SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 108
Descargar para leer sin conexión
MARKETING DIGITAL

herramientas y estrategias para
mercadear en el mundo digital"
Introducción	
  
• 

Democrá0ca,	
  social	
  y	
  colabora0va.	
  

• 

Lo	
  digital	
  es	
  una	
  plataforma	
  y	
  no	
  un	
  medio	
  de	
  comunicación.	
  

• 

Lo	
  prioritario	
  es	
  entender	
  el	
  ¿Qué?.	
  El	
  ¿Cómo?	
  Debe	
  ser	
  la	
  consecuencia.	
  

• 

Preocúpense	
  por	
  el	
  glosario	
  (lenguaje).	
  

	
  

Índice	
  de	
  temá+cas.	
  
• 

Estrategia	
  Digital.	
  

• 

Herramientas	
  y	
  estrategias.	
  
• 

Email	
  Marke0ng	
  

• 

Blog	
  Marke0ng	
  

• 

Mobile	
  Marke0ng	
  

• 

Video	
  Marke0ng	
  
CONTEXTO DIGITAL"
Nacimiento	
  
1957.	
  Sputnik	
  
1962.	
  DARPA	
  (Defense	
  Advanced	
  Research	
  Projects	
  Agency)	
  
1964.	
  Computación	
  de	
  paquetes	
  (Leonard	
  Kleinrock)	
  
1967.	
  ARPANET	
  
1971.	
  Email	
  (Ray	
  Tomlinson	
  crea	
  la	
  convención	
  user@host)	
  
1978.	
  Computadores	
  con	
  modem	
  
1983.	
  Sistema	
  de	
  nombres	
  de	
  dominio	
  
1985.	
  1°	
  dominio:	
  symbolics.com,	
  compañía	
  de	
  so[ware	
  (15	
  de	
  marzo)	
  
1988.	
  1°	
  virus	
  (gusano	
  morris).	
  afectó	
  6.000	
  de	
  las	
  60.000	
  computadoras	
  
1991.	
  Hipertexto	
  (enlaces)	
  
1992.	
  World	
  Wide	
  Web	
  (Tim	
  Berners-­‐Lee	
  y	
  Robert	
  Cailliau)	
  
Popularización	
  
1993.	
  Mosaic	
  (1°	
  so[ware	
  de	
  navegación)	
  
	
  1995.	
  Guerra	
  de	
  los	
  navegadores	
  (netscape	
  .Vs.	
  Explorer)	
  
1994.	
  Lycos	
  (1°	
  buscador	
  basado	
  en	
  textos)	
  
	
  1995.	
  Guerra	
  de	
  buscadores	
  (yahoo!	
  .Vs.	
  Excite)	
  
	
  1998.	
  Google	
  (algoritmos	
  de	
  ordenación)	
  
1996.	
  Comercio	
  electrónico	
  (Amazon	
  .Vs.	
  Ebay)	
  
1996.	
  Hotmail	
  (servicios	
  de	
  correo	
  electrónico	
  gratuito)	
  
1997.	
  Robot	
  Wisdom	
  (nacen	
  los	
  blogs,	
  internet	
  incluyente)	
  
1999.	
  Firts	
  internet	
  bank	
  of	
  indiana	
  (banca	
  virtual)	
  
1999.	
  Napster	
  (audio	
  en	
  la	
  red)	
  
1999.	
  Messenger	
  (mensajería	
  instantánea)	
  
97-­‐01.	
  Burbuja.com	
  (crisis	
  financiera)	
  
Fuente	
  

Crisis	
  

Ley	
  de	
  Moore	
  (velocidad	
  tecnológica	
  se	
  duplica	
  cada	
  18	
  meses).	
  
Ley	
  de	
  Metcalfe	
  (las	
  conexiones	
  crecen	
  exponencialmente,	
  los	
  negocios	
  también)	
  
S 

Oferta	
  pública	
  en	
  Wall	
  Street	
  de	
  Netscape,	
  eBay	
  y	
  Amazon,	
  entre	
  1995	
  y	
  1998,	
  
alimento	
  el	
  mercado	
  especula0vo.	
  

S 

Logros	
  de	
  las	
  tres	
  compañías	
  mo0vo	
  nuevas	
  compañías	
  y	
  atrajo	
  capitales	
  de	
  riesgo.	
  

S 

Democra0zación	
  del	
  mercado	
  de	
  valores.	
  Nacen	
  los	
  operadores	
  de	
  un	
  día.	
  

	
  

Detonantes	
  
S 

Las	
  compañías	
  digitales	
  privilegiaron	
  el	
  crecimiento	
  sobre	
  la	
  rentabilidad.	
  

S 

Ola	
  de	
  despidos	
  en	
  las	
  punto-­‐com.	
  

S 

Incremento	
  de	
  las	
  tasas	
  de	
  interés	
  por	
  parte	
  de	
  la	
  reserva	
  federal.	
  

S 

Juicio	
  por	
  monopolio	
  a	
  Microso[.	
  

S 

2001.	
  Explota	
  la	
  burbuja.	
  
Nasdaq	
  
Masificación	
  
2001.	
  Wikipedia	
  (web	
  colabora0va)	
  
2003.	
  iTunes	
  (nuevos	
  negocios)	
  
2004.	
  Facebook	
  (web	
  social)	
  
2004.	
  Gmail	
  (capacidades	
  impensadas)	
  
2004.	
  Web	
  2.0	
  (Tim	
  O’Reilly,	
  Octubre)	
  
2004.	
  Mozilla	
  Firefox	
  (Guerra	
  de	
  los	
  Navegadores	
  2.0)	
  
2005.	
  YouTube	
  (mul0media	
  colabora0va)	
  
2005.	
  Google	
  Earth	
  (geo	
  web)	
  
2006.	
  Twioer	
  (microblogging)	
  
2006.	
  Web	
  3.0	
  (¿web	
  semán0ca?)	
  
2007.	
  iPhone	
  (smart	
  phones)	
  
2010.	
  iPad	
  (tablets)	
  
	
  
El	
  mundo	
  digital	
  

Físico"

Lógico"

Conceptual"
Unificar	
  lenguaje	
  

S 

Físico	
  
S 
S 
S 

Cliente/Servidor	
  
DB	
  

S 

S 

IP	
  

FTP	
  

Lógico	
  
S 

Arquitectura	
  (dominio,	
  subdominio	
  y	
  directorio)	
  
Lenguaje	
  (está0co,	
  dinámico	
  y	
  es0lo)	
  

S 

Navegador	
  y	
  plataforma	
  (página,	
  landing	
  page,	
  microsi0o,	
  si0o	
  y	
  portal).	
  

S 

S 

Conceptual	
  
S 

web	
  1.0	
  

S 

web	
  2.0	
  

S 

web	
  3.0	
  
Web	
  1.0	
  

S  Éxiste	
  un	
  webmaster	
  (el	
  rol	
  

emisor	
  y	
  receptor	
  es	
  evidente).	
  

S  Consumo	
  de	
  información.	
  
S  La	
  interacción	
  se	
  limita	
  al	
  correo	
  

electrónico.	
  
Web	
  2.0	
  

Web	
  Social.	
  NO	
  es	
  una	
  tecnología,	
  es	
  una	
  ac0tud.	
  
	
  

Caracterís+cas	
  
S 

Internet	
  es	
  la	
  plataforma,	
  solo	
  se	
  necesita	
  un	
  
navegador	
  (todo	
  sucede	
  en	
  la	
  nube).	
  

S 

Los	
  usuarios	
  controlan	
  el	
  si0o.	
  

S 

Los	
  usuarios	
  son	
  pro-­‐consumidores	
  
(productores	
  y	
  consumidores	
  de	
  la	
  
información).	
  

S 

Tiene	
  un	
  enfoque	
  colabora0vo	
  y	
  de	
  
construcción	
  social.	
  
Web	
  3.0	
  

Web	
  Semán+ca.	
  la	
  web	
  que	
  añade	
  
significado.	
  
	
  
Inicia0va	
  para	
  conver0r	
  la	
  red	
  en	
  una	
  
gran	
  base	
  de	
  datos,	
  con	
  capacidades	
  
asocia0vas.	
  
Diferencias	
  conceptuales	
  

S  Web	
  1.0	
  (Informar).	
  Permite	
  leer	
  
S  Web	
  2.0	
  (Social).	
  Permite	
  leer	
  y	
  escribir.	
  
S  Web	
  3.0	
  (Semán0ca).	
  Permite	
  leer,	
  escribir	
  e	
  interactuar.	
  
PROYECTO DIGITAL"
Nuevo	
  marke0ng	
  
S  Las	
  similitudes	
  entre	
  lo	
  offline	
  y	
  lo	
  online	
  son	
  muchas.	
  
S  Es	
  un	
  negocio	
  cogni0vo.	
  Requiere	
  cambio	
  de	
  pensamiento	
  y	
  

experimentación.	
  

S  Los	
  mercados	
  se	
  construyen	
  a	
  par0r	
  de	
  comunidades:	
  hay	
  que	
  

escuchar,	
  hablar	
  y	
  demostrar	
  interés.	
  

S  No	
  se	
  trata	
  de	
  herramientas	
  ni	
  presupuestos;	
  sino	
  de	
  personas.	
  
S  No	
  hay	
  final;	
  se	
  trata	
  de	
  moverse	
  y	
  evolucionar.	
  
S  Prevalece:	
  
S 

El	
  mensaje.	
  

S 

La	
  experiencia	
  por	
  encima	
  del	
  producto.	
  
Tendencias	
  
S  Del	
  mi	
  al	
  nosotros	
  (micro	
  segmentación	
  hasta	
  delimitar	
  pequeñas	
  

tribus).	
  

S  De	
  la	
  interrupción	
  a	
  la	
  conversación.	
  
S  De	
  la	
  inicia0va	
  propia	
  a	
  la	
  del	
  cliente	
  (inteligencia	
  colec0va).	
  
S  Del	
  producto	
  al	
  engagement	
  (compromiso	
  con	
  la	
  marca).	
  
S  De	
  la	
  publicidad	
  a	
  la	
  experiencia.	
  
S  Del	
  folleto	
  a	
  la	
  recomendación	
  (cuenta	
  lo	
  que	
  haces,	
  pero	
  mejor	
  

que	
  lo	
  cuenten	
  tus	
  clientes).	
  

S  De	
  la	
  suposición	
  a	
  la	
  analí0ca	
  web.	
  
Estrategia	
  digital	
  
Estrategia	
  digital	
  
Estrategia	
  digital	
  
Estrategia	
  digital	
  
Eje Estratégico"
Eje	
  estratégico	
  
Diagnós0co	
  y	
  creación	
  de	
  la	
  estrategia.	
  
S  Análisis	
  interno.	
  
S 

Historial	
  

S 

Inventario	
  

S 

Capacidades	
  y	
  conocimientos	
  

S  Análisis	
  externo.	
  
S 

Compe0dores	
  

S 

Casos	
  

S  Planeación.	
  
S 

Audiencia	
  

S 

Necesidades	
  y	
  Obje0vos	
  

S 

Oportunidades	
  y	
  amenazas.	
  
Análisis	
  interno	
  

¿Qué	
  revisar	
  y	
  documentar?	
  
S  Plataformas	
  desarrolladas.	
  
S  Acciones	
  o	
  ac0vidades	
  digitales	
  ejecutadas.	
  
S  Herramientas	
  digitales	
  implementadas	
  (offline	
  y	
  online).	
  
S  Inicia0vas	
  individuales	
  de	
  los	
  empleados.	
  
S  Logros	
  y	
  fracasos.	
  
Análisis	
  externo	
  
¿Qué	
  revisar	
  y	
  documentar?	
  
S  Compe0dores	
  locales	
  directos	
  (los	
  2	
  más	
  fuertes).	
  
S  Compe0dores	
  regionales	
  directos	
  (el	
  más	
  fuerte).	
  
S  Compe0dores	
  globales	
  directos	
  (el	
  mas	
  fuerte).	
  
S  Compe0dores	
  locales	
  indirectos	
  (los	
  más	
  fuertes).	
  

	
  
¿Qué	
  analizar?	
  
S  Comportamiento	
  digital:	
  estrategia,	
  an0güedad,	
  grado	
  de	
  

compromiso,	
  nivel	
  de	
  éxito,	
  fortalezas	
  y	
  debilidades.	
  

S  Herramientas:	
  Publicidad	
  e	
  integración	
  análogo/digital.	
  
El	
  usuario	
  digital	
  

Par0cularidades	
  del	
  usuario	
  web.	
  
S  Clientes	
  muy	
  exigentes	
  y	
  experimentados.	
  
S  El	
  0empo	
  es	
  el	
  recurso	
  escaso	
  y	
  la	
  información	
  el	
  abundante.	
  
S  Las	
  relaciones	
  deben	
  ser	
  interac0vas.	
  
S  Acercarse	
  al	
  cliente	
  para	
  conocerlo	
  es	
  lo	
  mas	
  importante.	
  
El	
  usuario	
  digital	
  

Claves	
  de	
  los	
  mercados	
  digitales.	
  
S  Mo+vaciones.	
  informarse,	
  entretenerse	
  y	
  socializar.	
  
S  Expecta+vas.	
  agilidad	
  y	
  facilidad,	
  transparencia	
  (precio	
  e	
  

información)	
  y	
  generación	
  de	
  confianza.	
  

S  Caracterís+cas.	
  individualización,	
  ubicuidad,	
  par0cipación	
  y	
  

sensación	
  de	
  tener	
  el	
  control.	
  

	
  
El	
  usuario	
  digital	
  
Segmentación	
  
S 

Cobertura.	
  Marco	
  geográfico	
  del	
  alcance	
  del	
  proyecto.	
  

S 

Demograwa.	
  Sexo,	
  edades,	
  NSE,	
  entre	
  otros.	
  

S 

Sicograwa.	
  Caracterís0cas	
  ac0tudinales	
  y	
  de	
  es0lo	
  de	
  vida	
  (ac0tudes,	
  
hábitos,	
  preferencias,	
  opiniones,	
  y	
  gustos).	
  

S 

Consumo.	
  Tiempo	
  de	
  contacto	
  que	
  tendrá	
  el	
  usuario	
  con	
  las	
  plataformas.	
  

S 

Frecuencia.	
  Acercamiento	
  a	
  la	
  frecuencia	
  de	
  consumo	
  de	
  la	
  plataforma.	
  

S 

Origen	
  del	
  consumo.	
  Desde	
  donde	
  accederán	
  nuestros	
  usuarios.	
  

	
  
Ac+vidades	
  
S 

Crear	
  tribus	
  y	
  microtribus.	
  Enumeración	
  y	
  segmentación.	
  

S 

Priorización.	
  Importante	
  en	
  el	
  momento	
  de	
  resolución	
  de	
  conflictos	
  
estratégicos.	
  

	
  
Necesidades	
  

S  Individualizarse	
  por	
  nichos.	
  
