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Republica Bolivariana de Venezuela
               Universidad Nacional Experimental
                           Politécnica
                     “Antonio José de Sucre”
             Vice- Rectorado “Luis Caballero Mejías”
                        Núcleo: Charallave
                    Asignatura: computación 1
                           Mecatrónica




Profesora:                                         Integrante
Gioconda                                           Stephanie Ramírez
                                                   #2011247227
LOS PSEUDOCODIGOS

                                                                 El principal
                                                                 objetivo del
                                                                 pseudocódigo es
Un pseudocódigo es un        El pseudocódigo no es               representar la
lenguaje intermedio de       programable si no que facilita la   solución a un
nuestro lenguaje y el del    programación.                       algoritmo de la
programador. Es mas                                              forma mas
comúnmente utilizado por los                                     detallada
programadores para omitir                                        posible, y de la
los códigos.                                                     forma como se va
                                                                 a utiliza en la
                           Las principales                       codificación
                           características del
                           pseudocódigo es que se puede
                           ejecutar en un ordenador, es
                           una representación sencilla
                           de utilizar y manipular.
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                              REGLAS PARA LA REALIZACIÓN DEL DIAGRAMA DE FLUJO
                              Para dibujar un diagrama de flujo, debemos tomar en cuenta
                              las siguientes reglas:
                              1. Cada símbolo significa un tipo de operación
                              • Entrada/Salida
                              • Proceso
Un diagrama de flujo es una   • Decisión
representación gráfica de     • Transferencia o bifurcación
los pasos que seguimos para   2. Dentro de cada símbolo se escribe un comentario para
realizar      un   proceso;   indicar la operación o proceso específico que se ha de ejecutar
                              3. Los diagramas de flujo se leen de arriba hacia abajo y de
partiendo de una entrada, y
                              izquierda a derecha
después de realizar una       4. Una secuencia de operaciones se ejecuta hasta que un
serie de acciones, llegamos   símbolo terminal designa el final de la ejecución o un conector
a una salida.                 de bifurcación transfiere el control a otro punto del diagrama.
Conexiones de pasos o               Comienzo o final de
 Decisión/           flechas: Muestran dirección         proceso: en su interior
 Bifurcación:        y sentido del flujo del             situamos
 Indicamos           proceso, conectando los             materiales, información o
 puntos en que       símbolos.                           acciones para comenzar el
 se toman                                                proceso o para mostrar el
 decisiones: sí                                          resultado en el final del
 o no, abierto                                           mismo
 o cerrado...

                        SIMBOLOS                        Conexión con otros procesos:
                                                        Nombramos un proceso
                                                        independiente que en algún
                                                        momento aparece relacionado
                                                        con el proceso principal




Información de
apoyo: Situamos en
su interior la              Actividad: Tarea o                Documento: Se utiliza
información                 actividad llevada a cabo          este símbolo para hacer
necesaria para              durante el proceso. Puede         referencia a la
alimentar una               tener muchas entradas,            generación o consulta de
actividad ( datos           pero solo una salida.             un documento específico
para realizarla )                                             en un punto del proceso.
La estructura condicional if ... else es la que nos
es un ejemplo de programación         permite tomar ese tipo de decisiones. Traducida
estructurada. En este tipo de         literalmente del inglés, se la podría llamar la
                                      estructura "si...si no", es decir, "si se cumple la
programación, es necesario            condición, haz esto, y si no, haz esto otro".
contar con ciertas
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programa, es decir, tomar
decisiones y repetir acciones.                        EJEMPLO
                                 if (edad < 18)
                                            printf("No puedes acceder.n");
                                       else
                                            printf("Bienvenido.n");
INSTRUCCIONES
                          ALTERNATIVAS Y
                             REPETITIVAS


                                             Son operaciones que se deben ejecutar un
                                             número repetido de veces. El conjunto de
Las instrucciones alternativas y             instrucciones que se ejecuta repetidamente
repetitivas pueden escribirse una dentro     cierto número de veces, se llama Ciclo, Bucle o
de otra. A este hecho se le conoce como      Lazo.
anidamiento. Las instrucciones
alternativas...              Como ejemplo de ello observemos el programa citado abajo, en
                              donde se repiten varias veces las mismas instrucciones; pues en
                              el que se deben almacenar cinco números en un arreglo
                              numérico de tipo entero y después sumarlos.

