2. Estructura de un programa en C
La mejor forma de aprender un lenguaje es programando con él. El programa más
sencillo que se puede escribir en C es el siguiente:
main()
{
}
Como podemos imaginar, este programa no hace nada, pero contiene la parte más
importante de cualquier programa C y además, es el más pequeño que se puede
escribir y que se compila correctamente. En él se define la función main, que es la
que ejecuta el sistema operativo al llamar a un programa C. El nombre de una
función C siempre va seguida de paréntesis, tanto si tiene argumentos como si no.
La definición de la función está formada por un bloque de sentencias, que está
encerrado entre llaves .
Un programa algo más complicado, pero que hace algo, es el siguiente:
#include <stdio.h>
main()
{
/* Este es mi primer programa en C*/
printf("Bienvenido a la programación en lenguaje Cn");
return 0;
}
Con él visualizamos el mensaje Bienvenido a la programación en lenguaje C en
el terminal.
La primera línea indica que se tengan en cuenta las funciones y tipos definidos en
la biblioteca stdio (standard input/output). Estas definiciones se encuentran en el
fichero de encabezado (header) stdio.h.
En la función main se incluye una primera sentencia que llama a la función printf.
Ésta toma como argumento (encerrado entre paréntesis) una cadena de caracteres
limitados por dobles comillas " " y la imprime en la salida habitual, que
generalmente es el terminal en el que trabajamos. El símbolo n indica un cambio
de línea.
3. La segunda sentencia, return 0, termina el programa y devuelve un valor (cero) al
sistema operativo (por lo general es cero si la ejecución fue correcta y se usan
valores distintos de cero para indicar diversos errores que pudieron ocurrir). Si bien
no es obligatorio terminar el programa con un return, es conveniente indicarle a
quien lo haya invocado, sea el Sistema Operativo o algún otro programa, si la
finalización ha tenido éxito o no. De cualquier manera, en este caso, si sacamos
esa sentencia el programa, éste funcionará exactamente igual, pero al ser
compilado, el compilador nos advertirá de la falta de retorno.
La inclusión de comentarios en un programa es una saludable práctica, como lo
reconocerá cualquiera que haya tratado de leer un listado hecho por otro
programador o por sí mismo, varios meses atrás. Para el compilador, los
comentarios son inexistentes, por lo que no generan líneas de código, permitiendo
abundar en ellos tanto como se desee. En el lenguaje C se toma como comentario
todo carácter entre los símbolos: /* */.
Cada sentencia de programa queda finalizada por el terminador ";", que indica al
compilador el fin de la misma. Esto es necesario ya que sentencias complejas
pueden llegar a tener más de un renglón, y habrá que avisar al compilador donde
terminan. Es perfectamente lícito escribir cualquier sentencia abarcando los
renglones que la misma necesite; por ejemplo podría ser:
printf("Bienvenido a la programación
en lenguaje Cn");
Un programa en C es simplemente un fichero de caracteres que contiene un
conjunto de instrucciones que un programa especial, el compilador o traductor,
se encarga de transformar en un código que la computadora puede ejecutar (código
objeto). En general, un programa suele estar compuesto de tres partes:
el encabezamiento, que especifica las declaraciones globales de los datos
y sus tipos, que vamos a manejar a lo largo del programa;
la función principal, que se suele llamar main, y define la estructura del
programa.
las funciones o subrutinas auxiliares, que realizan las operaciones
necesarias; son llamadas por la rutina principal, la función main. Se suelen
colocar después de esta función.
Encabezamiento
main( )
{
variables locales
sentencias
4. }
f1( )
{
variables locales
sentencias
}
...
...
...
fn( )
{
variables locales
sentencias
}
Cuando la envergadura del programa es grande se suele fragmentar el programa en
varias partes, incluyendo cada parte en un fichero separado. El lenguaje C define
el método que debemos seguir para separar las diferentes partes del programa.
Normalmente colocaremos en cada fichero todas las subrutinas y funciones que se
encarguen de una tarea del programa. Por tanto, un programa C puede estar
formado por diferentes módulos o fuentes. Es conveniente mantener los fuentes
de un tamaño no muy grande, para que la compilación sea rápida. También, al
dividirse un programa en partes, se puede facilitar la legibilidad del programa y su
estructuración. Los diferentes fuentes son compilados de forma separada -
únicamente los fuentes que han sido modificados desde la última compilación-, y
después enlazadoso combinados entre ellos y con las bibliotecas necesarias para
formar el programa en su versión ejecutable, mediante un programa
denominado enlazador (linker).
Los comandos necesarios para compilar, enlazar los diferentes módulos y ejecutar
un programa dependen del sistema operativo, y debemos dirigirnos a los manuales
correspondientes para conocer la sintaxis exacta. Como forma más común
podemos dar la siguiente:
compilar: cc prog
cc modulo1, modulo2
enlazar: link prog, modulo1, modulo2
ejecutar: prog
5.
6. Los tipos de variables
Existen varios tipos de variables, y cada uno corresponde a un tamaño máximo de un número,
un carácter o incluso una verdad. Cuanto mayor sea el número que pueda admitir, más espacio
en memoria ocupará.
1.1 bool
Por lo general utiliza 1 byte de memoria, valores: true o false.
1.2 char
Utiliza generalmente 1 byte de memoria, permite almacenar un carácter,
valores; 256 caracteres.
1.3 unsigned short int
Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535
1.4 short int
Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32768 a 32767.
1.5 unsigned long int
Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967 295.
1.6 long int
Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147 483 647.
1.7 int (16 bits)
Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32 768 a 32 767.
7. 1.8 int (32 bits)
Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147 483 647.
1.9 unsigned int (16 bits)
Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535.
1.10 unsigned int (32 bits)
Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967 295.
1.11 double
Utiliza generalmente 8 bytes de memoria, valores: de 2.2e-308 a 3.4e-38.
1.12 float
Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 1.2e-308 a 3.4e-38.
Atención!
El tamaño de las variables en memoria puede variara de un PC a otro.
2. Declaración y asignación de variables
2.1 Declaración
Para declarar una variable, basta con indicar su tipo y su nombre. Existen ciertas convenciones
en cuanto al nombre de las variables. Algunos prefieren separar las partes de un nombre con
'_', otros prefieren escribir una mayúscula para separarlas. Ejemplo:
int recetaDelMes;
O
8. int receta_del_mes;
Lo importante es que utilices siempre la misma convención para tus programas.
2.2 Asignar un valor
Es posible asignar un valor a una variable al momento de declararla:
int recetaDelMes = 12301;
También es posible declarar varias variables en una misma línea, pero en este caso, todas las
variables de la línea tendrán el mismo tipo.
int recetaDelMes = 12301, recetaDelAño = 45644545;
3. Error al definir un tipo de variable (Enteros con
signo)
¿Qué pasa si el tipo que hemos elegido es muy pequeño? Si el número es mayor al máximo
admitido por el tipo, entonces el valor de la variable será el valor mínimo admitido por este tipo.
unsigned short int numero = 65535;
cout << numero << endl;
numero++;
9. cout << numero << endl;
Si ejecutamos este código, la segunda línea no escribirá 65536, sino 0.
Esto es idéntico para todos los tipos.
4. Error al definir un tipo de variable (Enteros sin
signo)
Para enteros sin signo, sucede lo mismo, una vez que el tipo alcanza su tamaño máximo, pasa
a su valor mínimo.
short int numero = 32767;
cout << numero << endl;
numero++;
cout << numero << endl;