1. Republica Bolivariana de Venezuela
Universidad Nacional Experimental
Politécnica
“Antonio José de Sucre”
Vice- Rectorado “Luis Caballero Mejías”
Núcleo: Charallave
Asignatura: computación 1
Mecatrónica
Profesora: Integrante
Gioconda Stephanie Ramírez
#2011247227
2. LOS PSEUDOCODIGOS
El principal
objetivo del
pseudocódigo es
Un pseudocódigo es un El pseudocódigo no es representar la
lenguaje intermedio de programable si no que facilita la solución a un
nuestro lenguaje y el del programación. algoritmo de la
programador. Es mas forma mas
comúnmente utilizado por los detallada
programadores para omitir posible, y de la
los códigos. forma como se va
a utiliza en la
Las principales codificación
características del
pseudocódigo es que se puede
ejecutar en un ordenador, es
una representación sencilla
de utilizar y manipular.
3. DIAGRAMA DE FLUJO
REGLAS PARA LA REALIZACIÓN DEL DIAGRAMA DE FLUJO
Para dibujar un diagrama de flujo, debemos tomar en cuenta
las siguientes reglas:
1. Cada símbolo significa un tipo de operación
• Entrada/Salida
• Proceso
Un diagrama de flujo es una • Decisión
representación gráfica de • Transferencia o bifurcación
los pasos que seguimos para 2. Dentro de cada símbolo se escribe un comentario para
realizar un proceso; indicar la operación o proceso específico que se ha de ejecutar
3. Los diagramas de flujo se leen de arriba hacia abajo y de
partiendo de una entrada, y
izquierda a derecha
después de realizar una 4. Una secuencia de operaciones se ejecuta hasta que un
serie de acciones, llegamos símbolo terminal designa el final de la ejecución o un conector
a una salida. de bifurcación transfiere el control a otro punto del diagrama.
4. Conexiones de pasos o Comienzo o final de
Decisión/ flechas: Muestran dirección proceso: en su interior
Bifurcación: y sentido del flujo del situamos
Indicamos proceso, conectando los materiales, información o
puntos en que símbolos. acciones para comenzar el
se toman proceso o para mostrar el
decisiones: sí resultado en el final del
o no, abierto mismo
o cerrado...
SIMBOLOS Conexión con otros procesos:
Nombramos un proceso
independiente que en algún
momento aparece relacionado
con el proceso principal
Información de
apoyo: Situamos en
su interior la Actividad: Tarea o Documento: Se utiliza
información actividad llevada a cabo este símbolo para hacer
necesaria para durante el proceso. Puede referencia a la
alimentar una tener muchas entradas, generación o consulta de
actividad ( datos pero solo una salida. un documento específico
para realizarla ) en un punto del proceso.
5. La estructura condicional if ... else es la que nos
es un ejemplo de programación permite tomar ese tipo de decisiones. Traducida
estructurada. En este tipo de literalmente del inglés, se la podría llamar la
estructura "si...si no", es decir, "si se cumple la
programación, es necesario condición, haz esto, y si no, haz esto otro".
contar con ciertas
estructuras que permitan
controlar el flujo del
programa, es decir, tomar
decisiones y repetir acciones. EJEMPLO
if (edad < 18)
printf("No puedes acceder.n");
else
printf("Bienvenido.n");
6. INSTRUCCIONES
ALTERNATIVAS Y
REPETITIVAS
Son operaciones que se deben ejecutar un
número repetido de veces. El conjunto de
Las instrucciones alternativas y instrucciones que se ejecuta repetidamente
repetitivas pueden escribirse una dentro cierto número de veces, se llama Ciclo, Bucle o
de otra. A este hecho se le conoce como Lazo.
anidamiento. Las instrucciones
alternativas... Como ejemplo de ello observemos el programa citado abajo, en
donde se repiten varias veces las mismas instrucciones; pues en
el que se deben almacenar cinco números en un arreglo
numérico de tipo entero y después sumarlos.
PROGRAM Sumas;
USES
Crt;
CONST
N = 5;
7. TIPOS DE PROGRMACION
Los tipos o técnicas de programación son Programación estructurada (PE)
bastante variados, aunque puede que
muchos de los lectores sólo conozcan una
metodología para realizar programas.
Programación modular
Programación orientada a objetos (POO)
Programación lógica
Programación concurrente
Programación funcional