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OFENSIVA.
Son acciones que implican encestar ya sea
por medios individuales o a través de un sistema
ofensivo que haga fácil el canasto.
SISTEMAS OFENSIVOS
Es la habilidad de todos los jugadores para reconocer y
saber cuando ejecutar los patrones básicos con rapidez
utilizando los fundamentos técnicos correctamente,
siendo ésta la clave del éxito de la ofensiva.
ESTRUCTURA DE UNA OFENSIVA.
- Situaciones de tiro con buen porcentaje (%)
- Variación
- Cobertura al rebote
- Balance defensivo
- El éxito de una ofensiva depende de la selección
del personal.
COMPONENTES DE UNA OFENSIVA.
- Sincronización ( mecanización del sistema)
- Transición entre fases
- Continuidad

- Sencilla
- Fácil de aprender.
TIPOS DE SISTEMA OFENSIVOS

Sistema contra zona
Sistema contra hombre Vs hombre
Sistema contra presión
SISTEMA CONTRA ZONA

Se dividen en ataque contra zona par y ataque
contara zona impar.
Para determinar cual de estos sistemas
se va utilizar, hay que aprender a visualizar el
sistema defensivo utilizado por el contrario
determinando sus áreas débiles y dependiendo de
cada zona se ejecuta un sistema de ofensivo,
veamos las diferente zonas y sus puntos débiles:
Después de haber aprendido a reconocer
los diferentes tipos de defensas normales, es allí cuando
se decide que sistema de ataque se va a emplear, por
eso es importante prepara diferentes sistemas de
ataque.
A continuación se presentaran algunas
alternativas de ataque dependiendo el sistema defensivo
SISTEMA CONTRA ZONA PAR.
SISTEMA 1-3-1

(ataque A )

El jugador No 1 pasa al jugador No 2, éste
fintea cortando hacia el aro, hacia el extremo derecho
para recibir una cortina del jugador No 4, y el No 2 le
pasa el balón y el No 3 se desplaza hacia la línea de tiro
libre.
opción de lanzamiento:
al No 1 al cortarse hacia el aro
al No 3 al desplazarse hacia la línea de tiro libre.

El jugador No 1 al regresar el balón al No 2,
el No 4 se desplaza a hacerle una cortina al No 5, éste
fintea y utilizando la cortina se desplaza hacia el aro
siendo esta una opción de lanzamiento y al hacer el rol el
No 4 la otra opción.
opción de lanzamiento:
al No 1 si queda solo en la esquina
al No 5 al cortar hacia el aro y al llegar a la parte
baja de la zona
al No 4 al hacer el rol ofensivo.
Al 3 si queda solo sobre la bomba

Para iniciar el ataque el No 2 dribla hacia el
centro, el No 1 se desplaza al puesto dejado por el No 2
y el No 3 se desplaza a su puesto original quedando con
la formación original 1-3-1, el No 5 se cambia de lado y
se organiza el ataque por el otro lado.
SISTEMA CONTRA ZONA PAR
SISTEMA 1-3-1 (ataque B)
El jugador No 1 pasa el balón al No 2, el No
4 se desplaza hacia la línea lateral para recibir el balón,
el No 2 se lo pasa y luego fintea y se desplaza hacia el
aro para llegar al puesto dejado por el No 3, al
desplazarse el No 2 el jugador No 5 se desplaza
simultáneamente hacia el aro y luego hacia afuera de la
zona restrictiva.

SISTEMA CONTRA ZONA IMPAR
Sistema 2-1-2

Las opciones de lanzamiento las tienen:
El No 4 al recibir el balón.
El No 2 al cortarse hacia el aro.
El No 5 al cortase hacia el aro o cuando llega la línea de
la zona restrictiva.

