SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
¿Qué es una aplicación?
En informática, una aplicación es un tipo de programa
informático diseñado como herramienta para permitir a
un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo
diferencia principalmente de otros tipos de programas,
como los sistemas operativos (que hacen funcionar la
computadora), los utilitarios (que realizan tareas de
mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de
programación (para crear programas informáticos).
Evolución de las aplicaciones:
Las aplicaciones móviles y el contenido digital representa el
mayor potencial, dentro de la cadena de valor, en las
telecomunicaciones e Internet. Se estima que en los próximos 5
años haya un crecimiento promedio del 23,6% en la adopción de
aplicaciones y contenido móviles en América Latina. A nivel de
usuario final se habla de contenido como música, juegos en
línea, redes sociales, entre otras.
Actualmente los desarrolladores de contenido son quienes se
benefician de los ingresos por publicidad en línea y aplicaciones,
aprovechando el creciente tráfico de Internet e inversiones en
redes que realizan los operadores, sin embargo, existen formas
para que el operador pueda sacarle provecho a su
infraestructura y de esta forma también obtener ingresos sobre
el contenido que se curse por la misma.
Actualmente es uno de los negocios más activos del momento, siendo
una gran oportunidad de obtener ingresos tanto para desarrolladores
como empresas. Así lo refleja un año más el informe Developer
Economics 2012 publicado por la consultora Vision Mobile.
El informe se centra en cinco puntos importantes:
•· Redefinición del ecosistema móvil.
•· Segmentación de desarrolladores.
•· Benéficos y el coste del desarrollo de aplicaciones.
•· Marketing y distribución de aplicaciones.
•· Penetración por países de las aplicaciones móviles.
El desarrollo de este mercado se puede medir actualmente por el
número de aplicaciones desarrolladas para las diferentes plataformas
anteriormente enuncidadas. En el siguiente gráfico se muestra la
distribución del desarrollo de aplicaciones en base al Sistema
Operativo, en comparación con el año 2010 y 2011, con un fuerte
incremento del desarrollo en aplicaciones de Android y Windows
Phone 7.
DESARROLLO HISTÓRICO DE LAS APLICACIONES MÓVILES
Las primeras aplicaciones móviles que se desarrollaron datan de finales de los
90s estas eran lo que conocemos como la agenda, arcade games, editores de
ringtones, etc. Dichas aplicaciones cumplían con funciones muy elementales y su
diseño era bastante simple y poco atractivo.
La evolución de las apps se dio rápidamente gracias a las innovaciones en
tecnología WAP y la transmisión de data (EDGE) esto vino acompañado de un
desarrollo muy fuerte de los celulares.
Finalmente la evolución de dichas aplicaciones nace con el lanzamiento del
iphone de Apple y el desarrollo del sistema operativo para móviles Android. Junto
a estos desarrollos llegan muchas más propuestas de smartphones, y de esta
forma empieza el boom de las apps, juegos, noticias, diseño, arte, eduación,
fotografía, medicina todo inmerso en lo que antes eran un simple equipo de
comunicación celular, la incorporación de internet en los celulares y la creación de
las Tablets revolucionó el mundo de las aplicaciones móviles.
El surgimiento de las Apps Stores terminó de impulsar el éxito de las aplicaciones
móviles y un significativo cambio en la manera en que se distribuye y comercializa
el software.
IMPACTO SOCIAL:
Mientras muchos análisis se concentran en cómo se acomoda
el mercado con el increíble crecimiento de la conexión móvil,
es necesario también observar cuál es el motor de ese
crecimiento. En ese sentido, América Latina emerge con una
respuesta casi unánime: una nueva forma de vincularse con
el espacio público.
Se sabe que el mayor crecimiento del uso de internet tiene
lugar en Latinoamérica, donde el 43% de los habitantes está
conectado. Se espera que para el 2016, la conectividad
supere el 50%. Esto representa un 13% de crecimiento anual,
superior a cualquier otra región en el mundo.
Más importante aún es saber cómo se conectan las personas
en este lado del planeta.Mientras menos de la mitad de la
población tiene acceso a internet en su casa, la mayoría
tiene una conexión móvil. Esto puede tener su raíz en la
diferencia de costos: es más económico poseer un
smartphone con paquete de datos, que una computadora y
una conexión en el hogar.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (18)