S  Pensar	
  en	
  las	
  dos	
  direcciones.	
  
S  Priorizarse.	
  
S  Debe	
  ser	
  el	
  punto	
  de	
  par0da	
  para	
  la	
  construcción	
  de	
  los	
  obje0vos	
  

digitales.	
  
Necesidades	
  
Pensar	
  en	
  5	
  direcciones	
  (las	
  5S).	
  
S  Sell.	
  Ventas.	
  
S  Serve.	
  Servicio.	
  
S  Speak.	
  Comunicación.	
  
S  Save.	
  Ahorro.	
  económico,	
  de	
  recursos	
  y	
  de	
  0empo.	
  
S  Sizzle.	
  Marca.	
  

	
  
Caracterís+cas	
  
S  Online.	
  
S  Realizable.	
  
S  Medible.	
  
S  Con	
  un	
  0empo	
  limite.	
  
Oportunidades	
  y	
  Amenazas	
  

S  De	
  contenido.	
  Ej:	
  compromisos.	
  
S  De	
  reputación.	
  Ej:	
  vulnerabilidades.	
  
S  Comerciales.	
  Ej:	
  agresión	
  a	
  canales	
  comerciales.	
  
S  De	
  procesos	
  y	
  procedimiento.	
  Ej:	
  nuevos	
  procesos	
  generados	
  por	
  la	
  

presencia	
  digital.	
  

S  De	
  recursos.	
  Ej:	
  limitaciones.	
  
S  De	
  compe0dores.	
  

	
  
Eje Desarrollo"
Eje	
  desarrollo	
  
Creación	
  de	
  herramientas	
  y	
  plataformas.	
  
S  Análisis	
  de	
  recursos.	
  
S 

Humanos.	
  

S 

Presupuestales.	
  

S 

Tecnológicos.	
  

S  Construcción	
  de	
  plataformas.	
  
S 

Arquitectura	
  de	
  la	
  información.	
  

S 

Lay	
  out.	
  

S 

Look	
  &	
  feel.	
  

S  Op0mización.	
  
S 

Usabilidad.	
  

S 

Conver0bilidad.	
  
Humanos	
  

Análisis	
  de	
  recursos	
  

S  Ingeniería	
  
S  Diseño	
  
S  Contenido	
  
S  Administración	
  

	
  
Presupuestales	
  
S  Distribución	
  presupuestal	
  (20%	
  estrategia,	
  desarrollo	
  y	
  administración;	
  40%	
  comercial)	
  

	
  
Tecnológicos	
  
S  Dominios	
  
S  Hos0ng	
  
Construcción	
  de	
  plataformas	
  

Arquitectura	
  de	
  contenidos	
  
S 

Esquema0zación	
  de	
  la	
  organización	
  de	
  la	
  información.	
  

S 

No	
  construyan	
  arquitecturas	
  0po	
  cascadas,	
  pensar	
  en	
  matrices.	
  

Lay	
  out	
  
S 

Debe	
  responder	
  a	
  la	
  priorización	
  de	
  las	
  necesidades	
  y	
  los	
  obje0vos.	
  

S 

Conceptualización	
  de	
  la	
  (o	
  las)	
  plataforma	
  (s).	
  

Look	
  &	
  feel	
  
S 

Desarrollo	
  gráfico.	
  
Look	
  &	
  feel	
  

Tareas	
  
S  Construya	
  su	
  marca	
  digital	
  (recomendación:	
  integre	
  la	
  URL).	
  
S  Elabore	
  un	
  manual	
  de	
  imagen:	
  
S 

Estandarice	
  los	
  colores	
  (hexadecimales).	
  

S 

Conceptualice	
  formas,	
  iconos	
  y	
  coloridos.	
  

S  Cree	
  protocolos	
  y	
  polí0cas	
  de	
  la	
  presencia	
  digital	
  (lenguajes	
  de	
  

comunicación,	
  formatos	
  de	
  firmas,	
  0empos	
  de	
  respuesta,	
  manuales	
  
de	
  procedimientos,	
  controles,	
  etc).	
  

	
  
Usabilidad	
  
La	
  usabilidad	
  es	
  un	
  valor	
  empírico	
  y	
  para	
  obtenerlo	
  hay	
  que	
  evaluar	
  dos	
  factores:	
  la	
  
accesibilidad	
  y	
  la	
  navegabilidad.	
  
	
  
Accesibilidad	
  
Es	
  el	
  grado	
  en	
  el	
  que	
  todas	
  las	
  personas	
  pueden	
  u0lizar	
  un	
  objeto,	
  
independientemente	
  de	
  sus	
  capacidades	
  técnicas	
  e	
  intelectuales.	
  	
  
Atenta	
  contra	
  la	
  accesibilidad:	
  0empos	
  de	
  carga,	
  condiciones	
  de	
  lectura,	
  descargar	
  
plugins,	
  compa0bilidad	
  con	
  browser,	
  entre	
  otros.	
  
	
  
Navegabilidad	
  
Arquitectura	
  de	
  la	
  información.	
  
Aporta	
  a	
  la	
  navegabilidad:	
  enlaces	
  claros,	
  menús	
  cortos	
  y	
  en	
  posiciones	
  claras,	
  
jerarquizar	
  la	
  información	
  y	
  la	
  navegación,	
  entre	
  otros.	
  
Prueba	
  de	
  usabilidad	
  
Evaluación	
  Heurís+ca	
  
S  Iden0dad	
  grafica.	
  
S  Lenguaje	
  y	
  redacción.	
  
S  Lay-­‐out.	
  
S  Funcionamiento.	
  

	
  
Evaluación	
  con	
  Usuarios	
  
S  Antes	
  de	
  publicar	
  el	
  proyecto	
  y	
  con	
  periodicidad.	
  
S  Seleccionar	
  5	
  usuarios	
  0po	
  (mezcla	
  edades,	
  géneros	
  y	
  educación).	
  
S  Crear	
  una	
  prueba	
  con	
  5	
  tareas	
  y	
  realícelas	
  tomando	
  el	
  0empo.	
  
S  Ejecute	
  la	
  prueba	
  y	
  cronometre	
  a	
  cada	
  par0cipante	
  (recomendación:	
  grábela	
  en	
  video).	
  
S  Compare	
  0empos	
  y	
  cuan0fique.	
  
Errores	
  de	
  usabilidad	
  
S  Navegación	
  inconsistente	
  y	
  confusa.	
  
S  Popups	
  o	
  enlaces	
  que	
  abren	
  en	
  otra	
  ventana.	
  
S  No	
  ubicar	
  el	
  logo	
  en	
  la	
  parte	
  superior	
  izquierda	
  del	
  si0o	
  web	
  y	
  no	
  

vincularlo	
  al	
  inicio.	
  

S  Enlaces	
  que	
  no	
  se	
  sabe	
  si	
  son	
  enlaces	
  o	
  son	
  texto	
  (y	
  peor	
  aún,	
  que	
  no	
  se	
  

sabe	
  si	
  los	
  han	
  visitado).	
  

S  Buen	
  manejo	
  a	
  los	
  formularios.	
  
S  Información	
  de	
  contacto	
  inexistente,	
  o	
  muy	
  escondida.	
  
S  Forzar	
  las	
  preferencias	
  del	
  navegador	
  del	
  cliente.	
  
S  El	
  contenido	
  parece	
  un	
  anuncio.	
  
Consejos"
Diseño	
  del	
  si0o	
  web	
  
S 

Involucre	
  a	
  toda	
  la	
  empresa.	
  

S 

Tecnológicamente	
  actualizado.	
  

S 

Que	
  pueda	
  no	
  significa	
  que	
  deba.	
  

S 

Atención	
  en	
  el	
  contenido	
  (el	
  diseño	
  no	
  debe	
  distraer).	
  

S 

Escalabilidad	
  (en	
  código	
  y	
  en	
  diseño).	
  

S 

Compa0bilidad	
  con	
  los	
  browser	
  y	
  resoluciones	
  de	
  pantalla.	
  

S 

El	
  juez	
  es	
  el	
  usuario	
  (el	
  si0o	
  debe	
  tener	
  sen0do	
  para	
  el	
  usuario,	
  no	
  para	
  el	
  entorno).	
  

S 

Crecimiento	
  con0nuo	
  (inicie	
  pequeño	
  y	
  no	
  se	
  detenga)	
  

S 

Haga	
  el	
  si0o	
  fácil	
  de	
  usar	
  (pruebe	
  y	
  compruebe).	
  

S 

El	
  éxito:	
  que	
  le	
  guste	
  al	
  usuario,	
  que	
  lo	
  use	
  y	
  que	
  funcione.	
  

Post	
  construcción	
  
S 

Analice	
  sus	
  visitantes	
  (revise	
  y	
  conozca	
  el	
  tráfico	
  del	
  si0o).	
  

S 

Deje	
  que	
  el	
  si0o	
  evolucione	
  (como	
  lo	
  marquen	
  los	
  usuarios).	
  
Diseño	
  del	
  home	
  

S  No	
  use	
  prehome	
  (solo	
  si	
  puede	
  reconocer	
  los	
  usuarios	
  nuevos).	
  
S  Descubra	
  las	
  prioridades	
  de	
  la	
  audiencia	
  y	
  ubíquelas	
  en	
  la	
  pagina	
  de	
  

inicio	
  (mayor	
  visibilidad	
  a	
  lo	
  mas	
  importante	
  para	
  el	
  usuario).	
  

S  Los	
  enlaces	
  importantes	
  para	
  el	
  usuario	
  de	
  primero	
  (después	
  la	
  

información	
  de	
  la	
  compañía).	
  

S  Caminos	
  claros	
  (de	
  ida	
  y	
  de	
  regreso).	
  
S  Fechas	
  y	
  horas	
  (de	
  ar|culos	
  y	
  actualizaciones).	
  
S  Nada	
  debe	
  estar	
  a	
  mas	
  de	
  3	
  clics	
  de	
  distancia.	
  
Checklist	
  front	
  
S  ¿Su	
  home	
  engancha?	
  
S  ¿Es	
  su	
  navegación	
  sencilla	
  e	
  intui0va?	
  ¿llego	
  fácil	
  a	
  todo?	
  
S  ¿Es	
  el	
  diseño	
  visual	
  fácil	
  de	
  seguir	
  (0ene	
  ruta	
  de	
  lectura)?	
  
S  ¿Esta	
  la	
  información	
  más	
  importante	
  visible?,	
  ¿sin	
  desplazamiento?	
  
S  Tiene	
  lo	
  siguiente:	
  ¿quién	
  es	
  usted,	
  que	
  hace,	
  por	
  qué	
  lo	
  hace,	
  y	
  cómo	
  comprarle	
  o	
  

contactarlo	
  fácilmente?	
  

S  ¿Las	
  páginas	
  son	
  de	
  fácil	
  apertura	
  (0empos	
  de	
  carga	
  op0mizados)?	
  
S  Si	
  0ene	
  una	
  0enda:	
  ¿comprar	
  es	
  sencillo?	
  
S  ¿Su	
  si0o	
  web	
  proporcionan	
  una	
  razón	
  para	
  volver?	
  
S  ¿Su	
  si0o	
  web	
  esta	
  focalizado	
  en	
  sus	
  obje0vos	
  (es	
  decir:	
  solicitar	
  suscriptores,	
  enviar	
  

una	
  consulta,	
  enviar	
  a	
  un	
  amigo,	
  hacer	
  un	
  pedido,	
  descargar	
  información,	
  recopilar	
  
información	
  de	
  contacto)?	
  

S  ¿Ha	
  revisado	
  su	
  si0o	
  a	
  fondo	
  (evite	
  errores	
  grama0cales	
  y	
  de	
  ortograwa)?	
  
Checklist	
  back	
  

S  ¿Tiene	
  usted	
  acceso	
  de	
  administrador	
  a	
  su	
  dominio	
  y	
  a	
  su	
  hos0ng?	
  
S  ¿Solo	
  las	
  personas	
  de	
  su	
  confianza	
  0enen	
  acceso	
  al	
  panel	
  de	
  su	
  si0o?	
  
S  ¿es	
  fácil	
  de	
  mantener	
  y	
  editar?	
  
S  ¿El	
  panel	
  de	
  administración	
  es	
  fácil	
  de	
  aprender?	
  
S  ¿La	
  creación	
  de	
  páginas	
  es	
  fácil	
  y	
  con	
  formato	
  WYSIWYG	
  (lo	
  que	
  ves	
  es	
  lo	
  que	
  

ob0enes)?	
  

S  ¿Está	
  el	
  código	
  limpio?	
  
S  ¿Ha	
  probado	
  todos	
  los	
  formularios	
  y	
  correos	
  electrónicos	
  de	
  autorespuesta?	
  
Como	
  lograr	
  credibilidad	
  

S  Obje0vidad	
  en	
  la	
  información.	
  Presenta	
  la	
  verdad.	
  
S  Remarque	
  su	
  experiencia.	
  
S  Presente	
  sus	
  credenciales.	
  
S  Permita	
  que	
  sus	
  clientes	
  hablen.	
  
S  Facilite	
  el	
  contacto.	
  
S  Muestre	
  personas.	
  
S  Actualice	
  los	
  contenidos.	
  
Eje Táctico"
Eje	
  tác0co	
  
Plan	
  de	
  acción	
  y	
  ejecución.	
  
S  Adquisición.	
  
S 

Publicidad.	
  

S 

Motores	
  de	
  Búsqueda.	
  SEO	
  y	
  SEM.	
  

S 

Medios	
  Sociales.	
  SMO	
  y	
  SMM.	
  

S  Conversión.	
  
S 

Landing	
  pages.	
  

S 

Arquitectura	
  de	
  conversión.	
  

S 

Proceso	
  de	
  Checkout.	
  

S  Retención.	
  
S 

Email	
  Marke0ng.	
  

S 

Medios	
  Sociales.	
  Ac0vidad	
  social.	
  

S  Fidelización.	
  
Marketing 2.0"
Web	
  2.0	
  
S  A	
  las	
  empresas	
  nacidas	
  en	
  otra	
  era,	
  les	
  cuesta	
  entender	
  las	
  

nuevas	
  ideas	
  y	
  adaptarse	
  a	
  ellas.	
  

S  La	
  web	
  2.0	
  es	
  cada	
  vez	
  mas	
  grande	
  y	
  es	
  donde	
  están	
  los	
  clientes.	
  
S  La	
  web	
  2.0	
  puede	
  cambiar	
  drás0camente	
  la	
  realidad	
  de	
  su	
  

negocio.	
  

S  El	
  marke0ng	
  2.0	
  llegó	
  para	
  quedarse.	
  NO	
  es	
  una	
  moda	
  pasajera.	
  
Ac0tudes	
  2.0	
  
S 

Generación	
  de	
  ideas:	
  Aportar	
  diferentes	
  aproximaciones	
  a	
  la	
  solución	
  de	
  problemas.	
  

