Este documento habla sobre programación multimedia. Define medios e hipermedios, siendo los hipermedios aquellos que utilizan recursos informáticos para organizar la información, a diferencia de los medios que pueden ser digitales o físicos. Explica que multimedia son combinaciones de texto, gráficos, sonido y video presentados electrónicamente. Finalmente, detalla las etapas del desarrollo de proyectos multimedia: diseño de información, diseño de interactividad y diseño de interfaz.
1. Programacion multimedia 1- defina y diferencie medios e hipermedios 2- que es multimedia 3-que es un proyecto multimedia 4-las etapas del desarrollo de proyectos multimedia
2. hipermedios Son un nuevo modo de organizar la informacion utilizando los recursos de la tecnicainformatica
3. medios Es una de las formas de expresion puede ser digital o fisica la cual permite presentar informacion ya sea textual visual o audio visual
4. Diferencia entre medios e hipermedios La principal diferencia entre estos dos es que los hipermedios se caracteriza por utilizar los recursos de la tecnicainformatica y los medios usan la tecnica digital
5. multimedia Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, quedarán encantado.
6. Etapas de desarrollo de proyecto multimedia Diseño de informacion Diseño de interactividad Diseño de interfaz
7. Diseño de informacion El diseño de información (DI) tiene una gran variedad de raíces disciplinares, entre las que se incluye el diseño de interfaces, la comunicación visual, la presentación de la información, la tipografía y la psicología educativa.
8. Diseño de interfaz El diseño de la interfaz de usuario es la categoría de diseño que crea un medio de comunicación entre el hombre y la máquina.
9. Diseño de interactividad Una vez se tengan definidos los aspectos educativos y de contenido se debe pensar en cómo se quiere que el usuario los vea e interactúe con ellos, de esta forma se diseñará el ambiente en el que se va a mover el estudiante utilizando un computador.