1. ¿PARAQUÉ SE UTILIZA EL PSEINT?
Prof.(a): AndreinaTrejo
Instituto Técnico “Jesús Obrero”
Grupo: 3er Año
Taller de Informática Año:2013-2014
2. ¿Qué es PSeInt?
Es un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE, por sus siglas en
inglés) para PseudoCódigo, un lenguaje de programación
imperativa simple y en español.
Es decir, PseInt es un editor e intérprete de programas escritos en
PseudoCódigo. Su interfaz gráfica permite:
(Pseudo
Intérprete)
3. ¿Por qué usar PSeInt y no otro intérprete o
compilador de pseudocódigo?
• Porque es software libre, NO hay necesidad de comprarlo, violar los derechos
de autor, ni andar creando o consiguiendo cracs.
• Está constantemente atendido por su creador, a diferencia de los otros
compiladores e intérpretes de pseudocódigo que están descontinuados.
• Posee un foro para reportar errores y obtener ayuda, está también está
constantemente atendido por su creador, lo que ayuda a mejorar el programa.
• Posee una extensa ayuda, que valga la redundancia ayuda a aprender a
usarlo, y a aprender el lenguaje.
• Está disponible su código fuente, y con instrucciones para ejecutarlo, de
modo que si sabemos C++ podremos personalizarlo y corregirlo.
• Posee exportación a C++ para que podamos ver el mismo código en C++, lo
que ayuda a aprender C++.
• Se trata de un intérprete y no un compilador, el archivo no tienen por qué ser
guardado en disco para ser ejecutado, haciendo más cómodo su uso.
4. ¿Cuál es la Estructura de PSeInt?
Barra de menú Panel de ejecución
Barra de comandos
Para definir acciones
Área del editor de
“acciones” del
pseudocódigo
Información de Ejecución
De Sintaxis
(Exportar)
5. ¿Qué debo considerar para programar?
1. Un programa escrito en PseudoCódigo comienza con la palabra clave Proceso
seguida del nombre del programa, luego le sigue una secuencia de instrucciones y
finaliza con la palabra FinProceso.
1. Los identificadores, o nombres de variables, deben constar sólo de letras y números,
comenzando siempre con una letra. Recuerda el tipo de dato:
• Entero (sin decímales).
• Real (números con cifras decímales).
• Carácter (guarda un carácter).
• Cadena (guarda cadenas de caracteres).
• Lógico (guarda una expresión lógica (v o f).
6. ¿Qué debo considerar para programar?
3. Las constantes se declaran: Cuando son del tipo numérico (colocando su valor
directamente) , de tipo carácter colocando su valor entre comillas ( “ “ ).
4. Para representar las Acciones básicas de un Algoritmo se debe colocar:
• Escritura : Escribir “ mensaje”;
• Lectura: Leer x;
• Asignación: Total<- (P*num);
En las constantes
numéricas
el punto ( . ) es el
separador decimal.
Constante
carácter
Constante
Numérica
7. ¿Qué debo considerar para programar?
5. Para Probar o Ejecutar el programa se debe terminar todo el Algoritmo y oprimir la
tecla F9 o la opción Ejecutar del panel de ejecución de no existir ningún error
de sintaxis correrá el programa perfectamente.
6. Para realizar su Diagrama de Flujo se debe seleccionar la opción del Panel de
Ejecución (este se puede guardar como una imagen), sí se quiere representar es un
Nassi Schneiderman se debe configurar primero
y luego hacer clic en el ícono .