S 

Pensamiento	
  crí+co:	
  Plantear	
  bien	
  los	
  problemas	
  y	
  juzgar	
  con	
  lógica	
  sus	
  soluciones.	
  

S 

Comprensión	
  y	
  apropiación	
  de	
  la	
  tecnológica:	
  U0lizarla	
  para	
  mejorar	
  los	
  procesos.	
  

S 

Síntesis	
  y	
  reorganización:	
  Encontrar	
  formas	
  de	
  afrontar	
  problemas	
  mediante	
  la	
  síntesis.	
  

S 

Op+mización:	
  Constantemente	
  buscar	
  cómo	
  mejorar	
  nuestra	
  organización.	
  

S 

Independencia	
  de	
  pensamiento:	
  Pensar	
  “fuera	
  de	
  la	
  caja”,	
  incluso	
  cuando	
  va	
  en	
  contra	
  de	
  la	
  opinión	
  general.	
  

S 

Orientación	
  a	
  la	
  inves+gación:	
  Observar	
  el	
  comportamiento,	
  estudiar	
  y	
  abrir	
  la	
  mente.	
  

S 

Colaboración:	
  Trabajar	
  con	
  otros	
  para	
  encontrar	
  soluciones	
  crea0va	
  a	
  los	
  problemas.	
  

S 

Medición	
  de	
  impacto:	
  Evaluar	
  las	
  consecuencias	
  a	
  largo	
  plazo.	
  	
  

S 

Solidez	
  de	
  pensamiento:	
  Detectar	
  las	
  situaciones	
  que	
  hacen	
  que	
  una	
  idea	
  no	
  cambie.	
  

S 

Innovación:	
  Disposición	
  a	
  actuar	
  en	
  contra	
  de	
  la	
  forma	
  en	
  que	
  las	
  cosas	
  se	
  han	
  hecho	
  tradicionalmente.	
  

S 

Involucramiento:	
  Animar	
  al	
  personal	
  a	
  traer	
  soluciones	
  crea0vas,	
  reconociendo	
  y	
  premiando	
  este	
  comportamiento.	
  	
  

S 

Metas:	
  Perseguir	
  triunfos	
  en	
  el	
  corto	
  plazo.	
  
Errores	
  2.0	
  
S  Creer	
  que	
  no	
  funciona	
  o	
  no	
  aplica	
  en	
  mi	
  negocio.	
  
S  Aceptar	
  mi	
  desconocimiento	
  de	
  la	
  metodología	
  y	
  proceder	
  (generará	
  

fallos	
  irreversibles	
  de	
  ges0ón).	
  

S  Creer	
  que	
  todo	
  esta	
  dicho.	
  Son	
  plataformas	
  en	
  evolución,	
  hoy	
  es	
  una	
  cosa	
  

y	
  mañana	
  será	
  otra.	
  

S  No	
  acercase	
  a	
  las	
  personas.	
  
S  Creer	
  que	
  las	
  cosas	
  pasan	
  solas.	
  
S  Inver0r	
  mucho	
  dinero.	
  
S  Intentar	
  vender	
  o	
  comunicar	
  todo.	
  
S  Ignorar	
  las	
  fuerzas	
  que	
  genera	
  la	
  unión	
  de	
  los	
  clientes.	
  
Motores de Búsqueda"
Tác0cas	
  

S  SEO.	
  Search	
  engine	
  op0miza0on.	
  Op0mización	
  para	
  motores	
  

de	
  búsqueda.	
  

S  SEM.	
  Search	
  engine	
  marke0ng.	
  Mercadeo	
  en	
  motores	
  de	
  

búsqueda.	
  
Motor	
  de	
  búsqueda	
  
SEO	
  
SEM	
  
Social Media"
¿Qué	
  es	
  SM?	
  

Es	
  una	
  ac0vidad	
  digital	
  que	
  integra:	
  tecnología,	
  interacción	
  
social	
  y	
  generación	
  de	
  contenido.	
  
Tipos	
  de	
  SM	
  

S  Comunicación:	
  blog,	
  microblog,	
  redes	
  sociales,	
  

georeferenciación.	
  

S  Mul+media:	
  audio,	
  imágenes,	
  video,	
  streaming,	
  

presentaciones.	
  

S  Colabora+vos:	
  wiki,	
  no0cias	
  (digg),	
  opiniones	
  (epinions).	
  
Conceptos	
  de	
  SM	
  

S  SMO	
  /	
  SMM	
  /	
  Ac0vidad	
  social.	
  
S  Interacción,	
  no	
  tráfico.	
  
S  Estrategias	
  a	
  mediano	
  /	
  largo	
  plazo.	
  
S  Cada	
  medio	
  social	
  es	
  diferente.	
  
S  El	
  tamaño	
  de	
  la	
  audiencia	
  no	
  es	
  el	
  fin,	
  es	
  la	
  consecuencia.	
  
S  Las	
  audiencias	
  marcan	
  el	
  ritmo.	
  
Blog"
Glosario	
  blog	
  

S  Bloguero	
  /	
  blogger.	
  Editor	
  de	
  un	
  blog.	
  
S  Entrada	
  /	
  post.	
  Unidad	
  de	
  publicación.	
  
S  Bloguear	
  /	
  blogging.	
  Hacer,	
  mantener	
  o	
  par0cipar	
  en	
  un	
  blog.	
  
S  Blogosfera	
  /	
  blogosphere.	
  Agrupación	
  de	
  blogs	
  por	
  temá0cas.	
  
S  Blogroll.	
  Listado	
  de	
  enlaces	
  a	
  blogs	
  o	
  webs	
  amigas	
  o	
  recomendadas.	
  
S  Categoría	
  /	
  category.	
  Sistema	
  principal	
  de	
  clasificación	
  de	
  las	
  entradas	
  

de	
  un	
  blog,	
  las	
  e0quetas	
  (tags)	
  son	
  un	
  sistema	
  secundario.	
  Sirven	
  para	
  
facilitar	
  la	
  navegación.	
  
Blog	
  
S  El	
  nombre	
  proviene	
  de	
  weblog	
  (web:	
  red,	
  log:	
  diario).	
  
S  Es	
  un	
  si0o	
  web	
  periódicamente	
  actualizado	
  que	
  recopila	
  cronológicamente	
  

textos	
  o	
  ar|culos	
  de	
  uno	
  o	
  varios	
  autores	
  (aparece	
  de	
  primero	
  el	
  mas	
  reciente).	
  

	
  
Caracterís0cas	
  
S  Fueron	
  creados	
  con	
  las	
  intención	
  de	
  compar0r	
  conocimientos.	
  
S  Permiten	
  la	
  par0cipación	
  ac0va	
  de	
  los	
  usuarios.	
  
S  Sus	
  ar|culos	
  y	
  no0cias	
  con0enen	
  múl0ples	
  enlaces	
  (no	
  amplían	
  en	
  profundidad	
  

la	
  información).	
  

S  Son	
  conversaciones	
  documentadas.	
  
S  La	
  información	
  es	
  categorizada	
  a	
  criterio	
  del	
  blogger.	
  
Ventajas	
  de	
  un	
  blog	
  

S  Los	
  blogs	
  son	
  muy	
  poderosos	
  en	
  la	
  web.	
  
S  Son	
  independientes,	
  agiles	
  y	
  frescos.	
  Son	
  redactores	
  que	
  escriben	
  

por	
  pasión	
  y	
  sin	
  ataduras	
  comerciales	
  o	
  económicas.	
  

S  Ayudaron	
  a	
  la	
  fragmentación	
  de	
  audiencias	
  (creadores	
  de	
  las	
  

micro	
  tribus).	
  

S  Los	
  blogueros	
  no	
  son	
  medios,	
  son	
  lideres	
  de	
  opinión	
  que	
  

establecen	
  conversaciones	
  con	
  sus	
  lectores.	
  Parten	
  de	
  la	
  teoría:	
  
“no	
  me	
  empujes	
  a	
  hacer	
  algo,	
  conéctame	
  con	
  ese	
  algo”.	
  
Claves	
  de	
  un	
  blog	
  
Ges+ón	
  
S  Mantenga	
  una	
  frecuencia	
  de	
  posteo.	
  
S  La	
  originalidad	
  del	
  contenido	
  es	
  importante.	
  
S  Interactúe	
  con	
  la	
  blogosfera	
  de	
  su	
  categoría.	
  Únase	
  a	
  los	
  blogueros	
  que	
  

abordan	
  sus	
  temá0cas.	
  

S  Trasparencia.	
  El	
  movimiento	
  hacia	
  la	
  hones0dad	
  corpora0va	
  es	
  

indispensable.	
  

S  Explíquese,	
  u0lice	
  una	
  pagina	
  de	
  “about”	
  o	
  “acerca	
  de”.	
  

Técnicos	
  
S  Protocolos	
  de	
  revisión.	
  
S  Ges0ón	
  de	
  enlaces.	
  
Acciones	
  de	
  SMM	
  en	
  Blogs	
  

Existen	
  2	
  0pos	
  de	
  acciones	
  en	
  los	
  Blogs	
  (no	
  son	
  
excluyentes	
  y	
  tampoco	
  supone	
  abandonar	
  su	
  si0o	
  web)	
  
	
  
S  Espacio	
  Propio	
  
S  Espacio	
  Ajeno	
  
Espacio	
  propio	
  
S  Está	
  escrito	
  por	
  personas	
  que	
  representan	
  la	
  empresa.	
  
S  Si	
  una	
  empresa	
  abre	
  un	
  espacio	
  de	
  blogging	
  es	
  para	
  dialogar.	
  
S  Se	
  pueden	
  clasificar:	
  según	
  quien	
  los	
  escribe	
  (CEO,	
  empleados,	
  etc),	
  

según	
  los	
  des0natarios	
  (público	
  externo,	
  publico	
  interno,	
  etc)	
  y	
  
según	
  los	
  obje0vos	
  (de	
  marca,	
  de	
  productos,	
  de	
  eventos,	
  etc).	
  

S  Se	
  crea	
  para	
  evidenciar	
  conocimiento	
  en	
  el	
  sector.	
  
S  Es	
  importante	
  que	
  cree	
  un	
  comité	
  editorial,	
  una	
  polí0ca	
  de	
  

comentarios	
  y	
  un	
  código	
  de	
  conducta	
  en	
  las	
  publicaciones.	
  

S  Palabras	
  claves	
  para	
  ingresar	
  a	
  la	
  blogosfera:	
  hones0dad,	
  

par0cipación,	
  respeto,	
  relación	
  y	
  conversación.	
  
Espacio	
  ajeno	
  

S  Existen	
  3	
  acciones	
  posibles:	
  banners,	
  patrocinar	
  un	
  

blog	
  o	
  post	
  patrocinados.	
  

S  Sugerencias	
  antes	
  de	
  contratar	
  un	
  blogger:	
  
S  NO	
  hace	
  falta	
  elegir	
  el	
  de	
  mayor	
  tráfico.	
  
S  Seleccione	
  bloggers	
  relevantes	
  y	
  representa0vos	
  de	
  su	
  sector.	
  
S  Haga	
  un	
  seguimiento	
  previo	
  detallado.	
  	
  
S  No	
  trate	
  de	
  comprar	
  su	
  opinión,	
  gánesela.	
  
S  No	
  le	
  pida	
  que	
  modifique	
  su	
  post.	
  
S  Mantenga	
  el	
  contacto	
  después.	
  
Analítica para Blogs"
¿Qué	
  es	
  la	
  Analí0ca?	
  

S  En	
  el	
  mundo	
  digital	
  todo	
  se	
  puede	
  medir.	
  
S  El	
  mundo	
  análogo	
  0ene	
  mediciones	
  estadís0cas,	
  El	
  mundo	
  

digital	
  es	
  “métrico”.	
  Las	
  inicia0vas	
  digitales	
  no	
  son	
  basadas	
  
en	
  estadís0cas.	
  

S  Todo	
  lo	
  digital	
  debe	
  estar	
  jus0ficado	
  por	
  datos.	
  
¿Para	
  qué	
  sirve?	
  

S  La	
  métrica	
  sirve	
  para	
  op0mizar,	
  no	
  para	
  medir	
  el	
  éxito.	
  
S  El	
  éxito	
  digital	
  no	
  lo	
  determina	
  el	
  tráfico.	
  ¿Para	
  que	
  nos	
  sirve	
  

el	
  tráfico?	
  

S  El	
  obje0vo	
  es	
  atraer	
  tráfico	
  de	
  calidad	
  y	
  conver0rlo.	
  El	
  éxito	
  

se	
  mide	
  por	
  la	
  conversión	
  de	
  obje0vos.	
  

S  Las	
  métricas	
  ú0les	
  son	
  las	
  que	
  miden	
  la	
  conducta	
  de	
  los	
  

usuarios.	
  
Métricas	
  de	
  uso	
  

S  Básicas.	
  Visitantes,	
  visitantes	
  exclusivos,	
  paginas	
  vistas,	
  

paginas/visitas.	
  

S  Avanzadas.	
  Duración	
  media	
  de	
  la	
  visita,	
  porcentaje	
  de	
  

rebotes	
  	
  y	
  porcentaje	
  de	
  visitas	
  nuevas.	
  
Métricas	
  de	
  tráfico	
  

S  Directo.	
  Son	
  los	
  usuarios	
  cau0vos	
  (te	
  conocen	
  muy	
  bien,	
  te	
  

0enen	
  en	
  sus	
  marcadores	
  o	
  en	
  su	
  pagina	
  de	
  inicio).	
  

S  Referencias.	
  De	
  que	
  si0os	
  te	
  están	
  mandando	
  trafico.	
  
S  Búsqueda.	
  Donde	
  y	
  como	
  te	
  están	
  encontrando.	
  
S  Social.	
  En	
  que	
  escenarios	
  sociales	
  interactúan	
  con	
  tus	
  

contenidos.	
  
Métricas	
  de	
  contenido	
  

S  Páginas	
  de	
  mayor	
  tráfico.	
  
S  Desglose	
  de	
  contenido.	
  Directorios	
  con	
  mas	
  tráfico.	
  
S  Páginas	
  de	
  des+no.	
  Entender	
  las	
  rutas	
  de	
  entrada.	
  Permite	
  

analizar	
  las	
  rutas	
  de	
  navegación.	
  

S  Paginas	
  de	
  salida.	
  
Consejos	
  

S  Formúlese	
  las	
  preguntas	
  que	
  se	
  quiere	
  responder.	
  
S  Compare	
  cronológicamente.	
  
S  U0lice	
  los	
  segmentos	
  avanzados,	
  para	
  entender	
  el	
  

comportamiento	
  de	
  grupos	
  de	
  usuarios.	
  

S  Deje	
  anotaciones	
  en	
  la	
  métrica.	
  
S  Establezca	
  alertas.	
  
S  Cree	
  obje0vos	
  y	
  embudos	
  de	
  conversión.	
  