El jugador No 1 pasa el balón al No 2, fintea y
corta hacia el aro para ubicarse en el extremo inferior
izquierdo, el No 2 dribla hacia la izquierda y pasa el
balón al No 1 simultáneamente el No 3 le hace una
cortina al No 5 que corta hacia abajo.
opciones de lanzamiento:
al No 1 al llegar al extrema izquierdo.

Para iniciar la jugada el No 4, pasa al No 1,
este se la pasa al No 3, el No 5 se desplaza hacia la línea
de tiro libre, el No 4 se corta hacia el otro lado de la
zona restrictiva siendo el No 3 el encargado de organizar
la ofensiva hacia el otro lado.

al No 5 al desmarcarse hacia el aro.
SISTEMA OFENSIVO CONTAR
HOMBRE Vs HOMBRE

(Sistema 1-4 con doble stack).

cuando el No 1 devuelve al No 2, el No 5 se desplaza a
hacerle cortina al No 4, este fintea demarcándose y
desplazándose al otro lado, el No 2 dribla para colocarse
en la posición original y el No 1 se corta a su puesto
original para iniciar la jugada.
opciones de lanzamiento:
al No 2 si queda solo al devolvérsele el balón
al No 4 al utilizar la cortina
al No 1 al cortarse a su puesto
al No 5 al hacer el rol después de la cortina.

Los jugadores 2 y 3 fintean hacia adentro para
salir a recibir el balón, la jugada comienza al recibir el
primer pase.
El jugador No 1 pasa el balón al No 2 y le
hace cortina al No 3, que aprovecha la cortina y se
desplaza hacia el extremo derecho, simultánea mente el
No 4 le hace cortina al No 5, el No 1 hace rol y va hacia
la línea de tiro libre.

SISTEMA OFENSIVO CONTRA
HOMBRE vs HOMBRE.

(Sistema 1-3-1)

Opciones de lanzamiento:
al No 3 después de la cortina
al No 2 después de hacer la cortina
al No 5 al desplazarse después de recibir la cortina.
Al No 1 si ha quedado libre

El jugador No 3 fintea y recibe el pase del
No 1, los jugadores 4 y 5 le hacen una doble cortina al No
2 que la aprovecha y se desplaza al extremo izquierdo. el
No 5 hace el rol y se desplaza hacia la línea de tiro libre y
el No 4 se desplaza hacia el sitio dejado por el No 2.
Opciones de lanzamiento:
El jugador No 3 pasa la pelota al No 2, el No 5 le hace
cortina al No 4 , el jugador No 2 dribla hacia la bomba
iniciando la jugada.

al No 3 si queda sol
al No 2 al desmarcarse después de las cortinas
al No 5 después del rol.

El jugador No 3 pasa el balón al No 1 y este
al No 4, los jugadores No 2 y 5 hacen cortina al No 3
que se desplaza hacia el extremo derecho, el No 5 hace
un rol hacia adentro y luego se dirige hacia la línea de
tiro libre y el No 2 hace rol y se dirige hacia el puesto
dejado por el No 3. Opciones de lanzamiento:
al No 4 si queda solo al No 3 al desmarcarse después de
las cortinas al No 5 después del rol.

Previa a la ejecución de este ataque se debe
practicar los movimientos por separados, con una señal
los Nos. 1 y 2 harán una finta hacia el lado contrario a
donde se piensan desplazar, el No 4 le pasa el balón al 1.
Simultanea mente los Nos. 3 y 5 se desplazan un hacia el
circulo central y el otro hacia el circulo ofensivo,
mientras el 2 se desplaza hacia la zona de ataque. El No 1
le pasa el balón al 3, el 3 al 5, y este puede pasarle al 2 o
al 1 para concluir la jugada
Opciones de lanzamiento:
al No 2 si queda solo al No 1 si queda solo.

