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Gartner Group, Abril 2007 Para fines del 2011, 80% de los usuarios activos de Internet (y las empresas Fortune 500) tendrán una “segunda vida”, pero no necesariamente en Second Life.
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Introduccion a Second Life

  • 1. Innovación en Second Life. Entornos experimentales para la interacción y la comunicación Alejandro Piscitelli www.educ.ar
  • 2. Orquestando una agenda 1. La cibervida como test proyectivo 2. Innovación en Second Life. Entornos experimentales para la interacción y la comunicación 3. ¿De qué hablamos cuándo hablamos de Second Life? Money is the name of the game 4 ABC y XYZ de Second Life (ver presentación de Julián Paredes)
  • 3.
  • 5.
  • 7.
  • 8. ¿Hay masa crítica en Second Life? 43 988 42,060 Motala* 162 263 42,500 Online, Fri, Jun 8 11:30 pm (GMT+1) Second Life 177 41,284 7,252,330 Suiza Densidad (gente por km 2) Superficie (km 2) Población Lugar
  • 9. ¿Hay masa crítica en Second Life? 1,391 138 195,250 Richmond, VA 1,434 0.06 95 Online, Fri, Jun 8 11:30 pm (GMT+1) Phat Cat’s #1 popular site 10,316 786 8,143,000 New York 24,759 87 2,153,600 Paris 1,083 450 489,760 Gothenburg* 4,164 188 782,890 Stockholm* Densidad (gente por km 2) Superficie (km 2) Población Lugar
  • 10. Orquestando una agenda 1.La cibervida como test proyectivo 2. Innovación en Second Life: entorno experimental para la interaccion y la comunicacion 3. ¿De qué hablamos cuando hablamos de Second Life? 4 ABC y XYZ de Second Life
  • 11. Entornos experimentales para la interaccion y la comunicacion • * Prototipeado de nuevos paradigmas comunicacionales destinados a targets específicos * Prototipeado de nuevos paradigmas interactivos * Experimentación en entornos digitales no convencionales * Laboratorios virtuales para entender el comportamiento humano
  • 14. Campus Real y Virtual
  • 15.
  • 20. Coca Cola, Sony, Linden Labs
  • 21. Literatura en Ramapo Photos courtesy of Peggy Sheehy of Ramapo
  • 22. Discusiones grupales con facilitadores Photos courtesy of Peggy Sheehy of Ramapo, Suffern Middle School in NY
  • 23. Articulando Universidades University of Queensboro University of Calif, Davis Survey Instrument in SL Voices and Perception
  • 24. Las matemáticas se vuelven realidad Seifert Surface’s Research on Mathematics
  • 26. Dentro del Modelo - Nuevas Fronteras
  • 27. Orquestando una agenda 1.La cibervida como test proyectivo 2. Innovación en Second Life: entorno experimental para la interaccion y la comunicacion 3. ¿De qué hablamos cuando hablamos de Second Life? Money is the name of the game 4 ABC y XYZ de Second Life
  • 28. ¿Los cinco grandes mitos de Second Life? • Pequeño tamaño Baja tasa visita a sitios comerciales Los ingresos de Linden Labs fracasan en términos publicitarios Impresionante cantidad de sabotajes a sitios corporativos Uso exclusivo para fines pornos o “para adultos”
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32. ¿Qué están vendiendo estas personas? Real estate & land rentals Simulation environments Clothing, accessories, skins Art, design, furniture USD >5K USD 2-5K SL, June 10, 2007 Total of 427
  • 33. ¿Cuál es el futuro de los mundos virtuales?
  • 34.
  • 35.
  • 36. Gartner Group, Abril 2007 Para fines del 2011, 80% de los usuarios activos de Internet (y las empresas Fortune 500) tendrán una “segunda vida”, pero no necesariamente en Second Life.
  • 37. Orquestando una agenda 1.La cibervida como test proyectivo 2. Innovación en Second Life: entorno experimental para la interaccion y la comunicacion 3. ¿De qué hablamos cuando hablamos de Second Life? Money is the name of the game 4 ABC y XYZ de Second Life