Content Marketing"
•  Social Media es sinónimo de generación de contenido

y de interacción."
•  La calidad antes que cantidad."
•  Los objetivos son el fin, el contenido es el medio."
•  La simpleza motiva la interacción y la viralidad."
•  Los contenidos se crean para motivar una acción."
•  Trabaje para que la interacción sea sencilla."
•  Interactúe."
Dimensiones de una comunidad"

•  Identidad"
•  Hay que identificar semejanzas reconocibles y
potenciarlas (culturales, académicas, geográficas,
raciales, políticas, etc)."
•  Intereses"
•  Objetivos y metas comunes."
•  Gustos y preferencias."
•  Jerarquías"
•  Quien o quienes lideran la comunidad."
•  ¿Cómo empezar un movimiento?"
¿Cómo crear contenido?"
Entender 4 aspectos básicos:"
•  Tipo de contenido."
•  Fuente del contenido."
•  Formato del contenido."
•  Caducidad del contenido."
•  Que aporta valor."
•  Que persigue la interacción."
•  Generado por la interacción."
•  Comercial."
Fuentes de contenido"

•  Contenido original."
•  Contenido de la audiencia."
•  Contenido a partir de terceros."
•  Contenido de terceros."
Formato del contenido"

•  Texto"
•  Audio"
•  Video"
•  Imágenes"
•  Encuestas"
•  Enlaces"
•  Infografías"
Caducidad del contenido"

•  Perecedero / No perecedero."
•  Reciclable / No reciclable."
Generación de contenido"

•  Identificar temáticas y subdividirlas."
•  Crear activadores de contenido (palabras

claves)."
•  Establecer tono y lenguaje de comunicación."
•  Optimizar el contenido (evaluar

comunicación y ejecutar protocolos de
revisión)."
Línea editorial"

Es la mezcla de todas las variables."
•  Frecuencia de publicación."
•  Estrategia de publicación."
•  Tipo, fuente, formato y caducidad."
11 Consejos personales"

• 

Construye protocolos (NO respondas a impulsos)."

• 

Diseña planes de pre-aprobación de contenidos."

• 

Monitoriza."

• 

Define tu audiencia, estúdiala y anticípala."

• 

Plantéate metas diarias."

• 

Olvídate del marketing y concéntrate en las personas."

• 

Responde rápido. Siempre responde (así no sepas, lo importante es que tu audiencia sepa que
escuchas)."

• 

Enfócate en la experiencia."

• 

Identifica los miembros fieles."

• 

Calma y nunca involucres tus emociones."

• 

Admita los errores y pida disculpas."
Email Marketing"
¿Qué	
  es?	
  

S  Es	
  una	
  forma	
  de	
  marke0ng	
  que	
  u0liza	
  el	
  correo	
  electrónico	
  

como	
  medio	
  de	
  comunicación	
  comercial.	
  

S  No	
  es	
  mandar	
  correos	
  masivos.	
  
S  El	
  cliente	
  expresa	
  su	
  consen0miento	
  y	
  predisposición	
  para	
  

recibir	
  los	
  mensajes	
  (si	
  este	
  no	
  lo	
  hace,	
  usted	
  no	
  esta	
  
haciendo	
  email	
  marke0ng).	
  
¿Para	
  qué	
  sirve?	
  

S  Campañas	
  de	
  fidelización.	
  
S  Campañas	
  de	
  interacción	
  (invitaciones	
  a	
  tomar	
  par0do,	
  

virales).	
  

S  Comunicación	
  de	
  promociones	
  especiales	
  (Groupon).	
  
S  Soporte	
  a	
  campañas	
  de	
  mercadeo	
  digital.	
  
S  Reducción	
  de	
  ciclos	
  de	
  compra.	
  
Ventajas	
  

S  El	
  email	
  es	
  un	
  producto	
  conocido	
  y	
  familiar	
  para	
  el	
  98%	
  de	
  los	
  

usuarios	
  de	
  la	
  red.	
  

S  El	
  email	
  es	
  personal	
  (se	
  establecen	
  comunicaciones	
  persona	
  a	
  

persona).	
  

S  El	
  email	
  es	
  un	
  canal	
  mul0direccional	
  (emisor-­‐receptor-­‐viralidad).	
  
S  Alta	
  exposición:	
  gran	
  parte	
  del	
  0empo	
  online	
  se	
  dedica	
  al	
  email.	
  
S  Es	
  muy	
  barato.	
  
S  Es	
  totalmente	
  medible.	
  
Desventajas	
  

S  Los	
  usuarios	
  crean	
  cuentas	
  de	
  correo	
  fic0cias	
  para	
  suscribirse	
  a	
  las	
  listas	
  

de	
  email.	
  

S  Hay	
  una	
  saturación	
  de	
  mensajes	
  vía	
  email.	
  
S  Los	
  proveedores	
  de	
  email	
  son	
  cada	
  vez	
  mas	
  severos	
  en	
  la	
  prohibición	
  

de	
  u0lizar	
  herramientas	
  dentro	
  de	
  los	
  mensajes	
  (videos,	
  imágenes,	
  
es0los,	
  etc).	
  

S  Los	
  mensajes	
  llegan	
  al	
  receptor,	
  cuando	
  el	
  emisor	
  define	
  y	
  no	
  cuando	
  el	
  

primero	
  lo	
  esta	
  esperando.	
  

S  El	
  email	
  marke0ng	
  mal	
  hecho,	
  en	
  el	
  largo	
  plazo	
  resta	
  mas	
  de	
  lo	
  que	
  

suma.	
  
¿Qué	
  es	
  SPAM?	
  

S  Se	
  llama	
  SPAM	
  a	
  todos	
  los	
  emails	
  no	
  solicitados.	
  
S  es	
  la	
  causa	
  en	
  la	
  disminución	
  de	
  la	
  efec0vidad	
  del	
  email	
  

marke0ng.	
  

S  Un	
  email	
  es	
  considerado	
  SPAM,	
  cuando	
  el	
  receptor	
  no	
  

expreso	
  su	
  deseo	
  de	
  recibirlo.	
  
Plan	
  de	
  email	
  marke0ng	
  
En	
  el	
  email	
  marke0ng	
  hay	
  que	
  crear	
  un	
  plan	
  y	
  un	
  cronograma	
  de	
  trabajo	
  
(asignarle	
  recursos,	
  presupuesto	
  y	
  obje0vos).	
  
S  Base	
  de	
  datos	
  
S 

Construcción	
  

S 

Op0mización	
  

S 

Mantenimiento	
  

S  Mensaje	
  
S 

Estrategia	
  

S 

Construcción	
  

S 

Revisión	
  y	
  envío	
  

S  Analí0ca	
  
S 

Base	
  de	
  Datos	
  

S 

Envío	
  
La	
  base	
  de	
  datos	
  

Tipología	
  de	
  construcción:	
  
S  Double	
  opt-­‐in.	
  El	
  usuario	
  se	
  suscribe	
  y	
  confirma.	
  
S  No0fied	
  opt-­‐in.	
  El	
  usuario	
  se	
  suscribe	
  y	
  recibe	
  una	
  forma	
  de	
  darse	
  de	
  

baja	
  (si	
  el	
  usuario	
  abre	
  el	
  correo	
  y	
  no	
  se	
  da	
  de	
  baja,	
  significa	
  que	
  lo	
  
aprueba).	
  

S  Opt-­‐in.	
  El	
  usuario	
  simplemente	
  se	
  suscribe.	
  
S  Opt-­‐out.	
  El	
  usuario	
  recibe	
  una	
  no0ficación	
  de	
  inserción	
  a	
  una	
  lista,	
  con	
  

instrucciones	
  para	
  darse	
  de	
  baja	
  (si	
  abre	
  el	
  correo	
  y	
  no	
  se	
  re0ra,	
  
significa	
  que	
  lo	
  aprueba).	
  
El	
  formulario	
  

S  Debe	
  ser	
  visible,	
  no	
  abrumador.	
  
S  Incen0var	
  a	
  las	
  personas	
  a	
  diligenciarlo	
  (beneficios	
  y	
  

razones).	
  

S  Diseño	
  claro	
  y	
  directo.	
  
S  Solo	
  los	
  campos	
  necesarios,	
  ya	
  tendrá	
  0empo	
  para	
  hacer	
  

minería	
  de	
  datos.	
  
Op0mización	
  de	
  DB	
  

S  Diseña	
  un	
  mecanismo	
  de	
  actualización	
  y	
  depuración	
  de	
  la	
  

base	
  de	
  datos.	
  

S  Evita	
  la	
  duplicidad	
  de	
  correos,	
  a	
  toda	
  costa.	
  
S  Incluye	
  un	
  obje0vo	
  de	
  minería	
  en	
  todas	
  las	
  comunicaciones.	
  
S  Trata	
  de	
  elevar	
  los	
  niveles	
  de	
  segmentación	
  en	
  la	
  DB.	
  
S  Define	
  los	
  campos	
  de	
  personalización	
  como	
  obligatorios.	
  
Consejos	
  para	
  DB	
  

Para	
  aumentar	
  la	
  DB	
  
S  Permita	
  ver	
  el	
  archivo	
  de	
  bole0nes	
  (si	
  la	
  información	
  es	
  valiosa,	
  los	
  usuarios	
  se	
  

suscriben).	
  

S  Regala	
  contenido	
  por	
  etapas,	
  usando	
  los	
  autoresponders.	
  
S  Ofrece	
  contenido	
  y	
  beneficios	
  a	
  los	
  suscriptores.	
  
S  En	
  tus	
  bole0nes	
  dale	
  prioridad	
  a	
  la	
  información,	
  sobre	
  la	
  publicidad.	
  
S  Piensa	
  en	
  darle	
  respuestas	
  a	
  tus	
  suscriptores.	
  
S  Facilita	
  la	
  viralidad.	
  
Consejos	
  para	
  DB	
  

Jurídicas	
  
S  Informarle	
  explícitamente	
  al	
  suscriptor	
  cual	
  es	
  la	
  finalidad	
  de	
  la	
  

recolección	
  de	
  datos.	
  

S  La	
  DB	
  debe	
  tener	
  un	
  responsable	
  (pocas	
  personas	
  con	
  acceso	
  a	
  ella).	
  
S  Diseñe	
  unas	
  polí0cas	
  claras	
  de	
  privacidad	
  y	
  compártalas	
  (insista	
  en	
  que	
  

el	
  usuario	
  las	
  conozca).	
  

S  Conozca	
  la	
  legislación	
  internacional	
  en	
  el	
  manejo	
  de	
  datos:	
  ley	
  orgánica	
  

de	
  protección	
  de	
  datos	
  (España),	
  direc0ve	
  on	
  privacy	
  and	
  electronic	
  
communica0ons	
  (Europa),	
  can-­‐spam	
  act	
  of	
  2003	
  (Estados	
  Unidos).	
  
Como	
  construir	
  el	
  mensaje	
  

S  Definir	
  obje0vos	
  para	
  cada	
  mensaje	
  que	
  se	
  envíe	
  (buscar	
  

notoriedad,	
  mantener	
  contacto,	
  informar	
  nuevos	
  productos,	
  
captación	
  de	
  suscriptores,	
  fidelización,	
  etc).	
  Debe	
  ser	
  
medible.	
  

S  No	
  descuide	
  ninguna	
  de	
  las	
  partes	
  del	
  email.	
  
S  Siempre	
  tenga	
  un	
  grupo	
  piloto	
  de	
  suscriptores	
  (con	
  dis0ntos	
  

proveedores	
  de	
  email).	
  
Partes	
  del	
  mensaje	
  
Cabecera	
  
S  Emisor:	
  elija	
  uno	
  y	
  manténgalo	
  en	
  el	
  0empo.	
  
S  Receptor:	
  personalice	
  los	
  emails.	
  
S  Asunto	
  
S  Dirección	
  de	
  respuesta:	
  elija	
  una	
  y	
  este	
  atento.	
  

	
  
Cuerpo	
  
	
  
Pie	
  
S  Firma:	
  entregue	
  toda	
  la	
  información	
  (es	
  la	
  encargada	
  de	
  generar	
  confianza	
  en	
  los	
  suscriptores).	
  
S  Mecanismo	
  de	
  baja	
  
S  Polí0cas	
  
El	
  asunto	
  

S  Un	
  email	
  dispone	
  de	
  solo	
  1	
  segundo	
  para	
  atrapar.	
  El	
  encargado	
  de	
  

enganchar	
  es	
  el	
  asunto.	
  

S  Debe	
  destacar	
  los	
  beneficios	
  de	
  leer	
  el	
  correo.	
  
S  Debe	
  ser	
  personalizado.	
  
S  Debe	
  crear	
  expecta0va.	
  
S  Evita	
  usar	
  lugares	
  comunes	
  de	
  los	
  spammers	
  (mayúsculas,	
  signos,	
  

palabras	
  como:	
  gra0s,	
  100%,	
  regalo,	
  promoción).	
  

S  No	
  debe	
  exceder	
  de	
  50	
  caracteres	
  (incluyendo	
  espacios).	
  
La	
  viralidad	
  
S  Destaque	
  siempre	
  el	
  botón	
  de	
  enviar	
  a	
  un	
  amigo	
  (y	
  genere	
  beneficios	
  por	
  

esto).	
  

S  Dejar	
  siempre	
  en	
  claro	
  la	
  privacidad	
  y	
  el	
  manejo	
  que	
  se	
  le	
  dará	
  a	
  los	
  datos	
  

de	
  tus	
  referidos.	
  

S  Ofrecer	
  al	
  usuario	
  la	
  opción	
  de	
  recibir	
  una	
  copia	
  y	
  permi0rle	
  anexar	
  un	
  

mensaje	
  personal.	
  
Analí0ca	
  

Hay	
  2	
  0pos	
  de	
  métricas	
  en	
  el	
  email	
  marke0ng:	
  
S  Enfocadas	
  en	
  la	
  DB:	
  aumento	
  o	
  disminución	
  de	
  la	
  base	
  de	
  datos,	
  

frecuencia	
  y	
  fidelidad.	
  Análisis	
  del	
  comportamiento	
  individual	
  de	
  cada	
  
usuario.	
  

S  Enfocadas	
  en	
  el	
  mensaje:	
  envíos,	
  aperturas,	
  clics,	
  bounces	
  (hard	
  

	
  y	
  so[),	
  tasa	
  de	
  apertura,	
  tasa	
  de	
  rebotes,	
  tasa	
  de	
  clics,	
  0empos	
  de	
  
acción.	
  

	
  
Cada	
  campaña	
  debe	
  tener	
  un	
  análisis	
  y	
  unas	
  conclusiones	
  que	
  sirvan	
  para	
  
perfeccionar	
  el	
  envío	
  siguiente.	
  
¿Cómo	
  medir	
  el	
  éxito?	
  

Una	
  campaña	
  es	
  exitosa	
  cuando:	
  
S  Se	
  cumplieron	
  los	
  obje0vos	
  propuestos.	
  
