APLICACIONES Para que se usa la Realidad Virtual
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ENTRENAMIENTOS
<ul><li>El interés germinal de la rv ha sido el entretenimiento tecnológico, de hecho la mayor experiencia publicada con e...
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<ul><li>El desarrollo del entrenamiento virtual ha servido de ejemplo:  para postular distintas aplicaciones en temas depo...
DEFENSA
<ul><li>El entrenamiento aeronáutico ha sido la aplicación que ha focalizado la evolución inicial de la computación grafic...
<ul><li>El Instituto de Simulación y Entrenamiento(IST) ha montado una instalación de dos plataformas con cascos, guantes ...
MEDICINA
<ul><li>La sofisticada preparación de los médicos en órganos difícilmente visibles, el desarrollo de tratamientos a distan...
<ul><li>También se presentan interesantes potencialidades en el tratamiento de algunas fobias, como el agorafobia, claustr...
ARQUITECTURA
<ul><li>Una de las aplicaciones naturales de la rv han sido las simulaciones de proyectos arquitectónicos </li></ul><ul><l...
INDUSTRIA
<ul><li>Los desarrolladores de sistemas virtuales han intentado especialmente implementar aplicaciones en diversas área in...
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EDUCACION
<ul><li>Se han visorado distintas posibilidades educativas de la RV. </li></ul><ul><li>Un desarrollo muy interesante en es...
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COMERCIALIZACION
<ul><li>Las ventajas de la Rv en la proyección comercial de una institución son prácticamente inmediatas. </li></ul><ul><l...
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Aplicaciones

  1. 1. APLICACIONES Para que se usa la Realidad Virtual
  2. 2. <ul><li>Los usos de la rv son bastantes amplios: </li></ul><ul><li>Recorridos arquitectónicos </li></ul><ul><li>Entrenamiento para el manejo de aeronaves </li></ul><ul><li>La rv ha encontrado desarrollos ya consolidados en medicina y defensa, y relevantes oportunidades en el entrenamiento y la promoción empresarial. </li></ul><ul><li>Podemos afirmar que probable que la rv se desarrolle no tanto como un tecnología única si no como un amplio nivel tecnológico. </li></ul>
  3. 3. ENTRENAMIENTOS
  4. 4. <ul><li>El interés germinal de la rv ha sido el entretenimiento tecnológico, de hecho la mayor experiencia publicada con esta tecnología son los juego electrónicos . </li></ul><ul><li>La empresa británica “ Virtuality”, que desarrollo a principio de los años 90, varias instalaciones individuales y grupales, distribuyéndolas en diversas salas de entretenimiento del mundo . </li></ul><ul><li>Una derivación de este desarrollo ha sido las distintas maquinas, habituales en las salas de juegos electrónicos , que combinan algunos elementos firmemente adheridos a ala instalación. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>La culminación son las “cabinas cerradas “ que se han instalados en los salones mas importantes o ferias, asi como las amplias implementaciones de los grandes parques. </li></ul><ul><li>Las cabinas virtuales mas difundidas en Latinoamérica han sido elaboradas por ingenieros argentinos y cualquier instalación computacional , con algunos dispositivos y un poco de programación, puede construir un excitante juego electrónico </li></ul>
  6. 6. <ul><li>El desarrollo del entrenamiento virtual ha servido de ejemplo: para postular distintas aplicaciones en temas deportivos, como el futbol, pueden planificarse o entrenarse en simulaciones computacionales </li></ul><ul><li>Una evolución algo mas inesperada se ha dado en la difusión del entretenimiento y en el cine. </li></ul>
  7. 7. DEFENSA
  8. 8. <ul><li>El entrenamiento aeronáutico ha sido la aplicación que ha focalizado la evolución inicial de la computación grafica y la rv </li></ul><ul><li>La preparación de pilotos civiles y militares con instalaciones virtuales tienen ventajas evidentes, requiere prolongados entrenamientos en sofisticadas cabinas de mando pero ahorrarse el costo de utilización o de eventuales desperfectos en las aeronaves, respalda sustantivamente el uso de simulaciones </li></ul>
