educación virtual depende en gran medida de su componente pedagógico. “la interacción
debe ser considerada como punto clave en el desarrollo y análisis de contextos virtuales
que proporcionan experiencias de enseñanza aprendizaje de calidad (Barbera, 2001, p.
157)”

La dinámica social en internet en las aéreas de educación y psicología en relación con otras
disciplinas donde abundan estudios y si bien es cierto que tratan la cooperación, la a
sincronía (falta de coincidencia temporal en los hechos) y la formación virtual no llegan a
integrarlos de manera unificada en un único objeto de estudio y bajo un enfoque
pedagógico. Se hace pues necesario estudiar la dinámica cooperativa entre alumnos
mediados tecnológicamente a partir de estructuras conceptuales que delimiten
convenientemente que se entiende por cooperar (Pérez y Gracias 2002).

Lo significativo del aprendizaje en contextos de virtualidad no es necesariamente la
conexión a internet sino la calidad de la interacción entre personas a través de ella. La
interacción entre alumnos, orientada bajo una estructura de acción pedagógica (el
aprendizaje cooperativo) en unos limites precisos de acción tecnológica que nos
proporciona la virtualidad (la a sincronía escrita) desde unas categorías cooperativas a
priori. Dichas categorías constituyen el parámetro de referencia para aprehender el hecho
en la experiencia y están basadas en las cinco dimensiones que delimitan la acción
cooperativa en el aprendizaje expuestas por Johnson, Johnson y Holubec (1999), las cuales
son:

    La interdependencia positiva
    La responsabilidad individual y de equipo
    La interacción estimuladora
    La gestión interna del equipo
    La evaluación interna del equipo.

Los autores tomaron una asignatura presencial para realizar la actividad, la cual realizaron
durante más de 60 días mediante la plataforma Blackboard. Los alumnos trabajaron en dos
fases, siguiendo las pautas del modelo del aprendizaje cooperativo de rompecabezas. La
primera fase se definió como una interacción cooperativa en equipos de expertos, cuya
meta fue el estudio en profundidad de cada una de las lecturas asignadas, la segunda fase se
definió como una interacción cooperativa en equipos rompecabezas cuya meta fue la
organización de un trabajo final con base en las lecturas.

Para el análisis en profundidad sobre como discurre la interacción cooperativa asíncrona
escrita se enfoco la parte empírica de la investigación a partir de la recolección de datos con
triangulación. “como señala Gotees y Lecompte (1988) permite minimizar la varianza de
error en los estudios etnográficos”.

Se debe destacar que el ámbito de ocurrencias analizadas fue un grupo reducido de la
actividad, para asegurar asi una comprensión pormenorizada del asunto, que, “en palabras
de Geertz (1992), debe ser siempre microscópica”. El texto emitido en los foros de
discusión, la forma básica y elemental en que se manifestó la experiencia virtual, al
concentrar todo el proceso de interacción cooperativa: a sincronía escrita en si misma, fue
el punto medular para comprender la forma en que se manifestaba la cooperación en la
forma virtual.

Usando como marca de interpretación las cinco categorías y subcategorias que definen la
cooperación se analizó el contenido de cada una de las líneas textuales, piezas
documentales de registro, que constituyo el volumen total de la actividad virtual. Estos
datos textuales se procesaron a través del programa de análisis cualitativo NUD:IST (Non-
Numerical Unstructured Data, Indexing, Searching and Theorising) para luego ser
interpretados, siguiendo a Miles y Huberman (1994), a través de tres tareas básicas de
transformación: Reducción de Datos, Disposición de Datos, Extracción de Conclusiones.

Como conclusión, la tecnología virtual, al modular los flujos de interacción según un
sistema de comunicación asíncrono escrito, añade a la forma básica de cooperación una
matriz de representación temporal y espacial a partir de la cual los alumnos reconfiguran
sus oportunidades y estrategias de acción en el momento de aprender en equipo en la
formación virtual. Lo anterior puede expresarse a través de las siguientes afirmaciones.