Tendencias uso movil
Tendencias uso movilTendencias uso movil
Tendencias uso movil
 
Presentacion F Ferro
Presentacion F FerroPresentacion F Ferro
Presentacion F Ferro
 
Datos estadísticos del mercado
Datos estadísticos del mercadoDatos estadísticos del mercado
Datos estadísticos del mercado
 
Marcos larroy mwc2013 5 señales
Marcos larroy mwc2013 5 señalesMarcos larroy mwc2013 5 señales
Marcos larroy mwc2013 5 señales
 
Playbook Audio Advertising v. español
Playbook Audio Advertising v. españolPlaybook Audio Advertising v. español
Playbook Audio Advertising v. español
 
Marco market in numbers apps - world wide
Marco   market in numbers apps - world wideMarco   market in numbers apps - world wide
Marco market in numbers apps - world wide
 
Informe Ditrendia: Mobile en España y en el Mundo
Informe Ditrendia: Mobile en España y en el MundoInforme Ditrendia: Mobile en España y en el Mundo
Informe Ditrendia: Mobile en España y en el Mundo
 
Diario Gestión - 27/11/2013 - Perfil del tuitero: la mayoría son limeños y ti...
Diario Gestión - 27/11/2013 - Perfil del tuitero: la mayoría son limeños y ti...Diario Gestión - 27/11/2013 - Perfil del tuitero: la mayoría son limeños y ti...
Diario Gestión - 27/11/2013 - Perfil del tuitero: la mayoría son limeños y ti...
 
Tsunami para fopea
Tsunami para fopeaTsunami para fopea
Tsunami para fopea
 
Parcial aplicaciones para celulares
Parcial aplicaciones para celularesParcial aplicaciones para celulares
Parcial aplicaciones para celulares
 
Parcial 4.1.docx
Parcial 4.1.docxParcial 4.1.docx
Parcial 4.1.docx
 
Expo
ExpoExpo
Expo
 
Realidad aumentada en el móvil: una nueva realidad en la palma de la mano.
Realidad aumentada en el móvil: una nueva realidad en la palma de la mano.Realidad aumentada en el móvil: una nueva realidad en la palma de la mano.
Realidad aumentada en el móvil: una nueva realidad en la palma de la mano.
 
Marketing dispositivos móviles
Marketing dispositivos móvilesMarketing dispositivos móviles
Marketing dispositivos móviles
 
Nokia Publica La
Nokia Publica LaNokia Publica La
Nokia Publica La
 
Nokia Publica La
Nokia Publica LaNokia Publica La
Nokia Publica La
 
Handbook ok web
Handbook ok webHandbook ok web
Handbook ok web
 
Retos 2.0 de la nueva Legislatura. Raquel Poncela
Retos 2.0 de la nueva Legislatura. Raquel PoncelaRetos 2.0 de la nueva Legislatura. Raquel Poncela
Retos 2.0 de la nueva Legislatura. Raquel Poncela
 

Destacado

Publicidade Jornal milenio
Publicidade Jornal milenioPublicidade Jornal milenio
Publicidade Jornal milenio
crazybeatblog
 
Best practice, Claudio Umana - Fracarro Radioindustrie Spa, Cloud Computing, ...
Best practice, Claudio Umana - Fracarro Radioindustrie Spa, Cloud Computing, ...Best practice, Claudio Umana - Fracarro Radioindustrie Spa, Cloud Computing, ...
Best practice, Claudio Umana - Fracarro Radioindustrie Spa, Cloud Computing, ...
Manuela Moroncini
 
Best practice, Paolo Cambarau - IBM, Cloud Computing, Milano 2 luglio 2009
Best practice, Paolo Cambarau - IBM, Cloud Computing, Milano 2 luglio 2009Best practice, Paolo Cambarau - IBM, Cloud Computing, Milano 2 luglio 2009
Best practice, Paolo Cambarau - IBM, Cloud Computing, Milano 2 luglio 2009
Manuela Moroncini
 