S  Se	
  ob0ene	
  un	
  efecto	
  viral.	
  
S  Se	
  capta	
  nueva	
  información	
  de	
  los	
  suscriptores.	
  
S  Se	
  incrementa	
  la	
  relación	
  con	
  el	
  cliente	
  (interacciones).	
  
Consejos"
Email	
  marke0ng	
  

S  Hay	
  que	
  ser	
  relevante	
  y	
  atraer	
  la	
  atención	
  (diariamente	
  en	
  

promedio	
  una	
  persona	
  recibe	
  43	
  emails,	
  esa	
  es	
  tu	
  competencia,	
  
debes	
  sobresalir).	
  

S  Persigue	
  siempre	
  un	
  obje0vo	
  (concéntrate	
  en	
  una	
  acción).	
  
S  Usa	
  el	
  double	
  opt-­‐in.	
  
S  Entrega	
  algo	
  a	
  cambio	
  (no	
  todo	
  puede	
  ser	
  publicitario).	
  
S  El	
  email	
  marke0ng	
  no	
  es	
  una	
  ciencia	
  exacta	
  (experimenta,	
  mide	
  y	
  

aprende).	
  
Base	
  de	
  datos	
  

S  Op0miza	
  las	
  bases	
  de	
  datos	
  (depurar	
  los	
  rebotes,	
  llégale	
  a	
  quien	
  realmente	
  

impactes).	
  

S  Cuida	
  la	
  relación	
  con	
  el	
  cliente	
  (trata	
  de	
  mantener	
  su	
  permiso).	
  
S  Clasifica	
  los	
  suscriptores	
  por	
  an0güedad	
  (protege	
  los	
  an0guos).	
  
S  Haz	
  que	
  se	
  suscriban	
  fácil	
  y	
  que	
  se	
  de	
  suscriban	
  mas	
  fácil.	
  
S  Esfuérzate	
  por	
  conseguir	
  contactos	
  óp0mos	
  (con	
  técnicas	
  responsables).	
  
S  Educa	
  a	
  tus	
  suscriptores	
  para	
  que	
  te	
  agreguen	
  a	
  su	
  lista	
  de	
  remitentes	
  seguros.	
  
El	
  mensaje	
  
S  Diseña	
  los	
  mensajes	
  pensando	
  en	
  que	
  algunos	
  clientes	
  de	
  correo	
  bloquean	
  

contenido	
  HTML	
  (imágenes,	
  video,	
  es0los,	
  etc)	
  y	
  siempre	
  crea	
  una	
  versión	
  en	
  
texto	
  de	
  tus	
  correos.	
  

S  Crea	
  HTML	
  livianos	
  y	
  con	
  poco	
  contenido	
  gráfico.	
  
S  La	
  familiaridad	
  ayuda	
  a	
  la	
  apertura	
  (elije	
  el	
  remitente	
  y	
  mantenlo	
  siempre).	
  
S  La	
  consistencia	
  es	
  clave	
  (frecuencia	
  de	
  envíos,	
  días	
  y	
  horas	
  de	
  envío,	
  diseño,	
  

lenguaje,	
  etc).	
  

S  Inviértele	
  cerebro	
  al	
  asunto	
  (es	
  la	
  entrada	
  al	
  usuario).	
  
S  Crea	
  los	
  correos	
  pensando	
  en	
  los	
  suscriptores	
  y	
  con	
  las	
  directrices	
  de	
  los	
  filtros	
  

an0SPAM.	
  

S  Usa	
  la	
  personalización	
  (ojala	
  en	
  el	
  asunto).	
  
S  La	
  firma	
  es	
  igual	
  de	
  importante	
  al	
  encabezado	
  (es	
  la	
  encargada	
  de	
  generar	
  

confianza).	
  

S  A	
  mayor	
  numero	
  de	
  links,	
  mayor	
  numero	
  de	
  clics	
  (sin	
  exagerar).	
  

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

77295 633518346398593750
77295 63351834639859375077295 633518346398593750
77295 633518346398593750
sigmarita
 
Medios de comunicación en la sociedad digital: ¿hacia dónde vamos?
 Medios de comunicación en la sociedad digital: ¿hacia dónde vamos? Medios de comunicación en la sociedad digital: ¿hacia dónde vamos?
Medios de comunicación en la sociedad digital: ¿hacia dónde vamos?
EAE Business School
 
Sist. operat. y seg. informática. 4º eso. 03. la sociedad de la información
Sist. operat. y seg. informática. 4º eso. 03. la sociedad de la informaciónSist. operat. y seg. informática. 4º eso. 03. la sociedad de la información
Sist. operat. y seg. informática. 4º eso. 03. la sociedad de la información
Tu Instituto Online
 
Charla Congreso Marketing Córdoba 2009
Charla Congreso Marketing Córdoba 2009Charla Congreso Marketing Córdoba 2009
Charla Congreso Marketing Córdoba 2009
Alejandro Prince
 

La actualidad más candente (19)

Creación de redes sociales
Creación de redes socialesCreación de redes sociales
Creación de redes sociales
 
JUANJO.ppt
JUANJO.pptJUANJO.ppt
JUANJO.ppt
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Valores emergentes en tiempos de redes: cooperando en la nube, aprendiendo en...
Valores emergentes en tiempos de redes: cooperando en la nube, aprendiendo en...Valores emergentes en tiempos de redes: cooperando en la nube, aprendiendo en...
Valores emergentes en tiempos de redes: cooperando en la nube, aprendiendo en...
 
"Valores emergentes en tiempos de Redes: cooperando en la nube, aprendiendo e...
"Valores emergentes en tiempos de Redes: cooperando en la nube, aprendiendo e..."Valores emergentes en tiempos de Redes: cooperando en la nube, aprendiendo e...
"Valores emergentes en tiempos de Redes: cooperando en la nube, aprendiendo e...
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
La red en las campañas electorales
La red en las campañas electoralesLa red en las campañas electorales
La red en las campañas electorales
 
Redes sociales empresas y negocios
Redes sociales empresas y negociosRedes sociales empresas y negocios
Redes sociales empresas y negocios
 
77295 633518346398593750
77295 63351834639859375077295 633518346398593750
77295 633518346398593750
 
Medios de comunicación en la sociedad digital: ¿hacia dónde vamos?
 Medios de comunicación en la sociedad digital: ¿hacia dónde vamos? Medios de comunicación en la sociedad digital: ¿hacia dónde vamos?
Medios de comunicación en la sociedad digital: ¿hacia dónde vamos?
 
2.0 y redes
2.0 y redes2.0 y redes
2.0 y redes
 
Futuro de las tecnologías de la información
Futuro de las tecnologías de la informaciónFuturo de las tecnologías de la información
Futuro de las tecnologías de la información
 
Decada Digital MX
Decada Digital MXDecada Digital MX
Decada Digital MX
 
Marketing En Internet
Marketing En InternetMarketing En Internet
Marketing En Internet
 
Sist. operat. y seg. informática. 4º eso. 03. la sociedad de la información
Sist. operat. y seg. informática. 4º eso. 03. la sociedad de la informaciónSist. operat. y seg. informática. 4º eso. 03. la sociedad de la información
Sist. operat. y seg. informática. 4º eso. 03. la sociedad de la información
 
Tecnologías de la información y sociedad
Tecnologías de la información y sociedadTecnologías de la información y sociedad
Tecnologías de la información y sociedad
 
Examen tic
Examen ticExamen tic
Examen tic
 
Mobile Learning: Contenidos de aprendizaje en la palma de la mano.
Mobile Learning: Contenidos de aprendizaje en la palma de la mano.Mobile Learning: Contenidos de aprendizaje en la palma de la mano.
Mobile Learning: Contenidos de aprendizaje en la palma de la mano.
 
Charla Congreso Marketing Córdoba 2009
Charla Congreso Marketing Córdoba 2009Charla Congreso Marketing Córdoba 2009
Charla Congreso Marketing Córdoba 2009
 

Destacado (9)

Marketing global
Marketing globalMarketing global
Marketing global
 
Marketing Global
Marketing GlobalMarketing Global
Marketing Global
 
Que es el cancer
Que es el cancerQue es el cancer
Que es el cancer
 
Unidad 1 Mercado Global
Unidad 1 Mercado GlobalUnidad 1 Mercado Global
Unidad 1 Mercado Global
 
El mercado global
El mercado globalEl mercado global
El mercado global
 
Marketing internacional
Marketing internacionalMarketing internacional
Marketing internacional
 
Marketing internacional
Marketing internacionalMarketing internacional
Marketing internacional
 
Marketing Global
Marketing  GlobalMarketing  Global
Marketing Global
 
Places catalogo
Places catalogoPlaces catalogo
Places catalogo
 

Similar a Mercadeo global parte_ii

Charla en la Universidad Camilo José Cela 2011
Charla en la Universidad Camilo José Cela 2011Charla en la Universidad Camilo José Cela 2011
Charla en la Universidad Camilo José Cela 2011
Rafa Albaladejo
 
Herramientas de la Web 2.0 y web 3.0
Herramientas de la Web 2.0 y web 3.0 Herramientas de la Web 2.0 y web 3.0
Herramientas de la Web 2.0 y web 3.0
Yeraldin Cadena
 
Tecnologías Sociales, el poder de las conversaciones en Red - Accenture
Tecnologías Sociales, el poder de las conversaciones en Red - AccentureTecnologías Sociales, el poder de las conversaciones en Red - Accenture
Tecnologías Sociales, el poder de las conversaciones en Red - Accenture
Carlos Terrones Lizana
 

Similar a Mercadeo global parte_ii (20)

Digital Training (contexto y mercado digital)
Digital Training (contexto y mercado digital)Digital Training (contexto y mercado digital)
Digital Training (contexto y mercado digital)
 
Ms+trends
Ms+trendsMs+trends
Ms+trends
 
La Sociedad Digital
La Sociedad DigitalLa Sociedad Digital
La Sociedad Digital
 
Empresa 2.0, la empresa conectada y en red: valores emergentes para managers...
Empresa 2.0, la empresa conectada y en red:  valores emergentes para managers...Empresa 2.0, la empresa conectada y en red:  valores emergentes para managers...
Empresa 2.0, la empresa conectada y en red: valores emergentes para managers...
 
Charla en la Universidad Camilo José Cela 2011
Charla en la Universidad Camilo José Cela 2011Charla en la Universidad Camilo José Cela 2011
Charla en la Universidad Camilo José Cela 2011
 
De la INTRANET a la WEB SOCIAL
De la INTRANET a la WEB SOCIALDe la INTRANET a la WEB SOCIAL
De la INTRANET a la WEB SOCIAL
 
Tu,Yo Y Nosotros On Line
Tu,Yo Y Nosotros On LineTu,Yo Y Nosotros On Line
Tu,Yo Y Nosotros On Line
 
Tu,Yo Y Nosotros Mildred Laya
Tu,Yo Y Nosotros  Mildred LayaTu,Yo Y Nosotros  Mildred Laya
Tu,Yo Y Nosotros Mildred Laya
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
Megatendencias digitales que impulsan las ciudades inteligentes
Megatendencias digitales que impulsan las ciudades inteligentesMegatendencias digitales que impulsan las ciudades inteligentes
Megatendencias digitales que impulsan las ciudades inteligentes
 
Herramientas de la Web 2.0 y web 3.0
Herramientas de la Web 2.0 y web 3.0 Herramientas de la Web 2.0 y web 3.0
Herramientas de la Web 2.0 y web 3.0
 
Hacia ti capacitación virtual pasos 01, 02, 03
Hacia ti capacitación virtual pasos 01, 02, 03Hacia ti capacitación virtual pasos 01, 02, 03
Hacia ti capacitación virtual pasos 01, 02, 03
 
Redes Sociales Websocial Y Web2
Redes Sociales Websocial Y Web2Redes Sociales Websocial Y Web2
Redes Sociales Websocial Y Web2
 
Del guetto digital a la soberanía digital
Del guetto digital a la soberanía digitalDel guetto digital a la soberanía digital
Del guetto digital a la soberanía digital
 
Tecnologías Sociales, el poder de las conversaciones en Red - Accenture
Tecnologías Sociales, el poder de las conversaciones en Red - AccentureTecnologías Sociales, el poder de las conversaciones en Red - Accenture
Tecnologías Sociales, el poder de las conversaciones en Red - Accenture
 
Jóvenes y redes sociales
Jóvenes y redes socialesJóvenes y redes sociales
Jóvenes y redes sociales
 
En corporadiva v2. Internet, redes y negocios.
En corporadiva v2. Internet, redes y negocios.En corporadiva v2. Internet, redes y negocios.
En corporadiva v2. Internet, redes y negocios.
 
La Era Digital
La Era DigitalLa Era Digital
La Era Digital
 
Community Manager y Herramientas de Marketing 2.0
Community Manager y Herramientas de Marketing 2.0Community Manager y Herramientas de Marketing 2.0
Community Manager y Herramientas de Marketing 2.0
 
Plan. Estrategica de Marketing
Plan. Estrategica de MarketingPlan. Estrategica de Marketing
Plan. Estrategica de Marketing
 

Más de Edna Rheiner

Más de Edna Rheiner (20)

Clase 8 - Muestra.pptx
Clase 8 - Muestra.pptxClase 8 - Muestra.pptx
Clase 8 - Muestra.pptx
 
Clase 8 - presentacion de resultados.pptx
Clase 8 - presentacion de resultados.pptxClase 8 - presentacion de resultados.pptx
Clase 8 - presentacion de resultados.pptx
 
Clase 7 - Codificaciones.pptx
Clase 7 - Codificaciones.pptxClase 7 - Codificaciones.pptx
Clase 7 - Codificaciones.pptx
 
Clase 7 - Errores de encuestas y correccion de aplicacion.pptx
Clase 7 - Errores de encuestas y correccion de aplicacion.pptxClase 7 - Errores de encuestas y correccion de aplicacion.pptx
Clase 7 - Errores de encuestas y correccion de aplicacion.pptx
 
Clase 7 - Alcances y limites de las encuestas.pptx
Clase 7 - Alcances y limites de las encuestas.pptxClase 7 - Alcances y limites de las encuestas.pptx
Clase 7 - Alcances y limites de las encuestas.pptx
 
Clase 6 - Etica.pptx
Clase 6 - Etica.pptxClase 6 - Etica.pptx
Clase 6 - Etica.pptx
 
Clase 6 - Diseño de investigacion de mercado.pptx
Clase 6 - Diseño de investigacion de mercado.pptxClase 6 - Diseño de investigacion de mercado.pptx
Clase 6 - Diseño de investigacion de mercado.pptx
 
Clase 3 - Cuándo es precisa la investigación de mercados.pptx
Clase 3 - Cuándo es precisa la investigación de mercados.pptxClase 3 - Cuándo es precisa la investigación de mercados.pptx
Clase 3 - Cuándo es precisa la investigación de mercados.pptx
 