    El alumno cuando coopera virtualmente, actúa como un alumno-más.
 La interacción una competencia comunicacional que esta más allá de la
       conectividad como competencia técnica.
    Lo tecnológico de hoy día nos brinda la posibilidad pedagógica de orientar la
       experiencia de aprendizaje personal con la asistencia de otros.
    El aprendizaje cooperativo es un tipo concreto de colaboración, una forma definida
       de acción pedagógica.
    La cooperación virtual implica al debate virtual.
    La interacción virtual para ser cooperativa requiere de una condición básica, como
       elemental, que consiste en la visualización de una meta conjunta.
    El concepto de equipo denota una unidad de interacción desde donde se puede
       comprender, proponer y analizar la interacción cooperativa entre alumnos en la
       formación virtual.
    La evaluación es una dimensión de la acción cooperativa poco desarrollada por los
       equipos de aprendizaje virtual.
    De la misma forma que el ciberespacio no anula el espacio físico, sino que crea un
       no-lugar, el tiempo asíncrono otorga a la formación virtual un nuevo orden de
       sucesiones, esto es, un nuevo ciclo para la interacción.
    La interacción, cuando se manifiesta de forma escrita, acarrea además una serie de
       características diferentes a la forma acostumbrada de interactuar en la
       presencialidad, diversificando, por ello, la forma de cooperar.

Si la dinámica cooperativa en y a través de las estructuras tecnológicas en la formación
virtual se convierte en un objeto de estudio sugerente para la teoría educativa, la pedagogía
tiene hoy la tarea de redescubrir el potencial de la cooperación en inéditas coordenadas de
comunicación que nos ofrece la virtualidad.

Todos los estudios parten del supuesto que la virtualidad añade al aprendizaje un
componente desde donde hay que repensar los procesos educativos.

                                                                  ALVARO MARROQUIN SEPULVEDA

                                                                      Grupo 15 UDES Manuela Beltrán
POSICION PERSONAL
La educación virtual hoy en día es considerada como una alternativa seria y presente, de
fácil acceso, de nuevos públicos a la tecnología y con un mayor compromiso de todos los
participantes del proceso educativo, donde encontraran varios elementos como son:
Exploración, Experiencia, Compromiso, Flexibilidad, Actualidad, Personalización,
Comunicación con otros estudiantes, Uniformidad de contenidos, Aporte Colaborativo,
Control y manejo de información, etc.…

para las instituciones educativas seria una de las grandes ganancias iniciar con el proyecto
del uso de las tecnologías en el proceso de enseñanza aprendizaje donde se puede tener un
registro del patrimonio académico y que tiene sus ventajas como la uniformidad de los
contenidos, administración y seguimiento de los estudiantes, contenidos que se pueden
actualizar en cualquier momento.

Las aulas virtuales son lugares independientes con contenidos propios, flexibles y
participantes únicos ya que cada persona tiene su estilo propio, debido a esto es que en el
trabajo del articulo se presenta tanta diversidad, estas aulas reflejan el estilo propio del
docente y la dinámica de grupo en el aprendizaje cooperativo es un periodo de tiempo
determinado y que siempre estará a disponibilidad del usuario.

El docente tiene la potestad o es autónomo en usar una o todas las herramientas disponibles,
eso va con su estilo pedagógico personal. El docente es el que controla la tecnología y no el
que se subordina a ella. Aquí es donde es supremamente necesaria y apremiante la
capacitación de los docentes, ya que no todos tienen buen conocimiento y manejo de las
herramientas tecnológicas con que se cuentan.

El aprendizaje cooperativo se ha implementado en casi todos los modelos pedagógicos y se
encuentran alumnos que prefieren trabajar solos y ser autodidactas, este es otro problema
que se presenta, por que nada se lograría con tener alumnos que naveguen por internet sin
sacar el provecho esperado, por eso, es que, primero hay que reunirse para luego aprender y
reunirse significa conocerse, aportar, participar, establecer una confianza y colaboración y a
partir de allí, iniciar los temas que se programan.
En Colombia lo primero que debemos cambiar son las políticas educativas para pasar a la
implementación y capacitación de los docentes para de esta forma cambiar la estructura
curricular, planteada desde cada institución educativa.

                                                               ALVARO MARROQUIN SEPULVEDA

                                                             GRUPO 15 UDES MANUELA BELTRAN

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Interaccion virtual y aprendizaje cooperativo