  9. 9. <ul><li>El Instituto de Simulación y Entrenamiento(IST) ha montado una instalación de dos plataformas con cascos, guantes corporales, para que en una ambientación virtual los “Avatares” de ambos usuarios busquen y controlen terroristas intrusos con distintas armas manuales. </li></ul>
  10. 10. MEDICINA
  11. 11. <ul><li>La sofisticada preparación de los médicos en órganos difícilmente visibles, el desarrollo de tratamientos a distancia y operaciones con mínimas anatómicas han sido posibilidades concretas para implementar tecnologías de RV </li></ul><ul><li>El sistema virtual desarrollado con VRT4.0 de Superscape, reproduce un recorrido interior, el funcionamiento de conductos y fluidos, con una adecuada calidad grafica sobre PC corriente. </li></ul><ul><li>Un área que ya esta siendo implementada técnicamente es la utilización de dispositivos virtuales en cirugía no-intrusiva. </li></ul>
  12. 12. <ul><li>También se presentan interesantes potencialidades en el tratamiento de algunas fobias, como el agorafobia, claustrofobia o aracnología </li></ul>
  13. 13. ARQUITECTURA
  14. 14. <ul><li>Una de las aplicaciones naturales de la rv han sido las simulaciones de proyectos arquitectónicos </li></ul><ul><li>El equipo alemán Art+Com fue uno de los pioneros en montar instalaciones inmersivas para reproducir los proyectos de reconstrucción de Berlín. </li></ul><ul><li>El uso de sistemas virtuales para representar obras históricas destruidas o distantes también ha despertado interés por sus ventajas educativas y de estudio del patrimonio arquitectónico . </li></ul>
  15. 15. INDUSTRIA
  16. 16. <ul><li>Los desarrolladores de sistemas virtuales han intentado especialmente implementar aplicaciones en diversas área industriales </li></ul><ul><li>El diseño de los productos puede ser mejorado con medios virtuales. </li></ul><ul><li>Naturalmente la modelación tridimensional es un aspecto importante en esta área, pero también la capacidad de visualizar todos los detalles volumétricos, el desplazamiento de piezas interiores, probar distintos acabados e incluso alternativas de montaje constituyen una relevante aplicación de RV. </li></ul>
  17. 17. <ul><li>Se han trabajado seriamente algunas alternativas en la capacitación industrial. </li></ul><ul><li>Formación de herramientas complejas </li></ul><ul><li>Evitación de gastos de operación real y riegos de seguridad </li></ul><ul><li>PERMITE: evaluación de condiciones ergonómicas </li></ul><ul><li>Discriminar capacidades laborales </li></ul><ul><li>Posibilidades de tele operación de maquinaria. </li></ul>
  18. 18. EDUCACION
  19. 19. <ul><li>Se han visorado distintas posibilidades educativas de la RV. </li></ul><ul><li>Un desarrollo muy interesante en este sentido lo efectuamos simulando el laboratorio de fluidos que posee la carrera de Ing. Mecánica incluyendo la operación de lo distinto instrumentos hábilmente representados y programados . </li></ul><ul><li>También se ha comentado extensamente la potencialidad de los medios virtuales para representar conceptos abstractos o aspectos difícilmente visibles en condiciones normales como algunas demostraciones de fenómenos meteorológicos </li></ul>
  20. 20. <ul><li>La mayor proyección de los medios virtuales en educación constituye su convergencia con las nuevas tecnologías de comunicación. </li></ul><ul><li>Una singular exploración en este sentido realizados en 1998, efectuando dos curso por internet que utilizaban modelos de RV. </li></ul>
  21. 21. COMERCIALIZACION
  22. 22. <ul><li>Las ventajas de la Rv en la proyección comercial de una institución son prácticamente inmediatas. </li></ul><ul><li>Los modelos virtuales otorgan una relevante potencialidad de promover el producto y difundirlo a cliente interesados. </li></ul><ul><li>El comercio electrónico abre una singular potencialidad para los modelos virtuales. </li></ul><ul><li>Los CD- multimedia o paginas web pueden ser superados por la inmersión e interacción de escenografías virtuales. </li></ul><ul><li>Especialmente para la distribución de bienes intangibles y transacciones electrónicas, en la que la operación numérica puede ser realizada en un ambiente mas grato e interesante </li></ul>

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