What is the virtual learning environment
What is the virtual learning environmentWhat is the virtual learning environment
What is the virtual learning environment
Dulce Carolina Cardosa
 
Obesity Nature Vs Nuture[1]
Obesity  Nature Vs Nuture[1]Obesity  Nature Vs Nuture[1]
Obesity Nature Vs Nuture[1]
AndrewRosenthal
 
Reply: Filippo Rizzante, Reply Living 2.0
Reply: Filippo Rizzante, Reply Living 2.0Reply: Filippo Rizzante, Reply Living 2.0
Reply: Filippo Rizzante, Reply Living 2.0
Manuela Moroncini
 
Food Additives And Child Hyperactivity
Food Additives And Child HyperactivityFood Additives And Child Hyperactivity
Food Additives And Child Hyperactivity
AndrewRosenthal
 

Destacado (15)

Publicidade Jornal milenio
Publicidade Jornal milenioPublicidade Jornal milenio
Publicidade Jornal milenio
 
Cloud Computing 2010 - EMC - Bruno Melandri
Cloud Computing 2010 - EMC - Bruno MelandriCloud Computing 2010 - EMC - Bruno Melandri
Cloud Computing 2010 - EMC - Bruno Melandri
 
art peinture renata domagalska_danse flamenco _ 1 _ by Anais_Hanahis
art peinture renata domagalska_danse flamenco _ 1 _ by Anais_Hanahisart peinture renata domagalska_danse flamenco _ 1 _ by Anais_Hanahis
art peinture renata domagalska_danse flamenco _ 1 _ by Anais_Hanahis
 
Business Seminar "Gestire le risorse economihce delle Aziende IT, nei periodi...
Business Seminar "Gestire le risorse economihce delle Aziende IT, nei periodi...Business Seminar "Gestire le risorse economihce delle Aziende IT, nei periodi...
Business Seminar "Gestire le risorse economihce delle Aziende IT, nei periodi...
 
Best practice, Claudio Umana - Fracarro Radioindustrie Spa, Cloud Computing, ...
Best practice, Claudio Umana - Fracarro Radioindustrie Spa, Cloud Computing, ...Best practice, Claudio Umana - Fracarro Radioindustrie Spa, Cloud Computing, ...
Best practice, Claudio Umana - Fracarro Radioindustrie Spa, Cloud Computing, ...
 
Best practice, Paolo Cambarau - IBM, Cloud Computing, Milano 2 luglio 2009
Best practice, Paolo Cambarau - IBM, Cloud Computing, Milano 2 luglio 2009Best practice, Paolo Cambarau - IBM, Cloud Computing, Milano 2 luglio 2009
Best practice, Paolo Cambarau - IBM, Cloud Computing, Milano 2 luglio 2009
 
What is the virtual learning environment
What is the virtual learning environmentWhat is the virtual learning environment
What is the virtual learning environment
 
Lezione 2 pay per click PPC
Lezione 2 pay per click PPCLezione 2 pay per click PPC
Lezione 2 pay per click PPC
 
Cloud Computing 2010 - Nextvalue - Alfredo Gatti
Cloud Computing 2010 - Nextvalue - Alfredo GattiCloud Computing 2010 - Nextvalue - Alfredo Gatti
Cloud Computing 2010 - Nextvalue - Alfredo Gatti
 
Get Started on Azure with Puppet
Get Started on Azure with Puppet  Get Started on Azure with Puppet
Get Started on Azure with Puppet
 
Strategie di Marketing Turistico 2.0 - di Simone Prinari
Strategie di Marketing Turistico 2.0 - di Simone PrinariStrategie di Marketing Turistico 2.0 - di Simone Prinari
Strategie di Marketing Turistico 2.0 - di Simone Prinari
 
Artritis reumatoide (AR)
Artritis reumatoide (AR)Artritis reumatoide (AR)
Artritis reumatoide (AR)
 
Obesity Nature Vs Nuture[1]
Obesity  Nature Vs Nuture[1]Obesity  Nature Vs Nuture[1]
Obesity Nature Vs Nuture[1]
 
Reply: Filippo Rizzante, Reply Living 2.0
Reply: Filippo Rizzante, Reply Living 2.0Reply: Filippo Rizzante, Reply Living 2.0
Reply: Filippo Rizzante, Reply Living 2.0
 