SISTEMA OFENSIVO CONTRA PRESIÓN
(Sistema 2-1-1 contra presión).
Con una señal los Nos. 2 y 3 harán una
finta hacia el lado contrario a donde se piensan
desplazar, el No 1 le pasa el balón al 3. Simultanea
mente los Nos. 4 y 5 se desplazan un hacia el circulo
central y el otro hacia el circulo ofensivo, mientras el
2 se desplaza hacia la zona de ataque. El No 3 le pasa
el balón al 1, el 1 al 5, y el 5 al 4 y este puede pasarle
al 2 o al 3 para concluir la jugada. Opciones de
lanzamiento:al 2 o al No 3 si queda solo.
Con una señal los Nos. 2 y 3 harán una
finta hacia el lado contrario a donde se piensan
desplazar, el No 1 le pasa el balón al 3. Simultanea
mente los Nos. 4 y 5 se desplazan un hacia el circulo
central y el otro hacia el circulo ofensivo, mientras el 2
se desplaza hacia la zona de ataque. El No 3 le pasa el
balón al 1, el 1 al 4, y el 4 al 5 y este puede pasarle al 2
o al 3 para concluir la jugada. Opciones de
lanzamiento:al 2 o al No 3 si queda solo.
Con una señal los Nos. 2 hace una cortina
al No 1, este fintea hacia el lado contrario y busca el
balón,el No 2 hace un rol y se desplaza hacia la cancha
contraria, simultanea mente los Nos. 4 y 5 se desplazan
un hacia el circulo central y el otro hacia el circulo
ofensivo, el No 1 le pasa el balón al 5. mientras el 3 se
desplaza hacia la zona de ataque. El No 5 le pasa el
balón al 4, y este puede pasarle al 2 o al 3 para concluir
la jugada. Opciones de lanzamiento:al 2 o al No 3 si
queda solo.
OFENSIVA RÁPIDA
Es la etapa de transición entre la defensa y
el ataque, caracterizado por un ataque, que se lleva a
cabo contra un oponente, que no tubo tiempo de
organizar su defensa encontrándose en desventaja
numérica.
Tipos de Ofensiva Rápida

lateral izquierdo para recibir el pase con opción a
lanzamiento, mientras el No 2 de desplaza por el lateral
izquierdo y los Nos. 4 y 5 sirven de trailer para detener
cualquier ofensiva en caso de un corte de balón.
OFENSIVA RAPIDA DESPÚES DE TIRO LIBRE
FALLIDO

- Después de tiro libre convertido.
- Después de tiro libre fallido.
OFENSIVA
DESPUÉS
CONVERTIDO.

DE

TIRO

LIBRE

después de la cesta el jugador No 5 toma el
balón y saca de lado contrario, el No 2 recibe el primer
pase, el No 1 se desplaza hacia el otro lado de la cancha
para recibir el segundo pase, mientras que el No 3 se
desplaza por el

Al hacerse el lanzamiento y previo acuerdo
de los jugadores después de haber realizado el triangulo
rebótero, el jugador No 5 toma el balón y dribla hacia un
lado y le pasa el balón al jugador No 2, y este al No 1,
para que el No 1 le pase al jugador No 3 o No 4 para que
concluyan la jugada.
MINUTOS FINALES.

- Utilizar ataques rápidos.

-. Con el Escore en Contra.

- Tratar que la pelota sea entregada a los malos

- Se debe congelar el balón.
- Moverse directamente hacia el balón para recibir el
pase.
- Evitar los movimientos laterales en que se encuentre
ubicado el balón, para evitar el doble marcaje.

manejadores y lanzadores.
-colocar los mejores defensas y los más rápidos.
JUGADAS ESPECIALES.
Son todas aquellas jugadas preparadas
para momentos apremiantes en un juego como:

- Haga lanzamientos muy cerca del cesto.

- Cuando hacemos un salto entre dos.

- coloque a sus mejores manejadores de balón y
pasadores

- Cuando sacamos de lado o de la línea final.

