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CLASIFICACION 
MULTIMEDIA 
LINEAL 
Se refiere a cuando el 
usuario tiene libre control 
sobre la presentación de 
los contenidos, acerca de 
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INTERACTIVA 
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CLASIFICACION DE MULTIMEDIA 
MULTIMEDIA 
LINEAL 
MULTIMEDIA 
INTERACTIVA 
MULTIMEDIA 
HIPERMEDIA
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cuando las 
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presión del aire, 
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ondas mecánicas 
en el oído humano 
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El término hipermedia 
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MULTIMEDIA 
EN LOS 
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EN LOS 
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Actividad de Multimedia

  • 1.
  • 2. CLASIFICACION MULTIMEDIA LINEAL Se refiere a cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando INTERACTIVA Se basa en el diálogo entre usuarios y contenido, donde diseño y realización de medios visuales son factores principales para captar su atención, HIPERMEDIA es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes.
  • 3. CLASIFICACION DE MULTIMEDIA MULTIMEDIA LINEAL MULTIMEDIA INTERACTIVA MULTIMEDIA HIPERMEDIA
  • 4. ELEMENTOS DE COMUNICACION TEXTO Es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Su tamaño puede ser variable. IMAGEN Es una representación v isual, que manifiesta la apariencia vis ual de un objeto real o imaginario. AUDIO El sonido humanamente audible consiste en ondas sonoras que se producen cuando las oscilaciones de la presión del aire, son convertidas en ondas mecánicas en el oído humano y percibidas por el cerebro. GRÁFI COS Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales. VIDEO Es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento , transmisión de imágenes y reconstrucción digitales o analógicos. ANIMA CIÓN Es un proceso utilizado por uno o más animacione s para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados
  • 5.
  • 6. HIPERMEDIA El término hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios: imágenes, audio , video, etc. (multimedia).
  • 7. HIPERMEDIA PERMITE Permite canalizar el interés del usuario a través de una ruta que el va escogiendo en cada instante. De esta forma el acceso a la información que se busca es mas sencillo. HIPERMEDIA PERMITE
  • 8.
  • 9. IMÁGENES Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno y tienden a ser ficheros muy voluminosos. FORMATOS DE IMÁGENES Las imágenes se pueden guardar en distintos formatos; cada formato corresponde con una extensión especifica del archivo que lo contiene. Los formatos de imagen mas utilizados en la actualidad son: BMP, GIF. JPG, TIF, PNG, CDR Y PSD
  • 10. • El sonido humanamente audible consiste en ondas sonoras que se producen cuando las oscilaciones de la presión del aire, son convertidas en ondas mecánicas en el oído humano y percibidas por el cerebro. SONIDO DIGTAL FOMATOS UTILIZADOS • Los formatos mas utilizados en la actualidad son: • WAV / MP3 / OCG / MIDI / MPEG-1 / WMA / KAR / RAM TIPOS DE FORMATOS
  • 11.
  • 12. Secciones o Nodos Son los componentes del hipertexto o hiperdocumento Enlaces Son las uniones entre nodos que facilitan la lectura secuencial o no secuencial del documento Anclajes Son los puntos de unión entre nodos. Otros elementos Otros elementos pueden ser sumarios e índices
  • 13. • Pixel.- Es la unidad mínima de visualización de una imagen digital. • Resolución de imagen.- Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital (impresa o pantalla). Se expresa en (pixeles por pulgada). • Profundidad de color.- Se refiere al numero de bits necesarios para codificar y guardar la información de color de cada pixel en una imagen. • Modo de color.- Es un sistema de coordenadas que nos permite describir de cada pixel utilizando valores numéricos. Herramientas de edición de Imágenes
  • 14.
  • 15. 3. Imágenes para imprimir: resolución entre 200- 300 ppp, según tamaño digital. 4. Guardar los originales de las imágenes en formato BMP, TIFF o JPEG sin comprimir. 5. Las imágenes GIF son mas adecuadas para dibujos, gráficos y logotipos. 6. Las imágenes JPEG son mejores para fotografías e imágenes con degradados, porque admiten color de 24 bits.
  • 16.
  • 17.  Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz; 22050 Hz; 11025Hz.  Resolución. Establecer resoluciones mas pequeñas: (32,16,8,4) bits.  Duración. En ocasiones se puede utilizar un fragmento mas corto que reproducido en bucle cubre el tiempo suficiente de acompañamiento musical. A esto se llama loops.  Calidad. La reducción a calidad «mono» reduce considerablemente el peso del archivo.
  • 18. CARACTERISTICAS DE MAPA BITS Aplicaciones Windows La imagen se forma mediante una parrilla de pixeles El formato BMP no sufre perdidas de calidad Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande
  • 19. Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
  • 20. MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS Incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS Las escuelas sin quizás serán los lugares donde mas se necesita multimedia; causara cambios radicales en le proceso de enseñanza en las próximas décadas. MULTIMEDIA EN EL HOGAR Llegara a través de televisores o monitores con facilidades interactivas. MULTIMEDIA EN LUGARES PUBLICOS Multimedia estará presente en hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y terminales para proporcionar información y ayuda. REALIDAD VIRTUAL Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.
  • 21. CONOCER AL PUBLICO PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA DESARROLLO O GUION CREACION DEL PRODUCTO DEFINIR EL MENSAJE CREACION DE UN LOGOTIPO CLAVE