Food Additives And Child Hyperactivity
Food Additives And Child HyperactivityFood Additives And Child Hyperactivity
Food Additives And Child Hyperactivity
 

Similar a Aplicaciones

Segundo White Paper - El Ecosistema Móvil en el Perú
Segundo White Paper - El Ecosistema Móvil en el PerúSegundo White Paper - El Ecosistema Móvil en el Perú
Segundo White Paper - El Ecosistema Móvil en el Perú
IAB_PERU
 
Como enfocar estrategia marketing movil
Como enfocar estrategia marketing movilComo enfocar estrategia marketing movil
Como enfocar estrategia marketing movil
Elio Laureano
 
Tendencias del mercado de telecomunicaciones
Tendencias del mercado de telecomunicacionesTendencias del mercado de telecomunicaciones
Tendencias del mercado de telecomunicaciones
Sofrecom Argentina SA
 

Similar a Aplicaciones (20)

Libro blanco Apps
Libro blanco AppsLibro blanco Apps
Libro blanco Apps
 
Libro Blanco de las Aplicaciones Móviles
Libro Blanco de las Aplicaciones MóvilesLibro Blanco de las Aplicaciones Móviles
Libro Blanco de las Aplicaciones Móviles
 
Segundo White Paper - El Ecosistema Móvil en el Perú
Segundo White Paper - El Ecosistema Móvil en el PerúSegundo White Paper - El Ecosistema Móvil en el Perú
Segundo White Paper - El Ecosistema Móvil en el Perú
 
Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...
Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...
Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...
 
III Estudio IAB Spain sobre Mobile Marketing
III Estudio IAB Spain sobre Mobile MarketingIII Estudio IAB Spain sobre Mobile Marketing
III Estudio IAB Spain sobre Mobile Marketing
 
¿Que es una aplicacion Movil?.pptx
¿Que es una aplicacion  Movil?.pptx¿Que es una aplicacion  Movil?.pptx
¿Que es una aplicacion Movil?.pptx
 
Aplicaciones mòviles: Una alternativa para la educaciòn
Aplicaciones mòviles: Una alternativa para la educaciònAplicaciones mòviles: Una alternativa para la educaciòn
Aplicaciones mòviles: Una alternativa para la educaciòn
 
Panorama MOBILE Julio13
Panorama MOBILE Julio13 Panorama MOBILE Julio13
Panorama MOBILE Julio13
 
White paper mobility
White paper mobilityWhite paper mobility
White paper mobility
 
Las apps
Las appsLas apps
Las apps
 
Panorama mobile datos mayo 2013
Panorama mobile datos mayo 2013Panorama mobile datos mayo 2013
Panorama mobile datos mayo 2013
 
Alejandro
AlejandroAlejandro
Alejandro
 
aplicaciones moviles
aplicaciones movilesaplicaciones moviles
aplicaciones moviles
 
Evolucion de aplicaciones moviles
Evolucion de aplicaciones movilesEvolucion de aplicaciones moviles
Evolucion de aplicaciones moviles
 
Como enfocar estrategia marketing movil
Como enfocar estrategia marketing movilComo enfocar estrategia marketing movil
Como enfocar estrategia marketing movil
 
Revista Mundo Contact Septiembre 2013
Revista Mundo Contact Septiembre 2013Revista Mundo Contact Septiembre 2013
Revista Mundo Contact Septiembre 2013
 
Desarrollo de aplicaciones moviles
Desarrollo de aplicaciones movilesDesarrollo de aplicaciones moviles
Desarrollo de aplicaciones moviles
 
Tendencias del mercado de telecomunicaciones
Tendencias del mercado de telecomunicacionesTendencias del mercado de telecomunicaciones
Tendencias del mercado de telecomunicaciones
 
Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Aplicaciones para Dispositivos MóvilesAplicaciones para Dispositivos Móviles
Aplicaciones para Dispositivos Móviles
 
Profesión: Teléfonos inteligentes
Profesión: Teléfonos inteligentesProfesión: Teléfonos inteligentes
Profesión: Teléfonos inteligentes
 

Último

RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
pvtablets2023
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
jlorentemartos
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 