- Al pasar el balón debe cortar lejos del compañero.
- Los jugadores sin balón deberán estar en constante
movimiento.
- Usar cortes y pases rápidos.
- Utilizar la misma ofensiva que nos dio la ventaja.
- Presionar al mismo tiempo que el contrario.
.- Con el Escore en Contra.
- Presionar toda la cancha.
- Emplear la sobre marca
-Evitar la bandeja y los lanzamientos cómodos.

- Cuando nos marcan a presión.
SITUACIONES ESPECIALES DE JUEGO.
1- Salto entre dos
2- Tiros libres ( VER ATAQUE DESPUES DE TIROLIBRE)
3- Saques
4- Minutos finales--------- Con puntos en contra
--------- Con puntos a favor.
SALTO ENTRE DOS.
A- Promedio de 7 por juego.
B- Formaciones determinantes en que se aplican:
B-a. Círculo central y circulo defensivo.
B-b. Círculo ofensivo.
C- Uso de señales
D- En el círculo central acciones defensivas.
D-a. Si se gana el salto
Si se pierde el salto
Si el equipo tiene situación similar a la nuestra.
D-b. En el círculo de faul ofensivo
Con dos jugadores adentro y atrás.

CÍRCULO CENTRAL
CUANDO DE GANA EL BALÓN

Si se controla la pelota
Si no se controla
D-c. En el círculo de faul defensivo formación
igual para la mitad de la cancha.

CÍRCULO CENTRAL
SI SE PIERDE ELBALÓN
DETALLES PARA LA ENSEÑANZA DEL SALTO
ENTRE DOS.
- Proyecte señales fáciles
-Practica para todos
-Nunca admita perdida de balón.
JUGADAS DE SAQUE
Previa
señal
los
jugadores 2 y 4 fintean
y hacen una cortina
simultanea a los Nos. 5
y 1 para desmarcarse y
recibir el pase del No 3,
si esto se logra se
comienza a armar la
nueva ofensiva

CÍRCILOCENTRAL
CUANDO SON IGUALES
CONDICIONES

CÍRCULO OFENSIVO Y
DEFENSIVO
EN IGUALES
CONDICIONES

Previa
señal
los
jugadores 4 y 1 fintean
y hacen una cortina
simultanea para que los
Nos. 2 y 5 se
desmarquen y recibir el
pase del No 3, si esto se
logra se comienza a
armar la nueva ofensiva
Previa
señal
los
jugadores 1 y 2 fintean
y hacen una cortina
simultanea a los Nos. 4
y 5 para que puedan
desmarcarse y recibir el
pase del No 3, si esto se
logra se comienza a
armar la nueva ofensiva

Previa señal todos los
jugadores fintean
simultáneamente y se
desplazan
hacia
diferentes direcciones
para desmarcarse y
recibir el pase del No 3,
si esto se logra se
comienza a armar la
nueva ofensiva
IMPORTANTE al realizar las cortinas los
jugadores pueden quedar libres la hacer el rol
ofensivo y pueden recibir el pase y concluir la
jugada.

Previa
señal
los
jugadores 1 y 5 fintean
y hacen una cortina
simultanea a los Nos. 2
y 4 para desmarcarse y
recibir el pase del No 3,
si esto se logra se
comienza a armar la
nueva ofensiva.

Previa
señal
los
jugadores 4 y 5 fintean
y hacen una cortina
simultanea el 5 al 1 y el
4 al 2 para desmarcarse
y recibir el pase del No
3, si esto se logra se
comienza a armar la
nueva ofensiva
Previa
señal
los
jugadores 2 y 5 fintean
y hacen una cortina
simultanea a los Nos. 1
y 4 para desmarcarse y
recibir el pase del No 3,
si esto se logra se
comienza a armar la
nueva ofensiva
Previa
señal
los
jugadores 2 y 5 fintean
y hacen una cortina
simultanea a los Nos. 4
y 1 que están en lados
contrarios,
para
desmarcarse y recibir el
pase del No 3, si esto se
logra se comienza a
armar la nueva ofensiva
LO ESCRITO EN ESTA GUIA DE BALONCESTO
FUE TOMADO DE LOS APUNTES DE
BALONCETO I, II Y EL CURSO AVANZADO.
Gracias a Edgar Bello, Zuleima Siso y a Jesús Elorza
Por confiar en mi. Valencia, 1992