  • 1. RESUMEN INTERACCION VIRTUAL Y APRENDIZAJE COOPERATIVO UN ESTUDIO CUALITATIVO ANGEL GARCIA del DUJO CRISTOBAL SUAREZ GUERRERO. La pedagogía tiene hoy la tarea de redescubrir el potencial de la cooperación en las inéditas coordenadas de comunicación que nos ofrece la virtualidad. El articulo revela una línea de investigación emergente en el campo de la formación virtual y constituye un punto de referencia metodológico, para asi confirmar que la virtualidad añade al aprendizaje un componente desde donde hay que repensar los procesos educativos. Lo virtual es el nuevo escenario tecnológico, “la relación entre tecnología y construcción de, los procesos sociales se hace evidente en diversos momentos históricos (Briggs y Burke, 2002)”.La tecnología actual al ser y generar tecnología virtual resalta su capacidad no solo para generar acciones sino también para crear espacios de interacción entre personas, “convirtiéndose asi en la condición instrumental que abre nuevos escenarios (Catells, 1997 y Subirats, 2001)” En este sentido los retos que debe abordar la pedagogía posee dos cuestiones de interés: la primera reconocer y explicar por que las iniciativas educativas con nuevas tecnologías no están siendo tan significativas como en otros campos de la actividad humana, y la segunda es la incorporación de estas tecnologías como nuevo componente del esquema pedagógico que permita comprender mejor las oportunidades que estas tecnologías despliegan para la promoción de la interacción de las personas en el proceso de enseñanza aprendizaje. “la tarea pendiente en el proceso de inserción de la tecnología en la educación es construir un enfoque que considere las tecnologías como instrumentos de mediación en el aprendizaje (Garcie del Dujo, 2003 y García del Dujo y Martin García, 2002)”
  • 2. El camino para conseguirlo es fomentar la promoción de la interacción cooperativa entre alumnos, en correspondencia con la condición social del aprendizaje, la calidad de la educación virtual depende en gran medida de su componente pedagógico. “la interacción debe ser considerada como punto clave en el desarrollo y análisis de contextos virtuales que proporcionan experiencias de enseñanza aprendizaje de calidad (Barbera, 2001, p. 157)” La dinámica social en internet en las aéreas de educación y psicología en relación con otras disciplinas donde abundan estudios y si bien es cierto que tratan la cooperación, la a sincronía (falta de coincidencia temporal en los hechos) y la formación virtual no llegan a integrarlos de manera unificada en un único objeto de estudio y bajo un enfoque pedagógico. Se hace pues necesario estudiar la dinámica cooperativa entre alumnos mediados tecnológicamente a partir de estructuras conceptuales que delimiten convenientemente que se entiende por cooperar (Pérez y Gracias 2002). Lo significativo del aprendizaje en contextos de virtualidad no es necesariamente la conexión a internet sino la calidad de la interacción entre personas a través de ella. La interacción entre alumnos, orientada bajo una estructura de acción pedagógica (el aprendizaje cooperativo) en unos limites precisos de acción tecnológica que nos proporciona la virtualidad (la a sincronía escrita) desde unas categorías cooperativas a priori. Dichas categorías constituyen el parámetro de referencia para aprehender el hecho en la experiencia y están basadas en las cinco dimensiones que delimitan la acción cooperativa en el aprendizaje expuestas por Johnson, Johnson y Holubec (1999), las cuales son:  La interdependencia positiva  La responsabilidad individual y de equipo  La interacción estimuladora  La gestión interna del equipo  La evaluación interna del equipo. Los autores tomaron una asignatura presencial para realizar la actividad, la cual realizaron durante más de 60 días mediante la plataforma Blackboard. Los alumnos trabajaron en dos
  • 3. fases, siguiendo las pautas del modelo del aprendizaje cooperativo de rompecabezas. La primera fase se definió como una interacción cooperativa en equipos de expertos, cuya meta fue el estudio en profundidad de cada una de las lecturas asignadas, la segunda fase se definió como una interacción cooperativa en equipos rompecabezas cuya meta fue la organización de un trabajo final con base en las lecturas. Para el análisis en profundidad sobre como discurre la interacción cooperativa asíncrona escrita se enfoco la parte empírica de la investigación a partir de la recolección de datos con triangulación. “como señala Gotees y Lecompte (1988) permite minimizar la varianza de error en los estudios etnográficos”. Se debe destacar que el ámbito de ocurrencias analizadas fue un grupo reducido de la actividad, para asegurar asi una comprensión pormenorizada del asunto, que, “en palabras de Geertz (1992), debe ser siempre microscópica”. El texto emitido en los foros de discusión, la forma básica y elemental en que se manifestó la experiencia virtual, al concentrar todo el proceso de interacción cooperativa: a sincronía escrita en si misma, fue el punto medular para comprender la forma en que se manifestaba la cooperación en la forma virtual. Usando como marca de interpretación las cinco categorías y subcategorias que definen la cooperación se analizó el contenido de cada una de