2. Definición de algoritmo
Un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o
reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten
realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no
generan dudas.
3. Características de un algoritmo
Los algoritmos pueden ser:
FINITOS.
EFICIENTES.
LEGIBLES.
MODIFICABLES.
MODULARES.
4. Definición de pseudocódigo
El pseudocódigo es comúnmente utilizado por los
programadores para omitir secciones de código o para dar
una explicación del paradigma que tomó el mismo
programador para hacer sus códigos, esto quiere decir que
el pseudocódigo no es programable sino facilita la
programación.
El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la
solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y
a su vez lo más parecida posible al lenguaje que
posteriormente se utilizará para la codificación del mismo
5. Definición de diagrama de flujo
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un
proceso. Cada paso del proceso es representado por un
símbolo diferente que contiene una breve descripción de la
etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso
están unidos entre sí con flechas que indican la dirección
de flujo del proceso.
7. Problema informático
es una relación entre un conjunto de instancias y un conjunto
de soluciones. Un problema abstracto permite establecer
formalmente la relación deseada entre la entrada de un
algoritmo y su salida. Una solución algorítmica a un
problema abstracto consiste de un algoritmo que por cada
instancia del problema calcula al menos una solución
correspondiente o expide un certificado de que no existe
solución alguna. Un problema abstracto se convierte en
un problema concreto cuando las instancias y soluciones
están codificadas en forma de lenguajes formales.
8. Programa informático
Un programa informático o programa de computadora es una
secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea
específica en una computadora. Este dispositivo requiere
programas para funcionar, por lo general, ejecutando las
instrucciones del programa en un procesador central.
9. Qué es un algoritmo
Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite
hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
10. Qué relación tiene los algoritmos y
la informática
Las computadoras fueron creadas a base de algoritmo, por
ejemplo, para abrir un programa o solo seleccionarlo, ya es
un algoritmo.
Es todo en base a funciones y ordenes, el algoritmo fue el
inicio de la computadora, que empezó siendo una
calculadora o "maquina de calcular“.
11. Partes de una algoritmo completo
Todo algoritmo debe obedecer a la estructura básica de un
sistema, es decir: entrada, proceso y salida asi:
ENTRADA
Corresponde al insumo, a los datos necesarios que requiere
el proceso para ofrecer los resultados esperados.
PROCESO
Pasos necesarios para obtener la solución del problema o
la situación planteada
SALIDA
Resultados arrojados por el proceso como solución.
13. Qué son las condiciones en un
pseudocódigo
La instrucción Si ... Entonces permite controlar qué procesos
tienen lugar en función del valor de una o varias variables o
de las decisiones del usuario.
14. Qué son los ciclos en un
Pseudocódigo
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se
realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta
que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción
repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código,
lo que ahorra tiempo, procesos y deja el código más claro y
facilita su modificación en el futuro.
15. Qué es código fuente
El código fuente de un programa está escrito por un
programador en algún lenguaje de programación, pero en
este primer estado no es directamente ejecutable por la
computadora, sino que debe ser traducido a otro lenguaje o
código binario; así será más fácil para la máquina
interpretarlo
16. Qué es lenguaje de máquina
El Lenguaje Maquina es el conjunto de datos que la
parte física de la computadora es capaz de comprender e
interpretar “El Código Binario” comprendido por los Valores 0
y 1 con tensiones comprendidas entre 0 y 4 Voltios y 4 y 5
Voltios respectivamente, la secuencias de estos valores
formaran cadenas de información para que se realice
una instrucción.
17. Que es compilador
Un compilador es un programa informático que traduce un
programa escrito en un lenguaje de programación a otro
lenguaje diferente. Usualmente el segundo lenguaje
es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código
intermedio, o simplemente texto. Este proceso de traducción
se conoce como compilación.
18. Que es programación a eventos
La programación dirigida por eventos es un paradigma
de programación en el que tanto la estructura como la
ejecución de los programas van determinados por los
sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o
que ellos mismos provoquen.
19. Que es programación orientada a
objetos
La programación orientada a objetos es un paradigma de
programación que usa objetos en sus interacciones, para
diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basada
en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión,
abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.