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Ofensiva

  • 1.
  • 2. OFENSIVA. Son acciones que implican encestar ya sea por medios individuales o a través de un sistema ofensivo que haga fácil el canasto. SISTEMAS OFENSIVOS Es la habilidad de todos los jugadores para reconocer y saber cuando ejecutar los patrones básicos con rapidez utilizando los fundamentos técnicos correctamente, siendo ésta la clave del éxito de la ofensiva. ESTRUCTURA DE UNA OFENSIVA. - Situaciones de tiro con buen porcentaje (%) - Variación - Cobertura al rebote - Balance defensivo - El éxito de una ofensiva depende de la selección del personal. COMPONENTES DE UNA OFENSIVA. - Sincronización ( mecanización del sistema) - Transición entre fases - Continuidad - Sencilla - Fácil de aprender. TIPOS DE SISTEMA OFENSIVOS Sistema contra zona Sistema contra hombre Vs hombre Sistema contra presión SISTEMA CONTRA ZONA Se dividen en ataque contra zona par y ataque contara zona impar. Para determinar cual de estos sistemas se va utilizar, hay que aprender a visualizar el sistema defensivo utilizado por el contrario determinando sus áreas débiles y dependiendo de cada zona se ejecuta un sistema de ofensivo, veamos las diferente zonas y sus puntos débiles:
  • 3. Después de haber aprendido a reconocer los diferentes tipos de defensas normales, es allí cuando se decide que sistema de ataque se va a emplear, por eso es importante prepara diferentes sistemas de ataque. A continuación se presentaran algunas alternativas de ataque dependiendo el sistema defensivo SISTEMA CONTRA ZONA PAR. SISTEMA 1-3-1 (ataque A ) El jugador No 1 pasa al jugador No 2, éste fintea cortando hacia el aro, hacia el extremo derecho para recibir una cortina del jugador No 4, y el No 2 le pasa el balón y el No 3 se desplaza hacia la línea de tiro libre. opción de lanzamiento:
  • 4. al No 1 al cortarse hacia el aro al No 3 al desplazarse hacia la línea de tiro libre. El jugador No 1 al regresar el balón al No 2, el No 4 se desplaza a hacerle una cortina al No 5, éste fintea y utilizando la cortina se desplaza hacia el aro siendo esta una opción de lanzamiento y al hacer el rol el No 4 la otra opción. opción de lanzamiento: al No 1 si queda solo en la esquina al No 5 al cortar hacia el aro y al llegar a la parte baja de la zona al No 4 al hacer el rol ofensivo. Al 3 si queda solo sobre la bomba Para iniciar el ataque el No 2 dribla hacia el centro, el No 1 se desplaza al puesto dejado por el No 2 y el No 3 se desplaza a su puesto original quedando con la formación original 1-3-1, el No 5 se cambia de lado y se organiza el ataque por el otro lado. SISTEMA CONTRA ZONA PAR SISTEMA 1-3-1 (ataque B)
  • 5. El jugador No 1 pasa el balón al No 2, el No 4 se desplaza hacia la línea lateral para recibir el balón, el No 2 se lo pasa y luego fintea y se desplaza hacia el aro para llegar al puesto dejado por el No 3, al desplazarse el No 2 el jugador No 5 se desplaza simultáneamente hacia el aro y luego hacia afuera de la zona restrictiva. SISTEMA CONTRA ZONA IMPAR Sistema 2-1-2 Las opciones de lanzamiento las tienen: El No 4 al recibir el balón. El No 2 al cortarse hacia el aro. El No 5 al cortase hacia el aro o cuando llega la línea de la zona restrictiva. El jugador No 1 pasa el balón al No 