Último (20)

RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
 
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptxEL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
 
Diapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaDiapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundaria
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VSSEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
 

Aplicaciones

  • 1.
  • 2. ¿Qué es una aplicación? En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas operativos (que hacen funcionar la computadora), los utilitarios (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (para crear programas informáticos).
  • 3. Evolución de las aplicaciones: Las aplicaciones móviles y el contenido digital representa el mayor potencial, dentro de la cadena de valor, en las telecomunicaciones e Internet. Se estima que en los próximos 5 años haya un crecimiento promedio del 23,6% en la adopción de aplicaciones y contenido móviles en América Latina. A nivel de usuario final se habla de contenido como música, juegos en línea, redes sociales, entre otras. Actualmente los desarrolladores de contenido son quienes se benefician de los ingresos por publicidad en línea y aplicaciones, aprovechando el creciente tráfico de Internet e inversiones en redes que realizan los operadores, sin embargo, existen formas para que el operador pueda sacarle provecho a su infraestructura y de esta forma también obtener ingresos sobre el contenido que se curse por la misma.
  • 4. Actualmente es uno de los negocios más activos del momento, siendo una gran oportunidad de obtener ingresos tanto para desarrolladores como empresas. Así lo refleja un año más el informe Developer Economics 2012 publicado por la consultora Vision Mobile. El informe se centra en cinco puntos importantes: •· Redefinición del ecosistema móvil. •· Segmentación de desarrolladores. •· Benéficos y el coste del desarrollo de aplicaciones. •· Marketing y distribución de aplicaciones. •· Penetración por países de las aplicaciones móviles. El desarrollo de este mercado se puede medir actualmente por el número de aplicaciones desarrolladas para las diferentes plataformas anteriormente enuncidadas. En el siguiente gráfico se muestra la distribución del desarrollo de aplicaciones en base al Sistema Operativo, en comparación con el año 2010 y 2011, con un fuerte incremento del desarrollo en aplicaciones de Android y Windows Phone 7.
  • 5. DESARROLLO HISTÓRICO DE LAS APLICACIONES MÓVILES Las primeras aplicaciones móviles que se desarrollaron datan de finales de los 90s estas eran lo que conocemos como la agenda, arcade games, editores de ringtones, etc. Dichas aplicaciones cumplían con funciones muy elementales y su diseño era bastante simple y poco atractivo. La evolución de las apps se dio rápidamente gracias a las innovaciones en tecnología WAP y la transmisión de data (EDGE) esto vino acompañado de un desarrollo muy fuerte de los celulares. Finalmente la evolución de dichas aplicaciones nace con el lanzamiento del iphone de Apple y el desarrollo del sistema operativo para móviles Android. Junto a estos desarrollos llegan muchas más propuestas de smartphones, y de esta forma empieza el boom de las apps, juegos, noticias, diseño, arte, eduación, fotografía, medicina todo inmerso en lo que antes eran un simple equipo de comunicación celular, la incorporación de internet en los celulares y la creación de las Tablets revolucionó el mundo de las aplicaciones móviles. El surgimiento de las Apps Stores terminó de impulsar el éxito de las aplicaciones móviles y un significativo cambio en la manera en que se distribuye y comercializa el software.
  • 6. IMPACTO SOCIAL: Mientras muchos análisis se concentran en cómo se acomoda el mercado con el increíble crecimiento de la conexión móvil, es necesario también observar cuál es el motor de ese crecimiento. En ese sentido, América Latina emerge con una respuesta casi unánime: una nueva forma de vincularse con el espacio público. Se sabe que el mayor crecimiento del uso de internet tiene lugar en Latinoamérica, donde el 43% de los habitantes está conectado. Se espera que para el 2016, la conectividad supere el 50%. Esto representa un 13% de crecimiento anual, superior a cualquier otra región en el mundo. Más importante aún es saber cómo se conectan las personas en este lado del planeta.Mientras menos de la mitad de la población tiene acceso a internet en su casa, la mayoría tiene una conexión móvil. Esto puede tener su raíz en la diferencia de costos: es más económico poseer un smartphone con paquete de datos, que una computadora y una conexión en el hogar.