Clase 4 - Sistema de apoyo a la decisión.pptx
Clase 4 - Sistema de apoyo a la decisión.pptxClase 4 - Sistema de apoyo a la decisión.pptx
Clase 4 - Sistema de apoyo a la decisión.pptx
 
Clase 3 - Segmentación de Mercados.pptx
Clase 3 - Segmentación de Mercados.pptxClase 3 - Segmentación de Mercados.pptx
Clase 3 - Segmentación de Mercados.pptx
 
Clase 4 - Problema y diagnostico.pptx
Clase 4 - Problema y diagnostico.pptxClase 4 - Problema y diagnostico.pptx
Clase 4 - Problema y diagnostico.pptx
 
Clase 1 - Naturaleza de la Investigación de Mercados.pptx
Clase 1 - Naturaleza de la Investigación de Mercados.pptxClase 1 - Naturaleza de la Investigación de Mercados.pptx
Clase 1 - Naturaleza de la Investigación de Mercados.pptx
 
Clase 4 - Análisis matricial.pptx
Clase 4 - Análisis matricial.pptxClase 4 - Análisis matricial.pptx
Clase 4 - Análisis matricial.pptx
 
Clase 4 - Etapas en la investigacion de mercados.pptx
Clase 4 - Etapas en la investigacion de mercados.pptxClase 4 - Etapas en la investigacion de mercados.pptx
Clase 4 - Etapas en la investigacion de mercados.pptx
 
Clase 2 - El marketing y su importancia en la Investigación de Mercados.pptx
Clase 2 - El marketing y su importancia en la Investigación de Mercados.pptxClase 2 - El marketing y su importancia en la Investigación de Mercados.pptx
Clase 2 - El marketing y su importancia en la Investigación de Mercados.pptx
 
Clase 2 - Ciclo de vida en la Investigación de mercados.pptx
Clase 2 - Ciclo de vida en la Investigación de mercados.pptxClase 2 - Ciclo de vida en la Investigación de mercados.pptx
Clase 2 - Ciclo de vida en la Investigación de mercados.pptx
 
Dominios panel de dominio
Dominios panel de dominioDominios panel de dominio
Dominios panel de dominio
 
Informe de palabras clave final
Informe de palabras clave finalInforme de palabras clave final
Informe de palabras clave final
 
Herramientas de contenidos
Herramientas de contenidosHerramientas de contenidos
Herramientas de contenidos
 
Informe de palabras clave final
Informe de palabras clave finalInforme de palabras clave final
Informe de palabras clave final
 