2, fintea y corta hacia el aro para ubicarse en el extremo inferior izquierdo, el No 2 dribla hacia la izquierda y pasa el balón al No 1 simultáneamente el No 3 le hace una cortina al No 5 que corta hacia abajo. opciones de lanzamiento: al No 1 al llegar al extrema izquierdo. Para iniciar la jugada el No 4, pasa al No 1, este se la pasa al No 3, el No 5 se desplaza hacia la línea de tiro libre, el No 4 se corta hacia el otro lado de la zona restrictiva siendo el No 3 el encargado de organizar la ofensiva hacia el otro lado. al No 5 al desmarcarse hacia el aro.
  • 6. SISTEMA OFENSIVO CONTAR HOMBRE Vs HOMBRE (Sistema 1-4 con doble stack). cuando el No 1 devuelve al No 2, el No 5 se desplaza a hacerle cortina al No 4, este fintea demarcándose y desplazándose al otro lado, el No 2 dribla para colocarse en la posición original y el No 1 se corta a su puesto original para iniciar la jugada. opciones de lanzamiento: al No 2 si queda solo al devolvérsele el balón al No 4 al utilizar la cortina al No 1 al cortarse a su puesto al No 5 al hacer el rol después de la cortina. Los jugadores 2 y 3 fintean hacia adentro para salir a recibir el balón, la jugada comienza al recibir el primer pase.
  • 7. El jugador No 1 pasa el balón al No 2 y le hace cortina al No 3, que aprovecha la cortina y se desplaza hacia el extremo derecho, simultánea mente el No 4 le hace cortina al No 5, el No 1 hace rol y va hacia la línea de tiro libre. SISTEMA OFENSIVO CONTRA HOMBRE vs HOMBRE. (Sistema 1-3-1) Opciones de lanzamiento: al No 3 después de la cortina al No 2 después de hacer la cortina al No 5 al desplazarse después de recibir la cortina. Al No 1 si ha quedado libre El jugador No 3 fintea y recibe el pase del No 1, los jugadores 4 y 5 le hacen una doble cortina al No 2 que la aprovecha y se desplaza al extremo izquierdo. el No 5 hace el rol y se desplaza hacia la línea de tiro libre y el No 4 se desplaza hacia el sitio dejado por el No 2. Opciones de lanzamiento: El jugador No 3 pasa la pelota al No 2, el No 5 le hace cortina al No 4 , el jugador No 2 dribla hacia la bomba iniciando la jugada. al No 3 si queda sol al No 2 al desmarcarse después de las cortinas
  • 8. al No 5 después del rol. El jugador No 3 pasa el balón al No 1 y este al No 4, los jugadores No 2 y 5 hacen cortina al No 3 que se desplaza hacia el extremo derecho, el No 5 hace un rol hacia adentro y luego se dirige hacia la línea de tiro libre y el No 2 hace rol y se dirige hacia el puesto dejado por el No 3. Opciones de lanzamiento: al No 4 si queda solo al No 3 al desmarcarse después de las cortinas al No 5 después del rol. Previa a la ejecución de este ataque se debe practicar los movimientos por separados, con una señal los Nos. 1 y 2 harán una finta hacia el lado contrario a donde se piensan desplazar, el No 4 le pasa el balón al 1. Simultanea mente los Nos. 3 y 5 se desplazan un hacia el circulo central y el otro hacia el circulo ofensivo, mientras el 2 se desplaza hacia la zona de ataque. El No 1 le pasa el balón al 3, el 3 al 5, y este puede pasarle al 2 o al 1 para concluir la jugada Opciones de lanzamiento: al No 2 si queda solo al No 1 si queda solo. SISTEMA OFENSIVO CONTRA PRESIÓN (Sistema 2-1-1 contra presión).