las líneas textuales, piezas documentales de registro, que constituyo el volumen total de la actividad virtual. Estos datos textuales se procesaron a través del programa de análisis cualitativo NUD:IST (Non- Numerical Unstructured Data, Indexing, Searching and Theorising) para luego ser interpretados, siguiendo a Miles y Huberman (1994), a través de tres tareas básicas de transformación: Reducción de Datos, Disposición de Datos, Extracción de Conclusiones. Como conclusión, la tecnología virtual, al modular los flujos de interacción según un sistema de comunicación asíncrono escrito, añade a la forma básica de cooperación una matriz de representación temporal y espacial a partir de la cual los alumnos reconfiguran sus oportunidades y estrategias de acción en el momento de aprender en equipo en la formación virtual. Lo anterior puede expresarse a través de las siguientes afirmaciones.  El alumno cuando coopera virtualmente, actúa como un alumno-más.
  • 4.  La interacción una competencia comunicacional que esta más allá de la conectividad como competencia técnica.  Lo tecnológico de hoy día nos brinda la posibilidad pedagógica de orientar la experiencia de aprendizaje personal con la asistencia de otros.  El aprendizaje cooperativo es un tipo concreto de colaboración, una forma definida de acción pedagógica.  La cooperación virtual implica al debate virtual.  La interacción virtual para ser cooperativa requiere de una condición básica, como elemental, que consiste en la visualización de una meta conjunta.  El concepto de equipo denota una unidad de interacción desde donde se puede comprender, proponer y analizar la interacción cooperativa entre alumnos en la formación virtual.  La evaluación es una dimensión de la acción cooperativa poco desarrollada por los equipos de aprendizaje virtual.  De la misma forma que el ciberespacio no anula el espacio físico, sino que crea un no-lugar, el tiempo asíncrono otorga a la formación virtual un nuevo orden de sucesiones, esto es, un nuevo ciclo para la interacción.  La interacción, cuando se manifiesta de forma escrita, acarrea además una serie de características diferentes a la forma acostumbrada de interactuar en la presencialidad, diversificando, por ello, la forma de cooperar. Si la dinámica cooperativa en y a través de las estructuras tecnológicas en la formación virtual se convierte en un objeto de estudio sugerente para la teoría educativa, la pedagogía tiene hoy la tarea de redescubrir el potencial de la cooperación en inéditas coordenadas de comunicación que nos ofrece la virtualidad. Todos los estudios parten del supuesto que la virtualidad añade al aprendizaje un componente desde donde hay que repensar los procesos educativos. ALVARO MARROQUIN SEPULVEDA Grupo 15 UDES Manuela Beltrán
  • 5. POSICION PERSONAL La educación virtual hoy en día es considerada como una alternativa seria y presente, de fácil acceso, de nuevos públicos a la tecnología y con un mayor compromiso de todos los participantes del proceso educativo, donde encontraran varios elementos como son: Exploración, Experiencia, Compromiso, Flexibilidad, Actualidad, Personalización, Comunicación con otros estudiantes, Uniformidad de contenidos, Aporte Colaborativo, Control y manejo de información, etc.… para las instituciones educativas seria una de las grandes ganancias iniciar con el proyecto del uso de las tecnologías en el proceso de enseñanza aprendizaje donde se puede tener un registro del patrimonio académico y que tiene sus ventajas como la uniformidad de los contenidos, administración y seguimiento de los estudiantes, contenidos que se pueden actualizar en cualquier momento. Las aulas virtuales son lugares independientes con contenidos propios, flexibles y participantes únicos ya que cada persona tiene su estilo propio, debido a esto es que en el trabajo del articulo se presenta tanta diversidad, estas aulas reflejan el estilo propio del docente y la dinámica de grupo en el aprendizaje cooperativo es un periodo de tiempo determinado y que siempre estará a disponibilidad del usuario. El docente tiene la potestad o es autónomo en usar una o todas las herramientas disponibles, eso va con su estilo pedagógico personal. El docente es el que controla la tecnología y no el que se subordina a ella. Aquí es donde es supremamente necesaria y apremiante la capacitación de los docentes, ya que no todos tienen buen conocimiento y manejo de las herramientas tecnológicas con que se cuentan. El aprendizaje cooperativo se ha implementado en casi todos los modelos pedagógicos y se encuentran alumnos que prefieren trabajar solos y ser autodidactas, este es otro problema que se presenta, por que nada se lograría con tener alumnos que naveguen por internet sin sacar el provecho esperado, por eso, es que, primero hay que reunirse para luego aprender y reunirse significa conocerse, aportar, participar, establecer una confianza y colaboración y a partir de allí, iniciar los temas que se programan.
  • 6. En Colombia lo primero que debemos cambiar son las políticas educativas para pasar a la implementación y capacitación de los docentes para de esta forma cambiar la estructura curricular, planteada desde cada institución educativa. ALVARO MARROQUIN SEPULVEDA GRUPO 15 UDES MANUELA BELTRAN