Mercadeo global parte_ii

  • 1. MARKETING DIGITAL
 herramientas y estrategias para mercadear en el mundo digital"
  • 2. Introducción   •  Democrá0ca,  social  y  colabora0va.   •  Lo  digital  es  una  plataforma  y  no  un  medio  de  comunicación.   •  Lo  prioritario  es  entender  el  ¿Qué?.  El  ¿Cómo?  Debe  ser  la  consecuencia.   •  Preocúpense  por  el  glosario  (lenguaje).     Índice  de  temá+cas.   •  Estrategia  Digital.   •  Herramientas  y  estrategias.   •  Email  Marke0ng   •  Blog  Marke0ng   •  Mobile  Marke0ng   •  Video  Marke0ng  
  • 4. Nacimiento   1957.  Sputnik   1962.  DARPA  (Defense  Advanced  Research  Projects  Agency)   1964.  Computación  de  paquetes  (Leonard  Kleinrock)   1967.  ARPANET   1971.  Email  (Ray  Tomlinson  crea  la  convención  user@host)   1978.  Computadores  con  modem   1983.  Sistema  de  nombres  de  dominio   1985.  1°  dominio:  symbolics.com,  compañía  de  so[ware  (15  de  marzo)   1988.  1°  virus  (gusano  morris).  afectó  6.000  de  las  60.000  computadoras   1991.  Hipertexto  (enlaces)   1992.  World  Wide  Web  (Tim  Berners-­‐Lee  y  Robert  Cailliau)  
  • 5. Popularización   1993.  Mosaic  (1°  so[ware  de  navegación)    1995.  Guerra  de  los  navegadores  (netscape  .Vs.  Explorer)   1994.  Lycos  (1°  buscador  basado  en  textos)    1995.  Guerra  de  buscadores  (yahoo!  .Vs.  Excite)    1998.  Google  (algoritmos  de  ordenación)   1996.  Comercio  electrónico  (Amazon  .Vs.  Ebay)   1996.  Hotmail  (servicios  de  correo  electrónico  gratuito)   1997.  Robot  Wisdom  (nacen  los  blogs,  internet  incluyente)   1999.  Firts  internet  bank  of  indiana  (banca  virtual)   1999.  Napster  (audio  en  la  red)   1999.  Messenger  (mensajería  instantánea)   97-­‐01.  Burbuja.com  (crisis  financiera)  
  • 6. Fuente   Crisis   Ley  de  Moore  (velocidad  tecnológica  se  duplica  cada  18  meses).   Ley  de  Metcalfe  (las  conexiones  crecen  exponencialmente,  los  negocios  también)   S  Oferta  pública  en  Wall  Street  de  Netscape,  eBay  y  Amazon,  entre  1995  y  1998,   alimento  el  mercado  especula0vo.   S  Logros  de  las  tres  compañías  mo0vo  nuevas  compañías  y  atrajo  capitales  de  riesgo.   S  Democra0zación  del  mercado  de  valores.  Nacen  los  operadores  de  un  día.     Detonantes   S  Las  compañías  digitales  privilegiaron  el  crecimiento  sobre  la  rentabilidad.   S  Ola  de  despidos  en  las  punto-­‐com.   S  Incremento  de  las  tasas  de  interés  por  parte  de  la  reserva  federal.   S  Juicio  por  monopolio  a  Microso[.   S  2001.  Explota  la  burbuja.  
  • 8. Masificación   2001.  Wikipedia  (web  colabora0va)   2003.  iTunes  (nuevos  negocios)   2004.  Facebook  (web  social)   2004.  Gmail  (capacidades  impensadas)   2004.  Web  2.0  (Tim  O’Reilly,  Octubre)   2004.  Mozilla  Firefox  (Guerra  de  los  Navegadores  2.0)   2005.  YouTube  (mul0media  colabora0va)   2005.  Google  Earth  (geo  web)   2006.  Twioer  (microblogging)   2006.  Web  3.0  (¿web  semán0ca?)   2007.  iPhone  (smart  phones)   2010.  iPad  (tablets)    
  • 9. El  mundo  digital   Físico" Lógico" Conceptual"
  • 10. Unificar  lenguaje   S  Físico   S  S  S  Cliente/Servidor   DB   S  S  IP   FTP   Lógico   S  Arquitectura  (dominio,  subdominio  y  directorio)   Lenguaje  (está0co,  dinámico  y  es0lo)   S  Navegador  y  plataforma  (página,  landing  page,  microsi0o,  si0o  y  portal).   S  S  Conceptual   S  web  1.0   S  web  2.0   S  web  3.0  
  • 11. Web  1.0   S  Éxiste  un  webmaster  (el  rol   emisor  y  receptor  es  evidente).   S  Consumo  de  información.   S  La  interacción  se  limita  al  correo   electrónico.  
  • 12. Web  2.0   Web  Social.  NO  es  una  tecnología,  es  una  ac0tud.     Caracterís+cas   S  Internet  es  la  plataforma,  solo  se  necesita  un   navegador  (todo  sucede  en  la  nube).   S  Los  usuarios  controlan  el  si0o.   S  Los  usuarios  son  pro-­‐consumidores   (productores  y  consumidores  de  la   información).   S  Tiene  un  enfoque  colabora0vo  y  de   construcción  social.  
  • 13. Web  3.0   Web  Semán+ca.  la  web  que  añade   significado.     Inicia0va  para  conver0r  la  red  en  una   gran  base  de  datos,  con  capacidades   asocia0vas.  
  • 14. Diferencias  conceptuales   S  Web  1.0  (Informar).  Permite  leer   S  Web  2.0  (Social).  Permite  leer  y  escribir.   S  Web  3.0  (Semán0ca).  Permite  leer,  escribir  e  interactuar.  
  • 16. Nuevo  marke0ng   S  Las  similitudes  entre  lo  offline  y  lo  online  son  muchas.   S  Es  un  negocio  cogni0vo.  Requiere  cambio  de  pensamiento  y   experimentación.   S  Los  mercados  se  construyen  a  par0r  de  comunidades:  hay  que   escuchar,  hablar  y  demostrar  interés.   S  No  se  trata  de  herramientas  ni  presupuestos;  sino  de  personas.   S  No  hay  final;  se  trata  de  moverse  y  evolucionar.   S  Prevalece:   S  El  mensaje.   S  La  experiencia  por  encima  del  producto.  
  • 17. Tendencias   S  Del  mi  al  nosotros  (micro  segmentación  hasta  delimitar  pequeñas   tribus).   S  De  la  interrupción  a  la  conversación.   S  De  la  inicia0va  propia  a  la  del  cliente  (inteligencia  colec0va).   S  Del  producto  al  engagement  (compromiso  con  la  marca).   S  De  la  publicidad  a  la  experiencia.   S  Del  folleto  a  la  recomendación  (cuenta  lo  que  haces,  pero  mejor   que  lo  cuenten  tus  clientes).   S  De  la  suposición  a  la  analí0ca  web.  
  • 23. Eje  estratégico   Diagnós0co  y  creación  de  la  estrategia.   S  Análisis  interno.   S  Historial   S  Inventario   S  Capacidades  y  conocimientos   S  Análisis  externo.   S  Compe0dores   S  Casos   S  Planeación.   S  Audiencia   S  Necesidades  y  Obje0vos   S  Oportunidades  y  amenazas.  
  • 24. Análisis  interno   ¿Qué  revisar  y  documentar?   S  Plataformas  desarrolladas.   S  Acciones  o  ac0vidades  digitales  ejecutadas.   S  Herramientas  digitales  implementadas  (offline  y  online).   S  Inicia0vas  individuales  de  los  empleados.   S  Logros  y  fracasos.  
  • 25. Análisis  externo   ¿Qué  revisar  y  documentar?   S  Compe0dores  locales  directos  (los  2  más  fuertes).   S  Compe0dores  regionales  directos  (el  más  fuerte).   S  Compe0dores  globales  directos  (el  mas  fuerte).   S  Compe0dores  locales  indirectos  (los  más  fuertes).     ¿Qué  analizar?   S  Comportamiento  digital:  estrategia,  an0güedad,  grado  de   compromiso,  nivel  de  éxito,  fortalezas  y  debilidades.   S  Herramientas:  Publicidad  e  integración  análogo/digital.  
  • 26. El  usuario  digital   Par0cularidades  del  usuario  web.   S  Clientes  muy  exigentes  y  experimentados.   S  El  0empo  es  el  recurso  escaso  y  la  información  el  abundante.   S  Las  relaciones  deben  ser  interac0vas.   S  Acercarse  al  cliente  para  conocerlo  es  lo  mas  importante.  
  • 27. El  usuario  digital   Claves  de  los  mercados  digitales.   S  Mo+vaciones.  informarse,  entretenerse  y  socializar.   S  Expecta+vas.  agilidad  y  facilidad,  transparencia  (precio  e   información)  y  generación  de  confianza.   S  Caracterís+cas.  individualización,  ubicuidad,  par0cipación  y   sensación  de  tener  el  control.    
  • 28. El  usuario  digital   Segmentación   S  Cobertura.  Marco  geográfico  del  alcance  del  proyecto.   S  Demograwa.  Sexo,  edades,  NSE,  entre  otros.   S  Sicograwa.  Caracterís0cas  ac0tudinales  y  de  es0lo  de  vida  (ac0tudes,   hábitos,  preferencias,  opiniones,  y  gustos).   S  Consumo.  Tiempo  de  contacto  que  tendrá  el  usuario  con  las  plataformas.   S  Frecuencia.  Acercamiento  a  la  frecuencia  de  consumo  de  la  plataforma.   S  Origen  del  consumo.  Desde  donde  accederán  nuestros  usuarios.     Ac+vidades   S  Crear  tribus  y  microtribus.  Enumeración  y  segmentación.   S  Priorización.  Importante  en  el  momento  de  resolución  de  conflictos   estratégicos.    
  • 29. Necesidades   S  Individualizarse  por  nichos.   S  Pensar  en  las  dos  direcciones.   S  Priorizarse.   S  Debe  ser  el  punto  de  par0da  para  la  construcción  de  los  obje0vos   digitales.  
  • 30. Necesidades   Pensar  en  5  direcciones  (las  5S).   S  Sell.  Ventas.   S  Serve.  Servicio.   S  Speak.  Comunicación.   S  Save.  Ahorro.  económico,  de  recursos  y  de  0empo.   S  Sizzle.  Marca.     Caracterís+cas   S  Online.   S  Realizable.   S  Medible.   S  Con  un  0empo  limite.  
  • 31. Oportunidades  y  Amenazas   S  De  contenido.  Ej:  compromisos.   S  De  reputación.  Ej:  vulnerabilidades.   S  Comerciales.  Ej:  agresión  a  canales  comerciales.   S  De  procesos  y  procedimiento.  Ej:  nuevos  procesos  generados  por  la   presencia  digital.   S  De  recursos.  Ej:  limitaciones.   S  De  compe0dores.    
  • 33. Eje  desarrollo   Creación  de  herramientas  y  plataformas.   S  Análisis  de  recursos.   S  Humanos.   S  Presupuestales.   S  Tecnológicos.   S  Construcción  de  plataformas.   S  Arquitectura  de  la  información.   S  Lay  out.   S  Look  &  feel.   S  Op0mización.   S  Usabilidad.   S  Conver0bilidad.  
  • 34. Humanos   Análisis  de  recursos   S  Ingeniería   S  Diseño   S  Contenido   S  Administración     Presupuestales   S  Distribución  presupuestal  (20%  estrategia,  desarrollo  y  administración;  40%  comercial)     Tecnológicos   S  Dominios   S  Hos0ng  
  • 35. Construcción  de  plataformas   Arquitectura  de  contenidos   S  Esquema0zación  de  la  organización  de  la  información.   S  No  construyan  arquitecturas  0po  cascadas,  pensar  en  matrices.   Lay  out   S  Debe  responder  a  la  priorización  de  las  necesidades  y  los  obje0vos.   S  Conceptualización  de  la  (o  las)  plataforma  (s).   Look  &  feel   S  Desarrollo  gráfico.  
  • 36. Look  &  feel   Tareas   S  Construya  su  marca  digital  (recomendación:  integre  la  URL).   S  Elabore  un  manual  de  imagen:   S  Estandarice  los  colores  (hexadecimales).   S  Conceptualice  formas,  iconos  y  coloridos.   S  Cree  protocolos  y  polí0cas  de  la  presencia  digital  (lenguajes  de   comunicación,  formatos  de  firmas,  0empos  de  respuesta,  manuales   de  procedimientos,  controles,  etc).    
  • 37. Usabilidad   La  usabilidad  es  un  valor  empírico  y  para  obtenerlo  hay  que  evaluar  dos  factores:  la   accesibilidad  y  la  navegabilidad.     Accesibilidad   Es  el  grado  en  el  que  todas  las  personas  pueden  u0lizar  un  objeto,   independientemente  de  sus  capacidades  técnicas  e  intelectuales.     Atenta  contra  la  accesibilidad:  0empos  de  carga,  condiciones  de  lectura,  descargar   plugins,  compa0bilidad  con  browser,  entre  otros.     Navegabilidad   Arquitectura  de  la  información.   Aporta  a  la  navegabilidad:  enlaces  claros,  menús  cortos  y  en  posiciones  claras,   jerarquizar  la  información  y  la  navegación,  entre  otros.  
  • 38. Prueba  de  usabilidad   Evaluación  Heurís+ca   S  Iden0dad  grafica.   S  Lenguaje  y  redacción.   S  Lay-­‐out.   S  Funcionamiento.     Evaluación  con  Usuarios   S  Antes  de  publicar  el  proyecto  y  con  periodicidad.   S  Seleccionar  5  usuarios  0po  (mezcla  edades,  géneros  y  educación).   S  Crear  una  prueba  con  5  tareas  y  realícelas  tomando  el  0empo.   S  Ejecute  la  prueba  y  cronometre  a  cada  par0cipante  (recomendación:  grábela  en  video).   S  Compare  0empos  y  cuan0fique.  
  • 39. Errores  de  usabilidad   S  Navegación  inconsistente  y  confusa.   S  Popups  o  enlaces  que  abren  en  otra  ventana.   S  No  ubicar  el  logo  en  la  parte  superior  izquierda  del  si0o  web  y  no   vincularlo  al  inicio.   S  Enlaces  que  no  se  sabe  si  son  enlaces  o  son  texto  (y  peor  aún,  que  no  se   sabe  si  los  han  visitado).   S  Buen  manejo  a  los  formularios.   S  Información  de  contacto  inexistente,  o  muy  escondida.   S  Forzar  las  preferencias  del  navegador  del  cliente.   S  El  contenido  parece  un  anuncio.  
  • 41. Diseño  del  si0o  web   S  Involucre  a  toda  la  empresa.   S  Tecnológicamente  actualizado.   S  Que  pueda  no  significa  que  deba.   S  Atención  en  el  contenido  (el  diseño  no  debe  distraer).   S  Escalabilidad  (en  código  y  en  diseño).   S  Compa0bilidad  con  los  browser  y  resoluciones  de  pantalla.   S  El  juez  es  el  usuario  (el  si0o  debe  tener  sen0do  para  el  usuario,  no  para  el  entorno).   S  Crecimiento  con0nuo  (inicie  pequeño  y  no  se  detenga)   S  Haga  el  si0o  fácil  de  usar  (pruebe  y  compruebe).   S  El  éxito:  que  le  guste  al  usuario,  que  lo  use  y  que  funcione.   Post  construcción   S  Analice  sus  visitantes  (revise  y  conozca  el  tráfico  del  si0o).   S  Deje  que  el  si0o  evolucione  (como  lo  marquen  los  usuarios).  
  • 42. Diseño  del  home   S  No  use  prehome  (solo  si  puede  reconocer  los  usuarios  nuevos).   S  Descubra  las  prioridades  de  la  audiencia  y  ubíquelas  en  la  pagina  de   inicio  (mayor  visibilidad  a  lo  mas  importante  para  el  usuario).   S  Los  enlaces  importantes  para  el  usuario  de  primero  (después  la   información  de  la  compañía).   S  Caminos  claros  (de  ida  y  de  regreso).   S  Fechas  y  horas  (de  ar|culos  y  actualizaciones).   S  Nada  debe  estar  a  mas  de  3  clics  de  distancia.  
  • 43. Checklist  front   S  ¿Su  home  engancha?   S  ¿Es  su  navegación  sencilla  e  intui0va?  ¿llego  fácil  a  todo?   S  ¿Es  el  diseño  visual  fácil  de  seguir  (0ene  ruta  de  lectura)?   S  ¿Esta  la  información  más  importante  visible?,  ¿sin  desplazamiento?   S  Tiene  lo  siguiente:  ¿quién  es  usted,  que  hace,  por  qué  lo  hace,  y  cómo  comprarle  o   contactarlo  fácilmente?   S  ¿Las  páginas  son  de  fácil  apertura  (0empos  de  carga  op0mizados)?   S  Si  0ene  una  0enda:  ¿comprar  es  sencillo?   S  ¿Su  si0o  web  proporcionan  una  razón  para  volver?   S  ¿Su  si0o  web  esta  focalizado  en  sus  obje0vos  (es  decir:  solicitar  suscriptores,  enviar   una  consulta,  enviar  a  un  amigo,  hacer  un  pedido,  descargar  información,  recopilar   información  de  contacto)?   S  ¿Ha  revisado  su  si0o  a  fondo  (evite  errores  grama0cales  y  de  ortograwa)?  
  • 44. Checklist  back   S  ¿Tiene  usted  acceso  de  administrador  a  su  dominio  y  a  su  hos0ng?   S  ¿Solo  las  personas  de  su  confianza  0enen  acceso  al  panel  de  su  si0o?   S  ¿es  fácil  de  mantener  y  editar?   S  ¿El  panel  de  administración  es  fácil  de  aprender?   S  ¿La  creación  de  páginas  es  fácil  y  con  formato  WYSIWYG  (lo  que  ves  es  lo  que   ob0enes)?   S  ¿Está  el  código  limpio?   S  ¿Ha  probado  todos  los  formularios  y  correos  electrónicos  de  autorespuesta?  
  • 45. Como  lograr  credibilidad   S  Obje0vidad  en  la  información.  Presenta  la  verdad.   S  Remarque  su  experiencia.   S  Presente  sus  credenciales.   S  Permita  que  sus  clientes  hablen.   S  Facilite  el  contacto.   S  Muestre  personas.   S  Actualice  los  contenidos.  
  • 47. Eje  tác0co   Plan  de  acción  y  ejecución.   S  Adquisición.   S  Publicidad.   S  Motores  de  Búsqueda.  SEO  y  SEM.   S  Medios  Sociales.  SMO  y  SMM.   S  Conversión.   S  Landing  pages.   S  Arquitectura  de  conversión.   S  Proceso  de  Checkout.   S  Retención.   S  Email  Marke0ng.   S  Medios  Sociales.  Ac0vidad  social.   S  Fidelización.  
  • 49. Web  2.0   S  A  las  empresas  nacidas  en  otra  era,  les  cuesta  entender  las   nuevas  ideas  y  adaptarse  a  ellas.   S  La  web  2.0  es  cada  vez  mas  grande  y  es  donde  están  los  clientes.   S  La  web  2.0  puede  cambiar  drás0camente  la  realidad  de  su   negocio.   S  El  marke0ng  2.0  llegó  para  quedarse.  NO  es  una  moda  pasajera.  
  • 50. Ac0tudes  2.0   S  Generación  de  ideas:  Aportar  diferentes  aproximaciones  a  la  solución  de  problemas.   S  Pensamiento  crí+co:  Plantear  bien  los  problemas  y  juzgar  con  lógica  sus  soluciones.   S  Comprensión  y  apropiación  de  la  tecnológica:  U0lizarla  para  mejorar  los  procesos.   S  Síntesis  y  reorganización:  Encontrar  formas  de  afrontar  problemas  mediante  la  síntesis.   S  Op+mización:  Constantemente  buscar  cómo  mejorar  nuestra  organización.   S  Independencia  de  pensamiento:  Pensar  “fuera  de  la  caja”,  incluso  cuando  va  en  contra  de  la  opinión  general.   S  Orientación  a  la  inves+gación:  Observar  el  comportamiento,  estudiar  y  abrir  la  mente.   S  Colaboración:  Trabajar  con  otros  para  encontrar  soluciones  crea0va  a  los  problemas.   S  Medición  de  impacto:  Evaluar  las  consecuencias  a  largo  plazo.     S  Solidez  de  pensamiento:  Detectar  las  situaciones  que  hacen  que  una  idea  no  cambie.   S  Innovación:  Disposición  a  actuar  en  contra  de  la  forma  en  que  las  cosas  se  han  hecho  tradicionalmente.   S  Involucramiento:  Animar  al  personal  a  traer  soluciones  crea0vas,  reconociendo  y  premiando  este  comportamiento.     S  Metas:  Perseguir  triunfos  en  el  corto  plazo.  
  • 51. Errores  2.0   S  Creer  que  no  funciona  o  no  aplica  en  mi  negocio.   S  Aceptar  mi  desconocimiento  de  la  metodología  y  proceder  (generará   fallos  irreversibles  de  ges0ón).   S  Creer  que  todo  esta  dicho.  Son  plataformas  en  evolución,  hoy  es  una  cosa   y  mañana  será  otra.   S  No  acercase  a  las  personas.   S  Creer  que  las  cosas  pasan  solas.   S  Inver0r  mucho  dinero.   S  Intentar  vender  o  comunicar  todo.   S  Ignorar  las  fuerzas  que  genera  la  unión  de  los  clientes.  