  • 9. Con una señal los Nos. 2 y 3 harán una finta hacia el lado contrario a donde se piensan desplazar, el No 1 le pasa el balón al 3. Simultanea mente los Nos. 4 y 5 se desplazan un hacia el circulo central y el otro hacia el circulo ofensivo, mientras el 2 se desplaza hacia la zona de ataque. El No 3 le pasa el balón al 1, el 1 al 5, y el 5 al 4 y este puede pasarle al 2 o al 3 para concluir la jugada. Opciones de lanzamiento:al 2 o al No 3 si queda solo. Con una señal los Nos. 2 y 3 harán una finta hacia el lado contrario a donde se piensan desplazar, el No 1 le pasa el balón al 3. Simultanea mente los Nos. 4 y 5 se desplazan un hacia el circulo central y el otro hacia el circulo ofensivo, mientras el 2 se desplaza hacia la zona de ataque. El No 3 le pasa el balón al 1, el 1 al 4, y el 4 al 5 y este puede pasarle al 2 o al 3 para concluir la jugada. Opciones de lanzamiento:al 2 o al No 3 si queda solo. Con una señal los Nos. 2 hace una cortina al No 1, este fintea hacia el lado contrario y busca el balón,el No 2 hace un rol y se desplaza hacia la cancha contraria, simultanea mente los Nos. 4 y 5 se desplazan un hacia el circulo central y el otro hacia el circulo ofensivo, el No 1 le pasa el balón al 5. mientras el 3 se desplaza hacia la zona de ataque. El No 5 le pasa el balón al 4, y este puede pasarle al 2 o al 3 para concluir la jugada. Opciones de lanzamiento:al 2 o al No 3 si queda solo.
  • 10. OFENSIVA RÁPIDA Es la etapa de transición entre la defensa y el ataque, caracterizado por un ataque, que se lleva a cabo contra un oponente, que no tubo tiempo de organizar su defensa encontrándose en desventaja numérica. Tipos de Ofensiva Rápida lateral izquierdo para recibir el pase con opción a lanzamiento, mientras el No 2 de desplaza por el lateral izquierdo y los Nos. 4 y 5 sirven de trailer para detener cualquier ofensiva en caso de un corte de balón. OFENSIVA RAPIDA DESPÚES DE TIRO LIBRE FALLIDO - Después de tiro libre convertido. - Después de tiro libre fallido. OFENSIVA DESPUÉS CONVERTIDO. DE TIRO LIBRE después de la cesta el jugador No 5 toma el balón y saca de lado contrario, el No 2 recibe el primer pase, el No 1 se desplaza hacia el otro lado de la cancha para recibir el segundo pase, mientras que el No 3 se desplaza por el Al hacerse el lanzamiento y previo acuerdo de los jugadores después de haber realizado el triangulo rebótero, el jugador No 5 toma el balón y dribla hacia un lado y le pasa el balón al jugador No 2, y este al No 1, para que el No 1 le pase al jugador No 3 o No 4 para que concluyan la jugada.
  • 11. MINUTOS FINALES. - Utilizar ataques rápidos. -. Con el Escore en Contra. - Tratar que la pelota sea entregada a los malos - Se debe congelar el balón. - Moverse directamente hacia el balón para recibir el pase. - Evitar los movimientos laterales en que se encuentre ubicado el balón, para evitar el doble marcaje. manejadores y lanzadores. -colocar los mejores defensas y los más rápidos. JUGADAS ESPECIALES. Son todas aquellas jugadas preparadas para momentos apremiantes en un juego como: - Haga lanzamientos muy cerca del cesto. - Cuando hacemos un salto entre dos. - coloque a sus mejores manejadores de balón y pasadores - Cuando sacamos de lado o de la línea final. - Al pasar el balón debe cortar lejos del compañero. - Los jugadores sin balón deberán estar en constante movimiento. - Usar cortes y pases rápidos. - Utilizar la misma ofensiva que nos dio la ventaja. - Presionar al mismo tiempo que el contrario. .