                              PROGRAM Sumas;

                              USES
                               Crt;

                              CONST
                               N = 5;
TIPOS DE PROGRMACION



Los tipos o técnicas de programación son                  Programación estructurada (PE)
bastante variados, aunque puede que
muchos de los lectores sólo conozcan una
metodología para realizar programas.
                                                              Programación modular


                                                   Programación orientada a objetos (POO)

    Programación lógica
                                         Programación concurrente


                          Programación funcional

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Los pseudocodigos

  • 1. Republica Bolivariana de Venezuela Universidad Nacional Experimental Politécnica “Antonio José de Sucre” Vice- Rectorado “Luis Caballero Mejías” Núcleo: Charallave Asignatura: computación 1 Mecatrónica Profesora: Integrante Gioconda Stephanie Ramírez #2011247227
  • 2. LOS PSEUDOCODIGOS El principal objetivo del pseudocódigo es Un pseudocódigo es un El pseudocódigo no es representar la lenguaje intermedio de programable si no que facilita la solución a un nuestro lenguaje y el del programación. algoritmo de la programador. Es mas forma mas comúnmente utilizado por los detallada programadores para omitir posible, y de la los códigos. forma como se va a utiliza en la Las principales codificación características del pseudocódigo es que se puede ejecutar en un ordenador, es una representación sencilla de utilizar y manipular.
  • 3. DIAGRAMA DE FLUJO REGLAS PARA LA REALIZACIÓN DEL DIAGRAMA DE FLUJO Para dibujar un diagrama de flujo, debemos tomar en cuenta las siguientes reglas: 1. Cada símbolo significa un tipo de operación • Entrada/Salida • Proceso Un diagrama de flujo es una • Decisión representación gráfica de • Transferencia o bifurcación los pasos que seguimos para 2. Dentro de cada símbolo se escribe un comentario para realizar un proceso; indicar la operación o proceso específico que se ha de ejecutar 3. Los diagramas de flujo se leen de arriba hacia abajo y de partiendo de una entrada, y izquierda a derecha después de realizar una 4. Una secuencia de operaciones se ejecuta hasta que un serie de acciones, llegamos símbolo terminal designa el final de la ejecución o un conector a una salida. de bifurcación transfiere el control a otro punto del diagrama.
  • 4. Conexiones de pasos o Comienzo o final de Decisión/ flechas: Muestran dirección proceso: en su interior Bifurcación: y sentido del flujo del situamos Indicamos proceso, conectando los materiales, información o puntos en que símbolos. acciones para comenzar el se toman proceso o para mostrar el decisiones: sí resultado en el final del o no, abierto mismo o cerrado... SIMBOLOS Conexión con otros procesos: Nombramos un proceso independiente que en algún momento aparece relacionado con el proceso principal Información de apoyo: Situamos en su interior la Actividad: Tarea o Documento: Se utiliza información actividad llevada a cabo este símbolo para hacer necesaria para durante el proceso. Puede referencia a la alimentar una tener muchas entradas, generación o consulta de actividad ( datos pero solo una salida. un documento específico para realizarla ) en un punto del proceso.
  • 5. La estructura condicional if ... else es la que nos es un ejemplo de programación permite tomar ese tipo de decisiones. Traducida estructurada. En este tipo de literalmente del inglés, se la podría llamar la estructura "si...si no", es decir, "si se cumple la programación, es necesario condición, haz esto, y si no, haz esto otro". contar con ciertas estructuras que permitan controlar el flujo del programa, es decir, tomar decisiones y repetir acciones. EJEMPLO if (edad < 18) printf("No puedes acceder.n"); else printf("Bienvenido.n");
  • 6. INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS Y REPETITIVAS Son operaciones que se deben ejecutar un número repetido de veces. El conjunto de Las instrucciones alternativas y instrucciones que se ejecuta repetidamente repetitivas pueden escribirse una dentro cierto número de veces, se llama Ciclo, Bucle o de otra. A este hecho se le conoce como Lazo. anidamiento. Las instrucciones alternativas... Como ejemplo de ello observemos el programa citado abajo, en donde se repiten varias veces las mismas instrucciones; pues en el que se deben almacenar cinco números en un arreglo numérico de tipo entero y después sumarlos. PROGRAM Sumas; USES Crt; CONST N = 5;
  • 7. TIPOS DE PROGRMACION Los tipos o técnicas de programación son Programación estructurada (PE) bastante variados, aunque puede que muchos de los lectores sólo conozcan una metodología para realizar programas. Programación modular Programación orientada a objetos (POO) Programación lógica Programación concurrente Programación funcional