  • 53. Tác0cas   S  SEO.  Search  engine  op0miza0on.  Op0mización  para  motores   de  búsqueda.   S  SEM.  Search  engine  marke0ng.  Mercadeo  en  motores  de   búsqueda.  
  • 58. ¿Qué  es  SM?   Es  una  ac0vidad  digital  que  integra:  tecnología,  interacción   social  y  generación  de  contenido.  
  • 59. Tipos  de  SM   S  Comunicación:  blog,  microblog,  redes  sociales,   georeferenciación.   S  Mul+media:  audio,  imágenes,  video,  streaming,   presentaciones.   S  Colabora+vos:  wiki,  no0cias  (digg),  opiniones  (epinions).  
  • 60. Conceptos  de  SM   S  SMO  /  SMM  /  Ac0vidad  social.   S  Interacción,  no  tráfico.   S  Estrategias  a  mediano  /  largo  plazo.   S  Cada  medio  social  es  diferente.   S  El  tamaño  de  la  audiencia  no  es  el  fin,  es  la  consecuencia.   S  Las  audiencias  marcan  el  ritmo.  
  • 61. Blog"
  • 62. Glosario  blog   S  Bloguero  /  blogger.  Editor  de  un  blog.   S  Entrada  /  post.  Unidad  de  publicación.   S  Bloguear  /  blogging.  Hacer,  mantener  o  par0cipar  en  un  blog.   S  Blogosfera  /  blogosphere.  Agrupación  de  blogs  por  temá0cas.   S  Blogroll.  Listado  de  enlaces  a  blogs  o  webs  amigas  o  recomendadas.   S  Categoría  /  category.  Sistema  principal  de  clasificación  de  las  entradas   de  un  blog,  las  e0quetas  (tags)  son  un  sistema  secundario.  Sirven  para   facilitar  la  navegación.  
  • 63. Blog   S  El  nombre  proviene  de  weblog  (web:  red,  log:  diario).   S  Es  un  si0o  web  periódicamente  actualizado  que  recopila  cronológicamente   textos  o  ar|culos  de  uno  o  varios  autores  (aparece  de  primero  el  mas  reciente).     Caracterís0cas   S  Fueron  creados  con  las  intención  de  compar0r  conocimientos.   S  Permiten  la  par0cipación  ac0va  de  los  usuarios.   S  Sus  ar|culos  y  no0cias  con0enen  múl0ples  enlaces  (no  amplían  en  profundidad   la  información).   S  Son  conversaciones  documentadas.   S  La  información  es  categorizada  a  criterio  del  blogger.  
  • 64. Ventajas  de  un  blog   S  Los  blogs  son  muy  poderosos  en  la  web.   S  Son  independientes,  agiles  y  frescos.  Son  redactores  que  escriben   por  pasión  y  sin  ataduras  comerciales  o  económicas.   S  Ayudaron  a  la  fragmentación  de  audiencias  (creadores  de  las   micro  tribus).   S  Los  blogueros  no  son  medios,  son  lideres  de  opinión  que   establecen  conversaciones  con  sus  lectores.  Parten  de  la  teoría:   “no  me  empujes  a  hacer  algo,  conéctame  con  ese  algo”.  
  • 65. Claves  de  un  blog   Ges+ón   S  Mantenga  una  frecuencia  de  posteo.   S  La  originalidad  del  contenido  es  importante.   S  Interactúe  con  la  blogosfera  de  su  categoría.  Únase  a  los  blogueros  que   abordan  sus  temá0cas.   S  Trasparencia.  El  movimiento  hacia  la  hones0dad  corpora0va  es   indispensable.   S  Explíquese,  u0lice  una  pagina  de  “about”  o  “acerca  de”.   Técnicos   S  Protocolos  de  revisión.   S  Ges0ón  de  enlaces.  
  • 66. Acciones  de  SMM  en  Blogs   Existen  2  0pos  de  acciones  en  los  Blogs  (no  son   excluyentes  y  tampoco  supone  abandonar  su  si0o  web)     S  Espacio  Propio   S  Espacio  Ajeno  
  • 67. Espacio  propio   S  Está  escrito  por  personas  que  representan  la  empresa.   S  Si  una  empresa  abre  un  espacio  de  blogging  es  para  dialogar.   S  Se  pueden  clasificar:  según  quien  los  escribe  (CEO,  empleados,  etc),   según  los  des0natarios  (público  externo,  publico  interno,  etc)  y   según  los  obje0vos  (de  marca,  de  productos,  de  eventos,  etc).   S  Se  crea  para  evidenciar  conocimiento  en  el  sector.   S  Es  importante  que  cree  un  comité  editorial,  una  polí0ca  de   comentarios  y  un  código  de  conducta  en  las  publicaciones.   S  Palabras  claves  para  ingresar  a  la  blogosfera:  hones0dad,   par0cipación,  respeto,  relación  y  conversación.  
  • 68. Espacio  ajeno   S  Existen  3  acciones  posibles:  banners,  patrocinar  un   blog  o  post  patrocinados.   S  Sugerencias  antes  de  contratar  un  blogger:   S  NO  hace  falta  elegir  el  de  mayor  tráfico.   S  Seleccione  bloggers  relevantes  y  representa0vos  de  su  sector.   S  Haga  un  seguimiento  previo  detallado.     S  No  trate  de  comprar  su  opinión,  gánesela.   S  No  le  pida  que  modifique  su  post.   S  Mantenga  el  contacto  después.  
  • 70. ¿Qué  es  la  Analí0ca?   S  En  el  mundo  digital  todo  se  puede  medir.   S  El  mundo  análogo  0ene  mediciones  estadís0cas,  El  mundo   digital  es  “métrico”.  Las  inicia0vas  digitales  no  son  basadas   en  estadís0cas.   S  Todo  lo  digital  debe  estar  jus0ficado  por  datos.  
  • 71. ¿Para  qué  sirve?   S  La  métrica  sirve  para  op0mizar,  no  para  medir  el  éxito.   S  El  éxito  digital  no  lo  determina  el  tráfico.  ¿Para  que  nos  sirve   el  tráfico?   S  El  obje0vo  es  atraer  tráfico  de  calidad  y  conver0rlo.  El  éxito   se  mide  por  la  conversión  de  obje0vos.   S  Las  métricas  ú0les  son  las  que  miden  la  conducta  de  los   usuarios.  
  • 72. Métricas  de  uso   S  Básicas.  Visitantes,  visitantes  exclusivos,  paginas  vistas,   paginas/visitas.   S  Avanzadas.  Duración  media  de  la  visita,  porcentaje  de   rebotes    y  porcentaje  de  visitas  nuevas.  
  • 73. Métricas  de  tráfico   S  Directo.  Son  los  usuarios  cau0vos  (te  conocen  muy  bien,  te   0enen  en  sus  marcadores  o  en  su  pagina  de  inicio).   S  Referencias.  De  que  si0os  te  están  mandando  trafico.   S  Búsqueda.  Donde  y  como  te  están  encontrando.   S  Social.  En  que  escenarios  sociales  interactúan  con  tus   contenidos.  
  • 74. Métricas  de  contenido   S  Páginas  de  mayor  tráfico.   S  Desglose  de  contenido.  Directorios  con  mas  tráfico.   S  Páginas  de  des+no.  Entender  las  rutas  de  entrada.  Permite   analizar  las  rutas  de  navegación.   S  Paginas  de  salida.  
  • 75. Consejos   S  Formúlese  las  preguntas  que  se  quiere  responder.   S  Compare  cronológicamente.   S  U0lice  los  segmentos  avanzados,  para  entender  el   comportamiento  de  grupos  de  usuarios.   S  Deje  anotaciones  en  la  métrica.   S  Establezca  alertas.   S  Cree  obje0vos  y  embudos  de  conversión.  
  • 77. •  Social Media es sinónimo de generación de contenido y de interacción." •  La calidad antes que cantidad." •  Los objetivos son el fin, el contenido es el medio." •  La simpleza motiva la interacción y la viralidad." •  Los contenidos se crean para motivar una acción." •  Trabaje para que la interacción sea sencilla." •  Interactúe."
  • 78. Dimensiones de una comunidad" •  Identidad" •  Hay que identificar semejanzas reconocibles y potenciarlas (culturales, académicas, geográficas, raciales, políticas, etc)." •  Intereses" •  Objetivos y metas comunes." •  Gustos y preferencias." •  Jerarquías" •  Quien o quienes lideran la comunidad." •  ¿Cómo empezar un movimiento?"
  • 79. ¿Cómo crear contenido?" Entender 4 aspectos básicos:" •  Tipo de contenido." •  Fuente del contenido." •  Formato del contenido." •  Caducidad del contenido."
  • 80. •  Que aporta valor." •  Que persigue la interacción." •  Generado por la interacción." •  Comercial."
  • 81. Fuentes de contenido" •  Contenido original." •  Contenido de la audiencia." •  Contenido a partir de terceros." •  Contenido de terceros."
  • 82. Formato del contenido" •  Texto" •  Audio" •  Video" •  Imágenes" •  Encuestas" •  Enlaces" •  Infografías"
  • 83. Caducidad del contenido" •  Perecedero / No perecedero." •  Reciclable / No reciclable."
  • 84. Generación de contenido" •  Identificar temáticas y subdividirlas." •  Crear activadores de contenido (palabras claves)." •  Establecer tono y lenguaje de comunicación." •  Optimizar el contenido (evaluar comunicación y ejecutar protocolos de revisión)."
  • 85. Línea editorial" Es la mezcla de todas las variables." •  Frecuencia de publicación." •  Estrategia de publicación." •  Tipo, fuente, formato y caducidad."
  • 86. 11 Consejos personales" •  Construye protocolos (NO respondas a impulsos)." •  Diseña planes de pre-aprobación de contenidos." •  Monitoriza." •  Define tu audiencia, estúdiala y anticípala." •  Plantéate metas diarias." •  Olvídate del marketing y concéntrate en las personas." •  Responde rápido. Siempre responde (así no sepas, lo importante es que tu audiencia sepa que escuchas)." •  Enfócate en la experiencia." •  Identifica los miembros fieles." •  Calma y nunca involucres tus emociones." •  Admita los errores y pida disculpas."
  • 88. ¿Qué  es?   S  Es  una  forma  de  marke0ng  que  u0liza  el  correo  electrónico   como  medio  de  comunicación  comercial.   S  No  es  mandar  correos  masivos.   S  El  cliente  expresa  su  consen0miento  y  predisposición  para   recibir  los  mensajes  (si  este  no  lo  hace,  usted  no  esta   haciendo  email  marke0ng).  
  • 89. ¿Para  qué  sirve?   S  Campañas  de  fidelización.   S  Campañas  de  interacción  (invitaciones  a  tomar  par0do,   virales).   S  Comunicación  de  promociones  especiales  (Groupon).   S  Soporte  a  campañas  de  mercadeo  digital.   S  Reducción  de  ciclos  de  compra.  
  • 90. Ventajas   S  El  email  es  un  producto  conocido  y  familiar  para  el  98%  de  los   usuarios  de  la  red.   S  El  email  es  personal  (se  establecen  comunicaciones  persona  a   persona).   S  El  email  es  un  canal  mul0direccional  (emisor-­‐receptor-­‐viralidad).   S  Alta  exposición:  gran  parte  del  0empo  online  se  dedica  al  email.   S  Es  muy  barato.   S  Es  totalmente  medible.  
  • 91. Desventajas   S  Los  usuarios  crean  cuentas  de  correo  fic0cias  para  suscribirse  a  las  listas   de  email.   S  Hay  una  saturación  de  mensajes  vía  email.   S  Los  proveedores  de  email  son  cada  vez  mas  severos  en  la  prohibición   de  u0lizar  herramientas  dentro  de  los  mensajes  (videos,  imágenes,   es0los,  etc).   S  Los  mensajes  llegan  al  receptor,  cuando  el  emisor  define  y  no  cuando  el   primero  lo  esta  esperando.   S  El  email  marke0ng  mal  hecho,  en  el  largo  plazo  resta  mas  de  lo  que   suma.  
  • 92. ¿Qué  es  SPAM?   S  Se  llama  SPAM  a  todos  los  emails  no  solicitados.   S  es  la  causa  en  la  disminución  de  la  efec0vidad  del  email   marke0ng.   S  Un  email  es  considerado  SPAM,  cuando  el  receptor  no   expreso  su  deseo  de  recibirlo.  
  • 93. Plan  de  email  marke0ng   En  el  email  marke0ng  hay  que  crear  un  plan  y  un  cronograma  de  trabajo   (asignarle  recursos,  presupuesto  y  obje0vos).   S  Base  de  datos   S  Construcción   S  Op0mización   S  Mantenimiento   S  Mensaje   S  Estrategia   S  Construcción   S  Revisión  y  envío   S  Analí0ca   S  Base  de  Datos   S  Envío  
  • 94. La  base  de  datos   Tipología  de  construcción:   S  Double  opt-­‐in.  El  usuario  se  suscribe  y  confirma.   S  No0fied  opt-­‐in.  El  usuario  se  suscribe  y  recibe  una  forma  de  darse  de   baja  (si  el  usuario  abre  el  correo  y  no  se  da  de  baja,  significa  que  lo   aprueba).   S  Opt-­‐in.  El  usuario  simplemente  se  suscribe.   S  Opt-­‐out.  El  usuario  recibe  una  no0ficación  de  inserción  a  una  lista,  con   instrucciones  para  darse  de  baja  (si  abre  el  correo  y  no  se  re0ra,   significa  que  lo  aprueba).  
  • 95. El  formulario   S  Debe  ser  visible,  no  abrumador.   S  Incen0var  a  las  personas  a  diligenciarlo  (beneficios  y   razones).   S  Diseño  claro  y  directo.   S  Solo  los  campos  necesarios,  ya  tendrá  0empo  para  hacer   minería  de  datos.  
  • 96. Op0mización  de  DB   S  Diseña  un  mecanismo  de  actualización  y  depuración  de  la   base  de  datos.   S  Evita  la  duplicidad  de  correos,  a  toda  costa.   S  Incluye  un  obje0vo  de  minería  en  todas  las  comunicaciones.   S  Trata  de  elevar  los  niveles  de  segmentación  en  la  DB.   S  Define  los  campos  de  personalización  como  obligatorios.  
  • 97. Consejos  para  DB   Para  aumentar  la  DB   S  Permita  ver  el  archivo  de  bole0nes  (si  la  información  es  valiosa,  los  usuarios  se   suscriben).   S  Regala  contenido  por  etapas,  usando  los  autoresponders.   S  Ofrece  contenido  y  beneficios  a  los  suscriptores.   S  En  tus  bole0nes  dale  prioridad  a  la  información,  sobre  la  publicidad.   S  Piensa  en  darle  respuestas  a  tus  suscriptores.   S  Facilita  la  viralidad.  
  • 98. Consejos  para  DB   Jurídicas   S  Informarle  explícitamente  al  suscriptor  cual  es  la  finalidad  de  la   recolección  de  datos.   S  La  DB  debe  tener  un  responsable  (pocas  personas  con  acceso  a  ella).   S  Diseñe  unas  polí0cas  claras  de  privacidad  y  compártalas  (insista  en  que   el  usuario  las  conozca).   S  Conozca  la  legislación  internacional  en  el  manejo  de  datos:  ley  orgánica   de  protección  de  datos  (España),  direc0ve  on  privacy  and  electronic   communica0ons  (Europa),  can-­‐spam  act  of  2003  (Estados  Unidos).  
  • 99. Como  construir  el  mensaje   S  Definir  obje0vos  para  cada  mensaje  que  se  envíe  (buscar   notoriedad,  mantener  contacto,  informar  nuevos  productos,   captación  de  suscriptores,  fidelización,  etc).  Debe  ser   medible.   S  No  descuide  ninguna  de  las  partes  del  email.   S  Siempre  tenga  un  grupo  piloto  de  suscriptores  (con  dis0ntos   proveedores  de  email).  
  • 100. Partes  del  mensaje   Cabecera   S  Emisor:  elija  uno  y  manténgalo  en  el  0empo.   S  Receptor:  personalice  los  emails.   S  Asunto   S  Dirección  de  respuesta:  elija  una  y  este  atento.     Cuerpo     Pie   S  Firma:  entregue  toda  la  información  (es  la  encargada  de  generar  confianza  en  los  suscriptores).   S  Mecanismo  de  baja   S  Polí0cas  
  • 101. El  asunto   S  Un  email  dispone  de  solo  1  segundo  para  atrapar.  El  encargado  de   enganchar  es  el  asunto.   S  Debe  destacar  los  beneficios  de  leer  el  correo.   S  Debe  ser  personalizado.   S  Debe  crear  expecta0va.   S  Evita  usar  lugares  comunes  de  los  spammers  (mayúsculas,  signos,   palabras  como:  gra0s,  100%,  regalo,  promoción).   S  No  debe  exceder  de  50  caracteres  (incluyendo  espacios).  
  • 102. La  viralidad   S  Destaque  siempre  el  botón  de  enviar  a  un  amigo  (y  genere  beneficios  por   esto).   S  Dejar  siempre  en  claro  la  privacidad  y  el  manejo  que  se  le  dará  a  los  datos   de  tus  referidos.   S  Ofrecer  al  usuario  la  opción  de  recibir  una  copia  y  permi0rle  anexar  un   mensaje  personal.  
  • 103. Analí0ca   Hay  2  0pos  de  métricas  en  el  email  marke0ng:   S  Enfocadas  en  la  DB:  aumento  o  disminución  de  la  base  de  datos,   frecuencia  y  fidelidad.  Análisis  del  comportamiento  individual  de  cada   usuario.   S  Enfocadas  en  el  mensaje:  envíos,  aperturas,  clics,  bounces  (hard    y  so[),  tasa  de  apertura,  tasa  de  rebotes,  tasa  de  clics,  0empos  de   acción.     Cada  campaña  debe  tener  un  análisis  y  unas  conclusiones  que  sirvan  para   perfeccionar  el  envío  siguiente.  
  • 104. ¿Cómo  medir  el  éxito?   Una  campaña  es  exitosa  cuando:   S  Se  cumplieron  los  obje0vos  propuestos.   S  Se  ob0ene  un  efecto  viral.   S  Se  capta  nueva  información  de  los  suscriptores.   S  Se  incrementa  la  relación  con  el  cliente  (interacciones).  
  • 106. Email  marke0ng   S  Hay  que  ser  relevante  y  atraer  la  atención  (diariamente  en   promedio  una  persona  recibe  43  emails,  esa  es  tu  competencia,   debes  sobresalir).   S  Persigue  siempre  un  obje0vo  (concéntrate  en  una  acción).   S  Usa  el  double  opt-­‐in.   S  Entrega  algo  a  cambio  (no  todo  puede  ser  publicitario).   S  El  email  marke0ng  no  es  una  ciencia  exacta  (experimenta,  mide  y   aprende).  
  • 107. Base  de  datos   S  Op0miza  las  bases  de  datos  (depurar  los  rebotes,  llégale  a  quien  realmente   impactes).   S  Cuida  la  relación  con  el  cliente  (trata  de  mantener  su  permiso).   S  Clasifica  los  suscriptores  por  an0güedad  (protege  los  an0guos).   S  Haz  que  se  suscriban  fácil  y  que  se  de  suscriban  mas  fácil.   S  Esfuérzate  por  conseguir  contactos  óp0mos  (con  técnicas  responsables).   S  Educa  a  tus  suscriptores  para  que  te  agreguen  a  su  lista  de  remitentes  seguros.  
  • 108. El  mensaje   S  Diseña  los  mensajes  pensando  en  que  algunos  clientes  de  correo  bloquean   contenido  HTML  (imágenes,  video,  es0los,  etc)  y  siempre  crea  una  versión  en   texto  de  tus  correos.   S  Crea  HTML  livianos  y  con  poco  contenido  gráfico.   S  La  familiaridad  ayuda  a  la  apertura  (elije  el  remitente  y  mantenlo  siempre).   S  La  consistencia  es  clave  (frecuencia  de  envíos,  días  y  horas  de  envío,  diseño,   lenguaje,  etc).   S  Inviértele  cerebro  al  asunto  (es  la  entrada  al  usuario).   S  Crea  los  correos  pensando  en  los  suscriptores  y  con  las  directrices  de  los  filtros   an0SPAM.   S  Usa  la  personalización  (ojala  en  el  asunto).   S  La  firma  es  igual  de  importante  al  encabezado  (es  la  encargada  de  generar   confianza).   S  A  mayor  numero  de  links,  mayor  numero  de  clics  (sin  exagerar).