- Con el Escore en Contra. - Presionar toda la cancha. - Emplear la sobre marca -Evitar la bandeja y los lanzamientos cómodos. - Cuando nos marcan a presión. SITUACIONES ESPECIALES DE JUEGO. 1- Salto entre dos 2- Tiros libres ( VER ATAQUE DESPUES DE TIROLIBRE) 3- Saques 4- Minutos finales--------- Con puntos en contra --------- Con puntos a favor. SALTO ENTRE DOS. A- Promedio de 7 por juego. B- Formaciones determinantes en que se aplican:
  • 12. B-a. Círculo central y circulo defensivo. B-b. Círculo ofensivo. C- Uso de señales D- En el círculo central acciones defensivas. D-a. Si se gana el salto Si se pierde el salto Si el equipo tiene situación similar a la nuestra. D-b. En el círculo de faul ofensivo Con dos jugadores adentro y atrás. CÍRCULO CENTRAL CUANDO DE GANA EL BALÓN Si se controla la pelota Si no se controla D-c. En el círculo de faul defensivo formación igual para la mitad de la cancha. CÍRCULO CENTRAL SI SE PIERDE ELBALÓN
  • 13. DETALLES PARA LA ENSEÑANZA DEL SALTO ENTRE DOS. - Proyecte señales fáciles -Practica para todos -Nunca admita perdida de balón. JUGADAS DE SAQUE Previa señal los jugadores 2 y 4 fintean y hacen una cortina simultanea a los Nos. 5 y 1 para desmarcarse y recibir el pase del No 3, si esto se logra se comienza a armar la nueva ofensiva CÍRCILOCENTRAL CUANDO SON IGUALES CONDICIONES CÍRCULO OFENSIVO Y DEFENSIVO EN IGUALES CONDICIONES Previa señal los jugadores 4 y 1 fintean y hacen una cortina simultanea para que los Nos. 2 y 5 se desmarquen y recibir el pase del No 3, si esto se logra se comienza a armar la nueva ofensiva
  • 14. Previa señal los jugadores 1 y 2 fintean y hacen una cortina simultanea a los Nos. 4 y 5 para que puedan desmarcarse y recibir el pase del No 3, si esto se logra se comienza a armar la nueva ofensiva Previa señal todos los jugadores fintean simultáneamente y se desplazan hacia diferentes direcciones para desmarcarse y recibir el pase del No 3, si esto se logra se comienza a armar la nueva ofensiva IMPORTANTE al realizar las cortinas los jugadores pueden quedar libres la hacer el rol ofensivo y pueden recibir el pase y concluir la jugada. Previa señal los jugadores 1 y 5 fintean y hacen una cortina simultanea a los Nos. 2 y 4 para desmarcarse y recibir el pase del No 3, si esto se logra se comienza a armar la nueva ofensiva. Previa señal los jugadores 4 y 5 fintean y hacen una cortina simultanea el 5 al 1 y el 4 al 2 para desmarcarse y recibir el pase del No 3, si esto se logra se comienza a armar la nueva ofensiva
  • 15. Previa señal los jugadores 2 y 5 fintean y hacen una cortina simultanea a los Nos. 1 y 4 para desmarcarse y recibir el pase del No 3, si esto se logra se comienza a armar la nueva ofensiva Previa señal los jugadores 2 y 5 fintean y hacen una cortina simultanea a los Nos. 4 y 1 que están en lados contrarios, para desmarcarse y recibir el pase del No 3, si esto se logra se comienza a armar la nueva ofensiva LO ESCRITO EN ESTA GUIA DE BALONCESTO FUE TOMADO DE LOS APUNTES DE BALONCETO I, II Y EL CURSO AVANZADO. Gracias a Edgar Bello, Zuleima Siso y a Jesús Elorza Por confiar en mi. Valencia, 1992